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Tablero Wiki
JHON JAIRO CHAPARRO CEBALLES
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lo primero que haremos es crear un box, después de crear la caja le asignaremos sus respectivas medidas pero en centímetros.
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teniendo esto listo el objeto lo convertimos a editable poly para darle forma al tablero de los objetos que él tiene que en nuestro casa alrededor tiene láminas de aluminio y es lo que vamos a crear.

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El editor poly nos mostrara opciones que el tiene seleccionamos la opción que se parece a un triángulo rojo que se llama Edge

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despues de seleccionado el cambiara a otras opciones y bajamos y buscamos la opción connect la utilizaremos para agregar líneas a nuestro cubo o caja.

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seleccionamos dos vértices del lado arriba y abajo y después de seleccionado presionamos la opción connect en donde el nos mostrara opciones de cuantas líneas quiere a que distancia las quiero.

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Después de colocarlas lo último que nos queda es darle una textura.
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para poder agregarle una textura lo que haremos es presionar la letra m, el nos mostrara un editor que tiene como nombre slate material editor

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después de tenerlo abierto buscamos una barra de herramienta llamada material/mapBrowser y dentro de ella la opción que diga multi/sub-objet el nos agregara como una seria de ventana donde la seleccionamos y al lado izquierdo el nos dejara ver cuantas textura podemos agregar.

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también colocar nombre y presionamos none donde el nos abrirá otra ventana y en ella buscaremos la opción _standard _

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el por defecto creara otra opción que se llamara material#nn(standard)

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presionamos click en la casilla , buscamos la opción**_ maps_**

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y el nos dejara visualizar todas las opciones de maps seleccionamos **diffuse color . **

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presionamos _none _ y nos mostrara otras opciones y escogeremos bitmap y automáticamente abrirá una opción de imágenes y es en este donde nosotros buscamos la textura que queremos agregar al objeto.

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pero antes de darle color al objeto tenemos que seleccionar el objeto que tenga nombre material#38 standard le damos click derecho y buscamos la opción open preview windows

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y nos dejara ver la textura la arrastramos a sample slots y le nos aparece otra ventana y le daremos instance

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teniendo todas las textura simplemente arrastramos la textura al objeto creado y en el lugar en donde se necesita esa textura.


