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Supermelee
Beim Supermêlée melden sich die Spieler individuell an. Die Teams werden für jede Spielrunde neu ausgelost. Es gibt keine festen Teams über mehrere Runden.
- Keine Freilose
- Paarungen: Triplette; bei ungerader Spielerzahl werden Doublettes aufgefüllt (Modulo-Algorithmus)
- Spieler werden pro Spielrunde nur einmal im gleichen Team gelost
- Flexibler Ein-/Ausstieg: Spieler können jederzeit ein- oder aussteigen
- Setzpositionen: Spieler mit gleicher Setzposition werden nicht im selben Team gelost
- Optional mit Zeitlimit (Schiedsrichter-/Organisationsregel, siehe Zeitlimit-Variante unten): Das Spiel muss nicht bis 13 gespielt werden
- Mehrere Spieltage möglich; bei mehreren Spieltagen wird der schlechteste Spieltag gestrichen
- Fehlrunden (nicht gespielte Runden): standardmäßig 0:13
Ein Turnier kann aus mehreren Spieltagen bestehen, jeder Spieltag aus mehreren Spielrunden.
- Tagesrangliste: Rangliste für den aktuellen Spieltag
- Endrangliste: Gesamtrangliste über alle Spieltage (mit Streichresultat)
| Menüpunkt | Beschreibung |
|---|---|
| Start (neues Turnier) | Neue Meldeliste erstellen |
| Spielsystem-Beschreibung | Kurzbeschreibung der Supermêlée-Regeln anzeigen |
| Meldeliste aktualisieren | Einträge in der Meldeliste bearbeiten |
| Teilnehmer | Teilnehmerliste anzeigen |
| Checkin Liste | Check-in-Liste verwalten |
| Neue Spielrunde | Nächste Runde generieren (Paarungen auslosen) |
| Spielrunde neu auslosen | Aktuelle Runde neu auslosen |
| Spielrundenplan | Rundenplan anzeigen |
| Spieltag Rangliste | Tagesrangliste erstellen |
| Spieltag-Rangliste sortieren | Tagesrangliste sortieren |
| Nächster Spieltag | Neuen Spieltag beginnen |
| Endrangliste | Gesamtrangliste generieren |
| Endrangliste sortieren | Gesamtrangliste sortieren |
| Team-Paarungen | Bisherige Team-Paarungen anzeigen |
| Spieltag prüfen | Spieltagdaten validieren |
| Rangliste prüfen | Ranglistendaten validieren |
- Start (neues Turnier) ausführen und die Meldeliste anlegen.
- Spieler eintragen. Pro Spieler können Name, Verein, Setzposition und Anwesenheitsstatus gepflegt werden.
- Bei Bedarf Meldeliste aktualisieren ausführen, damit Sortierung, Formeln und Formatierung konsistent sind.
- Vor jeder Runde prüfen, welche Spieler aktiv teilnehmen. Flexible Ein- und Ausstiege werden über die Meldeliste abgebildet.
- Neue Spielrunde erzeugen. PTM lost Teams und Gegner nach Modus, Setzpositionen und bisherigen Paarungen aus.
- Ergebnisse direkt in der Spielrunden-Tabelle eintragen.
- Spieltag Rangliste berechnen und bei Bedarf sortieren.
- Nach der letzten Runde eines Tages entweder Nächster Spieltag starten oder die Endrangliste erzeugen.
Spielrunde neu auslosen ersetzt die aktuelle Runde. Diese Funktion sollte nur genutzt werden, solange noch keine Ergebnisse der Runde feststehen.
Die Konfiguration erfolgt über PétTurnMngr → Konfiguration → Turnier.
| Option | Typ | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Supermêlée Modus | Auswahl | Triplette | Triplette (Standard) oder Doublette – legt fest, in welcher Teamgröße standardmäßig ausgelost wird |
| Nicht gespielte Runde, - Punkte | Integer | 13 | Verlust-Punkte für nicht gespielte Runde |
| Nicht gespielte Runde, + Punkte | Integer | 0 | Gewinn-Punkte für nicht gespielte Runde |
| Spielrunde Spielbahn | Auswahl | X | X=keine, L=leer, N=nummeriert, R=zufällig |
| Setzpositionen beachten | Boolean | true | Setzpositionen aus Meldeliste berücksichtigen |
| Spielrunde Plan | Boolean | false | Rundenplan mit jeder Runde erstellen |
| Anzahl gespielte Spieltage | Integer | 99 | Anz. vergangener Spieltage für Paarungsberechnung |
| Anz. Spieler in Spalte | Integer | 30 | Maximale Spielerzahl je Spalte im Spielrundenplan |
| Neu Auslosen ab Runde | Integer | 0 | Ab dieser Runde werden Paarungen bei Bedarf neu aufgebaut |
| Gleiche Paarungen | Boolean | false | Nachfrage/Prüfung bei wiederholten Paarungen |
| Spielrunde, Spieltag in 1. Kopfzeile | Boolean | false | Spieltag/Runde in der ersten Kopfzeile ausgeben |
| Spieltagrangliste Rundensummen anzeigen | Boolean | true | Rundensummen in der Tagesrangliste anzeigen |
| Endrangliste Sortiermodus | Auswahl | D | D=Standard, T=nach Spielanzahl |
| Kopfzeile Spieltag 1–10 | Text | {N}. Spieltag |
Kopfzeilentext je Spieltag ({N} = Spieltagnummer) |
| Option | Typ | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Check-in-Liste Sortierung | Auswahl | Name | Sortierung der Check-in-Liste nach Nummer, Name oder Teamname |
| Teilnehmerliste Sortierung | Auswahl | Name | Sortierung der Teilnehmerliste nach Nummer, Name oder Teamname |
| Editierbare Felder hervorheben | Boolean | true | Eingabefelder farblich markieren |
Farben für Meldeliste, Spielrunde, Rangliste, Streich-Spieltag, Nicht-Gespielt-Zeilen und Tabellenreiter werden ebenfalls im Turnier-Konfigurationsblatt gepflegt.
Der Algorithmus teilt die Spieler wie folgt auf:
- Spielerzahl ganzzahlig durch 3 teilbar → alle Triplettes
- Rest 1 → zwei Doublettes
- Rest 2 → eine Doublette
Ist der Supermêlée Modus in der Konfiguration auf „Doublette" gestellt, werden ausschließlich Doublettes gebildet (die obige Modulo-Aufteilung gilt dann nicht). Es gibt keine separate Checkbox dafür – die Teamgröße wird ausschließlich über diese eine Auswahl gesteuert.
Ein Zeitlimit ist keine PTM-Konfigurationsoption, sondern eine reine Schiedsrichter-/Organisationsregel: Der Turnierleiter kann z. B. „60 Minuten + 1 Aufnahme" ansagen. Läuft die Zeit ab, wird noch die laufende Aufnahme zu Ende gespielt (Zusatzaufnahme), danach zählt der aktuelle Spielstand als Endergebnis. Die Ergebnisse werden anschließend ganz normal in die Spielrunden-Tabelle eingetragen – PTM selbst kennt kein Zeitlimit und muss dafür nicht konfiguriert werden. Unentschieden sind dabei nicht möglich, siehe Formeln für die reguläre bis-13-Wertung.
Einstieg Home Installation Download
Turniersysteme Supermêlée Schweizer System Liga Jeder gegen Jeden K.-O.-System Poule-A/B Maastrichter System Kaskaden-K.O. Formule X Trip-Tête / Trio Kölner Sextet Dänisches System Monrad-System Tête-Series Crazy-Mêlée Arena-Pétanque Systemvergleich
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