Repository navigation
Witches Road HE
באגתה כל הדרך דרך המכשפות היא מקום של מבחנים שרק ילד של מכשפה יכול ללכת בו. במוד היא מימד משלה (enhanced:witches_road) עם שלושה מבחנים: פרקור מעל התהום, מבנה שצריך להעתיק בלוק אחרי בלוק, ומירוץ סירות קרח ארוך. מנצחים באחד והבא נפתח. בסוף בוחרים להפוך לבילי או לטומי.
English: The Witches' Road

- כדי להתחיל צריך גן של מכשפת השני ודלת דרך המכשפות (היא בבילי ודרך המכשפות). חייבים להיות בלי כוח ובמצב הישרדות. לוחצים קליק ימני על הדלת עם הגן ביד, ולוחצים לכו בדרך.
- שלושה מבחנים, זה אחרי זה: 1. הפרקור, 2. להעתיק את המבנה, 3. מירוץ הקרח. ניצחון במבחן פותח שער אל הבא. כל מבחן נבנה בשבילכם בלבד, במקום משלכם: אף אחד אחר לא רואה אתכם ולא מפריע לכם.
- שום דבר לא יכול לפגוע בכם. נפילה, התהום וכל דבר אחר פשוט מחזירים אתכם לנקודת השמירה האחרונה. אי אפשר למות בדרך.
-
אפשר להפסיק מתי שרוצים. יוצאים בדלת היציאה שבפלטפורמת ההתחלה (קליק ימני עליה, פעמיים) או מקלידים
/road leave. הגן נשאר אצלכם, ובפעם הבאה מתחילים במבחן שהגעתם אליו. - הגן נגמר רק בסוף, כשבוחרים בילי או טומי.
- אותו מסלול בכל פעם. המסלולים שלכם נעשים ממזהה השחקן שלכם, אז אפשר ללמוד אותם. שחקן אחר מקבל אחרים.
- שחקן בלי כוח, במצב הישרדות, לוחץ קליק ימני על דלת דרך המכשפות כשגן של מכשפת השני ביד. טבעת של אור כחול-ירקרק רצה סביב הדלת והדלתות נפתחות.
- הדרך שואלת "את הדרך אתם מבקשים?" והמסך מראה כפתור גדול אחד, לכו בדרך, ו"מבחן 1 מתוך 3" (מספר המבחן שהגעתם אליו).
- עוד רגע הדרך נבנית בשבילכם (כמה טיקים: הדלת שופכת אור בינתיים), ואתם נלקחים לשם בעמוד של אור. המקום שבו עמדתם ומצב המשחק שלכם נזכרים.
- משחקים את המבחן. כשמנצחים בו, שער בפלטפורמת הסיום נפתח ("הפרקור: הושלם!") והמבחן הבא נבנה בזמן שאתם עומדים שם. עוברים בשער כדי להמשיך.
- אחרי המבחן השלישי מגיע הסוף.
כל מבחן מתחיל בשם שלו ומתחתיו מה לעשות: הפרקור: חצו את התהום עד השער, להעתיק את המבנה: בנו עותק של המודל (הכותרת שלו מקוצרת ל"2. ההעתקה" כדי שתיכנס בחלון), מירוץ הקרח: הפליגו על הקרח עד הסיום. הקול של הדרך מדבר בשורת הפעולה, כמה שורות ידידותיות לכל רגע ("הדרך זוכרת אתכם." "עוד לא. למעלה." "הלכתם יפה. עברו בשער."), וכשמנצחים כל השרת מקבל הודעה בצ'אט.
מקום כהה ושקט עם ערפל כחול-ירקרק ובלי שמיים, כמו נית'ר בלי קירות: אלון כהה ואמטיסט, פנסי נשמות, שורשים תלויים, חזזית זוהרת וביצי עשבים מעוותים שצפים בקרבת מקום. אין מפלצות. בפלטפורמת ההתחלה של כל מבחן דלת היציאה נמצאת בקצה.
רק מי שאין לו כוח הולך בדרך, אז הכללים מעטים:
- אתם במצב הישרדות, ואי אפשר לעוף או לרחף (בלי אליטרה, ריחוף, נפילה איטית או קפיצה מוגברת). פנינות אנדר, פרי כורוס, כדורי רוח וחצי זיקוקים לא עושים כלום, ושום שער או טלפורט לא מוציא אתכם מהדרך.
