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github-actions[bot] edited this page Oct 5, 2026 · 2 revisions

Guia do usuário do LightSpeed

Warning

Tradução assistida por máquina, não revisada por um falante nativo. A versão em inglês é a autoritativa.

Instruções passo a passo para reduzir seu ping com o LightSpeed.


Como o LightSpeed funciona

Seu provedor roteia o tráfego do jogo por caminhos otimizados para custo, não para velocidade. O LightSpeed intercepta os pacotes UDP do seu jogo e os tunelа por um relay - um servidor leve em um data center com conexões de backbone de alta velocidade para as regiões dos servidores de jogo. Por padrão você usa a rede de relays da comunidade (oito relays mantidos por patrocinadores, descobertos automaticamente via um registro assinado, sem nenhuma configuração). Você também pode hospedar seu próprio proxy. Se esse caminho for mais rápido que a rota padrão do seu provedor, seu ping cai.

Seu PC ──→ ISP (slow path) ──→ Game Server        ❌ High ping
Seu PC ──→ LightSpeed Proxy (fast backbone) ──→ Game Server   ✅ Low ping

Pré-requisitos

  • A ferramenta de linha de comando lightspeed ou o lightspeed-gui (Windows). Nenhuma configuração de proxy é necessária: o cliente descobre os relays da comunidade automaticamente.
  • Para o modo interceptor: privilégios de root/Administrador
  • Opcional: seu próprio nó de proxy se você preferir hospedar por conta própria (veja Implantar Proxy)

Qual app eu preciso?

Você está em Download Por quê
Windows lightspeed-gui (MSI ou ZIP) A GUI é um app independente - ela já inclui o motor do cliente + o driver WinDivert. Você não precisa da CLI.
Linux lightspeed-gui (ou lightspeed-client) A GUI funciona no Linux (a bandeja do sistema é um stub); a CLI é para usuários avançados.
macOS lightspeed-client Ainda não há GUI testada. A GUI compila para macOS, mas não foi testada em hardware real.
Hospedando um proxy lightspeed-proxy Só se você estiver rodando um nó de relay em uma VPS.

Você só precisa de um pacote. Se você é jogador no Windows, pegue o lightspeed-gui e ignore o resto. O lightspeed-client é para usuários avançados de Linux e jogadores de macOS; o lightspeed-proxy é para quem hospeda por conta própria.


Início rápido (CLI - Todas as plataformas)

1. Verifique seu ambiente

lightspeed --check

Isso verifica se o seu sistema tem as ferramentas de filtragem de pacotes necessárias (nftables/iptables no Linux, pfctl no macOS, WinDivert no Windows).

2. Sondar seus relays

lightspeed --probe-proxies

Mostra a latência de cada relay descoberto. O cliente seleciona automaticamente o mais rápido na primeira execução; você pode sobrescrever escolhendo o que estiver mais perto do seu servidor de jogo, não da sua localização.

3. Iniciar o interceptor

# Linux/macOS (requires root)
sudo lightspeed --start-interceptor --game rust --proxy YOUR_PROXY_IP:4434

# Windows (requires Administrator)
lightspeed --start-interceptor --game rust --proxy YOUR_PROXY_IP:4434

4. Abra seu jogo

Conecte-se a qualquer servidor normalmente. O LightSpeed detecta o servidor de jogo automaticamente a partir dos pacotes de saída e começa a tunelar em segundos.

5. Monitore

A CLI mostra estatísticas ao vivo:

⚡ OPTIMIZING - 123.45.67.89:28015
Packets Sent: 142 | Packets Returned: 139 | Packets Delivered: 139

Início rápido (GUI - Windows)

1. Baixe

Pegue a versão mais recente em Releases. Extraia todos os arquivos - mantenha WinDivert64.sys e WinDivert.dll ao lado do lightspeed-gui.exe.

2. Rode como Administrador

Clique com o botão direito em lightspeed-gui.exe → Run as administrator. O interceptor precisa de acesso em nível de kernel (o mesmo que softwares de VPN).

3. Escolha um relay e um jogo

A GUI descobre os relays da comunidade e seleciona o mais rápido automaticamente na primeira execução. Você pode sobrescrever o relay no menu suspenso, depois escolher seu jogo.

4. Clique em ⚡ OPTIMIZE MY ROUTE

O status muda para "🎯 Finding your game server…"

5. Abra seu jogo

Conecte-se a qualquer servidor. O LightSpeed o detecta em segundos.


GUI do macOS (não testada)

A GUI compila para macOS, mas não foi testada em hardware real. A release traz apenas um tar.xz cru (o cargo-dist 0.32 não tem suporte a .app/.dmg), então para produzir um bundle adequado, rode em um Mac:

cargo build --release -p lightspeed-gui
./tools/package-macos.sh 1.6.5

Isso cria LightSpeed.app e LightSpeed-1.6.5.dmg. O app tem assinatura ad-hoc, então a primeira execução precisa de clique com o botão direito → Open (ou xattr -dr com.apple.quarantine LightSpeed.app).


Escolhendo o relay certo

Você está em Servidor de jogo em Melhor região de relay
Austrália US West US West (Los Angeles)
Europa US East US East (New Jersey)
Sudeste Asiático Singapura Singapura
Sul da Ásia Índia Mumbai
Leste Asiático Japão Tóquio
América do Sul US East US East (New Jersey)
Qualquer lugar Mesma região Mais perto do servidor de jogo

Regra geral: Escolha o relay mais perto do servidor de jogo, não o mais perto de você. Seu tráfego vai PC → relay → servidor de jogo, então o trecho relay-servidor de jogo é o que mais importa.


Correção de erros de encaminhamento (FEC)

O FEC adiciona ~25% de overhead de banda para recuperar pacotes perdidos sem retransmissão.

Ative quando:

  • Você tem perda de pacotes (micro-engasgos, rubber-banding)
  • Você está no Wi-Fi com interferência intermitente

Desative quando:

  • Sua conexão já está saturada
  • Você está em uma conexão limitada ou com franquia
  • Você tem < 0.1% de perda de pacotes (nenhum benefício)
# CLI: enable FEC with default block size (K=4)
lightspeed --start-interceptor --game cs2 --proxy YOUR_PROXY:4434 --fec

# Custom block size (K=8 → 12.5% overhead)
lightspeed --start-interceptor --game cs2 --proxy YOUR_PROXY:4434 --fec --fec-k 8

Avançado: modo de servidor manual

Se a detecção automática não funcionar (portas personalizadas, jogo incomum):

# Redirect mode: game connects to localhost, LightSpeed forwards to real server
lightspeed --game rust --game-server 123.45.67.89:28015 --proxy YOUR_PROXY:4434

Depois configure seu jogo para se conectar a 127.0.0.1:<port> (a porta local que o LightSpeed imprime).


Trocando de servidor no meio da sessão

O LightSpeed detecta automaticamente quando você se desconecta de um servidor e se conecta a outro. O status mostra brevemente "🎯 Finding your game server…" e trava no novo destino. Nenhuma ação manual é necessária.


Bandeja do sistema (GUI do Windows)

  • Clique em × para minimizar para a bandeja (não sai do app)
  • Dê um duplo clique no ícone do raio para restaurar
  • Clique com o botão direito para Connect / Disconnect / Quit rápidos

Veja também

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