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Raton(Mouse) Wiki
JHON JAIRO CHAPARRO CEBALLES
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Lo primero que haremos es crear un objeto que tenga paralelismo al mouse por eso no seleccionaremos un objeto de la sección standard primitive.simplemente buscaremos que más opciones tiene y seleccionaremos la opcion extended primitives y nos dejara ver que objetos hay, seleccionamos uno que tenga nombre como OILTANK.
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lo creamos en el espacio de 3dsmax.
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creado el objeto lo moldamos y le colocamos las medidas.
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lo convertimos a editable poly(ver wiki Herramientas y Texturas).

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despues seleccionamos la opcion de un triangulo rojo que tienen como nombre edge lo utilizaremos para crear la separación del click derecho y izquierdo.

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seleccionamos los vértices donde queremos que este la línea nueva y buscamos la opción connect que se encuentra situada en los edge.nos dejara ver algunas opciones tal como cuantas líneas quiere a que distancia y otras.
opciones de linea y a que distancia.

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lo configuramos y listo tenemos nuestro mouse. mouse.

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para poder agregarle una textura lo que haremos es presionar la letra m, el nos mostrara un editor que tiene como nombre slate material editor

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después de tenerlo abierto buscamos una barra de herramienta llamada material/mapBrowser y dentro de ella la opción que diga multi/sub-objet el nos agregara como una seria de ventana donde la seleccionamos y al lado izquierdo el nos dejara ver cuantas textura podemos agregar.

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también colocar nombre y presionamos none donde el nos abrirá otra ventana y en ella buscaremos la opción _standard _

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el por defecto creara otra opción que se llamara material#nn(standard)

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presionamos click en la casilla , buscamos la opción**_ maps_**

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y el nos dejara visualizar todas las opciones de maps seleccionamos **diffuse color . **

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presionamos _none _ y nos mostrara otras opciones y escogeremos bitmap y automáticamente abrirá una opción de imágenes y es en este donde nosotros buscamos la textura que queremos agregar al objeto.

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pero antes de darle color al objeto tenemos que seleccionar el objeto que tenga nombre material#38 standard le damos click derecho y buscamos la opción open preview windows

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y nos dejara ver la textura la arrastramos a sample slots y le nos aparece otra ventana y le daremos instance

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teniendo todas las textura simplemente arrastramos la textura al objeto creado y en el lugar en donde se necesita esa textura.
Imagenes mouse real y modelado.

