Repository navigation
Server Configuration HE
כל המספרים של המוד נמצאים בקובץ אחד, world/serverconfig/enhanced-server.toml בתיקיית העולם (או השרת). המוד יוצר אותו כשהעולם נטען בפעם הראשונה, עם כל האפשרויות בברירת המחדל שלהן, ומסנכרן אותו ללקוחות. זה קובץ טקסט רגיל: פותחים אותו בכל עורך, משנים ערך ומפעילים מחדש את העולם או את השרת.
בקובץ יש חלק לכל גיבור (לבוס יש חלק לקרב שלו וחלק לגיבור שלו, ו-[boss] מחזיק את החוקים שכל הבוסים חולקים; לקסם בנייה יש שלושה; לדרך המכשפות, לספר הווישאנטי, לדארקהולד, לרוני ההקס, ליוצר הגיבורים, מאז 3.5 לאסגרד, לביפרוסט ולמוזיקה של העולם, ומאז 3.6 לאבני האינסוף, לאבן הנשמה, לאתרי האבנים, לדוקטור סטריינג', להאלק ולחיילי הידרה, ומאז 3.7 לגורם הריפוי, לוולברין, לדדפול, למעבדה התחתונה של האקס-מן, למאתר האבנים, לבקתה של אגתה ולפגישה עם המוות, ומאז 3.8 לסרום חייל העל, לקפטן אמריקה והמגן שלו, להאלק האדום, לאיירון מן ולכל אחת מהחליפות שלו, לפלקון, לחדר הנשק של מגדל הנוקמים וגם להנצח ולאב יש חלקים משלהם; לתרופת המוטנטים יש חלק מאז 3.3.1), ואפשרות נכתבת בצורה חלק.מפתח. למשל, הסיכוי למות בהקס של וונדה הוא המפתח hexDeathChance בחלק [scarlet_witch]:
[scarlet_witch]
hexDeathChance = 0.95לכל מספר יש טווח ערכים מותר, וערך שמחוץ לטווח מאופס לברירת המחדל כשהקובץ נטען. טיק הוא 1/20 שנייה. תשישות אוכל של 4.0 עולה נקודת אוכל אחת. מהירויות תעופה הן ביחידות של מיינקראפט, שבהן תעופה בקריאייטיב היא 0.05.
אין למוד אפשרויות שרת מעבר לאלה שמופיעות כאן. כל השאר (מה נחשב מתכת, מה אפשר להרים, אילו בוסים עמידים) נקבע בתגיות של דאטה-פק: ראו תגיות דאטה-פק בהמשך.

החלק [magneto]. הדף של הגיבור: מגנטו.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
magneto.flightSpeed |
0.075 |
0.01 עד 0.5 | מהירות התעופה של מגנטו (בקריאייטיב התעופה היא 0.05). |
magneto.telekinesisRange |
32 |
4 עד 128 | מאיזה מרחק (בבלוקים) כל טלקינזיס (מגנטו, וונדה, בילי, הפניקס) יכולה לתפוס מטרה. |
magneto.throwSpeed |
2.6 |
0.5 עד 6.0 | מהירות השיגור, בבלוקים לטיק, של זריקה בטלקינזיס. |
magneto.shrapnelDamage |
4.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של רסיס ברזל אחד. |
magneto.shrapnelPierce |
3 |
1 עד 16 | כמה יצורים רסיס אחד יכול לחדור דרכם. |
magneto.shrapnelFireInterval |
2 |
1 עד 20 | כמה טיקים בין רסיס לרסיס כשמחזיקים את סערת הרסיסים (2 = 10 רסיסים בשנייה). |
magneto.disarmRange |
32 |
4 עד 128 | הטווח של פירוק משריון ומנשק, בבלוקים. |
magneto.disarmCooldown |
60 |
0 עד 6000 | הקולדאון של פירוק משריון ומנשק, בטיקים (60 = 3 שניות). |
magneto.shieldReflectChance |
0.5 |
0.0 עד 1.0 | הסיכוי שקליע ממתכת שנתפס במגן המגנטי יעוף בחזרה אל מי שירה אותו (אחרת הוא נופל). |
magneto.blockLiftRange |
24 |
2 עד 128 | מאיזה מרחק (בבלוקים) מגנטו יכול לתלוש בלוק ממתכת מהאדמה עם R. |
magneto.blockLiftMaxHardness |
50.0 |
