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2 Herramientas y Texturas

wenikore edited this page Mar 22, 2016 · 3 revisions

En esta wiki se explicaran todas las herramientas que se usaron para modificar los objetos, ademas de la forma como se crean los materiales y texturas para aplicar a un objeto. Las herramientas para modificar los objetos se encuentran en la sección "Modify" después de seleccionar un eje, vértice, polígono, etc. Algunas herramientas solo son utilizables en un tipo de selección.

#SnapsToogle

Esta herramienta se encuentra en la barra de herramientas o puede ser activada presionando la tecla "S".

Snaptoogles

Sirve para crear un objeto desde los vertices, pivotes, puntos de la grilla, ejes o segmentos, caras, etc.

Snaptoogles

La herramienta facilita el trabajo al momneto de crear un objeto dentro de otro u cerca de este sin tener que acomodar sus medias. Se seleciono la opcion de vertice, entonces cuando el usuario va a cear un objeto en pantalla podra ver una cruz amarilla.

Snaptoogles

La cruz de color verde muestra desde donde va a empezar a crear el siguiente objeto.

Snaptoogles

Editable Poly

Permite hacer modificación en los vértices, ejes, bordes, polígonos y elementos de cada objeto al cual se le aplique.

Primero se debe dar click derecho sobre el objeto que quiere convertir.

EditablePoly

Luego se de esto se podran hacer las siguientes selecciones sobre el objeto:

La tecla 1 selecciona los vertices

EditablePoly

La tecla 2 selecciona los ejes

EditablePoly

La tecla 4 selecciona los poligonos

EditablePoly

Las teclas 3 selecciona los bordes y la 5 las caras.

Extrude

Permite cambiar la posición de un elemento sin afectar los demás, por ejemplo: si se quiere crear una caja con un a cara hacia arriba se selecciona el polígono que se quiere cambiar de posicion, luego usamos la herramienta y le damos el valor que se requiera

Extrude

De la misma forma para un vértice o eje, pero cada una con una función diferente.

  • Eje: Deja cambiar la altura del eje y en ancho.

Extrude

  • Polígono: Permite modificar la altura de el polígono seleccionado.

Extrude

Bridge

Se encarga de cubrir un vació que se encuentra entre un dos polígonos o ejes, por ejemplo: Se crea una cavidad en un cubo para insertar otro objeto, al eliminar el polígono que representa esa cavidad queda un hueco entre los ejes o los polígonos.

Bridege

Bridege

Se usa esta herramienta seleccionando los dos ejes o polígonos alrededor del vació y al usar la herramienta se cubre automáticamente.

Bridege

-Eje: Uno los dos ejes creando un polígono con el numero de lineas que el usuario quiera darle.

Bridege

-Polígono: Uno los dos polígonos con el numero de ejes que se le quiera dar, deja modificar si se le va a dar curva a ese polígono (Como la forma de un Jarrón), la ubicación de esas curvas y la torcedura del polígono.

Bridege

Attach

Combina dos o mas objetos formando uno solo. Se selecciona el objeto (también se puede hacer con cualquier tipo de selección) al cual se quiere unir con otro.

Attach

Luego se abre la ventana donde se podrán ver los objetos de la escena y se selecciona el que se quiere adjuntar y se combinan estos dos.

Attach

Attach

Detach

Es una herramienta parecida a Attach pero lo que hace es separar de un objeto los poligonos que se Seleccionen.

Detach

Se escoge la herramienta Detach para separar los poligonos del otro objeto.

Detach Detach

Despues de seleccionar el objeto estos dos quedan separados.

Detach

Chamfer

Esta herramienta crea alrededor del eje seleccionado otros permitiendo dar un efecto de curva o suavizado en las esquinas del objeto.

Chamfer

Chamfer

Permite acomodar la distancia de separación de los nuevos ejes creados, la cantidad de ejes que se quiere colocar y si se quiere vació o no.

Chamfer

Chamfer

Remove

Deja eliminar un eje del objeto.

Remove

Remove

MSooth o TurboSmooth

Es un modificador que permite suavizar un objeto. Primero se debe seleccionar el objeto y luego agregar el modificador.

TurboSmooth

TurboSmooth

Luego se cambian las opciones para mejorar el efecto de suavizado en el objeto.

TurboSmooth

Fillet

Esta herramienta ayuda a dar curva a los vértices de las lineas después de añadir el modificador TurboSmooth

Se crea una linea a la cual se le agrega el modificador TurboSmooth

Fillet

Se selecciona el vertice al cual se le quiere dar la curva y marcamos la herramienta.

Fillet

Configuramos las opciones para mejorar la curva.

Fillet

Group

Esta opcion esta ubicada en la barra de herramientas y permite agrupar los elementos seleccionados de la escena.

Se escogen los objetos que se quieren agrupar de la escena.

Group

Se escoge la opcion Group y se da el nombre del nuevo grupo de objetos.

Group

Group

Material y texturas.

Son creadas para darle estética a un objeto, para crear un material se presiona la tecla M o en la barra de herramientas se selecciona la opción Editor de materiales, después se abre una nueva ventana donde se puede visualizar los tipos de materiales que hay por defecto o los modificables.

Para crear uno nuevo se selecciona un material estándar llamado Multi/Sub-Object el cual muestra la cantidad de texturas que se posee el material.

Material

Se puede cambiar esto dando click en add o delete.

Material

Para añadir la textura seleccionamos el correspondiente id

Material

Se abrira una tabla con sus propiedades, allí se marca y se selecciona la casilla Diffuse Color

Material

En la siguiente ventana aparecerán diferentes tipos de Mapas y se selecciona el correspondiente, en este caso Bitmap, se abrirá otra ventana de búsqueda donde seleccionaremos la textura.

Material

Una vez realizado esto se selecciona el material y se marca la opción "Show Shaded Material in Viewport" que permite ver la textura en el escenario. Sobre el Material se da click derecho y se selecciona la opción "Open preview Windows" permitiendo visualizar el material con el numero de id y texturas añadidas. Se arrastra a un material por Default y luego hacia el objeto en escena. Luego de agregar el material al objeto se selecciona polígonos y en la sección Polygon: Material IDs se coloca el id correspondiente a la textura y se podrá notar el cambio en el objeto.

El material creado para las ventanas es un material de tipo Raytrace, el cual deja cambiar la transparencia, reflejo, color o las sobras del objeto al cual se va a añadir el material

Material

En los Maps se agrega un Fallof que es la atenuación. Este tipo de material deja simular el de un cristal.

Material

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