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MesaSalon
PRIMER PASO CREAMOS EL CUBE YA CON LA MEDIDA CON EL CORRESPONDE LA MEDIDA YA DESPUES YA DE HACER ESO PRIMER CUBE LE DAMOS COVENTIR EDIT POLY LISTO DE HAY EMPEZAMOS CON LA GEOMETRIA DE 3DX MAX DEL MODELO, YA CUANDO EDIT POLY PRIMERO YA TENEMOS PRIMER CUBO LISTO DE LE DAMOS MODIFY EN LA PESTAÑA Y DE HAY LE DAMOS SELECCION DE DE ELEMENTO QUE APARCE EN EL CUBO DEL DIBUJO DE HAY LO LA DAMOS CLICK AL BOX CREADO Y LE DAMOS SCHIF CREAR OTRO OBJECTOS YLE MOSTRAREMOS EL IMAGEN.

YA CUANDO CREAMOS LA CUATRO DE BOX LE DAMOS DE HAY LE DAMOS EDGE LO SELECCIONA CADA CUBO Y DESPUES LE DAMOS EN EL BOTON CONNECT ESO LO QUE HACE REALIZA COMO CUADRADO PARA PODER PEGAR EL BOX CON EL BOX MOSTRAREMOS EL IMAGEN
LISTO YA CUANDO TENGA EDGE EN LOS CUATROS BOX LISTO LE DAMOS POLYGON Y LE SELECCIONAMOS EN EL CUADRO QUE APARECE CUANDO LE DAMOS ESO DOS CUADRITO QUE APARECE EL IMAGEN LISTO LE DAMOS BRIGE LO QUE HACE CREAR UN CUBO ES UNIR LO DOS BOX SELECCIONADO HAY LE MOSTRAREMOS EL IMAGEN.
DESPUES HACEMOS LOS MISMO CON LOS CUATRO YA QUEDA LA ESTRUCTURA DE LA MESA Y CUANDO HEMOS TERMINADO ESO LO PRIMERO CREAMOS BOX PARA EL MESON DE ARRIBA LISTO YA CUANDO LO TENGA EL MESON LO PRIMERO QUEREMOS ES REDONDIAR LOS BORDES DE LA MESA LO PRIMERO LE DAMOS EDGE Y LE DAMOS CHANFER LO QUE HACER REDONDIAR LO BORDER Y LE MOSTRAREMOS EL IMAGEN Y LISTO YA QUEDO LA MESA.
ya despues ya creado la mesa realizamos la mesa contextura con el material le mostraremos el imagen.

el siguente pasos nos metemos el material map y le damos click multi/subobject parecera la imagen
hay dodne esta none hay podemos agregar la textura del material del imagen primero le damos eso standar se crea otro objecto de hay le damos maps y le damos click difuse color none hay le damos bitmaps para selecciona el imgen del material.

ya cuando crea todos eso objectos lo primero le damos arrastrar y se la pegamos sample slots para que le pinte el material que le estamos dando.
de hay se muestra la mesa pintado con el material y el color.
En el caso del modelo del mesa de salon del tercer piso de la torre 2 la cantidad de caras arrojada fue de 112 en total ya que la cantidad de triángulos es de 224, en el caso de los vértices el total fue de 114 mientras que el total de polígonos arrojado fue de 67. Para mas información sobre el proceso para conocer la cantidad de caras, polígonos y vértices ver wiki Cantidad-Caras-Vertices-y-Poligonos.