Skip to content

Einstellungen

Marcel1853 edited this page Sep 28, 2026 · 3 revisions

🇬🇧 English version

Einstellungen

Alle Einstellungen findest du unter Einstellungen → Mod-Einstellungen. Die meisten wirken auf die ganze Karte („Karte“), einige nur für dich („Spieler“), eine beim Start des Spiels („Start“).

Karte (Map-Einstellungen)

Note

Ändern darf sie im Mehrspieler nur ein Admin.

Einstellung Standard Wirkung
Takt (Ticks) 10 Alle wie viele Ticks UTL arbeitet (1–60). Jeder Schritt macht nur eine kleine, feste Menge Arbeit. Höher = weniger CPU, aber langsamere Reaktion.
Stationen pro Takt 20 So viele Stationen werden pro Takt gelesen; alle kommen reihum dran.
Neue Lieferungen pro Durchlauf 2 Höchstens so viele Züge pro Dispatcher-Durchlauf (alle 3 Takte, also bis zu 4 pro Sekunde). Kleiner = gleichmäßigere CPU-Last.
Direkt der nächste Auftrag an Ein Zug übernimmt nach dem Entladen (oder nach Tankstelle/Cleanup) gleich eine passende Lieferung, statt erst ins Depot zu fahren.
Nur den Auftrag laden (Wagenfilter) an Wagenfilter während einer Lieferung, siehe Gemischte Anbieter. Je Station abschaltbar.
Auftrags-Ausgabe an der Haltestelle an Der kleine Ausgang neben jeder Haltestelle. Aus: Er verschwindet.
UTL-Funktionen brauchen Forschung an Ladesteuerung, Netzverbund und Lager erst nach der Forschung. Aus: alles sofort frei, bis zu 3 Partner je Netz.
Tanken unter (%) 40 Liegt eine Lok darunter, fährt der Zug zur Tankstelle. 0 = aus.
Warnung „kein Zug“ nach (Minuten) 5 So lange darf eine Anfrage unbedient sein, bevor gewarnt wird. 0 = sofort.
Standard-Angebots-Schwelle 1000 Startwert für neue Stationen.
Standard-Bedarfs-Schwelle 1000 Startwert für neue Stationen.
Inaktivität beim Laden (s) 30 Sekunden ohne Änderung an der Ladung beim Anbieter, 0 = keine Bedingung.
Inaktivität beim Entladen (s) 30 Dasselbe beim Abnehmer.
Fracht und/oder Inaktivität oder „oder“: auch fahren, wenn so lange nichts passiert ist – mit dem, was drin ist. „und“: erst fahren, wenn voll bzw. leer und so lange nichts passiert ist.
Nachladen, während der Zug lädt aus siehe Wie die Züge fahren
Cleanup darf Inhalt wieder anbieten an Erlaubt das Häkchen „Inhalt wieder anbieten“ an Cleanups, siehe Cleanup gibt zurück. Aus: kein Cleanup bietet etwas an.
Lager-Stationen erlauben an Erlaubt die Rolle Lager. Aus: Lager bieten nichts an und fordern nichts an.
Team-Leiter abgeben nach … Tagen offline 3 Ein Leiter, der so lange nicht online war, verliert die Rechte. 0 = nie.
Debug-Protokoll aus Zusätzliche Meldungen in factorio-current.log. Nur zur Fehlersuche.

Was Inaktivität genau bewirkt, steht unter Wie die Züge fahren.

Spielstände, in denen „Unified Train Logistics“ schon erforscht war, bekommen neu hinzugekommene UTL-Forschungen automatisch.

Spieler

Einstellung Standard Wirkung
Warnung: kein passender Zug an Warnung, wenn eine Station etwas braucht, ein Anbieter es hat, aber kein freier oder passender Zug da ist.
Warnung: Restladung und Fehlmenge an Zug mit Restladung im Depot, beim Abnehmer nicht leer, beim Anbieter weniger geladen.
Warnung: Zugprobleme an Kein Weg, kein freies Depot, Tanken fehlgeschlagen, Lieferung abgebrochen.
Update-Hinweise im Chat an Nach einem Update von UTL eine kurze Chat-Zeile, was neu ist, mit Link auf die Tipps-&-Tricks-Seite „Neu in UTL“.

