Skip to content

Build Magic HE

github-actions[bot] edited this page Oct 24, 2026 · 3 revisions

קסם בנייה

וונדה ובילי יכולים לבנות בקסם, כמו שעושים עם Axiom או WorldEdit, אבל בלי להקליד פקודות: לוחצים, רואים מה הולך לקרות, לוחצים שוב, וזה קורה. הכול נראה לפני שהוא קורה, ו-Ctrl + Z מחזיר אחורה, אפילו מחר.

  • לקסם של וונדה אין גבול. היא יכולה למלא עמק, להצמיח הר, להעתיק טירה. רק הבטיחות של השרת מונעת ממנה להקפיא את המשחק (ראו החלק שלה).
  • הקסם של בילי הוא קסם של שוליה, והוא גדל. כל בלוק שהוא בונה הוא אימון. הוא מתחיל קטן (בית בכל פעם) ולומד דרך עשר דרגות עד אדון הכאוס, שהמד שלו גדול פי 64. כשהוא ליד אמא שלו, הקסמים שלו עולים חצי. ראו בילי.

לשני הגיבורים יש אותם אחד עשר קסמים ואותם מקשים. ההבדל הוא בגודל.

קסם בנייה: הרמזים במסך

לוחצים Y

Y הוא מקש קסם הבנייה. הוא השורה השישית בלוח הגיבור שבפינה השמאלית העליונה: [Y] קסם בנייה כבוי.

  • לחיצה קצרה על Y (מרפים מיד): מצב בנייה נדלק, או נכבה. כשהוא דלוק הכתר זוהר (אצל בילי) או שהעיניים זוהרות (אצל וונדה), ניצוצות מתאספים באצבעות, ופס של תמונות עכבר קטנות מופיע בפינה הימנית התחתונה.
  • החזקת Y (שליש שנייה): גלגל הקסמים, טבעת של אחד עשר תמונות גדולות (ראו למטה). מחוץ למצב בנייה, החזקת Y מדליקה אותו קודם.

רק למכשפת השני ולבילי יש את זה. לכל גיבור אחר Y לא עושה כלום.

מצב הבנייה נכבה מעצמו כשאתם מתים או חוזרים לחיים, מחליפים כוח, עוברים למצב ספקטייטור או הרפתקה, או יוצאים מהמשחק. מעבר בין עולמות משאיר אותו דלוק (אבל המסגרת שלכם נעלמת). כל השאר (תעופה ב-G, קרב ב-R וב-B) עובד גם במצב בנייה.

גם Xaero's Minimap משתמש ב-Y כברירת מחדל. משנים את אחד משני המקשים באפשרויות, בקרה, מקשים (קסם בנייה נמצא בכוחות Enhanced).

גלגל הקסמים

קסם בנייה: בחירת לחש

מחזיקים Y וטבעת של אחד עשר תמונות נפתחת סביב אמצע המסך, אחת לכל קסם, עם כיוון השעון מלמעלה: מילוי, היעלמות, שינוי, צביעה, משיכה ודחיפה, צורות, העתקה, הזזה, שכפול בשורה, קרקע וצמיחה. מצביעים על אחת, ושמה ושורה שמסבירה אותה מופיעים באמצע. המשחק לא נעצר, כך שכולם עדיין רואים אתכם.

  • בוחרים בעכבר. מצביעים על תמונה ומרפים מ-Y: הקסם נבחר והגלגל נסגר. מרפים באמצע והגלגל נשאר פתוח: לוחצים על תמונה כדי לבחור בה. קליק על קסם אחר בוחר בו והגלגל נשאר פתוח, כך שאפשר לבחור את הסגנון שלו; קליק על הקסם שנבחר סוגר את הגלגל.
  • בוחרים במקשים. 1 עד 9 בוחרים בתשעת הקסמים הראשונים ו-0 בעשירי (קרקע), והגלגל נסגר (גם כש-Y עדיין לחוץ; ההחזקה לא פותחת אותו שוב). לצמיחה, האחד עשר, אין מספר: משתמשים בעכבר. גלגלת העכבר עוברת מקסם לקסם (למטה זה עם כיוון השעון).
  • Esc סוגר את הגלגל ולא משנה כלום. גם לחיצה קצרה על Y סוגרת אותו, ומצב הבנייה נשאר דלוק.
  • בצד הימני הסגנונות של הקסם שנבחר (מלא, קירות, חדר... למילוי; כדור, כיפה... לצורות, עם מתג מלא או חלול). מתחת לטבעת: הקובייה (ערבוב), תשע משבצות הסרגל שלכם וכפתור בלוקים.
  • בצד השמאלי ביטול וביצוע שוב עם מספר הצעדים שכל אחד מחזיק (אפור ב-0), ורק לוונדה גם הכפתור מיידי מתחתם (ראו בהמשך). הדלת שבאמצע מתחילה או מפסיקה לבנות.
  • מעל הטבעת אצל וונדה כתוב "קסם הכאוס" ו-"∞"; אצל בילי מופיעים שמו, הכוכבים והדרגה שלו, המד, וכמה בלוקים של קסם חסרים לו לדרגה הבאה.
  • בלוקים פותח דף של תמונות גדולות של בלוקים מארבע הלשוניות היצירתיות של המשחק (בנייה, צבעוני, טבע ופונקציונלי), עם שורה של 16 האחרונים שהשתמשתם בהם ותיבת חיפוש. לוחצים על אחד והקסם שלכם יוצר את הבלוק הזה, גם אם אין לכם אותו (בסרוויבל כש-requireMaterials דלוק מוצג רק מה שבתיק). זה נמשך עד שמחליפים משבצת בסרגל או את מה שביד.

העכבר: דקדוק אחד לכל הקסמים

לכל כפתור יש משמעות אחת בכל הקסמים, והפס הקטן בפינה הימנית התחתונה תמיד אומר לכם מה הכפתורים עושים עכשיו. אף פעם לא צריך להתכופף.

