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Mesa del Pasillo Wiki
A continuación se expondrán los pasos seguidos para modelar la mesa del pasillo, estos pasos mostrarán de manera global la forma en que se modeló la mesa y las herramientas usadas para dicho objetivo, los pasos son los siguientes:
1- Se crea un cubo con las medidas tomadas para la base de la mesa y otro cubo para la tabla respectivamente,se usó Extrude para modificar los ejes de las esquinas cambiando su posición y generando la diagonal.
2- Con la herramienta Connect se se crean ejes internos para poder modelar las figuras(cajones) internos de la mesa.
3- Los nuevos ejes creados son cambiados de posición usando la herramienta Extrude y así se puede notar la figura del cajón.
4- El agujero se hace eliminando el polígono que representa esa parte de la mesa.
5- Las patas de la mesa se hacen con 6 cubos, se da su correspondiente posición y luego se conectan en la mitad con un eje usando Connect. Luego ese eje es extruido dándole la forma de rombo y luego con Chamfer se da un poco de curva.
6- Las manijas son creadas con tubos, se crean ejes con Connect en los extremos de la figura, luego se seleccionan esos polígonos y se cambia la rotación alrededor de 45 grados con cada lado.
7- La cerradura es diseñada con un tubo, al polígono delantero se le cambia el tamaño para simular la cara principal de la cerradura.
8- Se añaden las texturas a cada polígono del objeto para dar mejor estética a la figura y mayor fidelidad al diseño de la mesa real( para más información acerca de las herramientas y texturas ver wiki Herramientas y Texturas).
9- Para finalizar se agrupan todos los objetos y se le da el nombre de MesaPasillo.
La mesa que se encuentra en los servidores se crea usando esta mesa como base, pero se elimina la sección de la izquierda, eliminando los polígonos.
Como resultado se obtiene una mesa como ésta:

A partir de un diseño real como éste:

En el caso del modelo de la mesa del pasillo del tercer piso de la torre 2 la cantidad de caras arrojada fue de 1715.5 en total ya que la cantidad de triángulos es de 3431, en el caso de los vértices el total fue de 1735 mientras que el total de polígonos arrojado fue de 1686. Para mas información sobre el proceso para conocer la cantidad de caras, polígonos y vértices ver wiki Cantidad-Caras-Vertices-y-Poligonos.