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ja Upscaling

animeojisan edited this page Sep 3, 2026 · 1 revision

アップスケーリング

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Neoでは、GLSLシェーダーとONNXモデルの両方を映像補正・アップスケーリングに利用できます。

GLSL と ONNX

GLSL

  • 比較的軽量
  • Resize、シャープ、ノイズ除去、Deband、CRTなどに向く
  • AIによる最大画質より低遅延を優先したい場合にも有効

ONNX

  • ニューラルネットワークによる映像処理やAIアップスケーリングに使用
  • 単純なGLSLより一般的に高負荷
  • モデル構造、入力解像度、バックエンド、GPUによって速度が大きく変化

拡大倍率

モデル内部の倍率と最終表示サイズは同じ意味ではありません。Neoでは内部解像度で処理したあと、別の表示サイズへ出力できます。

必要以上に大きな内部解像度で処理すると負荷が増えます。高解像度処理後に縮小すると画質が良くなる場合もありますが、GPUコストとのバランスが必要です。

モデルの選び方

全ての映像に最適な単一モデルはありません。アニメ、実写、圧縮された配信映像、高品質ソースでは適したフィルターが異なります。

まず軽いモデルから試し、見た目の改善が明確な場合だけ処理を増やすのがおすすめです。

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