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Poule AB

Michael Massee edited this page Aug 6, 2026 · 5 revisions

Poule-A/B-System

Grundkonzept

Das Poule-A/B-System kombiniert eine strukturierte Vorrunde in Poules mit einem anschließenden A- und B-K.O.-Turnier. Es ist das Standardformat vieler Pétanque-Meisterschaften und regionaler Wettbewerbe.

  • Standard-Poule: 4 Teams (bei ungerader Gesamtzahl auch 3er-Poules)
  • Mindestens 2–3 Spiele pro Team in der Vorrunde
  • Klare Trennung in A- und B-Feld nach der Vorrunde
  • Wiederbegegnungen in der Vorrunde werden vermieden

Ablauf der Vorrunde (Double-Elimination-Light)

Jede 4er-Poule spielt nach folgendem Muster:

Runde Spiel Ergebnis
Runde 1 Team 1 vs Team 2 (Spiel A), Team 3 vs Team 4 (Spiel B)
Runde 2 Siegerspiel (A-Sieger vs B-Sieger), Verliererspiel (A-Verlierer vs B-Verlierer) Platz 1 → A-Turnier
Runde 3 Barrage (Verlierer Siegerspiel vs Gewinner Verliererspiel) Platz 2 → A / Platz 3 → B

Endergebnis pro Poule:

Platz Bilanz K.O.-Turnier
1 2:0 A-Turnier
2 2:1 A-Turnier
3 1:2 B-Turnier
4 0:2 B-Turnier

3er-Poule (Sonderfall)

Bei ungerader Teamzahl entstehen 3er-Poules (Jeder gegen Jeden, 3 Spiele):

  • Platz 1 und 2 → A-Turnier
  • Platz 3 → B-Turnier

Tie-Break: Siege → Punktdifferenz → Direktvergleich

K.-O.-Phase: A- und B-Turnier

Nach der Vorrunde laufen das A- und das B-Turnier unabhängig voneinander als klassisches K.-O.-System (Viertelfinale → Halbfinale → Finale je nach Teamzahl). Die Setzung erfolgt „über Kreuz", damit Teams aus derselben Poule möglichst spät wieder aufeinandertreffen:

Poule 1 (Platz 1) vs Poule 2 (Platz 2)
Poule 3 (Platz 1) vs Poule 4 (Platz 2)
Poule 2 (Platz 1) vs Poule 1 (Platz 2)
Poule 4 (Platz 1) vs Poule 3 (Platz 2)

Cadrage (Zwischenrunde)

Wenn ein K.O.-Feld (A- oder B-Turnier) keine Zweierpotenz ergibt, wird eine Cadrage gespielt:

Ziel       = größte Zweierpotenz ≤ Teamanzahl
Differenz  = Teamanzahl − Ziel
Cadrage    = 2 × Differenz Teams spielen eine Ausscheidungsrunde

Beispiele: 10 Teams → Cadrage auf 8 (4 Spiele); 6 Teams → Cadrage auf 4 (4 Spiele); 12 Teams → Cadrage auf 8 (8 Spiele).

Beispiele für größere Turniere

16 Teams (Standardfall)

4 Poules à 4 Teams → 8 Teams ins A-Turnier, 8 Teams ins B-Turnier. Beide K.O.-Felder sind bereits Zweierpotenzen, es ist keine Cadrage nötig.

14 Teams (mit zwei 3er-Poules)

Poule-Einteilung: A und B mit je 4 Teams, C und D mit je 3 Teams.

  • A-Turnier: je 2 Teams aus A/B + 2 Teams aus C/D = 8 Teams (keine Cadrage).
  • B-Turnier: je 2 Teams aus A/B + jeweils der 3.-Platzierte aus C und D = 6 Teams → Cadrage auf 4.

28 Teams (7 Poules)

7 Poules ergeben je 7 Teams für das A- und das B-Turnier (14 Teams pro K.-O.-Feld). Beide Felder brauchen eine Cadrage auf 8 (12 Teams spielen jeweils die Cadrage-Runde).

50 Teams

Poule-Einteilung: 12 Poules à 4 Teams (48 Teams) plus eine Sonderfall-Poule mit 2 Teams (ein einzelnes Spiel). Sowohl A- als auch B-Turnier haben dadurch 25 Teams → Cadrage auf 16 (18 Teams spielen jeweils die Cadrage-Runde).

Praxis-Empfehlungen für die Turnierleitung

Bahnenplanung (Richtwerte): 16 Teams → mindestens 8 Bahnen; 32 Teams → 16 Bahnen; 64 Teams → 24–32 Bahnen.

Zeitplanung (Erfahrungswerte): 4er-Poule-Vorrunde → 2–3 Stunden; 3er-Poule-Vorrunde → 1–1,5 Stunden; K.-O.-Phase → 3–4 Stunden.

Häufige Probleme: zu wenig Bahnen führt zu Verzögerungen; unklare Struktur beim Ausrufen der Spiele; unklare Cadrage-Zuteilung. Klare Poule-Anzeigetafeln (z. B. per Webserver oder Composite Views) und eine live aktualisierte Ergebnisführung beugen dem vor.

Menü-Workflow

Menüpunkt Beschreibung
Start (neues Turnier) Neues Turnier anlegen
Spielsystem-Beschreibung Kurzbeschreibung der Poule-A/B-Regeln anzeigen
Meldeliste Aktualisieren Einträge bearbeiten
Teilnehmer Teilnehmerliste anzeigen
Checkin Liste Check-in-Liste verwalten
Vorrunde erstellen Poule-Vorrunde generieren
Poule Spielpläne erstellen Spielpläne für alle Poules erstellen
Rangliste Vorrunde Rangliste nach der Vorrunde erstellen
KO-Runden erstellen A/B-K.O.-Bäume aufstellen

Bedienung in der Praxis

  1. Start (neues Turnier) ausführen und Teams erfassen.
  2. Meldeliste Aktualisieren ausführen, wenn Teams geändert wurden.
  3. Vorrunde erstellen erzeugt die Poule-Zuordnung.
  4. Poule Spielpläne erstellen erzeugt die Spiele je Poule.
  5. Vorrundenergebnisse in den Poule-Spielplänen eintragen.
  6. Rangliste Vorrunde berechnen. Sie entscheidet, welche Teams in A oder B weiterspielen.
  7. KO-Runden erstellen erzeugt die A/B-K.O.-Bäume inklusive Cadrage, falls nötig.

Die K.O.-Runden sollten erst erstellt werden, wenn alle Vorrundenergebnisse vollständig sind.

Konfiguration

Option Typ Standard Beschreibung
Meldeliste Formation Auswahl TRIPLETTE TETE / DOUBLETTE / TRIPLETTE
Meldeliste Teamname Auswahl J Teamnamen in der Meldeliste anzeigen
Meldeliste Vereinsname Auswahl N Vereinsnamen in der Meldeliste anzeigen
Spielplan Bahnspalte Auswahl N Leere Bahnspalte im Poule-Spielplan anzeigen
Check-in-Liste Sortierung Auswahl Name Sortierung der Check-in-Liste
Teilnehmerliste Sortierung Auswahl Name Sortierung der Teilnehmerliste
Tab-Farbe Poule-Vorrunde Farbe Systemfarbe Tabellenreiter der Poule-Vorrunde
Tab-Farbe Poule-Vorrunden-Rangliste Farbe Systemfarbe Tabellenreiter der Vorrunden-Rangliste
Turnierbaum Farben Farbe Standardfarben Farben der späteren A/B-K.O.-Bäume

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