-
שום דבר לא פוגע בכם. כל מה שהיה הורג אתכם (נפילה אל התהום,
/kill) מחזיר אתכם במקום זה לנקודת השמירה האחרונה. פס האוכל נשאר מלא. - אי אפשר לשבור או להניח בלוקים, חוץ מאשר על המגרש של המבחן השני.
- אי אפשר להפיל את הגן: אם זורקים אותו (מקש הזריקה, או גוררים אותו מהתיק) הוא קופץ מיד בחזרה, כך שתמיד יהיה אצלכם בסוף.
- אי אפשר לנסוע אל הדרך מבחוץ, רק להיכנס אליה דרך הדלת. אי אפשר להשתמש בסירות, בעגלות, בעמדות שריון, בציורים, במסגרות פריטים וביצי יצירה בדרך.
- כוחות לא עובדים. אם מפעיל נותן לכם כוח, הדרך שולחת אתכם חזרה לעולם.
-
לכל אחד יש מקום משלו. חברים לא יכולים להצטרף למבחן שלכם (הדרך היא לשחקן אחד, בכוונה, כדי שתהיה פשוטה ובטוחה), ולכל היותר 32 שחקנים הולכים בדרך בבת אחת (
witches_road.maxPlayers); אם היא מלאה, מחכים שמישהו יסיים. - שחקני קריאייטיב וספקטייטור נדחים בדלת ("הדרך בוחנת רק מי שיכול ליפול").
ב-3.3 יש לדרך שיר, בלדה של מכשפות משלה, בעיבוד אחר בכל שלב, כמו שלבלדה בסדרה יש הרבה גרסאות; 3.5 מוסיפה שישית, לרגע הבחירה. (זה לחן מקורי ברוח אגתה כל הדרך, לא השיר מהסדרה: הצלילים הראשונים שלו הם המנגינה של המכשפות שהדלת של הדרך תמיד ניגנה.)
| שלב | מה שומעים |
|---|---|
| הכניסה (מהרגע שמבקשים דלת, בזמן שהיא נפתחת ובזמן שלוקחים אתכם פנימה) | המכשפות מזמזמות אותו מעל צליל עמוק וממושך, עם פעמונים ותוף של דופק לב. |
| הפרקור | ארפג'ים של לאוטה וצ'מבלו, עם בס, תוף מסגרת ושייקר. |
| להעתיק את המבנה | תיבת נגינה מעל מקהלה; בפעם השנייה המקהלה שרה את המנגינה. |
| מירוץ הקרח | תופים מהירים, כלי מיתר דוהרים וכינורות, הפסקה של מיתרים נמוכים ותופי טום, וקרנות. |
| הבחירה (3.5: באולם שבסוף, כשהדרך מחכה שתבחרו בין בילי לטומי) | צ'לו סולו מעל מקהלה נמוכה שמזמזמת ותקתוק איטי; ואז הנבל מעביר את המנגינה למי מז'ור. |
| סוף הדרך (באולם, כשהאור מתאסף, ובפרידה) | הכול ביחד: מקהלה, מיתרים, קרנות, נבל ותופי טימפני, והחצי השני בסולם מז'ורי, חגיגי. |
- הוא מתנגן על מחוון הווליום מוזיקה (ב-0 הוא שקט), נכנס בהדרגה במשך 2 שניות, עובר בהצלבה לשלב הבא, נעלם במשך 3 שניות כשיוצאים מהדרך, ומשתיק את המוזיקה של המשחק עצמו כל עוד הוא מתנגן. כל עיבוד חוזר בלולאה חלקה.
