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github-actions[bot] edited this page Oct 5, 2026 · 2 revisions

Instalar o LightSpeed no macOS

Warning

Tradução assistida por máquina, não revisada por um falante nativo. A versão em inglês é a autoritativa.

O macOS é uma plataforma que prioriza a CLI. A GUI compila para macOS, mas não foi testada em hardware real, então o cliente de linha de comando (lightspeed-client) é o caminho suportado.


O que baixar

Pegue a versão mais recente na página de Releases. Escolha o arquivo que corresponde à CPU do seu Mac:

Seu Mac Target Arquivo
Apple Silicon (M1 e posteriores) aarch64-apple-darwin lightspeed-client-...-aarch64-apple-darwin.tar.xz
Intel x86_64-apple-darwin lightspeed-client-...-x86_64-apple-darwin.tar.xz

Não sabe qual você tem? Rode:

uname -m

arm64 significa Apple Silicon; x86_64 significa Intel.


Instalação

O instalador em shell é o caminho mais fácil. Ele detecta sua arquitetura e instala o cliente:

curl --proto '=https' --tlsv1.2 -LsSf https://github.com/ShibbityShwab/lightspeed/releases/latest/download/lightspeed-client-installer.sh | sh

Ou instale manualmente a partir do arquivo:

# Substitua o nome do arquivo pelo que você baixou.
tar -xf lightspeed-client-...-aarch64-apple-darwin.tar.xz
sudo mv lightspeed-client /usr/local/bin/

Confirme que o binário roda:

lightspeed-client --version

Privilégios de root

O interceptor do macOS usa pfctl (o filtro de pacotes embutido) para redirecionar o tráfego UDP do jogo. O pfctl exige root, então rode o cliente com sudo quando iniciar o interceptor:

sudo lightspeed-client --start-interceptor --game rust

Descoberta, sondagem e diagnósticos (--probe-proxies, --test-control, --check) não precisam de root.


Primeira execução

O cliente descobre os relays da comunidade automaticamente pelo registro assinado. Nenhum endereço de proxy é necessário.

# Sonda os relays da comunidade e imprime um relatório
lightspeed-client --probe-proxies

# Inicia o interceptor para o seu jogo
sudo lightspeed-client --start-interceptor --game rust

Verifique se funciona

Confira a descoberta de relays. Rode:

lightspeed-client --probe-proxies

Isso faz uma passagem de descoberta e sondagem e imprime um relatório visível com cada relay descoberto e sua latência. Você deve ver todos os oito relays da comunidade (Los Angeles, New Jersey, Singapore, Frankfurt, Tokyo, Mumbai, Madrid, Sydney).

Confira o registro no control plane. Rode:

lightspeed-client --test-control

Isso se conecta ao control plane QUIC, registra uma sessão, faz ping e desconecta, imprimindo o resultado de cada passo. Um registro bem-sucedido prova que o control plane está acessível e que a autenticação está funcionando.

Confira o ambiente. Rode:

lightspeed-client --check

Isso informa a disponibilidade do interceptor, o status de root, a detecção de jogos e a acessibilidade do proxy.

Confira o fluxo de pacotes. Depois que o interceptor estiver rodando e seu jogo estiver conectado a um servidor, os contadores de pacotes do cliente devem subir. Se "Packets Sent" continuar em 0, o interceptor ainda não viu tráfego do jogo; veja Solução de problemas.


Nota sobre o Gatekeeper

Se o macOS bloquear o binário com "cannot be opened because the developer cannot be verified", limpe o atributo de quarentena:

xattr -d com.apple.quarantine /usr/local/bin/lightspeed-client

Só faça isso se você baixou o binário da página oficial de Releases.


Próximos passos

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