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dos e0008 ring note

tickle edited this page Nov 14, 2026 · 4 revisions

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リングノート ( ring_data )

概要

  • ガイドリングと重なったときにマウスカーソルで取ることができるリングノートを配置できます。
  • リング速度を途中で変更する場合は ring_speed_data / ring_boost_data で対応できます。
image

使い方

|ring_data=
300,150,200,1
300,150,250,1
330,250,150,1
360,350,200,2,40,#ffcc00
420,250,300,3,60,#ff6699
480,120,120,4,30,#66ccff
540,380,320,5,,#99ff99
600,250,200,6,,,90
720,300,300,3
780,150,150,7,,,90
840,350,150,7
900,350,350,2,40,#ff9966
960,150,350,3,40,#ff9966
1020,250,250,4,80,#ffff66
|

|ring_speed_data=
0,1
700,2
1000,0.5
|

|ring_boost_data=
400,2
800,1
|

|ring2_data=
300,250,200
|

記述仕様(ring_data)

番号 論理名 設定例 必須 内容
1 Frame 1436 * リングが到達するフレーム数を指定します。
2 X座標 100 * リングを表示するX座標を指定します。
3 Y座標 150 * リングを表示するY座標を指定します。
4 音番号 1 音番号。0からの数字で指定します。0は無音で、1以上の値を指定するとヒット時に対応する音が鳴ります。
デフォルト音は1~7が使用可能です。
指定しない場合は「1」です。
5 リング半径 50 リングの半径を指定します。指定が無い場合は50pxです。
最小半径は5pxで、これより小さいリングは作れません。
6 リング色 #9999ff リングの色を指定します。指定が無い場合は白(明背景時は黒)です。
7 到達までのフレーム数 80 リングが出現してから到達までのフレーム数。
指定が無い場合はリング半径によって自動で決まります。

スクロール別指定及び優先度について

  • Reverseや拡張スクロール用にリングノート譜面を分けることができます。
  • 優先順は次の通りです。
  • |ringRev_data=ring_data|とすれば、ring_dataの値をそのままReverseへ適用することが可能です。
  • ringXXX{譜面番号}_dataのXXXの指定が無い場合、Reverse時リングノートは自動でX軸回転となります。
適用順 適用モーション 意味
1 ringRev2_data Reverse時の2譜面目
2 ring2_data 通常時の2譜面目

記述仕様(ring_speed_data / ring_boost_data)

  • ring_speed_dataが途中変速、ring_boost_dataが個別加速です。
番号 論理名 設定例 必須 内容
1 Frame 1436 * 速度変化するフレーム数を指定します。到達するリング基準で変わります。
2 速度倍率 1.5 * 速度変化倍率を指定します。

更新履歴

Version 変更内容
v52.6.0 ・リングノートについてReverse及び拡張スクロール用の譜面指定に対応
v52.3.0 ・リングノートの途中変速を実装 (ring_speed_data)
・リングノートの個別加速の名前を変更 (ringspeed_data -> ring_boost_data)
v52.2.1 ・初回実装

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How To Play
(プレイ方法)

How To Make
(作り方、移行方法)

How To Upgrade? / What's New?
(本体の更新方法、更新情報)

Specification (for creators)
(仕様・製作者向け)

Specification (for developers)
(仕様・開発者向け)

Tips
(用途別対処方法)

Repository Local Rules
(リポジトリルール・管理者向け)

Others
(その他)

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