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install linux.de

github-actions[bot] edited this page Oct 5, 2026 · 2 revisions

LightSpeed unter Linux installieren

Warning

Maschinell unterstützte Übersetzung, nicht von Muttersprachlern geprüft. Maßgeblich ist die deutsche Fassung.

Linux ist eine CLI-first-Plattform. Die GUI lässt sich für Linux bauen, aber der Kommandozeilen-Client (lightspeed-client) ist der unterstützte Weg für Headless- und Power-User-Setups.


Was du herunterladen musst

Hol dir das neueste Release von der Releases-Seite. Nimm das Archiv, das zu deiner CPU passt:

Deine Maschine Ziel Datei
x86_64 (Intel/AMD) x86_64-unknown-linux-gnu lightspeed-client-...-x86_64-unknown-linux-gnu.tar.xz
ARM64 (Ampere, Graviton, Raspberry Pi 4/5) aarch64-unknown-linux-gnu lightspeed-client-...-aarch64-unknown-linux-gnu.tar.xz

Nicht sicher, welchen du hast? Führe aus:

uname -m

x86_64 bedeutet 64-Bit Intel/AMD; aarch64 oder arm64 bedeutet ARM64.


Installation

Der Shell-Installer ist der einfachste Weg. Er erkennt deine Architektur und installiert den Client:

curl --proto '=https' --tlsv1.2 -LsSf https://github.com/ShibbityShwab/lightspeed/releases/latest/download/lightspeed-client-installer.sh | sh

Oder installiere manuell aus dem Archiv:

# Replace the filename with the one you downloaded.
tar -xf lightspeed-client-...-x86_64-unknown-linux-gnu.tar.xz
sudo mv lightspeed-client /usr/local/bin/

Prüfe, ob die Binary läuft:

lightspeed-client --version

Root-Rechte

Der Linux-Interceptor nutzt nftables (oder iptables), um den UDP-Spielverkehr umzuleiten, was root erfordert. Führe den Client mit sudo aus, wenn du den Interceptor startest:

sudo lightspeed-client --start-interceptor --game rust

Erkennung, Sondierung und Diagnose (--probe-proxies, --test-control, --check) brauchen kein root.

Stelle sicher, dass nftables installiert ist, falls deine Distribution es nicht standardmäßig mitbringt:

# Debian/Ubuntu
sudo apt install nftables

# Fedora/RHEL
sudo dnf install nftables

# Arch
sudo pacman -S nftables

Erster Start

Der Client findet die Community-Relays automatisch über das signierte Register. Keine Proxy-Adresse nötig.

# Probe the community relays and print a report
lightspeed-client --probe-proxies

# Start the interceptor for your game
sudo lightspeed-client --start-interceptor --game rust

Prüfen, ob es funktioniert

Prüfe die Relay-Erkennung. Führe aus:

lightspeed-client --probe-proxies

Das führt einen Durchlauf aus Erkennung und Sondierung aus und gibt einen sichtbaren Bericht aus, der jedes gefundene Relay und seine Latenz auflistet. Du solltest alle acht Community-Relays sehen (Los Angeles, New Jersey, Singapore, Frankfurt, Tokyo, Mumbai, Madrid, Sydney).

Prüfe die Control-Plane-Registrierung. Führe aus:

lightspeed-client --test-control

Das verbindet sich mit der QUIC-Control-Plane, registriert eine Sitzung, pingt und trennt wieder, und gibt das Ergebnis jedes Schritts aus. Eine erfolgreiche Registrierung beweist, dass die Control-Plane erreichbar ist und die Authentifizierung funktioniert.

Prüfe die Umgebung. Führe aus:

lightspeed-client --check

Das meldet Interceptor-Verfügbarkeit, Root-Status, Spielerkennung und Proxy-Erreichbarkeit.

Prüfe den Paketfluss. Sobald der Interceptor läuft und dein Spiel mit einem Server verbunden ist, sollten die Paketzähler des Clients steigen. Bleibt "Packets Sent" bei 0, hat der Interceptor noch keinen Spielverkehr gesehen; siehe Troubleshooting.


Nächste Schritte

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