מה עושים מה זה אומר איפה זה קצת שונה
קליק שמאלי על בלוק איפה: הפינה הראשונה, ואז הפינה השנייה. קליק שלישי מתחיל מסגרת חדשה. צורות: נועצים את הצורה כאן. צביעה, משיכה ודחיפה, קרקע וצמיחה: כלום. קליק שמאלי אף פעם לא שובר בלוק במצב בנייה.
לחיצה שמאלית, מסתכלים, מרפים גוררים מסגרת ממקום הלחיצה עד מקום השחרור.
קליק שמאלי כפול בחירה קסומה: כל מה שלחצתם עליו (עץ, בית). קליק כפול על דבר אחר מוסיף אותו.
קליק שמאלי על השמיים משחררים את המסגרת. אם שום דבר לא נבחר, זה מסמן פינה באוויר, 6 בלוקים קדימה: אפשר לבנות במה בשמיים.
קליק שמאלי על יצור מכה בו, כרגיל.
קליק ימני עושים את זה. כשאין שום דבר מוכן זה מיינקראפט רגיל (דלתות, תיבות, אכילה, הנחת בלוק אחד). מחזיקים ומעבירים: צביעה, קרקע וצמיחה. העתקה: הראשון מעתיק, האחרים מטביעים. הזזה: הראשון מרים, השני מניח. יותר מ-64 בלוקים שנעלמים או מוחלפים: מחזיקים שנייה אחת עד שהטבעת סביב הכוונת מלאה; יותר ממיליון בלוקים: שתי שניות.
גלילה המספר הראשי: דוחפים את הצד של המסגרת שמסתכלים עליו, גודל של צורה, מספר העותקים. כשאין מה לכוונן, זה הסרגל שלכם, כרגיל.
Ctrl + גלילה אותו דבר, 8 בכל פעם.
Alt + גלילה (Alt שמאלי) איזה סוג: הסגנון, הצורה, סיבוב ברבע, הרווח של שכפול בשורה.
לחיצה בגלגלת על בלוק לוקחים את הבלוק הזה בדיוק (מסובב, הפוך, פתוח) כחומר.
Ctrl + Z / Ctrl + Y ביטול / ביצוע שוב.
Ctrl + R / Ctrl + F מסובבים את התצוגה המקדימה ברבע / הופכים אותה.
Ctrl + C / Ctrl + X / Ctrl + V מעתיקים את המסגרת / מרימים את המסגרת (הזזה) / מחזירים את ההעתק כתצוגה מקדימה.
Delete מעלימים את מה שבמסגרת.

בוחרים מה לבנות

המסגרת, הפינות וההגדלה

לוחצים על פינה אחת ואז על אחרת: מסגרת זוהרת נמתחת ביניהן, ומעליה מרחפים הגודל ומספר הבלוקים, למשל "7 × 4 × 5 · 140". מסתכלים על צד אחד של המסגרת וגוללים: הצד זז בלוק אחד בכל חריץ (Ctrl: 8). חץ לבן מראה לאיזה כיוון גלילה למעלה דוחפת. המסגרת נראית קלוש גם דרך גבעות, כך שאפשר לדחוף צד שנמצא בתוך האדמה. קליק שמאלי על השמיים משחרר.

המסגרת נשארת כשאתם עוברים לקסם אחר, כך שאפשר למלא אותה, אחר כך להעלים אותה, אחר כך לשנות אותה.

בחירה קסומה: הכול ביחד

קליק כפול על בלוק, והקסם מוצא את כל הדבר שהוא חלק ממנו:

  • על משהו שנבנה (בית, עץ, פסל): כל הבלוקים שלו שנוגעים זה בזה, אפילו בפינה. בית על מדשאה נעצר בדשא, עץ בעפר שלו;
  • על אדמה (חול, סלע גרניט בתוך האבן): הבלוקים המחוברים מאותו בלוק.

הזוהר מתפשט בתוכו כשהוא נמצא, והתווית אומרת כמה בלוקים יש. ואז הקסם פועל על בדיוק הדבר הזה: מילוי הופך עץ לזהב, היעלמות מעלימה רק את העץ, העתקה לוקחת את העץ בלי האוויר שסביבו. קליק כפול על משהו אחר מוסיף אותו (עד 8 דברים).

אם הדבר גדול מדי, שום דבר לא נבחר (אף פעם לא חצי עץ): "גדול מדי בשביל להחזיק בראש". הגבול של בילי הוא גודל מד הקסם שלו (512 בהתחלה); הגבול של וונדה הוא 100,000 בלוקים, ואצלה כתוב "סמנו אותו בשתי פינות במקום".

הבלוק

הבלוק שביד הראשית הוא החומר שלכם (או היד השנייה, אם הראשית ריקה). מחליפים משבצת בסרגל והחומר מתחלף. הבלוק מגיע כמו שהייתם מניחים אותו ביד: מדרגות פונות ממכם, גזעים עוקבים אחרי הצד שמסתכלים עליו.

  • לחיצה בגלגלת על בלוק בעולם לוקחת אותו בדיוק, במצב שהוא נמצא בו. החלפת משבצת בסרגל חוזרת אל היד.
  • ערבוב: בגלגל, הקובייה מדליקה ערבוב של הבלוקים בסרגל שלכם, לפי כמה יש לכם בכל משבצת (32 אבנים ו-8 גושי אבן מרוצפת הם 80% ו-20%). התצוגה המקדימה מראה בדיוק את הערבוב שייבנה.
  • בלוקים: בגלגל, דף של תמונות גדולות של בלוקים מהלשוניות של המשחק, עם 16 האחרונים שהשתמשתם בהם ותיבת חיפוש. בוחרים אחד והקסם שלכם יוצר אותו, גם אם אין לכם אותו.
  • דלי מים ביד יוצר מים, ודלי לבה יוצר לבה (רק לוונדה). מים שהונחו זורמים אחר כך מעצמם.
  • דלתות, מיטות ופרחים גבוהים לא יכולים להיות החומר (הם בגובה שני בלוקים), אבל העתקה, הזזה ושכפול בשורה נושאים אותם שלמים, ושום קסם אף פעם לא חותך אחד מהם לשניים.

כברירת מחדל הבלוקים באים מהקסם: שום דבר לא נלקח מכם. שרת יכול להדליק את requireMaterials: אז, בסרוויבל, כל בלוק עולה פריט אחד מהתיק, ובלוקים שנעלמו נכנסים אליו (קרקע וצמיחה מזיזות ומצמיחות את הקרקע ואף פעם לא עולות פריטים).

אחד עשר הקסמים

בוחרים בגלגל (גם מקשי המספרים 1 עד 9 ו-0 בוחרים; ראו למעלה). כל קסם נמשך לפחות חצי שנייה, קטן ככל שיהיה, כדי שתראו את העולם גדל: מילויים עולים מהאדמה, צורות תופחות מהלב שלהן, היעלמות נמסה מלמעלה. קסם אחד הוא צעד אחד ב-Ctrl + Z.

