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Lamapara Salon Mac Wiki
JHON JAIRO CHAPARRO CEBALLES
lo primero que debemos hacer para desarrollar la lámpara del salón Mac, es tomar las medidas, esto se hace a fin de que todos los elementos tengan la misma medida y no se vean unos más grande y otros pequeños por eso la medida que tomaremos seran importantes.
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Lo primero que hacemos es crear un objeto primitivo que es una caja (box).
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Después de creado le agregamos sus respectivas medidas esto lo hacemos en la opción que dice** MODIFY** y él nos dejara ver una opción que dice **parameters**donde cambiaremos los valores que tiene a los valores reales que tiene el objeto.
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una vez hecho esto, lo que realizaremos es darle forma a la lámpara pero para poder modificarla lo que haremos es que este objeto se convierta en editable poly ,

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una vez convertido el nos mostrara todas las opciones de _editable poly y donde solo utilizaremos la opción edge

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una vez seleccionada esta opción bajamos y buscamos una opción que diga connect (ver wiki Herramientas y Texturas). esta opción creara lineas que nos ayudaran a tener un mejor moldeado, después de seleccionamos dos vértices donde queremos que vaya una línea y ella se creara en el lugar que nosotros queremos que se establezca después nos mostrara otras opciones en donde el nos agregar más líneas, distancia entre ellas.
opciones de linea y a que distancia.

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una vez creado esto ya podremos hacer las cajas de la lámpara que tiene.
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terminado esto nos faltaría solo crear el bombillo lo que haremos es crear un tubo en donde le daremos un radio y altura. Teniendo esto solo le cambiamos el Angulo para tenerlo acostado y poderlo colocar en la lámpara creada después lo movemos hacia la lámpara y centramos el bombillo.
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nos quedara de la siguiente manera(ver wiki Herramientas y Texturas).
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para poder agregarle una textura lo que haremos es presionar la letra m, el nos mostrara un editor que tiene como nombre slate material editor

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después de tenerlo abierto buscamos una barra de herramienta llamada material/mapBrowser y dentro de ella la opción que diga multi/sub-objet el nos agregara como una seria de ventana donde la seleccionamos y al lado izquierdo el nos dejara ver cuantas textura podemos agregar.

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también colocar nombre y presionamos none donde el nos abrirá otra ventana y en ella buscaremos la opción _standard _

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el por defecto creara otra opción que se llamara material#nn(standard)

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presionamos click en la casilla , buscamos la opción**_ maps_**

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y el nos dejara visualizar todas las opciones de maps seleccionamos **diffuse color . **

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presionamos _none _ y nos mostrara otras opciones y escogeremos bitmap y automáticamente abrirá una opción de imágenes y es en este donde nosotros buscamos la textura que queremos agregar al objeto.

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pero antes de darle color al objeto tenemos que seleccionar el objeto que tenga nombre material#38 standard le damos click derecho y buscamos la opción open preview windows

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y nos dejara ver la textura la arrastramos a sample slots y le nos aparece otra ventana y le daremos instance

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teniendo todas las textura simplemente arrastramos la textura al objeto creado y en el lugar en donde se necesita esa textura.


