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API Signal Symbole
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UTL hat zwei Stile für seine Signale, wählbar in der Start-Einstellung „Signal-Stil“
(utl-signal-style): "classic" (zusammengesetzt aus Vanilla-Bildern) und "flat" (flach wie die
Vanilla-Signale).
Andere Mods dürfen die Symbole der UTL-Signale ersetzen. UTL legt dafür den Prototyp mod-data mit
dem Namen utl-signal-icons an. In data.lua oder data-updates.lua der eigenen Mod (mit
Abhängigkeit auf UTLogistics) eintragen:
local icons = data.raw["mod-data"]["utl-signal-icons"].data
-- ein Symbol für beide Stile
icons["utl-max-trains"] = { { icon = "__meine-mod__/graphics/max-trains.png", icon_size = 64 } }
-- je Stil ein eigenes (neu in 0.0.20); fehlt einer, bleibt dort UTLs Symbol
icons["utl-loading"] = {
classic = { { icon = "__meine-mod__/graphics/loading-classic.png", icon_size = 64 } },
flat = { { icon = "__meine-mod__/graphics/loading-flat.png", icon_size = 64 } },
}Schlüssel = Name eines UTL-Signals (utl-…), Wert = icons-Liste wie bei jedem Prototyp oder eine
Tabelle mit classic und/oder flat. UTL übernimmt die Einträge in data-final-fixes.lua; unbekannte
Signale oder ungültige Listen werden mit Hinweis im Log übergangen. Zur Laufzeit stehen die Einträge in
prototypes.mod_data["utl-signal-icons"].
Ein Add-on mit eigenen Signalen (z. B. für eine eigene Rolle) kann den Stil in seiner Daten-Stufe selbst lesen – Start-Einstellungen anderer Mods sind dort lesbar:
local flat = settings.startup["utl-signal-style"] and settings.startup["utl-signal-style"].value == "flat"
data:extend({ {
type = "virtual-signal",
name = "meine-mod-abstellgleis",
icon = flat and "__meine-mod__/graphics/abstellgleis-flat.png" or "__meine-mod__/graphics/abstellgleis.png",
icon_size = 64,
subgroup = "virtual-signal",
} })Das Signal lässt sich dann im Rich-Text der Rollen-Beschriftung zeigen:
caption = "[virtual-signal=meine-mod-abstellgleis] Abstellgleis".
Unified Train Logistics · version / Version 0.0.27 · made with AI help, tested by Marcel / mit KI-Hilfe erstellt, von Marcel getestet · Mod portal · GitHub
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