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API Fenster und Hilfen
Marcel1853 edited this page Oct 9, 2026
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1 revision
🇬🇧 English version · ⬅ Für Mod-Autoren
Gedacht für Szenarien, Tipps-Szenen, Tests und die Konsole.
| Funktion | Wirkung |
|---|---|
open_station(player_index, unit, tab?, standalone?) |
Stationsfenster öffnen. tab 2 = Reiter „Werte“ (nur UTL-Haltestelle). Bei der Haltestelle öffnet sich das Vanilla-Fenster mit UTL-Panel, mit standalone nur das UTL-Panel als eigenes Fenster. |
open_manager(player_index, tab?, select?) |
UTL-Manager öffnen, optional mit Reiter: "depots", "stations", "networks", "inventory", "history", "statistics", "alerts", "settings". select wählt etwas aus wie ein Klick: `{ network = "<oberfläche> |
open_readout(player_index, unit) |
Fenster eines Netz-Kombinators öffnen (ohne Reichweite) |
close_windows(player_index) |
alle UTL-Fenster dieses Spielers schließen |
show_recipe_notice(player_index) |
Hinweis-Fenster „Rezepte geändert“ zeigen (kam sonst nur einmal nach dem Update auf 0.0.9) |
/c remote.call("utl", "open_manager", game.player.index, "networks")| Funktion | Wirkung |
|---|---|
perf(heartbeats) |
Zeitmessung für die nächsten heartbeats Heartbeats; das Ergebnis steht in factorio-current.log
|
convert_blueprint_water(blueprint) |
Cargo Ships: in einer Blaupause (LuaItemStack oder LuaRecord) Gleise ↔ Wasserwege, Signale ↔ Bojen, Haltestellen ↔ Häfen tauschen, wie der Knopf im Spiel. Liefert die Zahl getauschter Bauteile oder nil. |
Mehr Meldungen im Log bei der Fehlersuche: set_map_config("utl-debug-log", true) (siehe Einstellen).
Unified Train Logistics · version / Version 0.0.25 · made with AI help, tested by Marcel / mit KI-Hilfe erstellt, von Marcel getestet · Mod portal · GitHub
🇬🇧 English
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