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ja Interface and Controls
animeojisan edited this page Sep 3, 2026
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バージョンによって細かな配置は変わることがありますが、主な操作は「キャプチャ対象」「フィルターチェーン」「表示」「パフォーマンス」に分かれています。
Neoは指定したアプリケーションウィンドウをキャプチャして処理します。開始前に目的のウィンドウが対象になっていることを確認してください。
プリセットはフィルターチェーンの保存設定です。GLSL、ONNX、補間、リサイズなどの組み合わせを簡単に切り替えられます。
最終表示の前段で処理する解像度です。値を下げると、特にONNXフィルター使用時のGPU負荷を大きく下げられる場合があります。
処理するフレーム数を制限します。元映像の実効フレームレートが低い場合など、不要な処理を減らす目的で利用できます。
同じ内容のフレームが連続している場合の不要な処理を減らします。2コマ打ち / 3コマ打ちなど、同じ絵を複数フレーム維持するアニメでは特に有効になる場合があります。
キャプチャから表示までのタイミングを安定させ、環境によって発生するガクつきを抑えるための表示系オプションです。AIフレーム補間とは別機能です。
環境によってティアリングを軽減できます。一方、モニター、ソースfps、GPU負荷の組み合わせによっては遅延やガクつきが増える場合もあります。改善が確認できる場合のみ使用してください。
キャプチャ、ONNX、GLSL、補間、描画のどこがボトルネックになっているか確認する際に利用してください。