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KO System

Michael Massee edited this page Jul 27, 2026 · 3 revisions

K.-O.-System (Direktausscheidung)

Grundkonzept

Im K.-O.-System gilt: Ein Sieg bedeutet Weiterkommen, eine Niederlage das sofortige Ausscheiden.

  • Gespielt wird in der Regel bis 13 Punkte
  • Jede Partie ist ein „Finale" – es gibt keine zweite Chance
  • Zeitlimits sind möglich (z. B. 60 Minuten + 2 Aufnahmen)
  • Die Paarungen folgen dem Überkreuz-System: 1 vs. Letzter, 2 vs. Vorletzter usw. – Top-Teams treffen erst spät aufeinander

Turnierbaum und Cadrage

K.-O.-Turniere benötigen Teilnehmerzahlen als Zweierpotenz (8, 16, 32, 64 …).

Weicht die Teamanzahl davon ab, wird automatisch eine Cadrage (Vorrunde) berechnet:

  • Beispiel: 40 Teams → Ziel 32 → 16 Teams spielen Cadrage → 8 scheiden aus, 24 bekommen Freilos

Dynamische Gruppenaufteilung (A, B, C …)

Bei großen Turnieren werden die Teams auf mehrere K.-O.-Bäume aufgeteilt:

volleGruppen = anzTeams / maxGruppenGroesse   (ganzzahlig)
rest         = anzTeams % maxGruppenGroesse
Szenario Ergebnis
rest == 0 Perfekte Aufteilung, keine Cadrage
rest ≥ minRestGroesse Rest bildet eigene Gruppe mit Cadrage
0 < rest < minRestGroesse Rest wird in letzte volle Gruppe gefaltet

Beispiel (42 Teams, max 16, minRest 16): Gruppen: 16 | 16 | 10 → Gruppe C mit Cadrage auf 8

Varianten

Variante Beschreibung
B-, C-, D-Turnier Verlierer spielen in Nebenrunden weiter
Spiel um Platz 3/4 Kleines Finale zwischen den Halbfinale-Verlierern
Zeitbegrenzung Häufig bei großen Turnieren (z. B. 60 min + 2 Aufnahmen)

Menü-Workflow

Das K.-O.-Menü erscheint unter PétTurnMngr → K.-O.

Menüpunkt Beschreibung Verfügbar wenn
Start (neues Turnier) Neues K.-O.-Turnier anlegen Kein Turnier aktiv
Spielsystem-Beschreibung Kurzbeschreibung der K.-O.-Regeln anzeigen Immer
Meldeliste Aktualisieren Einträge bearbeiten, Daten prüfen K.-O.-Turnier aktiv
Teilnehmer Teilnehmerliste anzeigen K.-O.-Turnier aktiv
Checkin Liste Check-in-Liste verwalten K.-O.-Turnier aktiv
Turnierbaum erstellen K.-O.-Baum(Bäume) generieren K.-O.-Turnier aktiv

Bedienung in der Praxis

  1. Start (neues Turnier) ausführen und im Parameterdialog Formation, Anzeigeoptionen und Turnierbaumgröße wählen.
  2. Teams in der Meldeliste erfassen.
  3. Meldeliste Aktualisieren ausführen, wenn Teams geändert wurden.
  4. Turnierbaum erstellen ausführen. PTM erzeugt je nach Teamzahl eine oder mehrere Gruppen und berechnet notwendige Cadrage-Runden.
  5. Ergebnisse direkt im Turnierbaum eintragen. Gewinner werden im Baum weitergeführt.
  6. Bei mehreren Gruppen die Ergebnisse in jedem erzeugten K.O.-Baum pflegen.

Der Turnierbaum sollte nach Beginn des K.O.-Turniers nicht neu erstellt werden, wenn bereits Ergebnisse eingetragen wurden.

Turnier-Parameter-Dialog

Beim Start eines neuen Turniers erscheint ein Konfigurationsdialog:

Formation

  • Tête (1 Spieler)
  • Doublette (2 Spieler) (Standard)
  • Triplette (3 Spieler)

Meldeliste

  • Teamname anzeigen (Standard: Ja)
  • Vereinsname anzeigen (Standard: Nein)

Spielbaum-Anzeige

  • Teamnummer (Standard)
  • Teamname

Spielbahn

  • Keine Spalte (Standard)
  • Leere Spalte (manuelle Eintragung)
  • Durchnummerieren 1–n
  • Zufällig vergeben

Weitere Optionen

  • Spiel um Platz 3/4 anzeigen (Standard: Nein)
  • Gruppen-Größe (Standard: 16; Auswahl: 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256)
  • Min. letzte Gruppe (Standard: 4; Auswahl: 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 12)

Konfiguration

Alle Einstellungen werden im Tabellenblatt „KO Konfiguration" gespeichert (Blattfarbe: Burgunderrot #C12439).

Meldeliste

Option Typ Standard Beschreibung
Kopfzeile Links Text (leer) Inhalt der linken Kopfzeile
Kopfzeile Mitte Text (leer) Inhalt der mittleren Kopfzeile
Kopfzeile Rechts Text (leer) Inhalt der rechten Kopfzeile
Meldeliste Formation Auswahl DOUBLETTE TETE / DOUBLETTE / TRIPLETTE
Meldeliste Teamname J/N J Teamname in der Meldeliste anzeigen
Meldeliste Vereinsname J/N N Vereinsname in der Meldeliste anzeigen

Turnierbaum

Option Typ Standard Beschreibung
Spielbaum Team Anzeige Auswahl NR NR = Teamnummer, NAME = Teamname
Spielbaum Spielbahn Auswahl X X = keine, L = leer, N = 1–n, R = zufällig
Spielbaum Spiel um Platz 3 J/N N Kleines Finale (Platz 3/4) anzeigen
Turnierbaum Gruppen Größe Auswahl 16 Maximale Teamanzahl pro Gruppe (4, 8, 16, 32, 64, 128, 256)
Turnierbaum Min. letzte Gruppe Auswahl 4 Mindestanzahl für ein eigenständiges Restfeld (2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 12)

Farben

Option Standard Beschreibung
Turnierbaum Header Farbe #2544DD Kopfzeile
Turnierbaum Team A Farbe #DCEEFA Team-A-Zellen
Turnierbaum Team B Farbe #F0F7FF Team-B-Zellen
Turnierbaum Score Farbe #FFFDE7 Ergebniszellen
Turnierbaum Sieger Farbe #FFD700 Siegerzellen (Gold)
Turnierbaum Bahn Farbe #EEEEEE Spielbahn-Spalte
Turnierbaum 3. Platz Farbe #CD7F32 Spiel um Platz 3 (Bronze)

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