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Jeder gegen Jeden

Michael Massee edited this page Aug 6, 2026 · 5 revisions

Jeder gegen Jeden

Grundkonzept

Beim „Jeder gegen Jeden" (Round-Robin) spielt jedes Team gegen jedes andere Team genau einmal. Der Spielplan wird vorab komplett generiert.

  • Feste Teams über das gesamte Turnier
  • Vollständiger Spielplan wird einmalig generiert
  • Alle Teams spielen gleich viele Spiele
  • Optional Gruppenphase mit anschließender gruppenübergreifender Gesamtrangliste und Finalrunde

Auswertungskriterien

  1. Siege (Anzahl gewonnener Spiele)
  2. Kugeldifferenz bei Punktgleichheit
  3. Direktvergleich bei vollständiger Punktgleichheit

Menü-Workflow

Menüpunkt Beschreibung
Start (neues Turnier) Neue Meldeliste erstellen
Spielsystem-Beschreibung Kurzbeschreibung der Regeln anzeigen
Meldeliste aktualisieren Einträge bearbeiten
Teilnehmer Teilnehmerliste anzeigen
Checkin Liste Check-in-Liste verwalten
Spielplan Spielplan generieren
Rangliste Rangliste generieren
Rangliste sortieren Rangliste sortieren
Direktvergleich Direktvergleich anzeigen
Gesamtrangliste Gruppenübergreifende Gesamtrangliste erstellen (nur bei aktivierter Gruppenphase)
Finalrunde erstellen Finalrunde aus der Gesamtrangliste erzeugen (nur bei aktivierter Gruppenphase)

Bedienung in der Praxis

  1. Start (neues Turnier) ausführen und Formation sowie Anzeigeoptionen wählen.
  2. Teams in die Meldeliste eintragen.
  3. Meldeliste aktualisieren ausführen, wenn Teams geändert wurden.
  4. Optional Teilnehmer erzeugen, um eine kompakte Teilnehmerliste zu erhalten.
  5. Spielplan erstellen. Der komplette Round-Robin-Plan wird auf einmal erzeugt.
  6. Ergebnisse in den Spielplan eintragen.
  7. Rangliste berechnen und bei Bedarf sortieren.
  8. Bei Gleichständen den Direktvergleich öffnen.

Gruppenphase, Gesamtrangliste und Finalrunde

Ist die Option Gruppengroesse größer 0, wird die Meldeliste in mehrere Gruppen dieser Größe aufgeteilt; jede Gruppe spielt einen eigenen Jeder-gegen-Jeden-Spielplan und bekommt eine eigene Rangliste. Zusätzlich stehen dann folgende Schritte zur Verfügung:

  1. Gesamtrangliste erstellt eine gruppenübergreifende Rangliste, sortiert nach der Option Gesamtrangliste Sortierung (Snake nach Gruppenplatz oder absolute Werte).
  2. Finalrunde erstellen erzeugt aus der Gesamtrangliste eine K.-O.-Finalrunde (Turnierbaum) für die besten Teams.

Bei Gruppengröße 0 (Standard) entfallen Gesamtrangliste und Finalrunde – das Turnier läuft als einfaches Jeder-gegen-Jeden.

Konfiguration

Option Typ Standard Beschreibung
Meldeliste Formation Auswahl TETE TETE / DOUBLETTE / TRIPLETTE
Meldeliste Teamname Auswahl N Teamnamen in der Meldeliste anzeigen
Meldeliste Vereinsname Auswahl N Vereinsnamen in der Meldeliste anzeigen
Spielplan Team Anzeige Auswahl NR Teamnummer oder Teamname im Spielplan
Gruppengroesse Integer 0 0 = eine Gruppe; größer 0 teilt Teams in Gruppen dieser Größe
Gesamtrangliste Sortierung Auswahl Nach Gruppenplatz „Nach Gruppenplatz“ (Snake: 1A,1B,…,2A,2B,…) oder „Absolute Werte“ (alle Teams gemeinsam nach Siege/Punkte)
Rueckrunde Boolean false Rückrunde zusätzlich zum einfachen Jeder-gegen-Jeden erzeugen
Freispiel Punkte + Integer 13 Vorbelegung der Ergebnis-Spalte bei einem Freilos (nur Anzeige/Startwert im Spielplan)
Freispiel Punkte - Integer 7 Vorbelegung der Ergebnis-Spalte bei einem Freilos (nur Anzeige/Startwert im Spielplan)
Kopfzeile Links/Mitte/Rechts Text (leer) Kopfzeilen für Spielplan-Ausdrucke
Spielplan Hintergrund/Header Farbe Standardfarben Farben des Spielplans

Hinweise

  • Anzahl der Spiele pro Team: n − 1 (wobei n = Anzahl der Teams)
  • Bei einer geraden Anzahl von Teams gibt es pro Runde genau n/2 Spiele
  • Bei einer ungeraden Anzahl hat pro Runde ein Team ein Freilos

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