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ja Upscaling
animeojisan edited this page Sep 3, 2026
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1 revision
Neoでは、GLSLシェーダーとONNXモデルの両方を映像補正・アップスケーリングに利用できます。
GLSL
- 比較的軽量
- Resize、シャープ、ノイズ除去、Deband、CRTなどに向く
- AIによる最大画質より低遅延を優先したい場合にも有効
ONNX
- ニューラルネットワークによる映像処理やAIアップスケーリングに使用
- 単純なGLSLより一般的に高負荷
- モデル構造、入力解像度、バックエンド、GPUによって速度が大きく変化
モデル内部の倍率と最終表示サイズは同じ意味ではありません。Neoでは内部解像度で処理したあと、別の表示サイズへ出力できます。
必要以上に大きな内部解像度で処理すると負荷が増えます。高解像度処理後に縮小すると画質が良くなる場合もありますが、GPUコストとのバランスが必要です。
全ての映像に最適な単一モデルはありません。アニメ、実写、圧縮された配信映像、高品質ソースでは適したフィルターが異なります。
まず軽いモデルから試し、見た目の改善が明確な場合だけ処理を増やすのがおすすめです。