# קסם מה הוא עושה קליק ימני גלילה Alt + גלילה
1 מילוי ממלא את המסגרת (או את הדבר שנבחר) בבלוק שלכם מילוי דוחפים צד הסגנון
2 היעלמות מעלים את מה שבמסגרת היעלמות דוחפים צד הסגנון
3 שינוי הופך סוג אחד של בלוק לבלוק שלכם, והצורה נשמרת שינוי דוחפים צד הסגנון
4 צביעה מכחול: צובע משטחים מחזיקים ומעבירים גודל המכחול
5 משיכה ודחיפה מושך קיר, רצפה או מגדל החוצה, או דוחף פנימה משיכה שכבות החוצה (למעלה) או פנימה (למטה)
6 צורות כדור, כיפה, מגדל... שצומחים הצבה גודל איזו צורה
7 העתקה מעתיק את המסגרת לכיס, ואז מטביע אותה בכל מקום העתקה, ואז הטבעה הרמה סיבוב ברבע
8 הזזה מרים את המסגרת ומניח אותה במקום אחר הרמה, ואז הנחה הרמה סיבוב ברבע
9 שכפול בשורה עותקים בשורה: גשר, גדר, רחוב שכפול עותקים רווח
10 קרקע מכחול שמרים גבעות, חופר עמקים ומחליק את הקרקע מחזיקים ומעבירים גודל המכחול הסגנון
11 צמיחה מכחול שמנפח סלעים, מכווץ אותם ומפריח פרחים מחזיקים ומעבירים גודל המכחול הסגנון

(ביטול וביצוע שוב הם מקשים וכפתורים בגלגל, לא קסמים.)

מילוי

סגנון מה הוא ממלא מסגרת של 5 × 4 × 5
מלא כל בלוק 100
קירות ארבעת הצדדים, מהרצפה עד הגג, בלי רצפה ובלי גג 64
חדר קירות, רצפה וגג, והפנים מתרוקן: בית ברגע 82 מוצבים, 18 מתרוקנים
רצפה השכבה התחתונה 25
שלד (רק הקצוות) שנים עשר הקצוות 40
רק הריק רק אוויר ומה שבלוק מחליף (דשא, פרחים, שלג, מים): כל השאר נשאר

חדר עולה פחות ממלא, וקירות עוד פחות: חלול זה חכם. עם בחירה קסומה, מילוי הופך את הבלוקים של הדבר שנבחר לחומר.

היעלמות

  • הכול: כל בלוק במסגרת הופך לאוויר (Delete עושה את זה מיד). מים עלולים לזרום פנימה אחר כך, כמו אחרי חפירה.
  • חלול מבפנים: הכול חוץ מהשכבה החיצונית: חדר שנחצב בתוך גבעה.
  • צמחים ועצים: רק גזעים, עלים, פרחים, דשא, גפנים, פטריות, במבוק, אצות וכדומה: "מפנים את השטח לבית".
  • רק הסוג הזה: רק הסוג של הבלוק שמסתכלים עליו בתוך המסגרת (כל העלים, כל קורי העכביש).

בלוקים נעלמים בלי להפיל כלום (זה קסם, לא כרייה), בענן אבק בצבע שלכם.

שינוי

  • הסוג הזה (הסוג שמסתכלים עליו): הופך לבלוק שלכם, והצורה נשמרת: מדרגות אלון הופכות למדרגות אשוחית אם הבלוק שלכם הוא קרשי אשוחית או מדרגות אשוחית.
  • הכול: כל בלוק שאינו אוויר.
  • רק מבחוץ: רק בלוקים שנוגעים באוויר: צובעים מחדש את העור של גבעה או של בית.

שינוי אף פעם לא יוצר אוויר (זו היעלמות) ואף פעם לא ממלא אוויר (זה מילוי).

צביעה

בלי מסגרת. מחזיקים קליק ימני ומעבירים: כל בלוק משטח מתחת למכחול (כדור סביב הבלוק שמסתכלים עליו) משתנה כמו בשינוי, כך שמדרגות נשארות מדרגות והפנים של גבעה נשארים כמו שהיו. הגלילה קובעת את הרדיוס (בילי: 3 בהתחלה; וונדה: עד 16). כל המשיכה, מהלחיצה ועד השחרור, היא צעד ביטול אחד. עם בחירה קסומה צובעים רק את הדבר הזה.

משיכה ודחיפה

בלי מסגרת. מסתכלים על קיר, רצפה או גג: הקסם מוצא את כל הפן הזה (כל הבלוקים מאותו סוג שמחוברים אליו). גלילה למעלה מראה שכבות חדשות שיוצאות ממנו; גלילה למטה מראה שכבות שנכנסות אליו, באדום. "מושכים את הקיר הזה עבה יותר, את הרצפה הזאת נמוך יותר, את המגדל הזה גבוה יותר."

צורות

שמונה צורות עם Alt + גלילה: כדור, כיפה, מגדל, טבעת, חרוט, פירמידה, קשת ולב, כל אחת מלאה או חלולה (מתג בגלגל). התצוגה המקדימה יושבת על המשטח שמסתכלים עליו, כמו בלוק שעומדים להניח. הגלילה היא הרדיוס. קליק נועץ אותה; במגדל, בטבעת, בחרוט ובפירמידה הגובה עכשיו עוקב אחרי המבט: מסתכלים למעלה והמגדל עולה. קליק נוסף מקבע את הגובה; קליק ימני מטיל בשני המקרים. הקשת והלב עומדות זקופות ופונות אליכם.

צורות עגולות תופחות מהלב שלהן, קליפה אחר קליפה. צורה חלולה עבה בלוק אחד; צורות שעומדות על הקרקע (כיפה, מגדל, חרוט, פירמידה) הן בלי רצפה, כי הקרקע היא הרצפה שלהן. כמה מספרים: כיפה חלולה ברדיוס 3 היא 57 בלוקים, כדור חלול ברדיוס 6 הוא 414 בלוקים (הוא נכנס למד הקסם הראשון של בילי), ברדיוס 7 הוא 530 (הוא לא נכנס).

העתקה והכיס

הקליק הימני הראשון מעתיק את המסגרת (או את הדבר שנבחר) אל הכיס שלכם; שום דבר בעולם לא משתנה, ועותק שלה מופיע בכוונת כתצוגה מקדימה. כל קליק ימני אחר כך מטביע עותק, בנוי מהקרקע למעלה. גלילה מרימה אותו, Alt + גלילה או Ctrl + R מסובבים אותו ברבע, Ctrl + F הופך אותו. העתק של מסגרת מביא איתו את האוויר שלה (בית שהוטבע בתוך גבעה מקבל את החדרים שלו); העתק של דבר שנבחר מביא רק את הדבר (עץ שהוטבע ביער משאיר את היער). קליק שמאלי מתחיל מסגרת חדשה; Ctrl + V מחזיר את התצוגה המקדימה של הכיס.

