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Kaskaden KO
Das Kaskaden-K.O.-System ist ein erweitertes ABCD-K.O.-Format. Teams scheiden nach einer Niederlage nicht sofort aus, sondern „fallen" in tiefer liegende Consolante-Felder. Das System kann bis zu H-Felder haben (A, B, C, D, E, F, G, H), abhängig von der konfigurierten Anzahl der Kaskaden-Runden.
Ziel: Kein frühzeitiges Ausscheiden, klare Leistungsgruppen, viele garantierte Spiele.
Runde 1 – A/C-Trennung:
- Gewinner → A-Ebene
- Verlierer → C-Ebene
Runde 2 – A/B und C/D:
- A-Gewinner bleiben in A, A-Verlierer → B
- C-Gewinner bleiben in C, C-Verlierer → D
Ergebnis nach 2 Kaskaden-Runden: 4 Turnierfelder (A, B, C, D).
Runde 3 und mehr: Jede weitere Kaskaden-Runde verdoppelt die Anzahl der Felder (bis max. H bei 3 Runden → 8 Felder).
| Kaskaden-Runden | Felder | Mindest-Spiele pro Team |
|---|---|---|
| 1 | A, B | 2 |
| 2 | A–D | 3 |
| 3 | A–H | 4 |
Falls ein K.O.-Feld keine Zweierpotenz ergibt, wird eine Cadrage gespielt (gleiche Logik wie K.O.-System) – und zwar je Feld einzeln, da die Feldgrößen nach der Kaskadierung unterschiedlich ausfallen können:
Ziel = größte Zweierpotenz ≤ Teams im Feld
Differenz = Teams im Feld − Ziel
Cadrage = 2 × Differenz Teams spielen eine Ausscheidungsrunde
Beispiele: 10 Teams im Feld → Ziel 8, Cadrage 4 Teams; 18 Teams → Ziel 16, Cadrage 4 Teams; 22 Teams → Ziel 16, Cadrage 12 Teams.
RUNDE 1 RUNDE 2 KO-PHASE
──────── ─────── ─────────
ALLE → Sieg → A → Sieg → A → A-KO → Sieger A
Niederl → C → Sieg → C → C-KO → Sieger C
A-Niederl → B → B-KO → Sieger B
C-Niederl → D → D-KO → Sieger D
| Teamzahl | Runde 1 | Runde 2 | Feldgrößen (A/B/C/D) | Cadrage nötig? |
|---|---|---|---|---|
| 16 | 8/8 → A/C | je 4/4 | 4/4/4/4 | Nein – jedes Feld ist bereits Zweierpotenz |
| 24 | 12/12 → A/C | je 6/6 | 6/6/6/6 | Ja – jedes Feld: Ziel 4, Cadrage 4 Teams (2 Spiele) |
| 28 | 14/14 → A/C | je 7/7 | 7/7/7/7 | Ja – jedes Feld: Ziel 4, Cadrage 6 Teams |
| 50 | 25/25 → A/C | 12/13 je Seite | A=12, B=13, C=12, D=13 | Ja, unterschiedlich je Feld – z. B. Feld B (13 Teams): Ziel 8, Differenz 5, Cadrage 10 Teams (5 Spiele), die 5 Sieger plus 3 Freilose ergeben die 8 KO-Teilnehmer |
Bei ungerader Aufteilung (z. B. 30 Teams: Runde 1 = 15/15, Runde 2 dann 7/8 je Seite) ergeben sich unterschiedlich große Geschwisterfelder (A=7, B=8 bzw. C=7, D=8) – nur die ungeraden Felder brauchen dann eine Cadrage, die bereits zweierpotenten Felder spielen direkt K.O.
Anzahl Kaskaden-Runden: 2 Runden (ABCD) sind der übliche Standard; 3 Runden (bis H) eignen sich für große Turniere, bei denen jedes Team möglichst viele garantierte Spiele haben soll.
