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Tablero Wiki

wenikore edited this page Mar 22, 2016 · 1 revision

JHON JAIRO CHAPARRO CEBALLES


Como Crear una tablero.

  1. lo primero que haremos es crear un box, después de crear la caja le asignaremos sus respectivas medidas pero en centímetros.

  2. teniendo esto listo el objeto lo convertimos a editable poly para darle forma al tablero de los objetos que él tiene que en nuestro casa alrededor tiene láminas de aluminio y es lo que vamos a crear. editablepoly

  3. El editor poly nos mostrara opciones que el tiene seleccionamos la opción que se parece a un triángulo rojo que se llama Edge editablepoly

  4. despues de seleccionado el cambiara a otras opciones y bajamos y buscamos la opción connect la utilizaremos para agregar líneas a nuestro cubo o caja. editablepoly

  5. seleccionamos dos vértices del lado arriba y abajo y después de seleccionado presionamos la opción connect en donde el nos mostrara opciones de cuantas líneas quiere a que distancia las quiero. editablepoly

  6. Después de colocarlas lo último que nos queda es darle una textura.

dando textura

  1. para poder agregarle una textura lo que haremos es presionar la letra m, el nos mostrara un editor que tiene como nombre slate material editor slate material editor

  2. después de tenerlo abierto buscamos una barra de herramienta llamada material/mapBrowser y dentro de ella la opción que diga multi/sub-objet el nos agregara como una seria de ventana donde la seleccionamos y al lado izquierdo el nos dejara ver cuantas textura podemos agregar. slate material editor

  3. también colocar nombre y presionamos none donde el nos abrirá otra ventana y en ella buscaremos la opción _standard _ slate material editor

  4. el por defecto creara otra opción que se llamara material#nn(standard) slate material editor

  5. presionamos click en la casilla , buscamos la opción**_ maps_** slate material editor

  6. y el nos dejara visualizar todas las opciones de maps seleccionamos **diffuse color . ** slate material editor

  7. presionamos _none _ y nos mostrara otras opciones y escogeremos bitmap y automáticamente abrirá una opción de imágenes y es en este donde nosotros buscamos la textura que queremos agregar al objeto. slate material editor

  8. pero antes de darle color al objeto tenemos que seleccionar el objeto que tenga nombre material#38 standard le damos click derecho y buscamos la opción open preview windows slate material editor

  9. y nos dejara ver la textura la arrastramos a sample slots y le nos aparece otra ventana y le daremos instance slate material editor

  10. teniendo todas las textura simplemente arrastramos la textura al objeto creado y en el lugar en donde se necesita esa textura. slate material editor

Imagenes tablero real y modelado.

tablero

tablero1

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