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Schweizer System
Beim Schweizer System spielen feste Teams gegeneinander. Die Paarungen werden nach dem aktuellen Ranglistenstand berechnet: Gleichstarke Teams spielen gegeneinander.
- Mindestanzahl: 6 Teams
- Keine Ausscheidung – alle Teams spielen alle Runden
- Runde 1: Auslosung (unter Berücksichtigung von Setzpositionen)
- Ab Runde 2: Sieger gegen Sieger, Verlierer gegen Verlierer
Die Rangliste wird nach folgenden Kriterien sortiert (in dieser Reihenfolge):
- Siege (Anzahl gewonnener Spiele)
- Buchholz (Summe der Siege der Gegner)
- Feinbuchholz (Summe der Buchholz-Werte der Gegner)
- Punktedifferenz (Kugelpunkte: gewonnene minus verlorene Punkte)
- Direktvergleich (Ergebnis aus dem direkten Aufeinandertreffen)
- Los (bei vollständiger Gleichheit)
In dieser Variante werden Buchholz und Feinbuchholz übersprungen:
- Siege
- Punktedifferenz
- Punkte+ (Gesamtzahl gewonnener Kugelpunkte)
| Menüpunkt | Beschreibung |
|---|---|
| Start | Neues Turnier anlegen |
| Spielsystem-Beschreibung | Kurzbeschreibung der Schweizer-System-Regeln anzeigen |
| Meldeliste aktualisieren | Einträge bearbeiten |
| Teilnehmer | Teilnehmerliste anzeigen |
| Checkin Liste | Check-in-Liste verwalten |
| Neue Spielrunde | Nächste Runde generieren (Paarungen berechnen) |
| Spielrunde neu auslosen | Aktuelle Runde neu auslosen |
| Rangliste | Rangliste generieren |
| Rangliste sortieren | Rangliste sortieren |
- Start ausführen und Formation, Teamnamen/Vereinsnamen und Ranglistenmodus festlegen.
- Teams in die Meldeliste eintragen.
- Meldeliste aktualisieren ausführen, wenn Teams geändert wurden.
- Neue Spielrunde erzeugen. Runde 1 wird gelost, spätere Runden werden nach aktueller Rangliste gepaart.
- Ergebnisse in der Spielrunden-Tabelle eintragen.
- Rangliste berechnen. Diese Rangliste ist die Grundlage für die nächste Spielrunde.
- Schritte 4 bis 6 bis zur gewünschten Rundenzahl wiederholen.
- Zum Abschluss Rangliste sortieren ausführen.
Spielrunde neu auslosen sollte nur genutzt werden, solange die aktuelle Runde noch nicht gespielt wurde.
| Option | Typ | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Meldeliste Formation | Auswahl | TRIPLETTE | TETE / DOUBLETTE / TRIPLETTE |
| Meldeliste Teamname | Auswahl | J | J=Ja, N=Nein |
| Meldeliste Vereinsname | Auswahl | N | J=Ja, N=Nein |
| Spielplan Team Anzeige | Auswahl | NR | NR=Nummer, NAME=Name |
| Spielrunde Spielbahn | Auswahl | X | X=keine, L=leer, N=nummeriert, R=zufällig |
| Schweizer Ranking Modus | Auswahl | — | Mit Buchholz / Ohne Buchholz |
| Freispiel Punkte + | Integer | 13 | Pluspunkte für ein Freilos |
| Freispiel Punkte - | Integer | 7 | Minuspunkte für ein Freilos |
| Kopfzeile Links/Mitte/Rechts | Text | (leer) | Kopfzeilen für Spielrunden-Ausdrucke |
| Spielrunde Hintergrund/Header | Farbe | Standardfarben | Farben der Spielrundenblätter |
- Ziel ist, dass ein Team im gesamten Turnier nicht zweimal gegen dasselbe Team spielt
- Falls keine perfekte Paarung möglich ist, wird das Team mit der niedrigsten Priorität ein zweites Mal gepaart
- Freilose werden vergeben, wenn eine ungerade Anzahl von Teams vorliegt (das Team mit der schlechtesten Ranglistenposition bekommt das Freilos)
Optional kann eine zu große Runde automatisch in mehrere zeitlich versetzte Durchgänge aufgeteilt werden, wenn mehr Paarungen als Bahnen vorhanden sind – inklusive berechneter Start-/Endzeiten und Bahn-Neu-Nummerierung pro Durchgang. Details siehe Zeitplan-Feature.
Hinweis zum Algorithmus: Die Vermeidung von Wiederholungspaarungen erfolgt per Greedy-Paarung innerhalb der Score-Gruppen plus zwei Tausch-Heuristiken bei Konflikten – kein vollständiges Backtracking. In seltenen Grenzfällen (viele Wiederholungen über mehrere Runden, viele Freilose) kann die gefundene Lösung suboptimal sein, d. h. eine Wiederholungspaarung ist dann nicht immer ausgeschlossen.
Einstieg Home Installation Download
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