Bahnenbedarf: Runde 1 braucht die volle Feldgröße an Bahnen, Runde 2 nur noch die halbe Feldgröße (da die Teams bereits in A/C bzw. B/D aufgeteilt sind); die K.O.-Phase ist danach mit der jeweiligen Feldgröße planbar.
Turnierdauer (Richtwerte): 16 Teams → 4–5 Stunden; 32 Teams → 6–8 Stunden; 50 Teams → 8–10 Stunden.
Häufige Fehler: zu volle Cadrage-Felder statt frühzeitiger Zuteilung; unklare Baumstrukturen für die Zuschauer – hier hilft eine klare, live aktualisierte Gruppen-Übersicht bzw. eine Webserver-/Composite-Views-Anzeige.
| Menüpunkt | Beschreibung |
|---|---|
| Start (neues Turnier) | Neues Turnier anlegen |
| Spielsystem-Beschreibung | Kurzbeschreibung der Kaskaden-KO-Regeln anzeigen |
| Meldeliste Aktualisieren | Einträge bearbeiten |
| Teilnehmer | Teilnehmerliste anzeigen |
| Checkin Liste | Check-in-Liste verwalten |
| Neue Kaskadenrunde | Nächste Kaskaden-Runde generieren |
| Aktuelle Runde neu erstellen | Aktuelle Runde neu generieren |
| KO-Felder erstellen | K.O.-Felder (A/B/C/D…) aufstellen |
| Gruppen-Übersicht | Übersichtsblatt mit der Zuordnung der Teams zu den Kaskaden-Feldern anzeigen |
- Start (neues Turnier) ausführen und Teams in der Meldeliste erfassen.
- Meldeliste Aktualisieren ausführen.
- Neue Kaskadenrunde erzeugen, Ergebnisse eintragen und die nächste Kaskadenrunde erzeugen.
- Dies bis zur konfigurierten Anzahl Kaskadenrunden wiederholen.
- Danach KO-Felder erstellen ausführen. Die Teams werden abhängig von Sieg/Niederlage in A, B, C, D usw. einsortiert.
- Ergebnisse in den erzeugten K.O.-Feldern eintragen.
Aktuelle Runde neu erstellen ersetzt die aktuelle Kaskadenrunde und sollte nur vor Spielbeginn genutzt werden.
| Option | Typ | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Kaskaden Anzahl | Auswahl | 2 | Anzahl der Kaskaden-Runden (2=ABCD, 3=ABCDEFGH) |
| Meldeliste Formation | Auswahl | DOUBLETTE | TETE / DOUBLETTE / TRIPLETTE |
| Meldeliste Teamname | Auswahl | J | Teamnamen in der Meldeliste anzeigen |
| Meldeliste Vereinsname | Auswahl | N | Vereinsnamen in der Meldeliste anzeigen |
| Freispiel Punkte + | Integer | 13 | Pluspunkte für ein Freispiel |
| Freispiel Punkte - | Integer | 7 | Minuspunkte für ein Freispiel |
| Aktive Kaskadenrunde | Integer | 0 | Interner Fortschrittswert der aktuellen Kaskadenrunde |
| KO-Felder erstellt | Text | N | Interner Status, ob die K.O.-Felder bereits erzeugt wurden |
| Kopfzeile Links/Mitte/Rechts | Text | (leer) | Kopfzeilen für Ausdrucke |
Die Kaskaden-K.O.-Konfiguration nutzt zusätzlich die allgemeinen Farben sowie die K.O.-Turnierbaumfarben aus K.O.-System.
Einstieg Home Installation Download
Turniersysteme Supermêlée Schweizer System Liga Jeder gegen Jeden K.-O.-System Poule-A/B Maastrichter System Kaskaden-K.O. Formule X Trip-Tête / Trio Kölner Sextet Dänisches System Monrad-System Tête-Series Crazy-Mêlée Arena-Pétanque Systemvergleich
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