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Lampara Wiki

wenikore edited this page Mar 22, 2016 · 1 revision

Como se creo la lampara

Para hacer la lampara del salón de clase lo primero que debemos tener son:

  1. Las medidas.
  2. Dibujar si es necesario la lampara en nuestro cuaderno para saber de donde sacamos cada medida que tomamos.
  3. tomar fotos para saber como va y que textura tiene.

Foto de la lampara terminada lampara real salon

Teniendo dicha información, procedemos a crear un objeto.

Moldeando

lo primero que hacemos es darle forma al objeto, en nuestro caso manejaremos solos cubos o/y tubos (box and tube).

  1. Para crearlos nos vamos a la herramienta lateral izquierda donde encontraremos una opción que nos dice créate en ella nos mostrara muchas opciones pero solo ubicaremos en ella las opción box y tube.
  2. Nos vamos al espacio de trabajo hacemos la figura y si queremos modificar las medidas nos vamos en esa misma herramienta al lado derecho de create a la opción modify.
  3. Ingresado en esta herramienta solamente le cambiamos los parámetros y listo tendremos nuestro objeto de una parte de la lámpara.
  4. para mas informacion sobre las herramientas dde 3dsmax consulte o vea la wiki Herramientas y Texturas

Partes De la lampara

  1. la lampara que realizamos consta de muchas partes como muestra la siguiente imagen.

partes lampara

  1. tiendo todos estos elementos modelados lo que hacemos es unirlos y de esta manera tendremos la lámpara echa, pero también recordemos que cada parte tiene su medida lo cual nos vamos a la herramienta modify

  2. Hecho el paso anterior lo que podemos hacer para que no se desarme es hacer un group, Esto lo hacemos de la siguiente manera.

    1. seleccionamos todos los elementos de la lámpara.
    2. una vez hecho el paso anterior lo que hacemos es ubicar en la barra de herramienta superior una herramienta que nos diga Group, él nos mostrara más opciones y lo que haremos es darle otra vez groupver wiki Herramientas y Texturas).
    3. Él nos mostrara una ventana que nos dice: que nombre quiere colocarle, le asignamos el nombre que nosotros queremos en nuestro caso lampara.

Si queremos moverlo, el automáticamente nos mostrara solo los ejes x,y,z y nos mostrara uno sola figura puesto que todo quedo fijo con la herramienta groupy lo toma como una figura.

dando textura

  1. para poder agregarle una textura lo que haremos es presionar la letra m, el nos mostrara un editor que tiene como nombre slate material editor partes lampara

  2. después de tenerlo abierto buscamos una barra de herramienta llamada material/mapBrowser y dentro de ella la opción que diga multi/sub-objet el nos agregara como una seria de ventana donde la seleccionamos y al lado izquierdo el nos dejara ver cuantas textura podemos agregar. partes lampara

  3. también colocar nombre y presionamos none donde el nos abrirá otra ventana y en ella buscaremos la opción _standard _ partes lampara

  4. el por defecto creara otra opción que se llamara material#nn(standard) partes lampara

  5. presionamos click en la casilla , buscamos la opción**_ maps_** partes lampara

  6. y el nos dejara visualizar todas las opciones de maps seleccionamos **diffuse color . ** partes lampara

  7. presionamos _none _ y nos mostrara otras opciones y escogeremos bitmap y automáticamente abrirá una opción de imágenes y es en este donde nosotros buscamos la textura que queremos agregar al objeto. partes lampara

  8. pero antes de darle color al objeto tenemos que seleccionar el objeto que tenga nombre material#38 standard le damos click derecho y buscamos la opción open preview windows partes lampara

  9. y nos dejara ver la textura la arrastramos a sample slots y le nos aparece otra ventana y le daremos instance partes lampara

  10. teniendo todas las textura simplemente arrastramos la textura al objeto creado y en el lugar en donde se necesita esa textura. partes lampara

Imagenes de lampara modelada

lampara real salon

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