Start

Einstellung Standard Wirkung
Eigene Registerkarte „Züge“ an Schienen, Hochbahn, Signale, Haltestellen, Loks, Wagen und Zug-Combinators – auch aus anderen Mods – bekommen eine eigene Registerkarte im Crafting-Menü.

Lade-Werte im UTL-Manager

Manager, Reiter Einstellungen Reiter Einstellungen, nach unten gescrollt: alle Kartenwerte (nur Admins)

Die drei Lade-Werte (Inaktivität beim Laden, Inaktivität beim Entladen, Fracht und/oder Inaktivität) und das Nachladen lassen sich auch im UTL-Manager, Reiter „Einstellungen“ ändern – ohne das Spiel zu verlassen. Darunter sehen Admins auch alle übrigen Kartenwerte („Karte / Server“); andere Spieler sehen diesen Teil nicht.

Ohne Teams

Alle Spieler sind in einem Team. Der Reiter zeigt die Werte für alle; ändern darf sie nur ein Admin. Ein dort geänderter Wert gilt statt des Werts aus den Mod-Einstellungen (der Reiter zeigt beide); ändert man ihn danach im Einstellungsmenü, gewinnt wieder das Menü.

Mit Teams

Reiter Einstellungen mit Teams: eigenes Team und Team-Leiter

Sobald Spieler auf mehreren Forces sind (oder in einer eigenen), hat jedes Team eigene Werte.

  • Wer als Erster ins Team kommt, ist Team-Leiter.
  • Leiter (und Admins) dürfen die Werte ändern, weitere Leiter bestimmen und Rechte wieder wegnehmen – einer bleibt immer.
  • Verlässt der letzte Leiter das Team, übernimmt das dienstälteste Mitglied.
  • Ein Leiter, der 3 Tage nicht online war (Einstellung „Team-Leiter abgeben nach … Tagen offline“; Spielzeit, solange der Server läuft; 0 = nie), verliert die Rechte, und das dienstälteste aktive Mitglied übernimmt.
  • Ohne eigenen Wert gilt der Kartenwert.

Für Admins: /utl-admin

Fenster /utl-admin mit Team rot

Der Befehl /utl-admin öffnet ein Fenster, in dem ein Admin jedes Team wählen und dessen Leiter und Werte ändern kann – falls ein Team mal hängt.

Befehle

Befehl Wer Wirkung
/utl-status alle Version, Takt, Stationen, Züge im Depot, laufende Lieferungen
/utl-admin Admins Fenster für Team-Leiter und Team-Werte

Leistung

Gemessen mit dem Lasttest-Szenario, headless (ohne Grafik, also ohne FPS):

Netz Messung UTL pro Tick (Schnitt) ganzes Spiel pro Tick (Schnitt) Ticks unter 60 UPS
9 × 9, 180 Züge, 340 Bahnhöfe 40 min, ~1300 Lieferungen 0,045 ms – 0
12 × 12, 384 Züge (davon 24 Flüssigkeit), 496 Bahnhöfe 10 min 0,067 ms 3,6 ms 36 von 36 000

UTL selbst hat Spitzen bis etwa 15 ms, wenn es Züge losschickt (das Losschicken löst die Pfadsuche des Spiels aus). Den größten Teil der Zeit brauchen die Züge des Spiels selbst.

Important

Die Testkarte ist sonst fast leer – keine Fabrik, keine Beißer. In einem echten Spielstand kostet die Fabrik zusätzlich; die Zahlen zeigen, was UTL und die Züge selbst brauchen.

Tip

Stellschrauben bei sehr großen Netzen: „Takt“ höher (z. B. 20) und „Neue Lieferungen pro Durchlauf“ niedrig lassen verteilt die Arbeit noch gleichmäßiger – UTL reagiert dann etwas langsamer.

Clone this wiki locally