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tickle edited this page Sep 23, 2026 · 4 revisions

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(🔖 12 Releases )

🔃 Files changed (v50)

Directory FileName Last Updated
/js danoni_main.js 📥 v50.5.3
/js/lib dosConverter.js 📥 v50.5.0
/js/lib title.js 📥 v50.5.0
/js/lib settings.js 📥 v50.5.2
/js/lib keyconfig.js 📥 v50.5.1
/js/lib dataLoader.js 📥 v50.5.3
/js/lib mainWindow.js 📥 v50.5.0
/js/lib result.js 📥 v50.5.1
/js/lib danoni_constants.js 📥 v50.5.0
/css danoni_main.css 📥 v50.1.0
Changed file list before v49
Directory FileName Last Updated
/js/lib danoni_localbinary.js 📥 v15.1.0
/skin danoni_skin_default.css
danoni_skin_light.css
danoni_skin_skyblue.css
📥 v48.0.0
/img aaShadow.svg
arrow.svg
arrowShadow.svg
borderline.svg
c.svg
cursor.svg
giko.svg
iyo.svg
monar.svg
morara.svg
onigiri.svg
📥 v15.1.0

⭐ New Features / 🛠️ Improvements / 🐞 Bug Fixes
( Files changed: ⚪ danoni_main.js / 🔵 danoni_constants.js / 🔴 css files )

v50.5.3 (2026-09-23)

GitHub Releases (by Release) GitHub commits since tagged version (branch)

  • 🛠️ 矢印・フリーズアローがすべて流れ終わった後に限り、別タブ移動によるポーズをスキップするよう変更 ( PR #2237 )

📁 Tree / ↕️ Diffs / ▶️ Preview / 📥 Download ( zip / tar.gz ) / 🎣 v51.0.1

v50.5.2 (2026-09-23)

GitHub Releases (by Release) GitHub commits since tagged version (branch)

  • 🐞 C) カスタムゲージでOriginalとNormalが混在している場合で、Original -> Normalの順にしていてもNormalが表示されてしまう問題を修正 ( PR #2232, #2235 ) <- 💥 v9.4.0

📁 Tree / ↕️ Diffs / ▶️ Preview / 📥 Download ( zip / tar.gz ) / 🎣 v51.0.0


v50.5.1 (2026-09-15)

GitHub Releases (by Release) GitHub commits since tagged version (branch)

  • 🛠️ Canvas作成周りの共通処理を整理し、ヘルパー関数(createCanvas/setCtxProp/applyCanvasSize/fillCanvasTextRaw/fillCanvasText)を追加 ( PR #2227 )

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v50.5.0 (2026-09-13)

GitHub Releases (by Release) GitHub commits since tagged version (branch)

  • ⭐ danoni_main.jsを画面・役割によってファイル分割 ( PR #2224 )
  • 🛠️ 結果画面のリザルト画像コピーが失敗する場合のガードを追加 ( PR #2224 )
  • 🛠️ キーコンフィグ画面からの離脱時に明示的にdisposeするように変更 ( PR #2224 )
  • 🐞 C) カラーピッカーの作成処理で入力値のsetColorが10を超えた場合にエラーが出る可能性があった問題を修正 ( PR #2224 ) <- 💥 v36.3.0
  • 🐞 C) makeInfoWindowに引数が無いことにより、無音時のメッセージ位置が想定と異なる問題を修正 ( PR #2224, #2225 ) <- 💥 v33.4.0 / v33.6.0
  • 🐞 B) ポーズ時にCSSを外す処理が動いていなかった問題を修正 ( PR #2224 ) <- 💥 v50.3.1
  • 🐞 C) 選曲画面で、曲の切り替え時に一時的に古い音楽が再生されることがあり、キー設定の操作を繰り返すと、切り離されたプレビューリソースが残ってしまうことがある問題を修正 ( PR #2224 ) <- 💥 v41.2.0

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v50.4.0 (2026-09-12)

GitHub Releases (by Release) GitHub commits since tagged version (branch)

  • ⭐ 速度変化(逆走)により個別色変化、モーションデータ、スクロール反転の生成順序が崩れた場合に対応 ( PR #2222 )
  • 🛠️ 速度変化(逆走)により矢印の生成・到達の順序が崩れた場合の対応で、不要になった変数を整理 ( PR #2222 )

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v50.3.1 (2026-09-11)

GitHub Releases (by Release) GitHub commits since tagged version (branch)

  • 🐞 B) フリーズアローヒット中にポーズして復帰したときに判定が失敗してしまう問題を修正 ( PR #2220 ) <- 💥 v50.1.0

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v50.3.0 (2026-09-08)

GitHub Releases (by Release) GitHub commits since tagged version (branch)

  • ⭐ プレイ画面においてフレーム毎の後半、矢印・フリーズアロー生成の前半にカスタムフックを追加 ( PR #2216 )
  • 🛠️ setInterval/setTimeout/requestAnimationFrameについて制御用のラッパー(g_timerHandler / g_rafHandler)を導入 ( PR #2218 )
  • 🛠️ 既存のイベントリスナーのラッパー(g_handler)について指定した要素配下の一括削除・全削除に対応 ( PR #2218 )

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v50.2.0 (2026-09-02)

GitHub Releases (by Release) GitHub commits since tagged version (branch)

  • ⭐ Excessive判定時にカスタムJSを挟めるようにカスタムフックを追加 ( PR #2213 )
  • 🐞 C) resolveKeyFamilyで先に見つかった関数値が適用パターンによらず適用されてしまう問題を修正 ( PR #2211 ) <- 💥 v50.0.0

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❤️ apoi

v50.1.2 (2026-08-31)

GitHub Releases (by Release) GitHub commits since tagged version (branch)

  • 🛠️ registerKeyFamilyのmatchコールバックに、scoreIdなどの追加情報(context)を任意で渡せるよう変更 ( PR #2209 )
  • 🐞 C) キー別の設定値入れ替え処理(resolveKeyFamily)で、適用不可の値が代入される可能性がある問題を修正 ( PR #2209 ) <- 💥 v50.0.0

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v50.1.1 (2026-08-30)

GitHub Releases (by Release) GitHub commits since tagged version (branch)

  • 🐞 C) Pause設定時にFrzReturnの設定が動いてしまう問題を修正 ( PR #2207 ) <- 💥 v50.1.0

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v50.1.0 (2026-08-29)

GitHub Releases (by Release) GitHub commits since tagged version (branch)

  • ⭐ タブがバックグラウンド中にプレイ中の音源とオブジェの一時停止に対応 ( PR #2205 )
  • ⭐ Pauseキー(変更可)による一時停止に対応 ( PR #2205 )

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v50.0.0 (2026-08-25)

GitHub Releases (by Release) GitHub commits since tagged version (branch)

  • ⭐ 特定のカスタムキー(系統)への切替時に、関連設定を自動的に入れ替え・復元する仕組み(registerKeyFamily/resolveKeyFamily)を追加 ( PR #2203 )

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How To Play
(プレイ方法)

How To Make
(作り方、移行方法)

How To Upgrade? / What's New?
(本体の更新方法、更新情報)

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(仕様・製作者向け)

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(仕様・開発者向け)

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(用途別対処方法)

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(その他)

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