-
המוזיקה של השרת עצמו (3.5). שרת יכול להחליף את המוזיקה של הדרך לכל השחקנים בלי חבילת משאבים: שמים
witches_road.ogg(כל החלקים) אוwitches_road_<part>.ogg(entrance,parkour,structure_copy,ice_boat,choice,ending) בתיקייה<world>/serverconfig/enhanced/music/, והשחקנים מורידים אותו לבד. שחקן יכול גם לשיםwitches_road.mp3משלו (או של חלק אחד) ב-config/enhanced/music/. ראו מוזיקה. -
להחליף אותו בחבילת משאבים. חבילת משאבים (או חבילת משאבים של שרת) יכולה להחליף כל אחד מהשישה במוזיקה משלכם: ב-
assets/enhanced/sounds.jsonשלה מגדירים את אירוע הצליל עם"replace": trueוקובצי.oggמשלכם, ומשאירים"stream": true(המשחק מנגן אותם בלולאה). האירועים הם:
| שלב | אירוע צליל | הקובץ במוד |
|---|---|---|
| הכניסה | enhanced:music.road.entrance |
assets/enhanced/sounds/music/road_entrance.ogg (32 שניות) |
| הפרקור | enhanced:music.road.parkour |
music/road_parkour.ogg (48 שניות) |
| להעתיק את המבנה | enhanced:music.road.copy |
music/road_copy.ogg (58 שניות) |
| מירוץ הקרח | enhanced:music.road.boat |
music/road_boat.ogg (48 שניות) |
| הבחירה (3.5) | enhanced:music.road.choice |
music/road_choice.ogg (32 שניות) |
| סוף הדרך | enhanced:music.road.ending |
music/road_ending.ogg (51 שניות) |
{
"music.road.parkour": {
"replace": true,
"sounds": [{"name": "mypack:my_parkour_song", "stream": true}]
}
}(הקובץ הזה נכנס ל-assets/enhanced/sounds.json של החבילה שלכם, והשיר ל-assets/mypack/sounds/my_parkour_song.ogg.) מבחן שיתווסף בעתיד בלי עיבוד משלו ינגן את זה של הפרקור.
חצו את התהום עד השער. מתחילים על פלטפורמה עם דלת היציאה וצריך לקפוץ מאבן לאבן, מעל כלום, עד פלטפורמת הסיום עם השער. בכל קפיצה שישית יש נקודת שמירה: פלטפורמה של אמטיסט מואר, שבה מרפאים אתכם ושבה מחזירים אתכם אם נפלתם.
- האבנים הן אלון כהה בתוך הערפל, והמסלול מתפתל החוצה מההתחלה בצורת ספירלה, כך שהוא אף פעם לא נתקל בעצמו. כברירת מחדל יש 40 קפיצות.
- הוא נהיה קשה יותר בהתקדמות: האבנים מצטמצמות והמרווחים גדלים. אף קפיצה לא דורשת יותר מקפיצה בריצה (לכל היותר 3 בלוקים של אוויר, ועלייה כלפי מעלה באה רק עם מרווח של 2 או פחות); המרווחים של 3 בלוקים והעליות והירידות באים מאוחר יותר במסלול.
- נפילה (12 בלוקים מתחת לאבנים) מחזירה אתכם לנקודת השמירה האחרונה, בלי נזק ובלי הפסד.
- השרת יכול לקבוע שעון (
parkourTimeLimitSeconds); כברירת מחדל אין הגבלת זמן.
טיפים: רצים וקופצים מהקצה של האבן, מסתכלים על האבן הבאה בזמן הקפיצה, ומשתמשים בנקודות השמירה כדי לנשום.
בנו עותק של המודל. נכנסים לפלטפורמה גדולה. משמאל עומד המודל, בניין קטן וגמור על רצפה עם מסגרת אמטיסט; מימין המגרש הריק שלכם, באותו גודל ופונה לאותו כיוון, עם מסגרת של פנסי ים. לפניהם הקונסולה: כפתור בדיקה (עקום), כפתור רמז (דובדבן) וארגז האספקה ביניהם. הכיתוב הצף אומר "המודל" ו"המגרש שלכם".
- הבלוקים שלכם. הבלוקים של המודל כבר נמצאים בסרגל ובתיק שלכם (150 אחוז ממה שהמודל צריך, לפחות 16 מכל סוג), וארגז האספקה ליד הקונסולה ממלא את עצמו מחדש כל שנייה, כך שאי אפשר להיגמר. התיק הרגיל שלכם נשמר בצד למשך המבחן ומוחזר אחר כך, גם אם המשחק קורס. הבלוקים של המבחן לא יכולים לצאת מהדרך.
- בונים ביד על המגרש: מניחים את הבלוקים כמו שהם במודל. שבירת בלוק על המגרש היא מיידית ומחזירה אותו אליכם. אי אפשר לבנות או לשבור שום דבר אחר בפלטפורמה.
- מה זה "בדיוק". כל בלוק חייב להיות אותו בלוק, פונה לאותו כיוון, עם אותו חצי (מדרגות), סוג לוח (תחתון, עליון או כפול), ציר (גזעים ועמודים) ופנסים תלויים. מה שהמשחק מחשב לבד לא נחשב: צורת הפינות של מדרגות והחיבורים של גדרות, חומות ושמשות, מים וחשמל.