הכיס נשמר בשרת (ובתיקייה שלכם בדיסק שלו, עם היסטוריית הביטול): הוא שורד מוות, יציאה מהמשחק, מעבר בין עולמות (מעתיקים בית בעולם הרגיל, מטביעים בנית'ר) והפעלה מחדש. הכיס של בילי הוא לכל היותר בגודל הצלע הארוכה שלו בכל ציר; העתק של יותר מ-pocketMaxMb (64 MiB דחוסים בהתחלה) גדול מדי לכיס של כל אחד. העתקות אף פעם לא מעתיקות יצורים, אז אף אחד לא מכפיל כפריים.

מה שבתוך תיבות. כשבילי מעתיק תיבות הן תמיד יוצאות ריקות. כשוונדה מעתיקה, התוכן נשמר, אבל רק איפה שמותר לה לשבור את הבלוק: בשטח תבוע, במקום מוגן או בכספת שאינה שלה, ההעתק הוא התיבה החשופה והריקה, כך שהעתקה או שכפול בשורה אף פעם לא יהיו דרך לקרוא מה ששטח תבוע שומר סגור.

הזזה

כמו העתקה, אבל הקליק הימני הראשון מרים (במקום הישן יש צעיף אדום) והשני מניח: קסם אחד, צעד ביטול אחד. תיבות זזות עם כל מה שבתוכן, ושום דבר אף פעם לא אובד או מוכפל:

  • הזזה חוסכת תיבה מלאה. אם במקום החדש יש תיבה עם דברים בתוכה, התיבה הזאת נשארת עומדת (והבלוק שהיה אמור לנחות שם נשאר איפה שהיה), בדיוק כמו שמילוי היה משאיר אותה. שרת יכול להגדיר fullContainers ל-SPILL; אז הדברים של התיבה נשפכים במקום.
  • התוכן אף פעם לא נמצא בשני מקומות. בלוק שמישהו שינה במקום הישן בינתיים פשוט נשאר. ביטול וביצוע שוב של הזזה נזהרים באותה צורה: תיבה מוחזרת רק אם היא בדיוק במקום שההזזה הניחה אותה בו, וביצוע שוב אף פעם לא מרוקן תיבה שמישהו מילא אחרי הביטול.
  • יצורים באים איתה (חיות, מסגרות תמונה, ציורים ומעמדי שריון שבתוך המסגרת) רק עם בלוקים שבאמת זזו, ורק איפה שמותר לכם לבנות.
  • הזזה צריכה מקום בזיכרון הביטול של השרת (בהגדרות ברירת המחדל, הזזה של יותר מכ-4 מיליון בלוקים נדחית): ראו ביטול.

שכפול בשורה

עותקים של המסגרת בשורה, לכיוון שאליו מסתכלים, והחצים על המסגרת מראים אותו. הגלילה היא מספר העותקים (Ctrl: 4 בכל פעם), Alt + גלילה הוא הרווח (0 עד 16). גשר, גדר, רחוב של בתים, מגדל של קומות.

קרקע

מכחול לאדמה. מחזיקים קליק ימני ומעבירים, גוללים לגודל, Alt + גלילה לסגנון:

  • הגבהה מרימה את האדמה (הבלוק העליון עולה בלוק אחד, וצמחים עולים איתו), הנמכה מורידה אותה, החלקה מיישרת אותה. כל פעימה (כל 4 טיקים) מזיזה עמודה קצת, ואת אמצע המכחול יותר מהקצה שלו, כך שגבעה עולה בעדינות.
  • היא מזיזה אדמה, עמודות שלמות בכל פעם. עצים ובתים נשארים במקומם, אף פעם לא מרחפים, ולא נוגעים בהם. קרקע אף פעם לא מעתיקה עפרות.
  • יצורים שעומדים על עמודה שעולה מורמים איתה.

צמיחה

מכחול לדברים חיים ואבניים, בדרך של קרקע: בלי מסגרת, מחזיקים קליק ימני ומעבירים, גוללים לגודל, Alt + גלילה לסגנון. כדור של קסם סביב הבלוק שמסתכלים עליו משתנה קצת כל 4 טיקים, כך שסלע תופח שכבה אחר שכבה בזמן שמעבירים.

  • תפיחה הופכת סלע לסלע ענק: כל מקום ריק (או צמח או שלג) בתוך הכדור שנוגע בבלוק מוצק בתוכו הופך לאותו בלוק (זה שרוב שכניו הם ממנו; בתיקו מנצח זה שמתחת).
  • כיווץ הוא ההפך: בלוק מוצק שיש לו אוויר בשני צדדים או יותר נעלם, כך שפינות וקצוות נמסים ראשונים וגבעה מתכווצת.
  • פריחה היא הגן של ווסטוויו: עפר, עפר גס ועפר מושרש על פני השטח הופכים לדשא; על דשא וטחב רבע מהמקומות מצמיחים דשא נמוך, אחד משמונה פרח ואחד משלושים ושניים פרח גבוה; נת'רראק הופך לנילים ארגמן (נילים מעוות ביער מעוות) עם שורשים; מיציליום מצמיח פטריות. בכל מקום אחר המשחק אומר "שום דבר לא צומח כאן".

צמיחה פועלת רק על בלוקים שלמים: תיבות, תנורים וכל דבר אחר שמחזיק דברים אף פעם לא תופחים ולא מתכווצים, מקומות מוגנים וזירות בוס נשארים כמו שהם, וכל המשיכה היא צעד ביטול אחד. בילי משלם נקודה אחת על כל בלוק שהיא משנה, והמכחול שלו הוא שמינית מהצלע הארוכה שלו (3 בהתחלה); של וונדה עד 16, מגבלת המכחול של השרת. כמו קרקע, היא אף פעם לא לוקחת מכם פריטים.

מה רואים

  • התצוגה המקדימה היא התוצאה, בבלוקים שקופים בצבע שלכם, לפני שמטילים. זו אותה תוכנית שהשרת יבנה, ולכן מה שרואים זה מה שמקבלים (אלא אם העולם משתנה בינתיים; אז העולם של השרת הוא האמת). תצוגה מקדימה גדולה מאוד מצוירת רק מבחוץ.

  • השלט ליד הכוונת מראה את החומר, את הגודל, את הקסם והסגנון, ואת מד הקסם של בילי (ראו למטה). מעל כל העולם הכוונת הופכת לרונה קטנה בצבע שלכם.

  • הסימנים של השרת. השרת בודק את הקסם לפני שמטילים אותו, ושם סימנים קטנים על מקומות שיישארו כמו שהם: איקס אדום הוא מקום מוגן (זירת בוס, נקודת ההתחלה, שטח תבוע), קובייה צהובה היא תיבה עם דברים בתוכה, לבן אומר שמישהו עומד שם, אפור הוא מקום שלא נטען. התצוגה המקדימה סביבם נעשית אפורה. אם השרת ידחה את כל הקסם (מסגרת בתוך זירת בוס, או שכל הבלוקים שלה מוגנים), כל התצוגה נעשית אפורה והכפתור הימני רק מתפוגג: "קסם מתפוגג", בלי צליל הטלה, בלי לקחת דבר ממד הקסם של בילי ובלי כלום בהיסטוריית הביטול שלכם, והמשחק אומר כמה בלוקים נשארו כמו שהם.

