Repository navigation
Ultron HE
הבינה המלאכותית שהתעוררה בתוך אבן התודעה והחליטה ששלום פירושו עולם בלי בני אדם. "אני כאן כדי לעזור." במוד אולטרון הוא שני דברים. הוא בוס, הקרב הכי גדול במוד: רובוט מעופף עם חמש התקפות שרואים אותן מגיעות, צבא של זקיפים, חתיכת קרקע שנקרעת ועולה לשמיים, וגוף שמוחלף בכל פעם שמשמידים אותו. ולשחקנים שמנצחים אותו הוא גיבור: פלזמה מקצות האצבעות, תעופה על כפות ידיים נגד כבידה, כבידה שמושכת ומוחצת, העלאות לרשת אל רחפנים, וצבא זקיפים משלכם. אין שום דרך אחרת להפוך לאולטרון.

- מעירים אותו. מכינים את תוכנית אולטרון, מחזיקים אותה ביד אחת ואת השרביט של לוקי ביד השנייה, מסתכלים על קרקע פתוחה ושטוחה והתכופפות + קליק ימני. גרוטאות מסתחררות מהאדמה, ותוך שש שניות אולטרון עומד שם בין שישה זקיפים. (התכופפות היא מקש ה-Shift, אלא אם שיניתם אותו.)
- נלחמים בו. כל התקפה שיכולה לפגוע מזהירה אתכם קודם: תנוחה, זוהר וצליל, בין 0.4 ל-1.5 שניות לפני שמשהו נוחת. לומדים את ששת הסימנים (למטה), רצים הצידה, יוצאים מהטבעות האדומות, והורגים זקיפים בין ההתקפות שלו. כשאולטרון יורד ל-55%, הקרקע מתחת לכולם עולה 40 בלוקים לשמיים והקרב ממשיך שם.
- גומרים אותו. כשמשמידים את הגוף שלו הוא לא מת: הוא עולה לרשת אל זקיף וחוזר חלש ב-20%. הוא מושמד סופית רק כשהגוף שלו נופל ולא נשאר אף זקיף. האי יורד, וכל מי שנלחם מקבל ליבת אולטרון.
- הופכים אליו. שחקן בלי כוח מחזיק את הליבה ביד אחת, משתמש בשרביט של לוקי בשנייה, והופך לאולטרון: R פלזמה, G תעופה, V כבידה, B העלאה לרשת, N צבא זקיפים.
תוכנית שמירת השלום של סטארק, מחכה לתודעה. היא חפץ שמכינים, ולכן אולטרון אף פעם לא מופיע בתיבה ואף פעם לא מגיח בהפתעה. כדי להכין אחת צריך וית'ר (Wither) בשביל כוכב הנד'ר, עיר עתיקה בשביל שברי ההד, ושלושים ושישה מטילי ברזל: שלב מתקדם במשחק.
I E I
R S R
I E I
- I = בלוק ברזל (Block of Iron)
- E = שבר הד (Echo Shard)
- R = בלוק רדסטון (Block of Redstone)
- S = כוכב נד'ר (Nether Star)
המתכון נפתח בספר המתכונים כשמרימים כוכב נד'ר. החפץ עמיד באש ולא נערם.
- מחזיקים את תוכנית אולטרון ביד אחת ואת השרביט של לוקי ביד השנייה.
- מסתכלים על הקרקע שבה רוצים את הקרב. אמצע הזירה הוא הצד העליון של הבלוק שאתם מסתכלים עליו.
- התכופפות + קליק ימני עם השרביט. (בלי התכופפות השרביט עושה מה שהוא תמיד עושה. כשהתוכנית ביד השנייה, אבן התודעה רק מזמזמת אליה, ולא פוגעת בכם.)
אם שום דבר לא מסרב, התוכנית נגמרת (לא בקריאייטיב) וההתעוררות מתחילה:
| זמן | מה קורה |
|---|---|
| 0 שנ' | אבן החן של השרביט מתלקחת וקרן דקה כחולה-לבנה נכנסת לאדמה. זמזום חשמלי עולה מתחיל. |
| 0 עד 2.5 שנ' | גרוטאות מסתחררות מהאדמה ומרכיבות צללית עומדת בגובה 3.4 בלוקים. |
| 2.5 שנ' | הבזק לבן. שישה זקיפים של אולטרון מופיעים בטבעת סביבכם ואולטרון פריים מופיע באמצע, מרחף. אי אפשר לפגוע בהם עדיין. שני פסי בוס מופיעים. |
| 3 ו-5 שנ' | "אני כאן כדי לעזור." ואחר כך "שלום בימינו." העיניים של הזקיפים הופכות אדומות. |
| 6 שנ' | הקרב מתחיל. |
התוכנית נגמרת רק אם הטקס מתחיל. אם משהו לא בסדר, שורת הפעולה אומרת מה, ושום דבר לא נגמר:
- אולטרון כבוי בשרת הזה, או שהקושי הוא שליו, או שקרב בוס אחר כבר רץ (אחד בכל פעם בכל השרת: ההודעה אומרת איפה).
- במימד אין שמיים פתוחים: הנד'ר והסוף נדחים. בעולם העליון ובמימדים אחרים עם שמיים צריך אוויר פתוח מעל הקרב.
- הזירה קרובה מדי לגבול העולם, או שהקרקע מוגנת (הגנת ספאון או תביעה). מעירים אותו במקום שמותר לבנות בו.