- בדיקה (קליק ימני על הכפתור העקום). היא סופרת את הבלוקים הנכונים ("נכונים 41/48" מעל המגרש ובשורת הפעולה) ואומרת כמה חסרים, שגויים או מיותרים, עם מתארים זוהרים במשך 8 שניות, רק בשבילכם: כחול-ירקרק לבלוק חסר, אדום לשגוי, כתום למיותר (לכל היותר 40, התחתונים קודם). היא גם אומרת מילה ידידותית: "עוד לא. הסימנים ינחו אתכם." "כמעט! עוד כמה בלוקים בלבד."
- רמז (קליק ימני על כפתור הדובדבן). בחינם: בלוקי רפאים, זוהרים בטורקיז של הדרך, מראים את הבלוקים האמיתיים שצריכים להיות בתאים החסרים (עד 40, במשך 8 שניות, התחתונים קודם).
- מנצחים כשהמגרש נראה בדיוק כמו המודל: מושלם! זה נראה בדיוק כמו המודל. הדרך מזהה עותק מושלם בעצמה, פעם בשנייה, אז לא חייבים ללחוץ על בדיקה (שרת יכול לכבות את זה).
-
אי אפשר להיכשל. אין חיים ואין שעון. אם נופלים מהפלטפורמה מחזירים אתכם להתחלה והבנייה נשארת. יש רק מגבלה רכה של 90 דקות לביקור (
structureCopyTimeLimitSeconds), כדי שאף אחד לא יעזוב חדר עומד לנצח: אז שולחים אתכם הביתה, עם הגן והדברים שלכם, ובפעם הבאה מקבלים חדר חדש עם אותו מודל.
יש חמישה סוגי בניינים: צריף (בקתה עם גג משופע), מגדל (עם הליכה על הגג ודגל), גשר (קשת דבשת מעל מנהרה), מקדש (טבעות צבע, עמודים, מזבח) ומזבח קלחת של מכשפה (קלחת מעל מגמה בתוך מעגל אבן). כברירת מחדל הם נכנסים ב-9 x 9 x 7 בלוקים (בערך 160 בלוקים); שרת יכול להקטין אותם (5 x 5 x 5) או להגדיל (11 x 11 x 9). איזה מהם תקבלו תלוי במזהה השחקן שלכם, והוא תמיד אותו דבר בשבילכם.
טיפים: בונים קודם את הרצפה, אחר כך את הקירות, אחר כך את הגג; בודקים הרבה; מדרגות ולוחות חייבים לפנות לכיוון הנכון; ומסתכלים על המודל מלמעלה, מהצד ומבפנים.
הפליגו על הקרח עד הסיום. מסלול ענק של קרח דחוס מתפתל בערפל בין חומות, עם פנסי ים בחומות וקשתות אמטיסט מעל נקודות השמירה. הוא באורך 800 בלוקים כברירת מחדל וברוחב 9 בלוקים. מתחילים בפלטפורמה הרגילה של הדרך, הולכים אל הסירה בקו הזינוק (היא לוקחת אתכם פנימה כשמתקרבים) וממתינים לספירה לאחור: 3, 2, 1, קדימה!, בזמן שמחסום זכוכית סגולה מחזיק אתכם.
- היגוי: W נוסעים, A ו-D מסובבים, S אחורה, Shift יוצאים מהסירה.
- המסלול: ישורים, סיבובים של 90 מעלות, עיקולי S, סיכות שיער (עם רצועת שלג גס לפניהם שמאטה אתכם), קטעים צרים (ברוחב 5), ערימות שלג, מעברים בין חומות שלג, ופסי קרח כחול מהיר. חומות לא פוגעות: מחליקים לאורכן ושומרים על המהירות לאורך החומה.
- נקודות שמירה (קשתות אמטיסט) בערך כל 100 בלוקים. אם נופלים מהקרח או יוצאים מהסירה, חוזרים בסירה חדשה על נקודת השמירה האחרונה. אם תקועים, לוחצים Shift: זה מחזיר אתכם לנקודת השמירה (לכל היותר פעם בכל 5 שניות; Shift מוקדם יותר רק משאיר אתכם בסירה). אחרי 4 שניות בלי תנועה מופיעה הצעה.