  • הטבעות. סביב הכוונת, טבעת מתמלאת כשמחזיקים את הכפתור הימני לקסם גדול (אדומה לבלוקים שנעלמים), ועוד אחת מראה את ההתקדמות של הקסם בזמן שהוא עובד.

  • טיפים. בפעמים הראשונות שמשתמשים בקסם, וכל פעם שעושים משהו שלא עושה כלום, כרטיס קטן מנגן תמונה של שלוש שניות של מה ללחוץ.

  • בונים אחרים. כולם רואים את המסגרת של בונה כקווים דקים בצבע שלו עד 64 בלוקים, ורואים את הקסמים שלו גדלים: מסגרת זוהרת ואדווה שסוחפת את הקסם, ניצוצות, ובמקרה של בילי קשת ברק מהיד שלו. חוט ארגמן דק נמתח מהיד של וונדה אל היד של בילי כשהיא עוזרת לו.

  • צלילים. לשמונה רגעים יש צליל משלהם, עם כתובית: מצב בנייה נדלק (אחר לכל גיבור), קסם שמוטל (של וונדה, של בילי), הזמזום בזמן שקסם גדול עובד, סירוב ("פפפ" קצר, רק לבונה), ביטול או ביצוע שוב, והעלייה בדרגה של בילי. ההטלה, הזמזום והביטול נשמעים אצל הבונה, כך שאתם שומעים את הקסם שלכם גדול ככל שיהיה (הזמזום גם איפה שהקסם עובד). השורות שהמשחק אומר (שורת הפעולה) קצרות ועומדות משמאל לפס הרמזים, כך שאפשר לקרוא אותן שלמות. הצלילים הקטנים של הפינות והלחיצות הם של המשחק עצמו.

את כל אלה אפשר לכבות במודים, Enhanced, הגדרות, קסם בנייה (ראו הגדרות שרת).

בילי: שוליה שלומד

בילי, מראה ראשון

לבילי יש כל קסם מהרגע הראשון. מה שגדל הוא הגודל.

  • מד הקסם. קסם עולה נקודה אחת על כל בלוק שהוא באמת משנה (העתקה והסתכלות בחינם). המד מתמלא כל הזמן, גם כשלא בונים, ואפילו כשאתם לא מחוברים. קסם שעולה יותר ממה שיש לכם לא מתחיל (אף פעם לא בית חצי בנוי), ואומר מה לעשות: לחכות, להקטין, לנסות סגנון חלול או למצוא את אמא.
  • ביטול מחזיר את הנקודות. ביצוע שוב עולה אותן שוב.
  • אימון. כל בלוק של קסם שאתם מטילים הוא אימון, וביטול לוקח את האימון בחזרה, כך שמילוי וביטול לא הופכים אתכם לאדון הכאוס. הדרגה שלכם אף פעם לא יורדת.
דרגה אימון (בלוקים של קסם) מד מתמלא הצלע הארוכה טווח ביטולים שכפול מכחול
1 שוליה 0 512 16 בשנייה 24 24 10 8 3
2 מטיל לחשים 2,000 1,024 24 בשנייה 32 32 12 12 4
3 מכשף 8,000 2,048 32 בשנייה 40 40 14 16 5
4 ויקאן 30,000 4,096 40 בשנייה 48 48 16 20 6
5 קוסם 60,000 6,144 56 בשנייה 56 56 18 24 7
6 מיסטיקן 120,000 8,192 72 בשנייה 64 64 20 28 8
7 אשף 220,000 12,288 96 בשנייה 72 72 22 32 9
8 אשף-על 380,000 16,384 128 בשנייה 80 80 24 36 10
9 אורג המציאות 600,000 24,576 160 בשנייה 88 88 26 40 11
10 אדון הכאוס 1,000,000 32,768 192 בשנייה 96 96 28 44 12

בארבע הדרגות הראשונות (של 3.1) כל דרגה מוסיפה את אותו צעד למספרים של השוליה: המד מוכפל (512, 1,024, 2,048, 4,096) והמילוי גדל בחצי מהמילוי הראשון (16, 24, 32, 40 בשנייה). מדרגה 5 הם גדלים מהר יותר: המד הוא פי 12, 16, 24, 32, 48 ו-64 מזה של השוליה, והמילוי פי 3.5, 4.5, 6, 8, 10 ו-12. לאורך כל הדרך הצלע הארוכה והטווח גדלים ב-8 בלוקים בדרגה, אפשר לבטל 2 קסמים יותר ולשכפל בשורה 4 עותקים יותר, והמכחול הוא שמינית מהצלע. גם האימון גדל: הדרגות שמעל ויקאן רוצות 60,000, 120,000, 220,000, 380,000, 600,000 ומיליון בלוקים של קסם. אפילו אדון הכאוס רחוק מתחת לוונדה (צלע של כל העולם, טווח 256, בלי מד). שרת יכול לשנות הכול (ראו הגדרות שרת), כולל את הדרגה העליונה: build_magic_billy.maxRank הולך מ-1 עד 10 והוא 10 כברירת מחדל (קובץ שרת שנכתב ב-3.1 מחזיק 4 עד שהבעלים משנה אותו). מפעיל יכול לקבוע דרגה עם /enhanced build rank. בדרגה 1 המד מתמלא מאפס לגמרי תוך 32 שניות, והמד של אדון הכאוס מתמלא תוך שלוש דקות בערך. כשעולים דרגה הכתר שלכם מבזיק בלבן, רונות מסתובבות סביבכם, כל מי שקרוב שומע תרועה, והמד מתמלא עד הקצה החדש שלו במתנה: "דרגה 2: מטיל לחשים!"

העזרה של אמא. כשמכשפת השני (כל שחקן עם הכוח שלה, חי, לא במצב ספקטייטור ובאותו עולם) נמצאת בטווח של 16 בלוקים, הקסם שלכם עולה חצי (מעוגל כלפי מעלה). חוט ארגמן דק נמתח מהיד שלה אל היד שלכם, השלט מראה פס ארגמן ו"½", ובפעם הראשונה כתוב "אמא קרובה: הקסם שלכם עולה חצי." האימון שלכם עדיין סופר את הבלוקים האמיתיים. וונדה רק צריכה להיות שם.