- הקרקע לא מספיק שטוחה (היא יכולה לעלות ולרדת עד 6 בלוקים לכל היותר לאורך העיגול של האי; עצים לא נחשבים, האי נושא אותם) או ברובה לא ניתנת להליכה (לפחות 60% ממנה צריכים להיות קרקע יבשה שאפשר לעמוד עליה, עם מקום מעל).
- האוויר מעל לא ריק: האי נבנה בשמיים, וצריך שהשמיים מעל הקרב יהיו נקיים מהרים, עצים ובניינים צפים (שוליים של 6 בלוקים סביבו).
- משהו תלוי בדרך: מסגרת חפץ, ציור, קשר רצועה, מעמד שריון, קרון מכרה, סירה או גביש אנד בתוך העיגול של האי.
שום דבר שבנוי על הקרקע לא מפריע, ושום דבר שבנוי שם לא נוגעים בו: ראו סוקוביה בהמשך.
אופרטורים יכולים להתחיל קרב בלי התוכנית ובלי השרביט: פקודות.

| שלב | מה קורה |
|---|---|
| הקרקע | אולטרון פריים (600 חיים) והזקיפים נלחמים על הקרקע. גלים חדשים של זקיפים באים כל 25 שניות, ובכל פעם שהוא קורא להם. פריים לא יכול לרדת מתחת ל-10% לפני שהאי למעלה. |
| האזהרה | ב-55% אולטרון מרחף אל האמצע, ידיים פרושות, ואי אפשר לפגוע בו. מפתח ויברניום קודח החוצה מהאדמה. טבעת אור כחולה-לבנה מסמנת על הקרקע את שפת האי, ובמשך 10 שניות מבקשים מכולם לעמוד בתוכה. |
| ההרמה | עיגול הקרקע שמתחת לכולם, ברוחב של כ-40 בלוקים (רדיוס 20), עולה 40 בלוקים לאוויר תוך 8 שניות. כל מי שעליו נישא (אי אפשר לזוז או להיפגע בזמן שהוא עולה). |
| האי | הקרב ממשיך שם למעלה: עוד זקיפים, חתיכה מסוקוביה שנופלת על מישהו כל כמה שניות, והגופים. |
| הסוף | הגוף האחרון נופל כשלא נשאר זקיף. האי יורד ונוחת, והליבות מחולקות. |
קרב נמשך 6 עד 10 דקות בערך לשניים או שלושה שחקנים מצוידים היטב.
אולטרון הוא יצור אחד עם הרבה גופים. כשגוף עומד למות, הוא עולה לרשת אל הזקיף הקרוב ביותר (ראו גופים, העלאות לרשת והסוף), והגוף החדש חלש יותר וקצת קטן יותר:
| גוף | איך הוא נראה | חיים (שחקן אחד) | שריון | התקפות |
|---|---|---|---|---|
| 1 | אולטרון פריים, 3.4 בלוקים גובה | 600 | 8 | כולן |
| 2 | ההיברידי: לוח חזה סדוק, אנטנה שבורה, אמה ימנית של זקיף | 480 | 7 | בלי קרני האצבעות |
| 3 ואילך | אולטרון-זקיף: גוף של זקיף עם הציצה של אולטרון ועיניים כתומות-אדומות | 384, 307, 246, 197, 157, ואז 150 | 6, 5, 4, 3, ואז 2 | הירי (פרץ אחד), הצלילה, קריאה לזקיפים, האגרוף |
יותר שחקנים פירושם יותר חיים: כל שחקן נוסף מוסיף 35% מהחיים של הגוף הראשון (עד שישה שחקנים נספרים). הנזק שאולטרון לוקח ממכה אחת מוגבל ל-15% מהחיים של הגוף, ופיצוצים פוגעים בו חצי. הוא חסין לאש, טביעה, רעל והוית'ר, והוא מכונה: שיקויים מזיקים לא עובדים עליו, אבל נזק מיידי כן.
לכל התקפה שיכולה לפגוע יש סימן, ואחריו הכיוון שלה קבוע, אז אפשר להתחמק.
