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install macos.de

github-actions[bot] edited this page Oct 5, 2026 · 2 revisions

LightSpeed unter macOS installieren

Warning

Maschinell unterstützte Übersetzung, nicht von Muttersprachlern geprüft. Maßgeblich ist die deutsche Fassung.

macOS ist eine CLI-first-Plattform. Die GUI lässt sich für macOS kompilieren, ist aber auf echter Hardware ungetestet, der Kommandozeilen-Client (lightspeed-client) ist also der unterstützte Weg.


Was du herunterladen musst

Hol dir das neueste Release von der Releases-Seite. Nimm das Archiv, das zur CPU deines Macs passt:

Dein Mac Ziel Datei
Apple Silicon (M1 und neuer) aarch64-apple-darwin lightspeed-client-...-aarch64-apple-darwin.tar.xz
Intel x86_64-apple-darwin lightspeed-client-...-x86_64-apple-darwin.tar.xz

Nicht sicher, welchen du hast? Führe aus:

uname -m

arm64 bedeutet Apple Silicon; x86_64 bedeutet Intel.


Installation

Der Shell-Installer ist der einfachste Weg. Er erkennt deine Architektur und installiert den Client:

curl --proto '=https' --tlsv1.2 -LsSf https://github.com/ShibbityShwab/lightspeed/releases/latest/download/lightspeed-client-installer.sh | sh

Oder installiere manuell aus dem Archiv:

# Replace the filename with the one you downloaded.
tar -xf lightspeed-client-...-aarch64-apple-darwin.tar.xz
sudo mv lightspeed-client /usr/local/bin/

Prüfe, ob die Binary läuft:

lightspeed-client --version

Root-Rechte

Der macOS-Interceptor nutzt pfctl (den eingebauten Paketfilter), um den UDP-Spielverkehr umzuleiten. pfctl braucht root, führe den Client also mit sudo aus, wenn du den Interceptor startest:

sudo lightspeed-client --start-interceptor --game rust

Erkennung, Sondierung und Diagnose (--probe-proxies, --test-control, --check) brauchen kein root.


Erster Start

Der Client findet die Community-Relays automatisch über das signierte Register. Keine Proxy-Adresse nötig.

# Probe the community relays and print a report
lightspeed-client --probe-proxies

# Start the interceptor for your game
sudo lightspeed-client --start-interceptor --game rust

Prüfen, ob es funktioniert

Prüfe die Relay-Erkennung. Führe aus:

lightspeed-client --probe-proxies

Das führt einen Durchlauf aus Erkennung und Sondierung aus und gibt einen sichtbaren Bericht aus, der jedes gefundene Relay und seine Latenz auflistet. Du solltest alle acht Community-Relays sehen (Los Angeles, New Jersey, Singapore, Frankfurt, Tokyo, Mumbai, Madrid, Sydney).

Prüfe die Control-Plane-Registrierung. Führe aus:

lightspeed-client --test-control

Das verbindet sich mit der QUIC-Control-Plane, registriert eine Sitzung, pingt und trennt wieder, und gibt das Ergebnis jedes Schritts aus. Eine erfolgreiche Registrierung beweist, dass die Control-Plane erreichbar ist und die Authentifizierung funktioniert.

Prüfe die Umgebung. Führe aus:

lightspeed-client --check

Das meldet Interceptor-Verfügbarkeit, Root-Status, Spielerkennung und Proxy-Erreichbarkeit.

Prüfe den Paketfluss. Sobald der Interceptor läuft und dein Spiel mit einem Server verbunden ist, sollten die Paketzähler des Clients steigen. Bleibt "Packets Sent" bei 0, hat der Interceptor noch keinen Spielverkehr gesehen; siehe Troubleshooting.


Hinweis zum Gatekeeper

Blockiert macOS die Binary mit "cannot be opened because the developer cannot be verified", entferne das Quarantäne-Attribut:

xattr -d com.apple.quarantine /usr/local/bin/lightspeed-client

Mach das nur, wenn du die Binary von der offiziellen Releases-Seite heruntergeladen hast.


Nächste Schritte

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