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Computador Mac Wiki
1- De acuerdo a las medidas que se tomaron se comenzó a modelar el pc creando un cubo en la sección "Create".
2- Se convierte este cubo en un "Editable Poly" el cual permite modificar el objeto.
3- Para crear la pantalla del computador se usa la herramienta "Connect" que se encuentra en la sección de "Edit Edges", se seleccionan los ejes laterales y usamos la herramienta la cual crea dentro de estos limites otro eje o la cantidad que se requiera, la distancia entre los ejes y la posición. Se crea uno y se acomodo simulando la parte de la pantalla. En los ejes de las esquinas superiores se usa la herramienta "Chamfer" que permite dar curva a las esquina de la caja añadiendo mas vértices. de esta forma se le da la forma requerida.
5- La base se crea de la misma manera, se le dan las medidas correspondientes, la ubicación y se conectan los ejes laterales, luego se escogen los polígonos superiores y se rotan para darle forma, en cada eje de las esquinas de la caja se usa la herramienta Chamfer y se da la curva.
6- El logo de Apple se trata de crear usando un tubo, luego se eliminan algunos polígonos para tratar de simular el logo.
7- Por ultimo se crean las texturas añadiendo un material llamado Multi/Sub-Object el cual permite añadir el numero de texturas requeridas para el objeto, en este caso son 3, las cuales son materiales estándar con propiedad "Bitmap", se selecciona la textura y se añade. Se arrastra el material creado sobre el objeto y se configura el la sección de "Polygon Material IDs" segun el id correspondiente.
Las herramientas que se usaron y la creacion de las texturas pueden verse aqui.
Modelo en 3Ds Max

Fotografia del objeto

Ramiro Briceño