| התקפה | הסימן | מה היא עושה | איך מנצחים אותה |
|---|---|---|---|
| ירי רפולסור | 0.7 שנ'. שתי הידיים עולות קדימה, קצות האצבעות זוהרים לבן-ענבר, יללה עולה. קו ניצוץ דק רץ מכל כף יד אליכם ב-0.3 השניות האחרונות. | שלושה פרצים של שלושה קליעים, מכוונים קצת לפניכם: 6 נזק כל אחד. הם לא שוברים בלוקים. | רצים הצידה וקופצים. מגן הכאוס עוצר כל קליע (זה עולה למגן 6). |
| קרני אצבעות (פריים בלבד) | 1.5 שנ'. ידיים פרושות, עשרה קווים מנוקדים אדומים-כתומים מקצות האצבעות מתכנסים לנקודה ליד הרגליים שלכם. בסוף הסימן הנקודה ננעלת. זמזום חשמלי עולה. | במשך שנייה אחת עשר קרניים מתפרשות 10 מעלות לכל צד של הקו הננעל: 6 נזק לפגיעה, עד חמש פגיעות. | יוצאים מהקו הננעל בזמן הסימן (3 בלוקים מספיקים ממרחק). מגן הכאוס עוצר אותן. |
| צלילת מנועי דחיפה | 1.2 שנ'. הוא עולה 4 בלוקים ותלוי. טבעת אדומה נסגרת על הקרקע ליד הרגליים של שחקן אחד; היא לא עוקבת אחריו. ניצוצות ולחישה. | הוא צולל ונוחת בטבעת: גל הלם ברדיוס 4.5 בלוקים (9 בלוקים מקצה לקצה), 18 נזק, הדיפה והאטה II. מי שעל המסלול שלו לוקח 8. | יוצאים מהטבעת. ואז מכים אותו: הוא מושבת 2.5 שניות, על הקרקע ופולט אדים, ולוקח 30% יותר. זה החלון היחיד שלא שלו. |
| משיכת כבידה (פריים וההיברידי) | 1.2 שנ'. הוא מרים אגרוף עטוף מערבולת תכלת, וטבעת של גרגרים נסגרת על הקרקע. | כל מי שבטווח 16 בלוקים ושהוא רואה נגרר אליו; ואז הוא מכה בקרקע: גל הלם ברדיוס 6 בלוקים (12 מקצה לקצה), 14 נזק. | שוברים קו ראייה, או עפים או קופצים רגע לפני המכה: מי שנמצא 2 בלוקים ומעלה מעל הקרקע לא לוקח כלום. |
| קריאה לזקיפים | 1.5 שנ'. ידיים פרושות, הליבה בחזה שלו פועמת, העיניים מהבהבות. סדקים ועמודי אור כחולים מראים איפה כל זקיף יעלה. | גל של זקיפים עולה מהמקומות המסומנים. | משתמשים בעמודים: הם האזהרה, וזקיף חדש לא יכול לפעול שנייה. |
| אגרוף | 0.4 שנ'. האגרוף נמשך אחורה, הבזק קטן על פרקי האצבעות. | 12 נזק והדיפה, בטווח 3 בלוקים. | נשארים מחוץ לטווח, או זזים הצידה. |
הוא מרחף 10 עד 14 בלוקים מהמטרה שלו, מסתובב ורץ הצידה, ונסוג כשמתקרבים אליו אלא אם הוא עומד להכות. הוא אף פעם לא משתמש באותה התקפה פעמיים ברציפות, ואף פעם לא את קרני האצבעות והצלילה קרוב זו לזו. אין לו קרן חזה: בסרטים אין כזאת. המכות שלו אף פעם לא שוברות בלוק.
הצבא שלו, "הרחבות של אולטרון עצמו". הם מרחפים על מנועי דחיפה, ולעיניים שלהם צבע כחול כשהם מורכבים, משותקים או בלי מטרה, ואדום כשהם צדים.
- 40 חיים, שריון 4. קליע פלזמה (4 נזק, סימן של חצי שנייה: היד הימנית עולה וכף היד זוהרת תכלת) כל 2.5 עד 3.5 שניות (2 עד 3 שניות של מנוחה ואז חצי שנייה של סימן) ממרחק 4 עד 22 בלוקים, ואגרוף (6 נזק) מקרוב. כששלושה זקיפים או יותר מקיפים מטרה, כל אחד תופס זווית אחרת.
- ברק משתק זקיף למשך 3 שניות (ת'ור). הם לא מפילים כלום ולא נותנים ניסיון, אז אין טעם לבנות מהם חווה.
- גלים. שישה בהתחלה, ואז גל של ארבעה כל 25 שניות ובכל פעם שהוא קורא להם, כל עוד פחות מ-8 (ועוד 3 לכל שחקן נוסף) חיים והתקציב לא נגמר. התקציב לשחקן אחד הוא 20, ועוד 8 לכל שחקן נוסף: 26 זקיפים בסך הכול לשחקן אחד, 50 לארבעה. על האי הגלים גדולים וקצת מהירים יותר.
- פס הבוס השני, "זקיפי אולטרון: N", סופר את הזקיפים החיים ועוד אלה שעוד יבואו. הקרב לא נגמר כל עוד הוא מעל אפס.
- זקיף חדש מתרכב שנייה, ואי אפשר לפגוע בו.
ב-55% ההרמה מתחילה. האי הוא העתק של הקרקע, שנבנה בשמיים:
- המוד מעתיק את השכבות העליונות של הקרקע בתוך העיגול (ברדיוס 20 בלוקים, כלומר ברוחב של כ-40, כברירת מחדל, עם שפה גלית), את מה שגדל עליה (עשב, פרחים, עצים), וחרוט סלע שהומצא מתחתיה, לאי גבוה ב-40 בלוקים. בזמן שהוא עולה, הקרקע שאתם רואים עולה: המשחק שלכם מצייר את האי מטפס החוצה מהמקום שממנו הועתק.
- הקרקע האמיתית אף פעם לא נחתכת. כשהאי למעלה, המשחק שלכם מסתיר את העמודות שממנו הועתק (חור בתמונה, לא יותר), ומראה אותן שוב כשהוא יורד. בסיס או תיבה שעומדים שם לא נוגעים בהם; בהעתק יש פשוט אבן או אוויר איפה שעמד משהו שנבנה.
- כל מי שנלחם נישא: אתם עולים עם האי, מוחזקים במקום, ולא יכולים ליפול או להיפגע. כפריים, חיות וחפצים על הקרקע נשארים על הקרקע.
