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Lamapara Salon Mac Wiki

wenikore edited this page Mar 22, 2016 · 1 revision

JHON JAIRO CHAPARRO CEBALLES


Como se creo la lampara del salón mac

lo primero que debemos hacer para desarrollar la lámpara del salón Mac, es tomar las medidas, esto se hace a fin de que todos los elementos tengan la misma medida y no se vean unos más grande y otros pequeños por eso la medida que tomaremos seran importantes.

  • Lo primero que hacemos es crear un objeto primitivo que es una caja (box).

  • Después de creado le agregamos sus respectivas medidas esto lo hacemos en la opción que dice** MODIFY** y él nos dejara ver una opción que dice **parameters**donde cambiaremos los valores que tiene a los valores reales que tiene el objeto.

  • una vez hecho esto, lo que realizaremos es darle forma a la lámpara pero para poder modificarla lo que haremos es que este objeto se convierta en editable poly , editablepoly

  • una vez convertido el nos mostrara todas las opciones de _editable poly y donde solo utilizaremos la opción edge editablepoly

  • una vez seleccionada esta opción bajamos y buscamos una opción que diga connect (ver wiki Herramientas y Texturas). esta opción creara lineas que nos ayudaran a tener un mejor moldeado, después de seleccionamos dos vértices donde queremos que vaya una línea y ella se creara en el lugar que nosotros queremos que se establezca después nos mostrara otras opciones en donde el nos agregar más líneas, distancia entre ellas. editablepoly opciones de linea y a que distancia. editablepoly

  • una vez creado esto ya podremos hacer las cajas de la lámpara que tiene.

  • terminado esto nos faltaría solo crear el bombillo lo que haremos es crear un tubo en donde le daremos un radio y altura. Teniendo esto solo le cambiamos el Angulo para tenerlo acostado y poderlo colocar en la lámpara creada después lo movemos hacia la lámpara y centramos el bombillo.

  • nos quedara de la siguiente manera(ver wiki Herramientas y Texturas).

  • lampara

dando textura

  1. para poder agregarle una textura lo que haremos es presionar la letra m, el nos mostrara un editor que tiene como nombre slate material editor partes lampara

  2. después de tenerlo abierto buscamos una barra de herramienta llamada material/mapBrowser y dentro de ella la opción que diga multi/sub-objet el nos agregara como una seria de ventana donde la seleccionamos y al lado izquierdo el nos dejara ver cuantas textura podemos agregar. partes lampara

  3. también colocar nombre y presionamos none donde el nos abrirá otra ventana y en ella buscaremos la opción _standard _ partes lampara

  4. el por defecto creara otra opción que se llamara material#nn(standard) partes lampara

  5. presionamos click en la casilla , buscamos la opción**_ maps_** partes lampara

  6. y el nos dejara visualizar todas las opciones de maps seleccionamos **diffuse color . ** partes lampara

  7. presionamos _none _ y nos mostrara otras opciones y escogeremos bitmap y automáticamente abrirá una opción de imágenes y es en este donde nosotros buscamos la textura que queremos agregar al objeto. partes lampara

  8. pero antes de darle color al objeto tenemos que seleccionar el objeto que tenga nombre material#38 standard le damos click derecho y buscamos la opción open preview windows partes lampara

  9. y nos dejara ver la textura la arrastramos a sample slots y le nos aparece otra ventana y le daremos instance partes lampara

  10. teniendo todas las textura simplemente arrastramos la textura al objeto creado y en el lugar en donde se necesita esa textura. partes lampara

Imagenes real y modelo

lampara

lampara

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