- קיצורי דרך. בחלק מהלולאות יש קיצור דרך: ישור לרוחב הלולאה עם מרווח של 5 בלוקים, והצד השני נמוך בבלוק אחד. סירה מהירה קופצת מעליו; סירה איטית נופלת וחוזרת לנקודת השמירה. הדרך הארוכה סביב תמיד פתוחה.
-
השעון. יש לכם 4 דקות מתחילת המבחן (פס בראש המסך מראה את הזמן שנשאר, מכחול לצהוב לאדום), וזמן יעד: כמה מהר נהג מושלם היה יכול לנסוע, כפול 1.4. במסלול ארוך המגבלה נמתחת כך שהיא אף פעם לא קצרה מזמן היעד פי 3 (
boatRaceFairFactor), כך שנהג שאינו הכי מהיר עדיין יכול לסיים. בסיום אומרים לכם את הזמן שלכם מול היעד ("מהר מזמן היעד! הפלגה מעולה.") ואת השיא שלכם. אם הזמן נגמר חוזרים לפלטפורמת ההתחלה ומנסים שוב. - מנצחים: חוצים את קו הסיום (פס משובץ וקשת). הסירה נלקחת, נוחתים בפלטפורמת הסיום, והשער נפתח.
- מהירות (בלוקים בשנייה) מוצגת בשורת הפעולה, ואורות כפור וזוהר צפוני מנצנצים בשמיים.
טיפים על סירה על קרח: היא מחליקה כמו דיסקית והמהירות המקסימלית שלה על קרח דחוס היא בערך 40 בלוקים בשנייה. ההיגוי מסובב את הסירה, לא את הכיוון שהיא נעה אליו, אז מתחילים את הסיבוב מוקדם ומרפים מ-W לסיבוב חד. סירה לא מטפסת על שום דבר. שלג גס מאט אותה מאוד (וזו דרך לבלום לפני סיכת שיער). נשארים באמצע, ולא מפחדים מנקודות השמירה: הן בחינם.

אחרי השער השלישי נכנסים לאולם הסיום: אולם עגול מאלון כהה ואמטיסט, עם במה באמצע, במקום משלו. הכותרת אומרת "סוף הדרך", הדרך מדברת, האור מתאסף מעל הבמה שלוש שניות, ואז הדרך שואלת עוד פעם "את הדרך אתם מבקשים?" ומסך הבחירה נפתח. הוא מראה את אותן שתי דרכים שהדלת נתנה ב-3.1:
- בילי: ויקאן: קסם כחול, תעופה, טלקינזיס, קרן הכישוף ומחסום הכישוף, וקסם בנייה שגדל עם האימון. ראו בילי.
- טומי: ספיד: מהירות על, כמו של הדוד שלו. ראו טומי.
כתוב בו "גן אחד ייגמר." ויש בו שני כפתורים, עוד לא ולעזוב את הדרך. צריך גן בכל מקום בתיק: בלי גן הדרך אומרת את זה ולא שואלת.
כשבוחרים, גן אחד נגמר (רק עכשיו) ומתעוררים עם הכוח שבחרתם, עם הכותרת, הצליל וההודעה לכל השרת. במשך כמה שניות (endingFarewellSeconds, 5 כברירת מחדל, 0 עד 30; 0 שולח מיד) מחזיקים אתכם איפה שאתם עומדים בספירלה עולה של אור, עם צלצולי אמטיסט ושורה אחרונה מהדרך. אחר כך הדרך מוציאה אתכם, אל הראשון מהמקומות האלה שהוא בטוח: המקום שבו נכנסתם (או עד 6 בלוקים מעליו), דלת דרך המכשפות שפתחתם, או נקודת ההתחלה של העולם על פני השטח. מקום אינו בטוח כשיש בו עכשיו בלוק, אין רצפה בתוך 24 בלוקים מתחת, יש בו לבה, אש, קקטוס, מגמה או מדורה, הוא מחוץ לגבול העולם, או שהעולם לא קיים. מגיעים במצב המשחק שלכם, עם הדברים שלכם, הניסיון, חיים ורעב מלאים וכל האפקטים מנוקים, ושורה בצ'אט אומרת למה הפכתם. הדרך שוכחת את ההתקדמות שלכם, וכל עוד יש לכם כוח אי אפשר ללכת בה שוב.
