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API Einstellen
Marcel1853 edited this page Oct 9, 2026
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🇬🇧 English version · ⬅ Für Mod-Autoren
| Funktion | Wirkung |
|---|---|
configure_station(unit, changes) |
Einstellungen übernehmen, z. B. { mode = "station", provide = true, request = false, request_priority = 5 }. Nur bekannte Schlüssel mit passendem Typ. mode: "station", "depot", "fuel", "cleanup", "storage". Verschachtelte Tabellen werden eine Ebene tief zusammengeführt, z. B. behält { cleanup = { offer = "first" } } die Warenliste. Cleanup-offer: false, "reserve", "normal", "first". |
set_request(unit, slot, signal, count) |
Anforderungs-Slot setzen, z. B. set_request(unit, 1, { type = "item", name = "iron-plate" }, 400); signal = nil leert den Slot. |
copy_settings(from_unit, to_unit) |
alle Einstellungen kopieren, wie Umschalt-Klick (auch Add-on-Rolle und Daten von Add-ons) |
set_station_role(unit, key) |
Station auf eine Rolle eines Add-ons setzen – siehe Add-ons: Rollen und Daten |
Lager-Beispiel:
remote.call("utl", "configure_station", unit, { mode = "storage", storage = {
limits = { { signal = { type = "item", name = "iron-plate" }, min = 1000, max = 4000 } },
accept_leftover = true } })| Funktion | Wirkung |
|---|---|
configure_readout(unit, changes) |
Netz-Kombinator einstellen, z. B. { network = "Eisen", mode = "shortage", star = true }. mode: "stock", "storage", "shortage", "trains". |
| Funktion | Wirkung |
|---|---|
link_networks(surface_index, center, partner, force?) |
zwei Netze zu einem Stern verbinden; Grenze wie im Spiel aus der Forschung. Liefert true oder den Grund als Text. |
unlink_networks(surface_index, a, b, force?) |
Verbindung lösen |
set_team_config(force_name, key, value) |
Team-Wert setzen: load_timeout, unload_timeout (Sekunden), timeout_mode ("and"/"or"); nil = Kartenwert. Team-Werte zählen nur, wenn es Teams gibt. |
set_map_config(setting, value) |
Kartenwert setzen wie im UTL-Manager, z. B. set_map_config("utl-load-timeout", 10) oder set_map_config("utl-debug-log", true); nil = wieder der Wert aus den Mod-Einstellungen. Prüft Typ und Grenzen, liefert true oder false. |
set_elevator_network(force_name, network, on) |
Schalter „Über den Weltraumaufzug liefern“ für ein Netz setzen (nur mit Space Exploration wirksam) |
| Funktion | Wirkung |
|---|---|
cancel_delivery(id) |
Lieferung abbrechen; der Zug fährt mit seinem eigenen Fahrplan weiter (Cleanup/Tanken, sonst Depot). Liefert true, wenn es sie gab. |
Lieferungen anstoßen und ergänzen: siehe Add-ons: Fahrten.
| Funktion | Wirkung |
|---|---|
tag_blueprint(blueprint, mapping, surface) |
UTL-Einstellungen in eine per Script erstellte Blaupause schreiben (mapping aus create_blueprint) |
local mapping = stack.create_blueprint({ surface = surface, force = force, area = area })
remote.call("utl", "tag_blueprint", stack, mapping, surface)Blaupausen, die ein Spieler im Spiel macht, bekommen die Einstellungen von selbst.
Unified Train Logistics · version / Version 0.0.27 · made with AI help, tested by Marcel / mit KI-Hilfe erstellt, von Marcel getestet · Mod portal · GitHub
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