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Jeder gegen Jeden
Beim „Jeder gegen Jeden" (Round-Robin) spielt jedes Team gegen jedes andere Team genau einmal. Der Spielplan wird vorab komplett generiert.
- Feste Teams über das gesamte Turnier
- Vollständiger Spielplan wird einmalig generiert
- Alle Teams spielen gleich viele Spiele
- Optional Gruppenphase mit anschließender gruppenübergreifender Gesamtrangliste und Finalrunde
- Siege (Anzahl gewonnener Spiele)
- Kugeldifferenz bei Punktgleichheit
- Direktvergleich bei vollständiger Punktgleichheit
| Menüpunkt | Beschreibung |
|---|---|
| Start (neues Turnier) | Neue Meldeliste erstellen |
| Spielsystem-Beschreibung | Kurzbeschreibung der Regeln anzeigen |
| Meldeliste aktualisieren | Einträge bearbeiten |
| Teilnehmer | Teilnehmerliste anzeigen |
| Checkin Liste | Check-in-Liste verwalten |
| Spielplan | Spielplan generieren |
| Rangliste | Rangliste generieren |
| Rangliste sortieren | Rangliste sortieren |
| Direktvergleich | Direktvergleich anzeigen |
| Gesamtrangliste | Gruppenübergreifende Gesamtrangliste erstellen (nur bei aktivierter Gruppenphase) |
| Finalrunde erstellen | Finalrunde aus der Gesamtrangliste erzeugen (nur bei aktivierter Gruppenphase) |
- Start (neues Turnier) ausführen und Formation sowie Anzeigeoptionen wählen.
- Teams in die Meldeliste eintragen.
- Meldeliste aktualisieren ausführen, wenn Teams geändert wurden.
- Optional Teilnehmer erzeugen, um eine kompakte Teilnehmerliste zu erhalten.
- Spielplan erstellen. Der komplette Round-Robin-Plan wird auf einmal erzeugt.
- Ergebnisse in den Spielplan eintragen.
- Rangliste berechnen und bei Bedarf sortieren.
- Bei Gleichständen den Direktvergleich öffnen.
Ist die Option Gruppengroesse größer 0, wird die Meldeliste in mehrere Gruppen dieser Größe aufgeteilt; jede Gruppe spielt einen eigenen Jeder-gegen-Jeden-Spielplan und bekommt eine eigene Rangliste. Zusätzlich stehen dann folgende Schritte zur Verfügung:
- Gesamtrangliste erstellt eine gruppenübergreifende Rangliste, sortiert nach der Option Gesamtrangliste Sortierung (Snake nach Gruppenplatz oder absolute Werte).
- Finalrunde erstellen erzeugt aus der Gesamtrangliste eine K.-O.-Finalrunde (Turnierbaum) für die besten Teams.
Bei Gruppengröße 0 (Standard) entfallen Gesamtrangliste und Finalrunde – das Turnier läuft als einfaches Jeder-gegen-Jeden.
| Option | Typ | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Meldeliste Formation | Auswahl | TETE | TETE / DOUBLETTE / TRIPLETTE |
| Meldeliste Teamname | Auswahl | N | Teamnamen in der Meldeliste anzeigen |
| Meldeliste Vereinsname | Auswahl | N | Vereinsnamen in der Meldeliste anzeigen |
| Spielplan Team Anzeige | Auswahl | NR | Teamnummer oder Teamname im Spielplan |
| Gruppengroesse | Integer | 0 | 0 = eine Gruppe; größer 0 teilt Teams in Gruppen dieser Größe |
| Gesamtrangliste Sortierung | Auswahl | Nach Gruppenplatz | „Nach Gruppenplatz“ (Snake: 1A,1B,…,2A,2B,…) oder „Absolute Werte“ (alle Teams gemeinsam nach Siege/Punkte) |
| Rueckrunde | Boolean | false | Rückrunde zusätzlich zum einfachen Jeder-gegen-Jeden erzeugen |
| Freispiel Punkte + | Integer | 13 | Vorbelegung der Ergebnis-Spalte bei einem Freilos (nur Anzeige/Startwert im Spielplan) |
| Freispiel Punkte - | Integer | 7 | Vorbelegung der Ergebnis-Spalte bei einem Freilos (nur Anzeige/Startwert im Spielplan) |
| Kopfzeile Links/Mitte/Rechts | Text | (leer) | Kopfzeilen für Spielplan-Ausdrucke |
| Spielplan Hintergrund/Header | Farbe | Standardfarben | Farben des Spielplans |
- Anzahl der Spiele pro Team:
n − 1(wobein= Anzahl der Teams) - Bei einer geraden Anzahl von Teams gibt es pro Runde genau
n/2Spiele - Bei einer ungeraden Anzahl hat pro Runde ein Team ein Freilos
Einstieg Home Installation Download
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