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Traducción asistida por máquina, no revisada por un hablante nativo. La versión en inglés es la autoritativa.
Instrucciones paso a paso para reducir tu ping con LightSpeed.
Tu ISP enruta el tráfico de juegos por caminos optimizados para el coste, no para la velocidad. LightSpeed intercepta los paquetes UDP de tu juego y los tuneliza a través de un relay - un servidor ligero en un centro de datos con conexiones de backbone de alta velocidad hacia las regiones de los servidores de juego. Por defecto usas la red comunitaria de relays (ocho relays financiados por patrocinadores, descubiertos automáticamente mediante un registro firmado; no hace falta configurar nada). También puedes alojar tu propio proxy. Si ese camino es más rápido que la ruta por defecto de tu ISP, tu ping baja.
Your PC ──→ ISP (slow path) ──→ Game Server ❌ High ping
Your PC ──→ LightSpeed Proxy (fast backbone) ──→ Game Server ✅ Low ping
- La herramienta de línea de comandos
lightspeedolightspeed-gui(Windows). No hace falta configurar ningún proxy: el cliente descubre los relays comunitarios automáticamente. - Para el modo interceptor: privilegios de root/Administrador
- Opcional: tu propio nodo proxy si prefieres alojarlo tú mismo (consulta Deploy Proxy)
| Estás en | Descarga | Por qué |
|---|---|---|
| Windows |
lightspeed-gui (MSI o ZIP) |
La GUI es una app independiente: ya incluye el motor del cliente + el driver WinDivert. No necesitas la CLI. |
| Linux |
lightspeed-gui (o lightspeed-client) |
La GUI funciona en Linux (la bandeja del sistema es un stub); la CLI es para usuarios avanzados. |
| macOS | lightspeed-client |
Todavía no hay GUI probada. La GUI compila para macOS pero no está probada en hardware real. |
| Alojar un proxy | lightspeed-proxy |
Solo si vas a ejecutar un nodo relay en un VPS. |
Nunca necesitas más de un paquete. Si juegas en Windows, coge
lightspeed-guie ignora el resto.lightspeed-clientes para usuarios avanzados de Linux y jugadores de macOS;lightspeed-proxyes para quien aloja su propio relay.
lightspeed --checkEsto verifica que tu sistema operativo tenga las herramientas necesarias de filtrado de paquetes (nftables/iptables en Linux, pfctl en macOS, WinDivert en Windows).
lightspeed --probe-proxiesMuestra la latencia de cada relay descubierto. El cliente selecciona automáticamente el más rápido en la primera ejecución; puedes cambiarlo eligiendo el que esté más cerca de tu servidor de juego, no de tu ubicación.
# Linux/macOS (requires root)
sudo lightspeed --start-interceptor --game rust --proxy YOUR_PROXY_IP:4434
# Windows (requires Administrator)
lightspeed --start-interceptor --game rust --proxy YOUR_PROXY_IP:4434Conéctate a cualquier servidor con normalidad. LightSpeed detecta el servidor de juego a partir de los paquetes salientes y empieza a tunelizar en pocos segundos.
La CLI muestra estadísticas en vivo:
⚡ OPTIMIZING - 123.45.67.89:28015
Packets Sent: 142 | Packets Returned: 139 | Packets Delivered: 139
Coge la última versión desde Releases. Extrae todos los archivos y deja WinDivert64.sys y WinDivert.dll junto a lightspeed-gui.exe.
Haz clic derecho en lightspeed-gui.exe → Ejecutar como administrador. El interceptor necesita acceso a nivel de kernel (igual que el software de VPN).
La GUI descubre los relays comunitarios y selecciona automáticamente el más rápido en la primera ejecución. Puedes cambiar el relay desde el desplegable y luego elegir tu juego.
El estado cambia a "🎯 Finding your game server…"
Conéctate a cualquier servidor. LightSpeed lo detecta en pocos segundos.
La GUI compila para macOS pero no está probada en hardware real. La versión
publicada incluye un tar.xz pelado (cargo-dist 0.32 no admite .app/.dmg), así que para
generar un bundle en condiciones, ejecuta en un Mac:
cargo build --release -p lightspeed-gui
./tools/package-macos.sh 1.6.5Esto crea LightSpeed.app y LightSpeed-1.6.5.dmg. La app está firmada
ad-hoc, así que el primer arranque requiere clic derecho → Abrir (o
xattr -dr com.apple.quarantine LightSpeed.app).
| Estás en | Servidor de juego en | Mejor región de relay |
|---|---|---|
| Australia | US West | US West (Los Angeles) |
| Europa | US East | US East (New Jersey) |
| Sudeste asiático | Singapur | Singapur |
| Asia del Sur | India | Mumbai |
| Asia Oriental | Japón | Tokio |
| Sudamérica | US East | US East (New Jersey) |
| Donde sea | Tu misma región | El más cercano al servidor de juego |
Regla general: elige el relay más cercano al servidor de juego, no el más cercano a ti. Tu tráfico va de tu PC → relay → servidor de juego, así que el tramo entre el relay y el servidor de juego es el que más importa.
La FEC añade un sobrecoste de ancho de banda de ~25% para recuperar paquetes perdidos sin retransmisión.
Actívala cuando:
- Tengas pérdida de paquetes (microtirones, rubber-banding)
- Estés en Wi-Fi con interferencias intermitentes
Desactívala cuando:
- Tu conexión ya esté saturada
- Tengas una conexión medida o con límite de datos
- Tu pérdida de paquetes sea < 0.1% (no aporta nada)
# CLI: enable FEC with default block size (K=4)
lightspeed --start-interceptor --game cs2 --proxy YOUR_PROXY:4434 --fec
# Custom block size (K=8 → 12.5% overhead)
lightspeed --start-interceptor --game cs2 --proxy YOUR_PROXY:4434 --fec --fec-k 8Si la detección automática no funciona (puertos personalizados, juegos poco habituales):
# Redirect mode: game connects to localhost, LightSpeed forwards to real server
lightspeed --game rust --game-server 123.45.67.89:28015 --proxy YOUR_PROXY:4434Luego configura tu juego para conectarse a 127.0.0.1:<port> (el puerto local que imprime LightSpeed).
LightSpeed detecta automáticamente cuándo te desconectas de un servidor y te conectas a otro. El estado muestra brevemente "🎯 Finding your game server…" y se fija en el nuevo destino. No hace falta hacer nada a mano.
- Haz clic en × para minimizar a la bandeja (no cierra la app)
- Haz doble clic en el icono del rayo para restaurarla
- Haz clic derecho para Conectar / Desconectar / Salir rápidamente
- CLI Reference - todos los flags explicados
- FAQ - preguntas frecuentes
- Troubleshooting - cómo resolver problemas
- Deploy Proxy - ejecuta tu propio proxy
- Supported Games - compatibilidad de juegos