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Einstellungen
Alle Einstellungen findest du unter Einstellungen → Mod-Einstellungen. Die meisten wirken auf die ganze Karte („Karte“), einige nur für dich („Spieler“), eine beim Start des Spiels („Start“).
Note
Ändern darf sie im Mehrspieler nur ein Admin.
| Einstellung | Standard | Wirkung |
|---|---|---|
| Takt (Ticks) | 10 | Alle wie viele Ticks UTL arbeitet (1–60). Jeder Schritt macht nur eine kleine, feste Menge Arbeit. Höher = weniger CPU, aber langsamere Reaktion. |
| Stationen pro Takt | 20 | So viele Stationen werden pro Takt gelesen; alle kommen reihum dran. |
| Neue Lieferungen pro Durchlauf | 2 | Höchstens so viele Züge pro Dispatcher-Durchlauf (alle 3 Takte, also bis zu 4 pro Sekunde). Kleiner = gleichmäßigere CPU-Last. |
| Direkt der nächste Auftrag | an | Ein Zug übernimmt nach dem Entladen (oder nach Tankstelle/Cleanup) gleich eine passende Lieferung, statt erst ins Depot zu fahren. |
| Nur den Auftrag laden (Wagenfilter) | an | Wagenfilter während einer Lieferung, siehe Gemischte Anbieter. Je Station abschaltbar. |
| Auftrags-Ausgabe an der Haltestelle | an | Der kleine Ausgang neben jeder Haltestelle. Aus: Er verschwindet. |
| UTL-Funktionen brauchen Forschung | an | Ladesteuerung, Netzverbund und Lager erst nach der Forschung. Aus: alles sofort frei, bis zu 3 Partner je Netz. |
| Tanken unter (%) | 40 | Liegt eine Lok darunter, fährt der Zug zur Tankstelle. 0 = aus. |
| Warnung „kein Zug“ nach (Minuten) | 5 | So lange darf eine Anfrage unbedient sein, bevor gewarnt wird. 0 = sofort. |
| Standard-Angebots-Schwelle | 1000 | Startwert für neue Stationen. |
| Standard-Bedarfs-Schwelle | 1000 | Startwert für neue Stationen. |
| Inaktivität beim Laden (s) | 30 | Sekunden ohne Änderung an der Ladung beim Anbieter, 0 = keine Bedingung. |
| Inaktivität beim Entladen (s) | 30 | Dasselbe beim Abnehmer. |
| Fracht und/oder Inaktivität | oder | „oder“: auch fahren, wenn so lange nichts passiert ist – mit dem, was drin ist. „und“: erst fahren, wenn voll bzw. leer und so lange nichts passiert ist. |
| Nachladen, während der Zug lädt | aus | siehe Wie die Züge fahren |
| Cleanup darf Inhalt wieder anbieten | an | Erlaubt das Häkchen „Inhalt wieder anbieten“ an Cleanups, siehe Cleanup gibt zurück. Aus: kein Cleanup bietet etwas an. |
| Lager-Stationen erlauben | an | Erlaubt die Rolle Lager. Aus: Lager bieten nichts an und fordern nichts an. |
| Team-Leiter abgeben nach … Tagen offline | 3 | Ein Leiter, der so lange nicht online war, verliert die Rechte. 0 = nie. |
| Debug-Protokoll | aus | Zusätzliche Meldungen in factorio-current.log. Nur zur Fehlersuche. |
Was Inaktivität genau bewirkt, steht unter Wie die Züge fahren.