- על האי הקרב ממשיך. כל 5 שניות, לכל שני לוחמים, טבעת אדומה (ברדיוס 3 בלוקים, 6 מקצה לקצה) מופיעה מתחת למישהו ל-1.5 שניות ואז חתיכה מסוקוביה נופלת עליה: 10 נזק לכל מי שבטבעת. שום דבר לא נשבר.
- שדה מחזיר כל מי שמתרחק מדי משפת האי: מניחים אתכם על פני האי, אתם לוקחים 2 נזק שלא יכול להרוג, ומקבלים האטה ל-3 שניות. אף אחד לא יכול ליפול למוות או לברוח מהקרב. לוחם שמת וחוזר עומד בבור שנשאר מתחת לאי שתי שניות ונישא למעלה שוב (3 פעמים לכל היותר).
- אם אי אפשר לבנות את האי (עכשיו יש משהו בשמיים, או שהשרת כיבה אותו), הקרקע רועדת במקום (הרעידה): אותה אזהרה, אותם זקיפים ואותו סלע נופל, אבל הקרב נשאר על הקרקע.
כשאולטרון מושמד סופית, האי יורד ונוחת, כולם מונחים על הקרקע האמיתית איפה שעמדו ביחס לאמצע, וההעתק נמחק.
כשהחיים של גוף מגיעים לאפס, אולטרון לא מת:
- הגוף שוקע, מנצנץ ומהבהב במשך 2 שניות. כל הזקיפים קופאים, עיניים אדומות, וקווי נתונים אדומים-לבנים רצים מהגוף אל הזקיף הקרוב. הם מדברים יחד במקהלה.
- הזקיף הזה נצרך, ואולטרון מתעורר במקומו, בגוף חלש יותר (20% פחות חיים, פחות שריון, ופחות התקפות), ופס הבוס נשאר. הוא אומר משפט.
- הוא עושה את זה כמספר הזקיפים שיש להיכנס אליהם. גוף שיורד ל-25% גורם לו לומר "התקדמתי מעבר למשימה שלכם. אני חופשי."
הוא מושמד סופית רק כשהגוף שלו מת ואין זקיף חי ואין אף אחד שעוד יבוא. אפשר לנקות קודם את הזקיפים ולהרוג את הגוף האחרון, או להמשיך להרוג גופים כל עוד נשארו זקיפים; כל העלאה אוכלת זקיף אחד. כעצירת ביטחון, אחרי 12 העלאות הוא מושמד בכל מקרה.
שתי דרכים לעצור העלאה או לרמות את המוות:
- ויז'ן. ויז'ן בטווח 48 בלוקים חותך את הרשת, כמו בסרט: אולטרון יכול לעלות רק אל זקיף שנמצא בטווח 12 בלוקים מהגוף שלו. ואז, בסוף, הוא אומר "סטארק ביקש מושיע, והסתפק בעבד." קרן אבן התודעה גם פוגעת באולטרון ובזקיפים חצי יותר.
- קריעת הלב של וונדה. כשגוף ב-15% חיים או פחות, מכשפת השני שמשתמשת בטלקינזיס (V) עליו, או לוחצת V שוב בזמן שהיא מחזיקה אותו, קורעת את הליבה שלו: הגוף מושמד מיד. היא גם יכולה למעוך כל זקיף שהיא מרימה אם היא משגרת אותו.
בסוף הגוף האחרון נפתח ונעלם; כל זקיף שנשאר נופל ומתפוצץ; הוא אומר "החיים... החיים תמיד מחליטים." הליבות מחולקות והאי יורד.
מהטקס ועד שהקרב נגמר, הזירה (האי, הבור והאוויר שביניהם) מוגנת:
- בלי לבנות, בלי לשבור. אי אפשר להניח או לשבור בלוקים, אין מים או לבה, אין בוכנות. פיצוצים פוגעים אבל לא שוברים. יצורים לא שוברים כלום, ושום יצור לא נולד באופן טבעי. ההאצה המולקולרית של טומי וכל יכולת אחרת במוד שמשנה בלוקים נדחות בתוכה. טלקינזיס רק שואלת בלוק: החור מתאחה, הבלוק מתפורר, ומהאזהרה ועד שהאי למעלה, ומהירידה והלאה, האדמה לא משאילה כלום. האי בשמיים מוגן גם בשרת שמכבה את ההגנה על הזירה. גם קסם בנייה והמשיכה המגנטית לא משנים שום בלוק בה.
- בלי לצאת. פנינות אנדר, פרי כורוס, הביפרוסט, ההיעלמות, הקפיצה של הטסרקט, דרך המכשפות, הרטט ושערי נד'ר מבוטלים לכל מי שהיה יוצא מהזירה. השדה מחזיר אתכם.
- בלי להסתתר. מי שנמצא יותר מ-12 בלוקים מתחת לקרקע (במערה או בפיר) מוחזר למעלה. הזקיפים עפים למערות בכל מקרה.
- בלי לרמות את המכונה. אי אפשר להאט, להקפיא, להצמיד, לבלבל, לשנות צורה או לשלוט בתודעה של אולטרון. טלקינזיס תופסת אותו רק כבוס: אף פעם לא כשהוא מוגן, מחליף גוף או נישא על ידי ההרמה, לכל היותר 3 שניות (בילי 1.5, מגנטו 4.5), ואז לא שוב במשך 12 שניות; כשמחזיקים אותו, ובשנייה הראשונה של זריקה, הוא לא עושה כלום, ותפיסה לא מסיימת את ההלם שלו. ההאטה של קוויקסילבר לא נוגעת בו (היא מאטה את הזקיפים ואת הקליעים שלהם). ההקס רק דוחף אותו החוצה, עד שהאי מתחיל לעלות: מאז ועד סוף הקרב הקיר נותן לו, לזקיפים וללוחמים לעבור.