מה המשחק אומר לבילי, ומה לעשות:

מתי מה רואים מה עושים
אין מספיק קסם עכשיו חתיכה כתומה במד ושעון, "הקסם שלכם מתמלא. שניות נוספות: 7" מחכים
גדול מדי לכל המד תצוגה מקדימה אפורה, השלט מראה "530 / 512 ✦", "גדול מדי לקסם שלכם. נסו קטן יותר, חלול, או עמדו ליד אמא" מקטינים, סגנון חלול, או מטילים ליד אמא
ארוך מהצלע שלו הצד מפסיק לגדול, "גדול מדי בשבילכם: לכל היותר 24 בלוקים בכל כיוון" קטן יותר, או מתאמנים
רחוק מדי "רחוק מדי בשביל הקסם שלכם (לכל היותר 24 בלוקים)" מתקרבים
קסם אחד בכל פעם "חכו שהקסם שלכם יסתיים" (ואחרי כל קסם הפסקה של חצי שנייה) מחכים
TNT, לבה ואש "מסוכנים מדי בשביל הקסם שלכם" אף פעם: רק וונדה
ההעתקות שלו של תיבות יוצאות ריקות (כדי שאף אחד לא יעתיק יהלומים)

כדור חלול ברדיוס 6 (414) נכנס למד הראשון, ואת קליפת הבית של 7 × 4 × 5 (110) אפשר להטיל ארבע פעמים ברציפות. טירה לוקחת כמה קסמים ומילוי מחדש, כמו הקולדאונים של כל גיבור. בקריאייטיב המגבלות שלו עדיין חלות (שרת יכול לשנות את זה).

לקסם של וונדה אין גבול

לוונדה אין מד, אין מחיר, אין דרגות ואין מגבלת גודל: כל קסם וכל סגנון, כל צורה עד רדיוס 512, כמה ביטולים שהזיכרון והדיסק של השרת מחזיקים, העתקות של תיבות עם מה שבתוכן (איפה שמותר לה לשבור אותן), לבה ו-TNT. היא מצביעה עד 256 בלוקים, והיא יכולה לעוף לפינה הרחוקה של עמק וללחוץ עליה משם. עד ארבעה מהקסמים שלה ממתינים מאחורי זה שעובד, ורצים בזה אחר זה.

בתוך ההקס שלה הקסמים שלה מהירים פי שניים: המציאות מצייתת לה מהר יותר בבית.

מתחת לזה יש רק בטיחות טכנית, כדי שהמשחק לא יקפא. לא מרגישים אותה במשחק רגיל, אבל תראו את האדווה לוקחת את הזמן בקסם ענק:

  • כל קסם נחתך לפרוסות קטנות, וכל הקסמים של השרת ביחד מקבלים לכל היותר 8 אלפיות שנייה בכל טיק (חצי מזה כשהשרת מתקשה): משטח של 200,000 בלוקים לוקחת כמה שניות, מיליון בלוקים בערך 6 עד 25 שניות, והמשחק שומר על 20 טיקים בשנייה;
  • קסם משנה רק צ'אנקים שהיו טעונים כשהוא הוטל, ואף פעם לא יוצר חדשים (קסם שומר טעונים לכל היותר 256 צ'אנקים בכל רגע בזמן שהוא עובד; מסגרת שכמעט כלום ממנה לא טעון מסתיימת מיד ואומרת כמה בלוקים היו רחוקים מדי);
  • לכל היותר 16 קסמים עובדים או ממתינים בכל השרת ברגע נתון ("יותר מדי קסם בבת אחת בשרת: חכו רגע");
  • לכל היותר 4,096 TNT, לבה או אש בקסם אחד;
  • המכחול של הצביעה, של הקרקע ושל הצמיחה נעצר ברדיוס 16. זו מגבלה של השרת, לא של הקסם שלה: מכחול מוציא את העבודה שלו כל 4 טיקים בזמן שהיא מעבירה, וברדיוס 16 זה בערך 17,000 בלוקים בפעימה, שהשרת מצליח לעמוד בהם; ברדיוס 32 זה יהיה 137,000 והמשיכה תפגר אחרי היד שלה בכמה שניות. הגלילה פשוט נעצרת שם, ואף פעם לא נאמר שום דבר.

הרמה המיידית (Ctrl + I)

לוונדה יש עוד מתג אחד, בשביל כשהדבר היחיד שעומד בדרכה הוא ההמתנה: מיידי. במצב בנייה לוחצים Ctrl + I, או לוחצים על הכפתור מיידי בגלגל הקסמים (הוא נמצא מתחת לביצוע שוב, ורק לוונדה). תג זהב "⚡ מיידי" מופיע בשורת ההערות של התג, ומעכשיו:

  • קסם, ביטול וביצוע שוב כותבים את כל הבלוקים שלהם באותו טיק שבו היא מטילה אותם: בלי צמיחה, בלי המתנה, בלי אדווה. הבזק אור מהיר ממלא את המסגרת וניצוצות עפים ממנה במקום האדווה, כך שכולם רואים שמשהו קרה.
  • זה לקסמים של עד 250,000 בלוקים (build_magic_wanda.instantMaxBlocks). קסם גדול יותר לא נעצר: הוא הולך במהירות רגילה והיא מקבלת הודעה ("גדול מדי למיידי (300,000 מתוך 250,000): מהירות רגילה"). אותה מגבלה חלה על ביטול וביצוע שוב מיידיים.
  • השרת עומד במקום בזמן שהוא כותב, בערך שנייה על 250,000 בלוקים. אם קסם לוקח יותר מ-5 שניות מהזמן של השרת (instantMaxMillis, ואף פעם לא יותר משליש מכלב השמירה של השרת עצמו), שאר הקסם הולך במהירות רגילה והיא מקבלת הודעה ("לקח יותר מדי זמן למיידי: השאר במהירות רגילה"). כל הקסמים המיידיים של טיק שרת אחד חולקים את instantTickMillis (2,000 מילישניות), כך ששתי וונדות או לחצן אוטומטי לא יכולים לתקוע את השרת, וקסם, ביטול או ביצוע שוב שפוגש מקטעים לא טעונים ממשיך במהירות רגילה (אותה הודעה). בעל שרת שלא רוצה מיידי בכלל קובע instantMaxBlocks ל-0 ("מיידי כבוי בשרת הזה").
  • כל הכללים זהים. מיידי משנה רק את המהירות: זירות, שטחים תבועים (שואלים על כל בלוק), הקסים, מקטעים טעונים בלבד, תקרות הקסמים והיסטוריית הביטול עם גבולות הזיכרון והדיסק שלה, הכול עובד כמו בכל קסם אחר, וקסם שמסיר או מחליף יותר מ-64 בלוקים עדיין רוצה את הכפתור הימני לחוץ.
  • קסמי המכחול (צביעה, קרקע וצמיחה) כבר עומדים בקצב היד שלה, אז מיידי לא משנה אותם.
  • הוא נכבה מעצמו כשהיא יוצאת ממצב בנייה או מחליפה כוח, ובילי לא יכול לקבל אותו: המקש שלו אומר "מיידי הוא הקסם של סקרלט ויץ' בלבד".

