-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
KO System
Im K.-O.-System gilt: Ein Sieg bedeutet Weiterkommen, eine Niederlage das sofortige Ausscheiden.
- Gespielt wird in der Regel bis 13 Punkte
- Jede Partie ist ein „Finale" – es gibt keine zweite Chance
- Zeitlimits sind möglich (z. B. 60 Minuten + 2 Aufnahmen)
- Die Paarungen folgen dem Überkreuz-System: 1 vs. Letzter, 2 vs. Vorletzter usw. – Top-Teams treffen erst spät aufeinander
K.-O.-Turniere benötigen Teilnehmerzahlen als Zweierpotenz (8, 16, 32, 64 …).
Weicht die Teamanzahl davon ab, wird automatisch eine Cadrage (Vorrunde) berechnet:
- Beispiel: 40 Teams → Ziel 32 → 16 Teams spielen Cadrage → 8 scheiden aus, 24 bekommen Freilos
Bei großen Turnieren werden die Teams auf mehrere K.-O.-Bäume aufgeteilt:
volleGruppen = anzTeams / maxGruppenGroesse (ganzzahlig)
rest = anzTeams % maxGruppenGroesse
| Szenario | Ergebnis |
|---|---|
rest == 0 |
Perfekte Aufteilung, keine Cadrage |
rest ≥ minRestGroesse |
Rest bildet eigene Gruppe mit Cadrage |
0 < rest < minRestGroesse |
Rest wird in letzte volle Gruppe gefaltet |
Beispiel (42 Teams, max 16, minRest 16): Gruppen: 16 | 16 | 10 → Gruppe C mit Cadrage auf 8
| Variante | Beschreibung |
|---|---|
| B-, C-, D-Turnier | Verlierer spielen in Nebenrunden weiter |
| Spiel um Platz 3/4 | Kleines Finale zwischen den Halbfinale-Verlierern |
| Zeitbegrenzung | Häufig bei großen Turnieren (z. B. 60 min + 2 Aufnahmen) |
Das K.-O.-Menü erscheint unter PétTurnMngr → K.-O.
| Menüpunkt | Beschreibung | Verfügbar wenn |
|---|---|---|
| Start (neues Turnier) | Neues K.-O.-Turnier anlegen | Kein Turnier aktiv |
| Spielsystem-Beschreibung | Kurzbeschreibung der K.-O.-Regeln anzeigen | Immer |
| Meldeliste Aktualisieren | Einträge bearbeiten, Daten prüfen | K.-O.-Turnier aktiv |
| Teilnehmer | Teilnehmerliste anzeigen | K.-O.-Turnier aktiv |
| Checkin Liste | Check-in-Liste verwalten | K.-O.-Turnier aktiv |
| Turnierbaum erstellen | K.-O.-Baum(Bäume) generieren | K.-O.-Turnier aktiv |
- Start (neues Turnier) ausführen und im Parameterdialog Formation, Anzeigeoptionen und Turnierbaumgröße wählen.
- Teams in der Meldeliste erfassen.
- Meldeliste Aktualisieren ausführen, wenn Teams geändert wurden.
- Turnierbaum erstellen ausführen. PTM erzeugt je nach Teamzahl eine oder mehrere Gruppen und berechnet notwendige Cadrage-Runden.
- Ergebnisse direkt im Turnierbaum eintragen. Gewinner werden im Baum weitergeführt.
- Bei mehreren Gruppen die Ergebnisse in jedem erzeugten K.O.-Baum pflegen.
Der Turnierbaum sollte nach Beginn des K.O.-Turniers nicht neu erstellt werden, wenn bereits Ergebnisse eingetragen wurden.
Beim Start eines neuen Turniers erscheint ein Konfigurationsdialog:
Formation
- Tête (1 Spieler)
- Doublette (2 Spieler) (Standard)
- Triplette (3 Spieler)
Meldeliste
- Teamname anzeigen (Standard: Ja)
- Vereinsname anzeigen (Standard: Nein)
Spielbaum-Anzeige
- Teamnummer (Standard)
- Teamname
Spielbahn
- Keine Spalte (Standard)
- Leere Spalte (manuelle Eintragung)
- Durchnummerieren 1–n
- Zufällig vergeben
Weitere Optionen
- Spiel um Platz 3/4 anzeigen (Standard: Nein)
- Gruppen-Größe (Standard: 16; Auswahl: 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256)
- Min. letzte Gruppe (Standard: 4; Auswahl: 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 12)
Alle Einstellungen werden im Tabellenblatt „KO Konfiguration" gespeichert (Blattfarbe: Burgunderrot #C12439).
| Option | Typ | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|---|
Kopfzeile Links |
Text | (leer) | Inhalt der linken Kopfzeile |
Kopfzeile Mitte |
Text | (leer) | Inhalt der mittleren Kopfzeile |
Kopfzeile Rechts |
Text | (leer) | Inhalt der rechten Kopfzeile |
Meldeliste Formation |
Auswahl | DOUBLETTE | TETE / DOUBLETTE / TRIPLETTE |
Meldeliste Teamname |
J/N | J | Teamname in der Meldeliste anzeigen |
Meldeliste Vereinsname |
J/N | N | Vereinsname in der Meldeliste anzeigen |
| Option | Typ | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|---|
Spielbaum Team Anzeige |
Auswahl | NR |
NR = Teamnummer, NAME = Teamname |
Spielbaum Spielbahn |
Auswahl | X |
X = keine, L = leer, N = 1–n, R = zufällig |
Spielbaum Spiel um Platz 3 |
J/N | N | Kleines Finale (Platz 3/4) anzeigen |
Turnierbaum Gruppen Größe |
Auswahl | 16 | Maximale Teamanzahl pro Gruppe (4, 8, 16, 32, 64, 128, 256) |
Turnierbaum Min. letzte Gruppe |
Auswahl | 4 | Mindestanzahl für ein eigenständiges Restfeld (2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 12) |
| Option | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|
Turnierbaum Header Farbe |
#2544DD |
Kopfzeile |
Turnierbaum Team A Farbe |
#DCEEFA |
Team-A-Zellen |
Turnierbaum Team B Farbe |
#F0F7FF |
Team-B-Zellen |
Turnierbaum Score Farbe |
#FFFDE7 |
Ergebniszellen |
Turnierbaum Sieger Farbe |
#FFD700 |
Siegerzellen (Gold) |
Turnierbaum Bahn Farbe |
#EEEEEE |
Spielbahn-Spalte |
Turnierbaum 3. Platz Farbe |
#CD7F32 |
Spiel um Platz 3 (Bronze) |
Einstieg Home Installation Download
Turniersysteme Supermêlée Schweizer System Liga Jeder gegen Jeden K.-O.-System Poule-A/B Maastrichter System Kaskaden-K.O. Formule X Trip-Tête / Trio Kölner Sextet Dänisches System Monrad-System Tête-Series Crazy-Mêlée Arena-Pétanque Systemvergleich
Referenz Turnieransicht Sidebar Konfiguration WhatsApp Webserver Composite Views Webserver-Regie Turnier-Startseite FTP-Server KI-Assistent Siegergeld Planungsrechner Formeln Makros & Formeln Zeitplan-Feature Für Entwickler Entwicklungsumgebung Architektur: Threading Architektur: Blattschutz