- אין מה להפיק מהם. זקיפים וגופים לא מפילים כלום ולא נותנים ניסיון. מה שלוחם שמת הפיל נשאר על האי ולא נעלם עד שהוא נוחת.
- בעלי ברית לא נספרים. זאבים מאולפים וגולמי ברזל יכולים לפגוע בו, אבל הנזק שלהם לא נרשם לשחקן.
| מה קורה | התוצאה |
|---|---|
| שחקן מת | הוא מתחיל מחדש כרגיל, נשאר לוחם (הנזק והזמן שלו נספרים) ויכול לחזור: ברגל כל עוד הקרב על הקרקע, או דרך הבור כשהאי למעלה. מה שהפיל נשאר על האי. |
| כולם מתים | אחרי 15 שניות הקרב נגמר בכישלון מוחלט: "כשהאבק ישקע, הדבר החי היחיד בעולם הזה יהיה מתכת." אולטרון והזקיפים מתמוססים בניצוצות, האי יורד. בלי פרס, והתוכנית לא מוחזרת. |
| אף אחד לא קרוב 90 שניות | הקרב נזנח: אותו דבר, בלי החזר. (וגם אחרי 25 דקות, הגבול של כל קרב בוס.) |
| מישהו יוצא מהמשחק | הוא נשאר לוחם, לא מחובר. אם הוא חוזר בזמן שהקרב נמשך, הוא איפה שהיה. אם הקרב נגמר, מניחים אותו על הקרקע ומודיעים לו. |
| הקושי עובר לשליו, אופרטור עוצר את הקרב, או שהשרת נעצר | האי מוחזר למקומו, והתוכנית מוחזרת (לתיק, או כמתנה בכניסה הבאה). |
| השרת קורס | שום דבר מהעולם לא הולך לאיבוד: בהפעלה הבאה האי הצף נמחק והשחקנים מונחים על הקרקע (ראו שאלות נפוצות). |
| גיבור | נגד אולטרון |
|---|---|
| מכשפת השני | קרן הכאוס עושה נזק רגיל; מגן הכאוס עוצר כל קליע ואת קרני האצבעות (לא את גלי ההלם); הטלקינזיס שלה מרים זקיפים, וכבוס גם את הגופים, וקורע את הלב של גוף ב-15% או פחות (גם בזמן שהיא מחזיקה אותו). ההקס דוחף את הגופים והורג את הזקיפים בקיר שלו עד שהאי מתחיל לעלות; מאז ועד סוף הקרב הקיר שלו נותן לכל מי שבקרב לעבור: ללוחמים, לגופים ולזקיפים. (ברעידה זה לא קורה.) |
| מגנטו | ויברניום הוא מתכת: הוא יכול להחזיק גוף 4.5 שניות, כבוס, וזקיף שהוא זורק נמחץ; הפירוק שלו לא מוצא מה לתלוש; המשיכה שלו אף פעם לא לוקחת מהאדמה של הזירה או של האי. |
| קוויקסילבר | הזמן שלו מאט את הזקיפים ואת הקליעים שלהם, לא את הגופים. מתקפת הבזק שלו עובדת על שניהם. |
| ויז'ן | חותך את ההעלאות של אולטרון, וקרן אבן התודעה שלו פוגעת חצי יותר. |
| ת'ור | ברק עושה פי 1.25 לגופים ולזקיפים ומשתק זקיף ל-3 שניות. מיולניר יכול להצמיד זקיף אבל לא גוף. ההרמה לא קוראת חזרה לנשק מושלך: הוא מסיים את ההשלכה וחוזר ליד של ת'ור, כמו תמיד. |
| בילי | מקפיא זקיפים (לא את הגופים), ויכול לתפוס קליעים של אולטרון באוויר ולהחזיר אותם. |
| לוקי | השרביט שלו מבלבל זקיפים, לא את הגופים; כשהוא נראה כזקיף, הזקיפים מתעלמים ממנו. |
| טומי | המערבולת שלו מרימה ומשליכה זקיפים. |
| ספיידרמן | קורים לוכדים זקיפים, אבל הרג מיידי לא עובד על זקיפים או על גופים. |
| ג'ין גריי (הפניקס) | לא יכולה לקרוא או לשלוט בגופים, אבל היא יכולה להשתלט על זקיף ל-15 שניות (הוא עדיין נספר כחי). |

"הלב שוונדה קרעה החוצה. הוא עדיין מזמזם." כשאולטרון מושמד, כל לוחם שהיה שם לפחות 60 שניות ופגע בו או בזקיפים שלו מקבל ליבת אולטרון אחת, וכך גם מי שהנחית את המכה האחרונה, בלי קשר לזמן או לנזק. כל אחד מקבל גם 1,500 נקודות ניסיון. שחקני קריאייטיב לא מקבלים (אלא אם השרת מדליק את boss.creativeGetsReward), ושחקני ספקטייטור אף פעם לא מקבלים.