ביטול: Ctrl + Z, אפילו מחר

Ctrl + Z מחזיר אחורה את הקסם האחרון שלכם, Ctrl + Y מבצע אותו שוב. הם עובדים גם אחרי שכיביתם את מצב הבנייה. מה Ctrl + Z עושה, לפי הסדר:

  1. קסם של וונדה שעדיין ממתין מבוטל, וזה כאילו לא קרה;
  2. אחרת, אם הקסם שלכם עובד, הוא נעצר ומוחזר אחורה;
  3. אחרת הקסם החדש ביותר שלכם מתבטל, והאדווה רצה אחורה;
  4. "אין מה לבטל".

הביטול בטוח. הוא מחזיר בלוק רק אם הבלוק עדיין בדיוק מה שהקסם יצר: אם אחות בנתה דלת בקיר שלכם מאז, או מישהו שם דברים בתיבה שוונדה הטביעה, הבלוקים האלה נשארים, והמשחק אומר "בלוקים שהשתנו מאז נשארים כמו שהם: 3". ביטול אף פעם לא הורס עבודה של מישהו שבאה אחריו. אם חלק מהאזור הפך מוגן מאז, הבלוקים האלה נשארים בצעד ואפשר לנסות שוב אחר כך. ביטול לא מחזיר מה שהעולם עשה מעצמו אחר כך (מים שזרמו, רדסטון שהופעל), וגם לא פריטים ששפכו.

ההיסטוריה בדיסק

הקסמים שלכם נשמרים בדיסק של השרת, בתיקיית העולם, תיקייה לכל שחקן: data/enhanced/build/<המזהה של השחקן>/. בה יש רשימה של הקסמים שלכם, קובץ לכל קסם והכיס שלכם. אפשר לסגור את המשחק, ואפילו את כל השרת, ולבטל מחר.

  • נכתב מראש. לפני שקסם משנה חלק מהעולם, מה שיש שם (ומה שהקסם עומד לשים שם) כבר כתוב בקובץ, פרוסה אחר פרוסה, מחוץ לתהליך הראשי של המשחק. קריסה או הפסקת חשמל באמצע אפילו קסם ענק משאירות תיעוד של כל בלוק שהוא שינה. בפעם הבאה שתתחברו המשחק יאמר "העולם נסגר באמצע הקסם: Ctrl + Z מחזיר אותו אחורה", וזה מה שקורה: כל בלוק שהוא הספיק לגעת בו חוזר, אם הוא עדיין מחזיק את מה שהקסם שם בו.
  • כשהשרת נעצר, הקסמים שעדיין עובדים מסתיימים אם מה שנשאר מהם הוא לכל היותר finishOnStopBlocks (200,000 בלוקים בהתחלה); הגדולים נעצרים במקום שבו הם נמצאים, ואפשר לבטל אותם.
  • אחרי הפעלה מחדש הרשימה שלכם נקראת כשאתם מתחברים, וקובץ של קסם נקרא רק כשאתם לוחצים Ctrl + Z עליו (רגע של המתנה). קסם בעולם שכבר לא קיים נזרק.
  • כש-undoSurvivesRestart כבוי שום דבר לא נכתב: ההיסטוריה חיה בזיכרון, אובדת כשהשרת נעצר, ונזרקת 30 דקות אחרי שיצאתם.

כמה נשמר

  • כמה קסמים: בילי 10 ועוד 2 בכל דרגה (עד 28); וונדה כמה שנכנסים.
  • זיכרון ודיסק. כל שחקן יכול להשתמש ב-64 MiB מהזיכרון של השרת וב-512 MiB מהדיסק שלו להיסטוריה (undoMemoryMb, undoDiskMb), וכל השחקנים ביחד ב-512 MiB וב-4,096 MiB (serverUndoMemoryMb, serverUndoDiskMb). מעבר לגבול הזיכרון הקסמים הישנים ביותר עוזבים את הזיכרון (הם נשארים בדיסק וחוזרים כשמבטלים אותם). מעבר לגבול דיסק הקסם הישן ביותר נשכח (של השחקן שמשתמש בהכי הרבה, לגבול של השרת) ואומרים לכם "את הקסם הכי ישן שלכם כבר אי אפשר לבטל". הקסם החדש ביותר שלכם אף פעם לא אובד בגלל גבול דיסק.
  • קסמים ענקיים ("צעדים קלים"). בזמן שקסם עובד, הצעד שלו נשמר שלם בזיכרון, בערך 14 בתים לכל בלוק. קסם של יותר מכ-4 מיליון בלוקים (בהגדרות ההתחלה) לא היה נכנס, ולכן השרת שומר רק סיבית לכל בלוק ונותן לרשומות הקובץ בדיסק להיות הצעד. לא מרגישים כלום: מבטלים אותו כמו כל קסם אחר, והוא נקרא בחזרה מהדיסק. זה דורש שההיסטוריה תיכתב לדיסק, ושהרשומה של הקסם (בערך חצי בית לכל בלוק) תיכנס בחלק שלכם בדיסק, שבהגדרות ההתחלה הוא מאות מיליוני בלוקים.
  • גדול מדי לביטול אחר כך. אם אפילו זה לא נכנס (החלק בדיסק מלא או כבוי), המשחק אומר "גדול מדי לביטול אחר כך. החזיקו את הכפתור הימני כדי להטיל". אם מחזיקים את הכפתור הימני הוא מוטל בלי צעד, ושום דבר לא יחזיר אותו. הזזה שלא נכנסת נדחית לגמרי, מחזיקים או לא.

מפעיל יכול לראות את ההיסטוריה של כל שחקן ולבטל אותה עם /enhanced build.