-
עוד לא סוגר את המסך ולא משנה כלום. קליק ימני על הדלת השוכבת ברצפת האולם, או
/road choose, והדרך שואלת שוב. -
לעזוב את הדרך (או
/road leave, או דלת היציאה) מחזיר אתכם למקום שבו נכנסתם עם הגן. הדלת הבאה של דרך המכשפות שתפתחו מציעה את הבחירה מיד, כי הלכתם בה כולה. - שום דבר לא יכול להרוג אתכם באולם. נפילה מחזירה אתכם להתחלת האולם, והשאלה נשארת. בפרידה מוות נדחה ואתם עדיין עוזבים.
- אם יוצאים מהמשחק באולם, הוא נבנה שוב בכניסה הבאה והשאלה חוזרת. אם יוצאים מהמשחק בפרידה, הכוח כבר שלכם: בכניסה הבאה הדרך שולחת אתכם הביתה.
- אם מוד אחר מסרב ליציאה, נשארים באולם והדרך מנסה שוב בכל רגע.
- מפעילים:
/enhanced road enter <players> 4(אחד יותר ממספר המבחנים) שולח שחקן לאולם; הוא חייב לנצח בכל המבחנים (/enhanced road set <players> 99) אחרת הבחירה נדחית. ל-skipאין מה לנצח שם, ו-setלמספר קטן יותר של מבחנים שולח אותו הביתה מהאולם.
שרת שמכבה את המבחנים (witches_road.enabled הוא false) מקבל את הדלת של 3.1: קליק ימני עליה עם גן ובוחרים מיד.
-
יוצאים. קליק ימני על דלת היציאה בפלטפורמת ההתחלה של מבחן; היא אומרת "לחצו שוב קליק ימני כדי לצאת מהדרך. הגן נשאר אצלכם." לוחצים שוב תוך 5 שניות. או מקלידים
/road leaveבכל מקום בדרך. חוזרים למקום שבו נכנסתם./road statusאומר עד איפה הגעתם. - ההתקדמות שלכם נשמרת אצלכם (ושורדת יציאה מהמשחק, קריסה והפעלה מחדש): כמה מבחנים ניצחתם, לאיזו נקודת שמירה הגעתם, כמה פעמים נפלתם, והזמן הטוב ביותר שלכם בסירה. מבחן שעזבתם נבנה מחדש בשבילכם בנקודת השמירה האחרונה (מבחן המבנה מתחיל שוב בחדר חדש עם אותו מודל: הבנייה שלכם לא נשמרת).
-
יוצאים מהמשחק בדרך. אם יוצאים מהמשחק באמצע מבחן, הדרך נפרקת. כשחוזרים, מציבים אתכם בנקודת השמירה האחרונה (
resumeOnLogin), או, אם שרת מכבה את זה, חזרה למקום שבו נכנסתם. - אם השרת נעצר כשאתם בדרך, המקומות שהוא בנה מנוקים בפעם הבאה שהוא מתחיל.
- מה החברים רואים. בעולם הם רואים את טבעת האור על הדלת, אתכם עוזבים בעמוד של אור, ואתכם חוזרים באותה דרך. בדרך אף אחד לא רואה אף אחד. כשמישהו מנצח במבחן השרת מקבל הודעה בצ'אט ("אילון ניצח במבחן בדרך המכשפות: הפרקור").
| פקודה | מי | מה היא עושה |
|---|---|---|
/road leave |
כולם | יוצאת מהדרך, ושומרת את הגן וההתקדמות. |
/road status |
כולם | כמה מבחנים ניצחתם, ואיפה אתם. |
/road choose |
כולם | בסוף הדרך: שואלת את השאלה שוב (מסך הבחירה נפתח). |
/enhanced road status [player] |
מפעילים | אותו דבר לכל שחקן: מבחנים שנוצחו, בדרך או לא, כמה נפילות. |
/enhanced road enter <players> [trial] |
מפעילים | שולחת שחקנים אל הדרך (בלי צורך בגן); trial הוא 1, 2 או 3 (4 הוא אולם הסיום). |
/enhanced road leave <players> |
מפעילים | מוציאה שחקנים מהדרך. |
/enhanced road reset <players> [newcourse] |
מפעילים | שוכחת את ההתקדמות שלהם; עם newcourse הם גם מקבלים מסלולים חדשים. |
/enhanced road skip <players> |
מפעילים | מנצחת במבחן ששחקן נמצא בו, או סופרת את הבא כמנוצח. |
/enhanced road set <players> <won> |
מפעילים | קובעת כמה מבחנים שחקן ניצח. |
/enhanced road layout [player] |
מפעילים | איפה נקודות השמירה, הסיום והשער של המבחן של שחקן. |
/enhanced road cells |
מפעילים | כמה מקומות בשימוש או בניקוי, וכמה שחקנים בדרך. |
מפעילים פטורים מהכללים של הדרך (הם יכולים להניח בלוקים ולעשות טלפורט) אלא אם הם בתוך מבחן, ואז חלים הכללים של המבחן; מפעיל שעושה טלפורט החוצה ממבחן מסיים אותו.