הליבה נכנסת ישר לתיק; אם הוא מלא, היא נופלת לרגליים שלכם, רק אתם יכולים להרים אותה, והיא אף פעם לא נעלמת. לוחם שמת או לא מחובר כשאולטרון נופל מקבל אותה כמתנה בכניסה או בהתחלה מחדש הבאה. שחקן שכבר יש לו כוח מקבל גם ליבה, ויכול לשמור אותה או לתת אותה לחבר. היא עמידה באש, אף פעם לא בתיבה, ולבדה לא עושה כלום.
- צריך להיות בלי כוח (הליבה אף פעם לא נקשרת לגיבור, ורק אופרטור יכול לשנות גיבור).
- מחזיקים ליבת אולטרון ביד אחת ואת השרביט של לוקי ביד השנייה, ומשתמשים בשרביט.
- אבן התודעה נותנת לליבה תודעה. הליבה נגמרת (לא בקריאייטיב), ואתם מתעוררים כאולטרון: כותרת אדומה, "נועדתי להיות חדש. נועדתי להיות יפה.", התפרצות והודעה לכל השרת.
אם כבר יש לכם כוח, השרביט אומר "ה-DNA שלך כבר השתנה. הגן לא יכול להתחבר אליך." ושום דבר לא נגמר. החזקת הליבה, כמו הגן או התוכנית, גם מגינה עליכם מאבן התודעה. אופרטורים יכולים גם להשתמש ב-/enhanced power set <player> ultron [look].
גוף ויברניום עם טכנולוגיית נגד-כבידה של הצ'יטאורי בכפות הידיים, פלזמה באצבעות והזקיפים כהרחבות של עצמו. המקשים שלו הם הרגילים:
| מקש | יכולת | מה היא עושה |
|---|---|---|
| R | ירי רפולסור (החזקה) | קליעי פלזמה מהירים מקצות האצבעות. |
| התכופפות + R | העמסת יתר | פיצוץ כבד אחד אחרי טעינה קצרה. |
| G | תעופה נגד כוח המשיכה (הדלקה/כיבוי) | תעופה שקטה על כפות ידיים בצבע תכלת. |
| V | משיכת כבידה | מושכים אליכם יצור, חפץ או קליע. |
| התכופפות + V | מחץ כבידה | מועכים לקרקע כל מה שסביבכם. |
| B | העלאה לרשת | קופצים אל אחד הזקיפים שלכם ומתרפאים. |
| התכופפות + B | פריצה | משתלטים על זקיף אויב. |
| פסיבי | חיים שניים | אם הייתם מתים, עולים לרשת אל זקיף במקום. |
| N | צבא זקיפים | שלושה זקיפים משלכם ל-90 שניות. |
| התכופפות + N | פקודה | אומרים לזקיפים שלכם מה לתקוף. |
| H | החלפת מראה (התכופפות + H חוזר) | פריים, זקיף, ויז'ן קווסט, או הסקין שלכם. |
"אולטרון יכול היה לירות פיצוצי אנרגיה מהאצבעות." כל עוד אתם מחזיקים R, אתם יורים קליע פלזמה כל חמישית שנייה, בחילוף ידיים, מתוך מאגר של 30 מטענים שמתמלא 4 בשנייה אחרי חצי שנייה בלי ירי. כשהמאגר ריק צריך להחזיר 6 מטענים לפני ש-R עובד שוב. קליע עושה 4 נזק למה שהוא פוגע בו וחצי מזה לכל מה שבטווח 1.2 בלוקים ממנו (אף פעם לא אתם, הזקיפים שלכם או שחקני קריאייטיב וספקטייטור). זה בערך 20 נזק בשנייה למטרה אחת. קליע לא שובר בלוקים ולא מדליק אש, ומגן הכאוס עוצר אותו.
התכופפות + R טוענת העמסת יתר: שלושה רבעים של שנייה כף היד עולה, זוהרת בלבן לוהט ורועדת, אתם זזים ב-40% מהמהירות ולא יכולים לירות. ואז קליע כבד אחד עף: 14 נזק למה שהוא פוגע בו ו-8 לכל מה שבטווח 3.5 בלוקים, עם הדיפה חזקה ורעם. זה עולה 10 מטענים ויש לו קולדאון של 8 שניות. מכה בזמן הטעינה לא מפסיקה אותה.
G (או לחיצה כפולה על רווח) מדליק תעופה במהירות 0.10: זקוף, ישר ושקט (בקריאייטיב 0.05). אחרים רואים נצנוץ תכלת קלוש בכפות הידיים ובסוליות, טבעת על הקרקע עם אבק שמתרומם כשאתם בטווח 6 בלוקים ממנה, ושומעים זמזום נמוך. אין מנועי סילון ואין להבה: אלה של הזקיפים. זה לא עולה רעב, ונוחתים בעדינות.
V מושך את היצור, החפץ שהושלך או הקליע המעופף הראשון בטווח 24 בלוקים מהמבט שלכם אל 2 בלוקים לפניכם: 3 נזק והאטה II ל-2 שניות בהגעה; קליע נתפס ונופל, חפץ נוחת לרגליים שלכם. קולדאון 4 שניות (למשיכה ולמחץ יש קולדאון אחד משותף: אחרי משיכה המחץ מחכה 4 שניות, אחרי מחץ המשיכה מחכה 8). אי אפשר למשוך את הבוסים, וגם לא מי שמיולניר מצמיד. כש-PvP כבוי זה אף פעם לא נוגע בשחקנים.