למה הקסם לא נוגע

קסם בנייה מציית לכל חוק של העולם. קסם משאיר את אלה בדיוק כמו שהם, ובסוף אומר לכם כמה:

  • מקומות מוגנים: הגנת נקודת ההתחלה, גבול העולם, שטחים תבועים (FTB Chunks, Open Parties and Claims וכדומה נשאלים על כל בלוק), ומצב הרפתקה (מצב הבנייה אפילו לא מתחיל).
  • זירות בוס. שום קסם לא משנה בלוק בזירה של שום קרב בוס שרץ, גם לא של תאנוס (כדי שאף אחד לא יכלא אותו בכדור של אובסידיאן). קסם שעובד כשקרב מתחיל שם נעצר. אחרי הקרב, הביטול עובד.
  • האי בשמיים של הקרב של אולטרון, והקרקע שהלקוחות מסתירים מתחתיו.
  • תיבות ומכלים אחרים שמחזיקים דברים נשארים (אלא אם השרת קבע שישפכו). הזזה נושאת אותם עם התוכן, אבל גם הזזה אף פעם לא דורסת תיבה מלאה במקום החדש שלה. העתקה או שכפול בשורה שומרים את התוכן של מכל רק איפה שמותר לכם לשבור אותו.
  • בלוקים שמעבר לכוחו של הקסם: בדרוק, מחסומים, בלוקי פקודה ומבנה, פורטלים, ספאונרים, כספות, דיפסלייט מחוזק, ומיולניר ששוכב כבלוק. קסם גם אף פעם לא יוצר בלוקים מסוימים: אמטיסט מתפתח, ביצת הדרקון, בלוקים נגועים, קרח מכוסה כפור, הקורים של ספיידרמן. וגם TNT, לבה ואש: לבילי אף פעם, ולוונדה לכל היותר 4,096 בקסם.
  • אנשים. יצורים שבתוך בלוק שמופיע מורמים עליו, בלי נזק (גם אתם: בונים רצפה מתחת לרגליים והיא מרימה אתכם). שחקן אחר מורם רק כש-PvP דלוק; כש-PvP כבוי, אף אחד לא נקבר אף פעם בקסם של מישהו אחר, והזזה לא נושאת שחקן. כש-PvP כבוי גם לא מניחים לשחקן אחר סכנה: מים, לבה, אש, TNT, שלג אבקתי, קורי עכביש, שיחי פירות יער, בלוקי מאגמה, ורדי קמל ומדורות לא מונחים איפה ששחקן אחר עומד, וזה נכון גם לבלוקים של נוזל, לא רק לבלוקים מוצקים. יצור שמיולניר מצמיד לא מורם ולא נישא אף פעם.
  • בלוקים נופלים שקסם מניח באוויר (חול, חצץ) נשארים במקום שהקסם הניח אותם עד שמשהו נוגע בהם, כך שגג של חול נשאר גג.
  • בלוקים בטלקינזיס שגיבור מחזיק הם ישויות, לא בלוקים: קסמים עוברים על פניהם.

דלתות דרך המכשפות הן בלוקים רגילים לקסם: בונים או מעלימים אחת והיא מצטרפת לדרך או עוזבת אותה מעצמה.

שאלות

העלמתי את הבית שלי! לוחצים Ctrl + Z. אפילו מחר.

המסגרת (או התצוגה המקדימה) אפורה. השרת ישאיר את הבלוקים האלה כמו שהם: חפשו את הסימנים הקטנים. אדום הוא מוגן, צהוב הוא תיבה עם דברים בתוכה, לבן הוא מישהו שעומד שם, אפור הוא לא טעון. אם כל התצוגה אפורה, אי אפשר לבנות שם כלום (או שאצל בילי זה גדול מדי בשביל הקסם שלו).

למה התיבה שלי נשארה? תיבה או מכל אחר עם דברים בתוכו אף פעם לא מוסרים ולא מוחלפים. מרוקנים אותו, או מזיזים אותו (הזזה נושאת את מה שבתוכו). תיבה במקום שהזזה עומדת להגיע אליו נחסכת באותה צורה.

אפשר לבטל אחרי שהשרת הופעל מחדש? כן. הקסמים שלכם בדיסק; Ctrl + Z קורא בחזרה את החדש ביותר. רק קסם ש"גדול מדי לביטול אחר כך", או כזה שנפל מהקצה של גבולות הזיכרון והדיסק, אבד.

למה החול שלי מרחף? קסם מחזיק את מה שהוא מניח עד שמשהו נוגע בו. שוברים בלוק לידו והוא נופל.

למה בילי לא יכול לבנות טירה בבת אחת? מד הקסם שלו מחזיק 512 בלוקים בהתחלה, וקסם שלא נכנס אף פעם לא מתחיל חצי בנוי. עושים אותה חלולה, בונים אותה בחלקים, בונים ליד וונדה (חצי מחיר), ומתאמנים: בוויקאן המד שלו מחזיק 4,096, ובאדון הכאוס 32,768.

כלום לא קורה כשאני לוחץ קליק ימני. מצב בנייה צריך שיהיה משהו מוכן: מסגרת (או דבר שלחצתם עליו פעמיים) למילוי, היעלמות, שינוי, העתקה, הזזה ושכפול בשורה, ובלוק ביד למילוי, שינוי, צביעה וצורות. הפס בפינה הימנית התחתונה אומר מה חסר.

Ctrl + Z עושה משהו אחר! מחוץ למצב בנייה, Ctrl + Z ו-Ctrl + Y עדיין ביטול וביצוע שוב לוונדה ולבילי. מסך הבקרה של המשחק מסמן אותם (ואת המקשים שהם חולקים) באדום: זה רגיל, וזה עדיין עובד. ראו שליטה ומקשים.

לשרתים

לקסם בנייה יש שלושה חלקים בהגדרות השרת: [build_magic], [build_magic_wanda] ו-[build_magic_billy] (התקציב של הזמן והמהירות, היסטוריית הביטול עם גבולות הזיכרון והדיסק שלה, כללי ההחזקה לאישור, הטווח והתקרות של וונדה והרמה המיידית שלה, המד ועשר הדרגות של בילי, ומתג לכל גיבור), וחמש אפשרויות לקוח. ראו הגדרות שרת. מפעילי שרת יכולים לבטל, לעצור ולבדוק קסמים עם /enhanced build ...: ראו פקודות.

כמה הערות לאירוח: כל בלוק שקסם משנה נשלח גם לכל שחקן שרואה אותו. בשרת בבית או עם העלאה צנועה, מורידים את build_magic.blocksPerTick (5,000 שומר על כל שחקן שצופה מתחת ל-0.4 מגה-בייט בשנייה בערך). היסטוריות הביטול חיות ב-data/enhanced/build/ בתיקיית העולם: בהגדרות ברירת המחדל הן יכולות לתפוס עד 4 GiB מהדיסק ו-512 MiB מהזיכרון בסך הכול, ו-/enhanced build forget <שחקן> מנקה את זו של שחקן אחד. זירת בוס תמיד בטוחה מקסם בנייה כל עוד build_magic.allArenasProtected דלוק, ו-build_magic.operatorsOnly מגביל אותו למפעילים, אם מעדיפים.

Enhanced

Heroes

The Avengers

Eternity

Asgard

The Infinity Stones

Places

Reference

עברית: Enhanced

הגיבורים

הנוקמים

הנצח

אסגרד

אבני האינסוף

מקומות

מידע

Clone this wiki locally