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dos h0088 frzScopeFromAC
tickle edited this page Sep 28, 2023
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English | Japanese
Home > 譜面ヘッダー仕様 > プレイ時の初期設定 > 矢印・フリーズアロー色の設定
| <- defaultFrzColorUse | frzScopeFromAC || playingX / playingY -> |
- 矢印色変化をフリーズアロー色変化に自動適用する範囲の設定
- 共通設定 ⇒ g_presetObj.frzScopeFromAC
|frzScopeFromAC=Normal| // フリーズ通常時のみ追随する
|frzScopeFromAC=Normal,Hit| // フリーズ通常時、ヒット時双方追随する
|frzScopeFromAC=None| // 追随しない(danoni_setting.jsの設定を上書きしたい場合にのみ指定)
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g_presetObj.frzColors
もしくはdefaultFrzColorUseがfalse(矢印色優先) のときに使用できる設定です。 - 矢印色変化に対応してフリーズアロー色を追随する範囲を、「Normal(通常時)」「Hit(ヒット時)」で指定できます。
未指定の場合はいずれにも追随しません。 - 両方指定する場合、カンマで区切って指定します。
指定可能値 | 内容 |
---|---|
Normal | フリーズアロー(通常時)の矢印・帯に対して適用する |
Hit | フリーズアロー(ヒット時)の矢印・帯に対して適用する |
None | 何もしない。通常指定する必要は無いが、g_presetObj.frzScopeFromAC が設定されている状態でこの作品には適用したくない場合、入れておくことで無効にできる |
- この設定は
danoni_setting.js
にも全体の設定として対応する項目があります。
どちらも設定があった場合は、譜面ヘッダーの値(frzScopeFromAC)が優先されます。
g_presetObj.frzScopeFromAC = [`Normal`]; // 通常時のみ追随
- frzColor 📝 フリーズアロー色
- defaultFrzColorUse 📝 フリーズアロー初期色(frzColor)が未指定時の適用方法
- 共通設定ファイル仕様 > フリーズアロー設定
Version | 変更内容 |
---|---|
v25.5.1 | ・初回実装 |
| <- defaultFrzColorUse | frzScopeFromAC || playingX / playingY -> |
- Dancing Onigiri (CW Edition) WikiのテキストはCC BY-SA 4.0の下で利用可能です。
- Dancing Onigiri "CW Edition" Wiki text available under CC BY-SA 4.0.
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