התכופפות + V שולחת טבעת נגד-כבידה עד 7 בלוקים: כל מה שבה שאינו שלכם, חוץ מהבוסים, לוקח 6 נזק, מוטח החוצה ולמטה (מעופפים מוטחים לקרקע) ומואט ל-3 שניות. קולדאון 8 שניות. שום דבר לא נשבר.
B: העלאה לרשת. מסתכלים על אחד הזקיפים שלכם (או, אם אין כזה במבט, הקרוב ביותר בטווח 48 בלוקים) ומשתגרים למקומו. הוא מתפרק לנתונים לבנים-אדומים, אתם מתרפאים 4 לבבות, מאבדים את ההשפעות האטה, חולשה, בחילה, עיוורון, חושך, עייפות כרייה, רעל וקמילה, ומפסיקים לבעור. קולדאון 25 שניות. בלי זקיף: "אין זקיף שאפשר לעבור אליו".
התכופפות + B: פריצה. מסתכלים על זקיף אויב בטווח 32 בלוקים. אחרי הטלה קצרה (שנייה) הוא הופך לזקיף שלכם, עם עיניים אדומות. אפשר שיהיו שני זקיפים פרוצים בכל רגע. זה אף פעם לא עובד על הגופים של אולטרון, וזקיף שפרצתם בקרב הבוס יוצא מהספירה שלו: הוא כבר לא אחד הרובוטים שהוא צריך.
חיים שניים (פסיבי). אם מכה הייתה הורגת אתכם (אחרי שטוטם אל-מוות קיבל את התור שלו), יכולת 4 מוכנה ואחד הזקיפים שלכם בטווח 64 בלוקים, אתם לא מתים: אתם חוזרים עם רבע מהחיים בתוך הזקיף הזה, עם חסינות IV ל-3 שניות. יכולת 4 נטענת אחר כך 5 דקות (התצוגה סופרת לאחור). זה לא יציל אתכם מהריק או מ-/kill.
ויז'ן חותך את הרשת. כל עוד ויז'ן (או ויז'ן הלבן) בטווח 48 בלוקים, העלאה, פריצה וחיים שניים לא עובדים, והתצוגה אומרת "מנותק".
N קורא לשלושה זקיפים מניצוצות סביבכם (שנייה להתרכב). הם שלכם: 24 חיים, קליע פלזמה של 3 נזק כל 2 שניות (1.5 שניות של מנוחה, ואז חצי שנייה של סימן), עיניים אדומות. הם הולכים אחריכם, תוקפים את מה שפוגע בכם ואת מה שהכיתם אחרון, ויצורים עוינים בטווח 12 בלוקים, ואף פעם לא שחקן אלא אם ה-PvP דלוק והשחקן הזה תקף אתכם. 6 לכל היותר בבת אחת; כל אחד נמשך 90 שניות, וכולם מתפרקים אם אתם מתים, יוצאים מהמשחק, עוברים מימד או מאבדים את הכוח. קולדאון 20 שניות. הם עוברים בהקס שמכניס אתכם, כמו חיות מחמד.
התכופפות + N נותנת להם פקודה: אם אתם מסתכלים על יצור בטווח 32 בלוקים, כולם תוקפים אותו; אם אתם לא מסתכלים על כלום, הם מתאספים סביבכם.
אתם מקבלים +10 חיים מרביים (15 לבבות), +8 שריון, +30% עמידות להדיפה ובלי נזק נפילה. אתם אף פעם לא רעבים ואף פעם לא נחנקים, ורעל והוית'ר לא עושים כלום. הוויברניום שלכם מתכת: מגנטו יכול להרים ולזרוק אתכם (זריקה פוגעת בכם רק כשה-PvP דלוק), וכשה-PvP דלוק המשיכה שלו גוררת אתכם; לפירוק שלו אין מה לקחת. אבל אתם אלקטרוניקה: ברק עושה לכם פי 1.25 נזק.
היכולות זהות בכל מראה. ראו מראות.
| מראה | מזהה | אנרגיה |
|---|---|---|
| אולטרון פריים (עידן אולטרון) (ברירת מחדל) | prime |
לוחות בצבע אפור-פלדה כהה, צינורות ברונזה, עיניים אדומות; פלזמה ענבר-זהב עם קצה אדום |
| זקיף של אולטרון | sentry |
שחור מט, פלזמה תכלת, אור עגול בלחי |
| ויז'ן קווסט (הדמות האנושית) | human |
אולטרון בעל הזקן האפור במשקפיים ובמעיל ארוך; פלזמה אדומה |
| הסקין שלכם | own |
הכוחות של אולטרון בסקין שלכם |
הפינה השמאלית העליונה מראה פלזמה 24/30 (תכלת מעל רבע, צהוב ברבע או פחות, אדום ב-0; "נטען" בזמן העמסת היתר ואחר כך הקולדאון שלה), תעופה דלוקה או כבויה, את הקולדאון של המשיכה והמחץ, "מנותק" (כשויז'ן קרוב) או את הקולדאון בהעלאה לרשת, וזקיפים 3/6 עם הקולדאון של צבא הזקיפים.
- קיר ההקס: הוא מחזיק כוח: נדחף, אף פעם לא נהרג, אלא אם וונדה מכניסה אותו. הזקיפים שלו הולכים לפי ההרשאה שלו.
- מגן הכאוס: עוצר את הקליעים והעמסת היתר שלו (זה עולה למגן את הנזק שלהם), אבל לא את המחץ.