כל המספרים נמצאים בחלק [witches_road] של הגדרות השרת (ראו הגדרות שרת): האם יש מבחנים בכלל (enabled; כבוי נותן את הדלת של 3.1), כמה שחקנים יכולים ללכת בבת אחת, הזרע של המסלולים, האם שחקנים ממשיכים מנקודת השמירה שלהם, ההודעה בצ'אט, הקול, איך נמדדת נפילה, האורך, הקושי, נקודות השמירה ומגבלת הזמן של הפרקור, הגודל, האספקה, הרמזים ומגבלת הזמן של המבנה, והאורך, הרוחב, הקושי, קיצורי הדרך, השלג, הקרח הכחול, נקודות השמירה, מגבלת הזמן, מקדם היעד והספירה לאחור של מירוץ הסירות. הכול נקרא בזמן אמת.
כל מבחן נבנה בקוד בשביל השחקן שהולך בו, במקום פרטי של המימד שנמצא 2,048 בלוקים מהבא, ונפרק שוב כשהוא עוזב, כך שהשמירה של העולם לא גדלה ושום דבר לא נשאר. קריסה לא משאירה שום דבר לא מטופל: המקומות שהיו פתוחים מנוקים בהפעלה הבאה.
למוזיקה של הדרך אין אפשרות שרת: חבילת משאבים מחליפה אותה (למעלה).
נפלתי. הפסדתי? לא. שום דבר בדרך לא יכול לפגוע בכם: פשוט חוזרים לנקודת השמירה האחרונה.
החברים שלי יכולים לעזור? לא בדרך: זה שחקן אחד בכל פעם. הם יכולים לעודד מהעולם.
אפשר להשתמש בכוחות שלי בדרך? לא: רק מי שאין לו כוח יכול להיכנס, וכוח שניתן בדרך שולח אתכם החוצה.
עזבתי. מתחילים מחדש? לא: מתחילים במבחן שהגעתם אליו, בנקודת השמירה האחרונה (חוץ ממבחן המבנה, שבונה חדר חדש).
הסירה לא זזה! לוחצים ומחזיקים W. אם היא עדיין תקועה, לוחצים Shift כדי לחזור לנקודת השמירה האחרונה. אם נופלים, הדרך נותנת לכם סירה חדשה.
בילי ודרך המכשפות · טומי · מכשפת השני · חפצים ויצירה · פקודות · הגדרות שרת · שליטה ומקשים
Heroes
- Magneto
- Scarlet Witch
- Quicksilver
- Vision
- Tommy
- Billy and the Witches' Road
- The Witches' Road (trials)
- Build Magic
- The Sorcerers' Books
- Loki
- Thor
- Phoenix
- Spider-Man
- Thanos
- Ultron
- Apocalypse
- Agatha
- Cyclops
- Professor X
- Doctor Strange
- Hulk
- Wolverine
- Deadpool
- The Healing Factor
- Hero Creator
- Heroes' Abilities
The Avengers
Eternity
Asgard
The Infinity Stones
Places
Reference
- Items and Crafting
- Structures
- Hydra Soldiers
- Music
- Commands
- Server Configuration
- FAQ
- Building from Source
- Credits
הגיבורים
- מגנטו
- מכשפת השני
- קוויקסילבר
- ויז'ן
- טומי
- בילי ודרך המכשפות
- דרך המכשפות (המבחנים)
- קסם בנייה
- הספרים של הקוסמים
- לוקי
- ת'ור
- הפניקס
- ספיידרמן
- תאנוס
- אולטרון
- אפוקליפסה
- אגתה
- סייקלופס
- פרופסור X
- דוקטור סטריינג'
- האלק
- וולברין
- דדפול
- גורם הריפוי
- יוצר הגיבורים
- יכולות הגיבורים
הנוקמים
הנצח
אסגרד
אבני האינסוף
מקומות
מידע