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Raton(Mouse) Wiki

wenikore edited this page Mar 22, 2016 · 1 revision

JHON JAIRO CHAPARRO CEBALLES


Como Crear un mouse.

  1. Lo primero que haremos es crear un objeto que tenga paralelismo al mouse por eso no seleccionaremos un objeto de la sección standard primitive.simplemente buscaremos que más opciones tiene y seleccionaremos la opcion extended primitives y nos dejara ver que objetos hay, seleccionamos uno que tenga nombre como OILTANK.

  2. lo creamos en el espacio de 3dsmax.

  3. creado el objeto lo moldamos y le colocamos las medidas.

  4. lo convertimos a editable poly(ver wiki Herramientas y Texturas). editablepoly

  5. despues seleccionamos la opcion de un triangulo rojo que tienen como nombre edge lo utilizaremos para crear la separación del click derecho y izquierdo. editablepoly

  6. seleccionamos los vértices donde queremos que este la línea nueva y buscamos la opción connect que se encuentra situada en los edge.nos dejara ver algunas opciones tal como cuantas líneas quiere a que distancia y otras. editablepoly opciones de linea y a que distancia. editablepoly

  7. lo configuramos y listo tenemos nuestro mouse. mouse.

mouse

dando textura

  1. para poder agregarle una textura lo que haremos es presionar la letra m, el nos mostrara un editor que tiene como nombre slate material editor slate material editor

  2. después de tenerlo abierto buscamos una barra de herramienta llamada material/mapBrowser y dentro de ella la opción que diga multi/sub-objet el nos agregara como una seria de ventana donde la seleccionamos y al lado izquierdo el nos dejara ver cuantas textura podemos agregar. slate material editor

  3. también colocar nombre y presionamos none donde el nos abrirá otra ventana y en ella buscaremos la opción _standard _ slate material editor

  4. el por defecto creara otra opción que se llamara material#nn(standard) slate material editor

  5. presionamos click en la casilla , buscamos la opción**_ maps_** slate material editor

  6. y el nos dejara visualizar todas las opciones de maps seleccionamos **diffuse color . ** slate material editor

  7. presionamos _none _ y nos mostrara otras opciones y escogeremos bitmap y automáticamente abrirá una opción de imágenes y es en este donde nosotros buscamos la textura que queremos agregar al objeto. slate material editor

  8. pero antes de darle color al objeto tenemos que seleccionar el objeto que tenga nombre material#38 standard le damos click derecho y buscamos la opción open preview windows slate material editor

  9. y nos dejara ver la textura la arrastramos a sample slots y le nos aparece otra ventana y le daremos instance slate material editor

  10. teniendo todas las textura simplemente arrastramos la textura al objeto creado y en el lugar en donde se necesita esa textura. slate material editor Imagenes mouse real y modelado.

mouse

mouse

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