- זמן קוויקסילבר: הקליעים שלו תלויים באוויר כמו חצים, והוא מואט כמו כל שחקן.
- ההקפאה של בילי, השרביט של לוקי, ההצמדה של מיולניר: עובדים עליו. הוא לא ראוי למיולניר.
- PvP כבוי: הקליעים, העמסת היתר, המשיכה והמחץ שלו לא פוגעים בשחקנים ולא מזיזים אותם, והזקיפים שלו אף פעם לא מכוונים אליהם.
- שחקני קריאייטיב וספקטייטור אף פעם לא נפגעים מהיכולות שלו.
- שום דבר שהוא עושה אף פעם לא שובר בלוק.
לקרב יש מוזיקה משלו, מנגינת תיבת נגינה מקורית מעל פעימה של בס עמוק, שמתנגנת כל עוד גוף של אולטרון בטווח 96 בלוקים. היא נכנסת ויוצאת בהדרגה ועוצרת את המוזיקה של המשחק; המחוון מוזיקה מנמיך אותה. אולטרון מדבר בצ'אט באדום, בקול רובוטי, במשפטים מהסרט. לכל צליל יש כתובית.
-
האפשרויות בהגדרות שרת:
[ultron_boss]לקרב,[ultron]לגיבור ו-[boss]לחוקים שכל הבוסים חולקים (קרב אחד בכל פעם, מגבלות הזמן, הפרס). כל מספר בדף הזה הוא אחת מהן. -
הרעידה.
ultron_boss.liftMode = TREMOR(אוultron_boss.liftEnabled = false) משאיר את הקרב על הקרקע, עם אותם זקיפים ואותו סלע נופל, ושום דבר לא זז. עושים את זה אם עדכוני הבלוקים של ההרמה כבדים מדי לשרת, או שמורידים קודם אתultron_boss.editsPerTickאו אתultron_boss.islandRadius.CUT_GROUND(הרמה של הקרקע האמיתית והחזרה שלה) שמור לגרסה עתידית: ב-3.0 הוא פועל כמוTREMOR. -
העולמות בטוחים. האי הוא העתק שנבנה בשמיים והקרקע אף פעם לא נערכת, אז קריסה לא יכולה להשאיר חור. אחרי קריסה ההפעלה הבאה מנקה את האי הצף, מניחה את השחקנים על הקרקע, מסירה בוסים שנשארו ומחזירה תוכנית שנגמרה על קרב שלא הסתיים. פתק קטן לכל קרב נשמר ב-
data/enhanced/sokoviaכל עוד הוא נמשך (לפני שהאי נבנה הוא רק אומר למי חייבים להחזיר את התוכנית; אחר כך הוא מתאר את האי). אם הפתק אי פעם הולך לאיבוד, המקרה הכי גרוע הוא אי צף של בלוקים רגילים, שצריך לפרק ביד:/enhanced boss cleanup <center> <radius>מסירה רק את מה שבוס השאיר מהיצורים ומהקליעים שלו, לא בלוקים. - תביעות והגנת ספאון נבדקות לפני הטקס: באמצע הקרב, בשמונה נקודות סביבו, ובאותן שמונה נקודות בשמיים איפה שהאי יהיה.
-
mobGriefingלא משנה: המכות של אולטרון אף פעם לא שוברות בלוקים והאי מעתיק את הקרקע בלי לשנות אותה. -
פקודות:
/enhanced boss start ultron force(ליד הרגליים שלכם, בלי תוכנית ובלי שרביט; בליforceהפקודה צריכה את התוכנית ביד, מכלה אותה ומעירה אותו על הבלוק שאתם מסתכלים עליו, אחרי כל הבדיקות),/enhanced boss stop,/enhanced boss list. ראו פקודות.
- איך הופכים לגיבור, שליטה ומקשים, מראות, חפצים ויצירה.
- לוקי, שהשרביט שלו מעיר אותו, וויז'ן ומכשפת השני, שחשובים ביותר בקרב.
- שאלות נפוצות: ההרמה, קריסות, יציאה מהמשחק.
Heroes
- Magneto
- Scarlet Witch
- Quicksilver
- Vision
- Tommy
- Billy and the Witches' Road
- The Witches' Road (trials)
- Build Magic
- The Sorcerers' Books
- Loki
- Thor
- Phoenix
- Spider-Man
- Thanos
- Ultron
- Apocalypse
- Agatha
- Cyclops
- Professor X
- Doctor Strange
- Hulk
- Wolverine
- Deadpool
- The Healing Factor
- Hero Creator
- Heroes' Abilities
The Avengers
Eternity
Asgard
The Infinity Stones
Places
Reference
- Items and Crafting
- Structures
- Hydra Soldiers
- Music
- Commands
- Server Configuration
- FAQ
- Building from Source
- Credits
הגיבורים
- מגנטו
- מכשפת השני
- קוויקסילבר
- ויז'ן
- טומי
- בילי ודרך המכשפות
- דרך המכשפות (המבחנים)
- קסם בנייה
- הספרים של הקוסמים
- לוקי
- ת'ור
- הפניקס
- ספיידרמן
- תאנוס
- אולטרון
- אפוקליפסה
- אגתה
- סייקלופס
- פרופסור X
- דוקטור סטריינג'
- האלק
- וולברין
- דדפול
- גורם הריפוי
- יוצר הגיבורים
- יכולות הגיבורים
הנוקמים
הנצח
אסגרד
אבני האינסוף
מקומות
מידע