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Lampara Wiki
Para hacer la lampara del salón de clase lo primero que debemos tener son:
- Las medidas.
- Dibujar si es necesario la lampara en nuestro cuaderno para saber de donde sacamos cada medida que tomamos.
- tomar fotos para saber como va y que textura tiene.
Foto de la lampara terminada

Teniendo dicha información, procedemos a crear un objeto.
lo primero que hacemos es darle forma al objeto, en nuestro caso manejaremos solos cubos o/y tubos (box and tube).
- Para crearlos nos vamos a la herramienta lateral izquierda donde encontraremos una opción que nos dice créate en ella nos mostrara muchas opciones pero solo ubicaremos en ella las opción box y tube.
- Nos vamos al espacio de trabajo hacemos la figura y si queremos modificar las medidas nos vamos en esa misma herramienta al lado derecho de create a la opción modify.
- Ingresado en esta herramienta solamente le cambiamos los parámetros y listo tendremos nuestro objeto de una parte de la lámpara.
- para mas informacion sobre las herramientas dde 3dsmax consulte o vea la wiki Herramientas y Texturas
- la lampara que realizamos consta de muchas partes como muestra la siguiente imagen.

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tiendo todos estos elementos modelados lo que hacemos es unirlos y de esta manera tendremos la lámpara echa, pero también recordemos que cada parte tiene su medida lo cual nos vamos a la herramienta modify
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Hecho el paso anterior lo que podemos hacer para que no se desarme es hacer un group, Esto lo hacemos de la siguiente manera.
- seleccionamos todos los elementos de la lámpara.
- una vez hecho el paso anterior lo que hacemos es ubicar en la barra de herramienta superior una herramienta que nos diga Group, él nos mostrara más opciones y lo que haremos es darle otra vez groupver wiki Herramientas y Texturas).
- Él nos mostrara una ventana que nos dice: que nombre quiere colocarle, le asignamos el nombre que nosotros queremos en nuestro caso lampara.
Si queremos moverlo, el automáticamente nos mostrara solo los ejes x,y,z y nos mostrara uno sola figura puesto que todo quedo fijo con la herramienta groupy lo toma como una figura.
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para poder agregarle una textura lo que haremos es presionar la letra m, el nos mostrara un editor que tiene como nombre slate material editor

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después de tenerlo abierto buscamos una barra de herramienta llamada material/mapBrowser y dentro de ella la opción que diga multi/sub-objet el nos agregara como una seria de ventana donde la seleccionamos y al lado izquierdo el nos dejara ver cuantas textura podemos agregar.

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también colocar nombre y presionamos none donde el nos abrirá otra ventana y en ella buscaremos la opción _standard _

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el por defecto creara otra opción que se llamara material#nn(standard)

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presionamos click en la casilla , buscamos la opción**_ maps_**

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y el nos dejara visualizar todas las opciones de maps seleccionamos **diffuse color . **

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presionamos _none _ y nos mostrara otras opciones y escogeremos bitmap y automáticamente abrirá una opción de imágenes y es en este donde nosotros buscamos la textura que queremos agregar al objeto.

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pero antes de darle color al objeto tenemos que seleccionar el objeto que tenga nombre material#38 standard le damos click derecho y buscamos la opción open preview windows

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y nos dejara ver la textura la arrastramos a sample slots y le nos aparece otra ventana y le daremos instance

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teniendo todas las textura simplemente arrastramos la textura al objeto creado y en el lugar en donde se necesita esa textura.

