Skip to content

Kaskaden KO

Michael Massee edited this page Aug 6, 2026 · 5 revisions

Kaskaden-K.O.-System

Grundkonzept

Das Kaskaden-K.O.-System ist ein erweitertes ABCD-K.O.-Format. Teams scheiden nach einer Niederlage nicht sofort aus, sondern „fallen" in tiefer liegende Consolante-Felder. Das System kann bis zu H-Felder haben (A, B, C, D, E, F, G, H), abhängig von der konfigurierten Anzahl der Kaskaden-Runden.

Ziel: Kein frühzeitiges Ausscheiden, klare Leistungsgruppen, viele garantierte Spiele.

Grundstruktur

Runde 1 – A/C-Trennung:

  • Gewinner → A-Ebene
  • Verlierer → C-Ebene

Runde 2 – A/B und C/D:

  • A-Gewinner bleiben in A, A-Verlierer → B
  • C-Gewinner bleiben in C, C-Verlierer → D

Ergebnis nach 2 Kaskaden-Runden: 4 Turnierfelder (A, B, C, D).

Runde 3 und mehr: Jede weitere Kaskaden-Runde verdoppelt die Anzahl der Felder (bis max. H bei 3 Runden → 8 Felder).

Garantierte Spielanzahl

Kaskaden-Runden Felder Mindest-Spiele pro Team
1 A, B 2
2 A–D 3
3 A–H 4

Cadrage

Falls ein K.O.-Feld keine Zweierpotenz ergibt, wird eine Cadrage gespielt (gleiche Logik wie K.O.-System) – und zwar je Feld einzeln, da die Feldgrößen nach der Kaskadierung unterschiedlich ausfallen können:

Ziel      = größte Zweierpotenz ≤ Teams im Feld
Differenz = Teams im Feld − Ziel
Cadrage   = 2 × Differenz Teams spielen eine Ausscheidungsrunde

Beispiele: 10 Teams im Feld → Ziel 8, Cadrage 4 Teams; 18 Teams → Ziel 16, Cadrage 4 Teams; 22 Teams → Ziel 16, Cadrage 12 Teams.

Diagramm (2 Kaskaden-Runden, ABCD)

RUNDE 1         RUNDE 2                 KO-PHASE
────────        ───────                 ─────────
  ALLE  → Sieg →   A   → Sieg →   A    → A-KO → Sieger A
          Niederl → C   → Sieg →   C    → C-KO → Sieger C

                     A-Niederl → B      → B-KO → Sieger B
                     C-Niederl → D      → D-KO → Sieger D

Beispiele für unterschiedliche Teamzahlen

Teamzahl Runde 1 Runde 2 Feldgrößen (A/B/C/D) Cadrage nötig?
16 8/8 → A/C je 4/4 4/4/4/4 Nein – jedes Feld ist bereits Zweierpotenz
24 12/12 → A/C je 6/6 6/6/6/6 Ja – jedes Feld: Ziel 4, Cadrage 4 Teams (2 Spiele)
28 14/14 → A/C je 7/7 7/7/7/7 Ja – jedes Feld: Ziel 4, Cadrage 6 Teams
50 25/25 → A/C 12/13 je Seite A=12, B=13, C=12, D=13 Ja, unterschiedlich je Feld – z. B. Feld B (13 Teams): Ziel 8, Differenz 5, Cadrage 10 Teams (5 Spiele), die 5 Sieger plus 3 Freilose ergeben die 8 KO-Teilnehmer

Bei ungerader Aufteilung (z. B. 30 Teams: Runde 1 = 15/15, Runde 2 dann 7/8 je Seite) ergeben sich unterschiedlich große Geschwisterfelder (A=7, B=8 bzw. C=7, D=8) – nur die ungeraden Felder brauchen dann eine Cadrage, die bereits zweierpotenten Felder spielen direkt K.O.

Praxis-Empfehlungen für die Turnierleitung

Anzahl Kaskaden-Runden: 2 Runden (ABCD) sind der übliche Standard; 3 Runden (bis H) eignen sich für große Turniere, bei denen jedes Team möglichst viele garantierte Spiele haben soll.

Bahnenbedarf: Runde 1 braucht die volle Feldgröße an Bahnen, Runde 2 nur noch die halbe Feldgröße (da die Teams bereits in A/C bzw. B/D aufgeteilt sind); die K.O.-Phase ist danach mit der jeweiligen Feldgröße planbar.

Turnierdauer (Richtwerte): 16 Teams → 4–5 Stunden; 32 Teams → 6–8 Stunden; 50 Teams → 8–10 Stunden.

Häufige Fehler: zu volle Cadrage-Felder statt frühzeitiger Zuteilung; unklare Baumstrukturen für die Zuschauer – hier hilft eine klare, live aktualisierte Gruppen-Übersicht bzw. eine Webserver-/Composite-Views-Anzeige.

Menü-Workflow

Menüpunkt Beschreibung
Start (neues Turnier) Neues Turnier anlegen
Spielsystem-Beschreibung Kurzbeschreibung der Kaskaden-KO-Regeln anzeigen
Meldeliste Aktualisieren Einträge bearbeiten
Teilnehmer Teilnehmerliste anzeigen
Checkin Liste Check-in-Liste verwalten
Neue Kaskadenrunde Nächste Kaskaden-Runde generieren
Aktuelle Runde neu erstellen Aktuelle Runde neu generieren
KO-Felder erstellen K.O.-Felder (A/B/C/D…) aufstellen
Gruppen-Übersicht Übersichtsblatt mit der Zuordnung der Teams zu den Kaskaden-Feldern anzeigen

Bedienung in der Praxis

  1. Start (neues Turnier) ausführen und Teams in der Meldeliste erfassen.
  2. Meldeliste Aktualisieren ausführen.
  3. Neue Kaskadenrunde erzeugen, Ergebnisse eintragen und die nächste Kaskadenrunde erzeugen.
  4. Dies bis zur konfigurierten Anzahl Kaskadenrunden wiederholen.
  5. Danach KO-Felder erstellen ausführen. Die Teams werden abhängig von Sieg/Niederlage in A, B, C, D usw. einsortiert.
  6. Ergebnisse in den erzeugten K.O.-Feldern eintragen.

Aktuelle Runde neu erstellen ersetzt die aktuelle Kaskadenrunde und sollte nur vor Spielbeginn genutzt werden.

Konfiguration

Option Typ Standard Beschreibung
Kaskaden Anzahl Auswahl 2 Anzahl der Kaskaden-Runden (2=ABCD, 3=ABCDEFGH)
Meldeliste Formation Auswahl DOUBLETTE TETE / DOUBLETTE / TRIPLETTE
Meldeliste Teamname Auswahl J Teamnamen in der Meldeliste anzeigen
Meldeliste Vereinsname Auswahl N Vereinsnamen in der Meldeliste anzeigen
Freispiel Punkte + Integer 13 Pluspunkte für ein Freispiel
Freispiel Punkte - Integer 7 Minuspunkte für ein Freispiel
Aktive Kaskadenrunde Integer 0 Interner Fortschrittswert der aktuellen Kaskadenrunde
KO-Felder erstellt Text N Interner Status, ob die K.O.-Felder bereits erzeugt wurden
Kopfzeile Links/Mitte/Rechts Text (leer) Kopfzeilen für Ausdrucke

Die Kaskaden-K.O.-Konfiguration nutzt zusätzlich die allgemeinen Farben sowie die K.O.-Turnierbaumfarben aus K.O.-System.

Clone this wiki locally