Skip to content

Supermelee

Michael Massee edited this page Aug 6, 2026 · 5 revisions

Supermêlée

Grundkonzept

Beim Supermêlée melden sich die Spieler individuell an. Die Teams werden für jede Spielrunde neu ausgelost. Es gibt keine festen Teams über mehrere Runden.

  • Keine Freilose
  • Paarungen: Triplette; bei ungerader Spielerzahl werden Doublettes aufgefüllt (Modulo-Algorithmus)
  • Spieler werden pro Spielrunde nur einmal im gleichen Team gelost
  • Flexibler Ein-/Ausstieg: Spieler können jederzeit ein- oder aussteigen
  • Setzpositionen: Spieler mit gleicher Setzposition werden nicht im selben Team gelost
  • Optional mit Zeitlimit (Schiedsrichter-/Organisationsregel, siehe Zeitlimit-Variante unten): Das Spiel muss nicht bis 13 gespielt werden
  • Mehrere Spieltage möglich; bei mehreren Spieltagen wird der schlechteste Spieltag gestrichen
  • Fehlrunden (nicht gespielte Runden): standardmäßig 0:13

Spieltage und Spielrunden

Ein Turnier kann aus mehreren Spieltagen bestehen, jeder Spieltag aus mehreren Spielrunden.

  • Tagesrangliste: Rangliste für den aktuellen Spieltag
  • Endrangliste: Gesamtrangliste über alle Spieltage (mit Streichresultat)

Menü-Workflow

Menüpunkt Beschreibung
Start (neues Turnier) Neue Meldeliste erstellen
Spielsystem-Beschreibung Kurzbeschreibung der Supermêlée-Regeln anzeigen
Meldeliste aktualisieren Einträge in der Meldeliste bearbeiten
Teilnehmer Teilnehmerliste anzeigen
Checkin Liste Check-in-Liste verwalten
Neue Spielrunde Nächste Runde generieren (Paarungen auslosen)
Spielrunde neu auslosen Aktuelle Runde neu auslosen
Spielrundenplan Rundenplan anzeigen
Spieltag Rangliste Tagesrangliste erstellen
Spieltag-Rangliste sortieren Tagesrangliste sortieren
Nächster Spieltag Neuen Spieltag beginnen
Endrangliste Gesamtrangliste generieren
Endrangliste sortieren Gesamtrangliste sortieren
Team-Paarungen Bisherige Team-Paarungen anzeigen
Spieltag prüfen Spieltagdaten validieren
Rangliste prüfen Ranglistendaten validieren

Bedienung in der Praxis

  1. Start (neues Turnier) ausführen und die Meldeliste anlegen.
  2. Spieler eintragen. Pro Spieler können Name, Verein, Setzposition und Anwesenheitsstatus gepflegt werden.
  3. Bei Bedarf Meldeliste aktualisieren ausführen, damit Sortierung, Formeln und Formatierung konsistent sind.
  4. Vor jeder Runde prüfen, welche Spieler aktiv teilnehmen. Flexible Ein- und Ausstiege werden über die Meldeliste abgebildet.
  5. Neue Spielrunde erzeugen. PTM lost Teams und Gegner nach Modus, Setzpositionen und bisherigen Paarungen aus.
  6. Ergebnisse direkt in der Spielrunden-Tabelle eintragen.
  7. Spieltag Rangliste berechnen und bei Bedarf sortieren.
  8. Nach der letzten Runde eines Tages entweder Nächster Spieltag starten oder die Endrangliste erzeugen.

Spielrunde neu auslosen ersetzt die aktuelle Runde. Diese Funktion sollte nur genutzt werden, solange noch keine Ergebnisse der Runde feststehen.

Konfiguration

Die Konfiguration erfolgt über PétTurnMngr → Konfiguration → Turnier.

Option Typ Standard Beschreibung
Supermêlée Modus Auswahl Triplette Triplette (Standard) oder Doublette – legt fest, in welcher Teamgröße standardmäßig ausgelost wird
Nicht gespielte Runde, - Punkte Integer 13 Verlust-Punkte für nicht gespielte Runde
Nicht gespielte Runde, + Punkte Integer 0 Gewinn-Punkte für nicht gespielte Runde
Spielrunde Spielbahn Auswahl X X=keine, L=leer, N=nummeriert, R=zufällig
Setzpositionen beachten Boolean true Setzpositionen aus Meldeliste berücksichtigen
Spielrunde Plan Boolean false Rundenplan mit jeder Runde erstellen
Anzahl gespielte Spieltage Integer 99 Anz. vergangener Spieltage für Paarungsberechnung
Anz. Spieler in Spalte Integer 30 Maximale Spielerzahl je Spalte im Spielrundenplan
Neu Auslosen ab Runde Integer 0 Ab dieser Runde werden Paarungen bei Bedarf neu aufgebaut
Gleiche Paarungen Boolean false Nachfrage/Prüfung bei wiederholten Paarungen
Spielrunde, Spieltag in 1. Kopfzeile Boolean false Spieltag/Runde in der ersten Kopfzeile ausgeben
Spieltagrangliste Rundensummen anzeigen Boolean true Rundensummen in der Tagesrangliste anzeigen
Endrangliste Sortiermodus Auswahl D D=Standard, T=nach Spielanzahl
Kopfzeile Spieltag 1–10 Text {N}. Spieltag Kopfzeilentext je Spieltag ({N} = Spieltagnummer)

Sortierung und Anzeige

Option Typ Standard Beschreibung
Check-in-Liste Sortierung Auswahl Name Sortierung der Check-in-Liste nach Nummer, Name oder Teamname
Teilnehmerliste Sortierung Auswahl Name Sortierung der Teilnehmerliste nach Nummer, Name oder Teamname
Editierbare Felder hervorheben Boolean true Eingabefelder farblich markieren

Farben für Meldeliste, Spielrunde, Rangliste, Streich-Spieltag, Nicht-Gespielt-Zeilen und Tabellenreiter werden ebenfalls im Turnier-Konfigurationsblatt gepflegt.

Doublette/Triplette-Aufteilung

Der Algorithmus teilt die Spieler wie folgt auf:

  • Spielerzahl ganzzahlig durch 3 teilbar → alle Triplettes
  • Rest 1 → zwei Doublettes
  • Rest 2 → eine Doublette

Ist der Supermêlée Modus in der Konfiguration auf „Doublette" gestellt, werden ausschließlich Doublettes gebildet (die obige Modulo-Aufteilung gilt dann nicht). Es gibt keine separate Checkbox dafür – die Teamgröße wird ausschließlich über diese eine Auswahl gesteuert.

Zeitlimit-Variante

Ein Zeitlimit ist keine PTM-Konfigurationsoption, sondern eine reine Schiedsrichter-/Organisationsregel: Der Turnierleiter kann z. B. „60 Minuten + 1 Aufnahme" ansagen. Läuft die Zeit ab, wird noch die laufende Aufnahme zu Ende gespielt (Zusatzaufnahme), danach zählt der aktuelle Spielstand als Endergebnis. Die Ergebnisse werden anschließend ganz normal in die Spielrunden-Tabelle eingetragen – PTM selbst kennt kein Zeitlimit und muss dafür nicht konfiguriert werden. Unentschieden sind dabei nicht möglich, siehe Formeln für die reguläre bis-13-Wertung.

Clone this wiki locally