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ja Known Limitations

animeojisan edited this page Sep 3, 2026 · 1 revision

既知の制限

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Neoはリアルタイム映像処理アプリのため、Windows、GPUドライバー、キャプチャ対象アプリ、使用フィルターによって挙動が変化します。

HDR

現在、通常モードとしてHDR処理 / 出力には対応していません。想定画質を確認する場合はSDRを使用してください。

キャプチャ互換性

Windows Graphics Captureは全てのアプリで同じように動作するとは限りません。保護されたサーフェス、特殊オーバーレイ、アプリ固有の描画経路では正常にキャプチャできない場合があります。

ONNX互換性

全てのONNXモデルを直接利用できるわけではありません。Neoが理解できるグラフ構造と入出力形式が必要です。

フレーム補間の破綻

RIFE等の補間では、字幕、UI、シーンチェンジ、遮蔽物の出入り、半透明物体、高速移動などで破綻が発生する場合があります。

高Hzフィルター

CRT Beamシミュレーションは正確な高リフレッシュレート表示に依存します。高Hzモニターでも、フレームタイミングが不安定なら理想的な結果にならない場合があります。

パフォーマンス

最終fpsは、キャプチャ → フィルター処理 → 表示の中でボトルネックになっている最も遅い部分に制限されます。

ドライバー差

NVIDIA、AMD、iGPUではドライバーの挙動が異なります。あるPCで最速の経路が別のPCでも最速とは限りません。

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