Spielstände, in denen „Unified Train Logistics“ schon erforscht war, bekommen neu hinzugekommene UTL-Forschungen automatisch.
| Einstellung | Standard | Wirkung |
|---|---|---|
| Warnung: kein passender Zug | an | Warnung, wenn eine Station etwas braucht, ein Anbieter es hat, aber kein freier oder passender Zug da ist. |
| Warnung: Restladung und Fehlmenge | an | Zug mit Restladung im Depot, beim Abnehmer nicht leer, beim Anbieter weniger geladen. |
| Warnung: Zugprobleme | an | Kein Weg, kein freies Depot, Tanken fehlgeschlagen, Lieferung abgebrochen. |
| Update-Hinweise im Chat | an | Nach einem Update von UTL eine kurze Chat-Zeile, was neu ist, mit Link auf die Tipps-&-Tricks-Seite „Neu in UTL“. |
| Einstellung | Standard | Wirkung |
|---|---|---|
| Eigene Registerkarte „Züge“ | an | Schienen, Hochbahn, Signale, Haltestellen, Loks, Wagen und Zug-Combinators – auch aus anderen Mods – bekommen eine eigene Registerkarte im Crafting-Menü. |
Die drei Lade-Werte (Inaktivität beim Laden, Inaktivität beim Entladen, Fracht und/oder Inaktivität) und das Nachladen lassen sich auch im UTL-Manager, Reiter „Einstellungen“ ändern – ohne das Spiel zu verlassen. Darunter sehen Admins auch alle übrigen Kartenwerte („Karte / Server“); andere Spieler sehen diesen Teil nicht.
Alle Spieler sind in einem Team. Der Reiter zeigt die Werte für alle; ändern darf sie nur ein Admin. Ein dort geänderter Wert gilt statt des Werts aus den Mod-Einstellungen (der Reiter zeigt beide); ändert man ihn danach im Einstellungsmenü, gewinnt wieder das Menü.
Sobald Spieler auf mehreren Forces sind (oder in einer eigenen), hat jedes Team eigene Werte.
- Wer als Erster ins Team kommt, ist Team-Leiter.
- Leiter (und Admins) dürfen die Werte ändern, weitere Leiter bestimmen und Rechte wieder wegnehmen – einer bleibt immer.
- Verlässt der letzte Leiter das Team, übernimmt das dienstälteste Mitglied.
- Ein Leiter, der 3 Tage nicht online war (Einstellung „Team-Leiter abgeben nach … Tagen offline“; Spielzeit, solange der Server läuft; 0 = nie), verliert die Rechte, und das dienstälteste aktive Mitglied übernimmt.
- Ohne eigenen Wert gilt der Kartenwert.
Der Befehl /utl-admin öffnet ein Fenster, in dem ein Admin jedes Team wählen und dessen Leiter
und Werte ändern kann – falls ein Team mal hängt.
| Befehl | Wer | Wirkung |
|---|---|---|
/utl-status |
alle | Version, Takt, Stationen, Züge im Depot, laufende Lieferungen |
/utl-admin |
Admins | Fenster für Team-Leiter und Team-Werte |
Gemessen mit dem Lasttest-Szenario, headless (ohne Grafik, also ohne FPS):
| Netz | Messung | UTL pro Tick (Schnitt) | ganzes Spiel pro Tick (Schnitt) | Ticks unter 60 UPS |
|---|---|---|---|---|
| 9 × 9, 180 Züge, 340 Bahnhöfe | 40 min, ~1300 Lieferungen | 0,045 ms | – | 0 |
| 12 × 12, 384 Züge (davon 24 Flüssigkeit), 496 Bahnhöfe | 10 min | 0,067 ms | 3,6 ms | 36 von 36 000 |
UTL selbst hat Spitzen bis etwa 15 ms, wenn es Züge losschickt (das Losschicken löst die Pfadsuche des Spiels aus). Den größten Teil der Zeit brauchen die Züge des Spiels selbst.
Important
Die Testkarte ist sonst fast leer – keine Fabrik, keine Beißer. In einem echten Spielstand kostet die Fabrik zusätzlich; die Zahlen zeigen, was UTL und die Züge selbst brauchen.
Tip
Stellschrauben bei sehr großen Netzen: „Takt“ höher (z. B. 20) und „Neue Lieferungen pro Durchlauf“ niedrig lassen verteilt die Arbeit noch gleichmäßiger – UTL reagiert dann etwas langsamer.
Unified Train Logistics · version / Version 0.0.8 · made with AI help, tested by Marcel / mit KI-Hilfe erstellt, von Marcel getestet · Mod portal · GitHub