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Poule AB
Das Poule-A/B-System kombiniert eine strukturierte Vorrunde in Poules mit einem anschließenden A- und B-K.O.-Turnier. Es ist das Standardformat vieler Pétanque-Meisterschaften und regionaler Wettbewerbe.
- Standard-Poule: 4 Teams (bei ungerader Gesamtzahl auch 3er-Poules)
- Mindestens 2–3 Spiele pro Team in der Vorrunde
- Klare Trennung in A- und B-Feld nach der Vorrunde
- Wiederbegegnungen in der Vorrunde werden vermieden
Jede 4er-Poule spielt nach folgendem Muster:
| Runde | Spiel | Ergebnis |
|---|---|---|
| Runde 1 | Team 1 vs Team 2 (Spiel A), Team 3 vs Team 4 (Spiel B) | — |
| Runde 2 | Siegerspiel (A-Sieger vs B-Sieger), Verliererspiel (A-Verlierer vs B-Verlierer) | Platz 1 → A-Turnier |
| Runde 3 | Barrage (Verlierer Siegerspiel vs Gewinner Verliererspiel) | Platz 2 → A / Platz 3 → B |
Endergebnis pro Poule:
| Platz | Bilanz | K.O.-Turnier |
|---|---|---|
| 1 | 2:0 | A-Turnier |
| 2 | 2:1 | A-Turnier |
| 3 | 1:2 | B-Turnier |
| 4 | 0:2 | B-Turnier |
Bei ungerader Teamzahl entstehen 3er-Poules (Jeder gegen Jeden, 3 Spiele):
- Platz 1 und 2 → A-Turnier
- Platz 3 → B-Turnier
Tie-Break: Siege → Punktdifferenz → Direktvergleich
Nach der Vorrunde laufen das A- und das B-Turnier unabhängig voneinander als klassisches K.-O.-System (Viertelfinale → Halbfinale → Finale je nach Teamzahl). Die Setzung erfolgt „über Kreuz", damit Teams aus derselben Poule möglichst spät wieder aufeinandertreffen:
Poule 1 (Platz 1) vs Poule 2 (Platz 2)
Poule 3 (Platz 1) vs Poule 4 (Platz 2)
Poule 2 (Platz 1) vs Poule 1 (Platz 2)
Poule 4 (Platz 1) vs Poule 3 (Platz 2)
Wenn ein K.O.-Feld (A- oder B-Turnier) keine Zweierpotenz ergibt, wird eine Cadrage gespielt:
Ziel = größte Zweierpotenz ≤ Teamanzahl
Differenz = Teamanzahl − Ziel
Cadrage = 2 × Differenz Teams spielen eine Ausscheidungsrunde
Beispiele: 10 Teams → Cadrage auf 8 (4 Spiele); 6 Teams → Cadrage auf 4 (4 Spiele); 12 Teams → Cadrage auf 8 (8 Spiele).
4 Poules à 4 Teams → 8 Teams ins A-Turnier, 8 Teams ins B-Turnier. Beide K.O.-Felder sind bereits Zweierpotenzen, es ist keine Cadrage nötig.
Poule-Einteilung: A und B mit je 4 Teams, C und D mit je 3 Teams.
- A-Turnier: je 2 Teams aus A/B + 2 Teams aus C/D = 8 Teams (keine Cadrage).
- B-Turnier: je 2 Teams aus A/B + jeweils der 3.-Platzierte aus C und D = 6 Teams → Cadrage auf 4.
7 Poules ergeben je 7 Teams für das A- und das B-Turnier (14 Teams pro K.-O.-Feld). Beide Felder brauchen eine Cadrage auf 8 (12 Teams spielen jeweils die Cadrage-Runde).
Poule-Einteilung: 12 Poules à 4 Teams (48 Teams) plus eine Sonderfall-Poule mit 2 Teams (ein einzelnes Spiel). Sowohl A- als auch B-Turnier haben dadurch 25 Teams → Cadrage auf 16 (18 Teams spielen jeweils die Cadrage-Runde).
Bahnenplanung (Richtwerte): 16 Teams → mindestens 8 Bahnen; 32 Teams → 16 Bahnen; 64 Teams → 24–32 Bahnen.
Zeitplanung (Erfahrungswerte): 4er-Poule-Vorrunde → 2–3 Stunden; 3er-Poule-Vorrunde → 1–1,5 Stunden; K.-O.-Phase → 3–4 Stunden.
Häufige Probleme: zu wenig Bahnen führt zu Verzögerungen; unklare Struktur beim Ausrufen der Spiele; unklare Cadrage-Zuteilung. Klare Poule-Anzeigetafeln (z. B. per Webserver oder Composite Views) und eine live aktualisierte Ergebnisführung beugen dem vor.
| Menüpunkt | Beschreibung |
|---|---|
| Start (neues Turnier) | Neues Turnier anlegen |
| Spielsystem-Beschreibung | Kurzbeschreibung der Poule-A/B-Regeln anzeigen |
| Meldeliste Aktualisieren | Einträge bearbeiten |
| Teilnehmer | Teilnehmerliste anzeigen |
| Checkin Liste | Check-in-Liste verwalten |
| Vorrunde erstellen | Poule-Vorrunde generieren |
| Poule Spielpläne erstellen | Spielpläne für alle Poules erstellen |
| Rangliste Vorrunde | Rangliste nach der Vorrunde erstellen |
| KO-Runden erstellen | A/B-K.O.-Bäume aufstellen |
- Start (neues Turnier) ausführen und Teams erfassen.
- Meldeliste Aktualisieren ausführen, wenn Teams geändert wurden.
- Vorrunde erstellen erzeugt die Poule-Zuordnung.
- Poule Spielpläne erstellen erzeugt die Spiele je Poule.
- Vorrundenergebnisse in den Poule-Spielplänen eintragen.
- Rangliste Vorrunde berechnen. Sie entscheidet, welche Teams in A oder B weiterspielen.
- KO-Runden erstellen erzeugt die A/B-K.O.-Bäume inklusive Cadrage, falls nötig.
Die K.O.-Runden sollten erst erstellt werden, wenn alle Vorrundenergebnisse vollständig sind.
| Option | Typ | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Meldeliste Formation | Auswahl | TRIPLETTE | TETE / DOUBLETTE / TRIPLETTE |
| Meldeliste Teamname | Auswahl | J | Teamnamen in der Meldeliste anzeigen |
| Meldeliste Vereinsname | Auswahl | N | Vereinsnamen in der Meldeliste anzeigen |
| Spielplan Bahnspalte | Auswahl | N | Leere Bahnspalte im Poule-Spielplan anzeigen |
| Check-in-Liste Sortierung | Auswahl | Name | Sortierung der Check-in-Liste |
| Teilnehmerliste Sortierung | Auswahl | Name | Sortierung der Teilnehmerliste |
| Tab-Farbe Poule-Vorrunde | Farbe | Systemfarbe | Tabellenreiter der Poule-Vorrunde |
| Tab-Farbe Poule-Vorrunden-Rangliste | Farbe | Systemfarbe | Tabellenreiter der Vorrunden-Rangliste |
| Turnierbaum Farben | Farbe | Standardfarben | Farben der späteren A/B-K.O.-Bäume |
Einstieg Home Installation Download
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