0.0 עד 100.0 | בלוק המתכת הכי קשה ש-R של מגנטו יכול להרים (בלוק ברזל = 5, פסולת עתיקה = 30, בלוק נת'רייט = 50). |
magneto.pullRadius |
8 |
2 עד 32 | הרדיוס (בבלוקים) של המשיכה המגנטית (התכופפות + R כש-R לא מחזיק שום דבר): כדור סביב המקום שבו לחץ. עפרות באות מבעד לסלע. |
magneto.pullMaxTargets |
64 |
1 עד 512 | הכי הרבה דברים (בלוקים, חפצים, יצורים) שמשיכה אחת לוקחת, הקרובים קודם. |
magneto.pullPerTick |
2 |
1 עד 64 | כמה דברים המשיכה לוקחת בכל טיק (2 = 40 בשנייה). |
magneto.pullScanPerTick |
8192 |
512 עד 131072 | כמה בלוקים המשיכה בוחנת בטיק אחד בזמן שהיא מחפשת (רדיוס גדול מחפש לאורך כמה טיקים). |
magneto.pullCooldown |
100 |
0 עד 6000 | טיקים עד שמגנטו יכול למשוך שוב (100 = 5 שניות). זה מתחיל רק אם המשיכה השפיעה על משהו (לקחה, גררה, המיסה, פירקה, פיזרה). |
magneto.pullExhaustion |
4.0 |
0.0 עד 40.0 | הרעב שמשיכה אחת עולה (4 = נקודת רעב אחת). כלום אם המשיכה לא השפיעה על שום דבר. |
magneto.pullTakesBuiltMetal |
true |
true או false
|
המשיכה לוקחת גם בלוקים ואביזרים ממתכת שבונים איתם (מסילות, דלתות, פנסים, סדנים, משפכים, בוכנות...), שלמים: אף פעם לא כאלה שמחזיקים חפצים, ואף פעם לא בוכנה פרושה או מופעלת. אם false: רק עפרות, בלוקים של מתכת גולמית, מתכת זרוקה וציוד של יצורים. |
magneto.pullBuiltNeedsSight |
true |
true או false
|
מתכת שבנו איתה באה רק אם מגנטו רואה אותה (קו ברור מהעיניים שלו). עפרות ובלוקים של מתכת גולמית תמיד באים מבעד לסלע. אם false, גם מתכת שבנו איתה באה מבעד לקירות. |
magneto.pullBuiltCone |
120 |
0 עד 360 | מתכת שבנו איתה באה רק מתוך החרוט הזה (במעלות) סביב המקום שבו הוא מסתכל, כך שהוא מסתובב כדי למשוך את השאר; 360 = מכל הכיוונים. עפרות, בלוקים של מתכת גולמית, מתכת זרוקה, ציוד ומיינקארטים באים מכל הכיוונים. |
magneto.pullFromStorage |
false |
true או false
|
המשיכה לוקחת גם את המתכת מתוך תיבות ומכלים אחרים, מסגרות פריטים ומעמדי שריון שהוא רואה (שואלים את השטחים התבועים; אף פעם לא בלוק עבודה של כפרי). המכל, המסגרת או המעמד נשארים. אם false, מה שבפנים נשאר במקומו. |
magneto.pullTakesGear |
true |
true או false
|
המשיכה תולשת שריון ונשק ממתכת מיצורים עוינים בטווח. |
magneto.pullTakesPlayerGear |
true |
true או false
|
כש-PvP דלוק, המשיכה פועלת גם על שחקנים שמגנטו רואה: חלק אחד ממתכת אל התיק שלו, הננו-חלקיקים של איירון ספיידר מתפזרים, או גוף ממתכת נגרר, פעם אחת לכל שחקן בכל pullPlayerGraceTicks. אם false, המשיכה אף פעם לא נוגעת בשחקן. |
magneto.pullPlayerGearToFeet |
false |
true או false
|
החלק של השחקן נופל לרגליו במקום לעוף אל התיק של מגנטו. |
magneto.pullPlayerGraceTicks |
200 |
0 עד 6000 | אחרי שהמשיכה פעלה על שחקן, שום משיכה לא פועלת עליו שוב במשך כמות הטיקים הזאת (200 = 10 שניות). |
magneto.telekinesisSneakGraceTicks |
20 |
0 עד 100 | כל טלקינזיס (מגנטו, וונדה, בילי, הפניקס): במשך כמות הטיקים הזאת אחרי שאחיזה של הגיבור נגמרת, התכופפות + המקש בלי שום דבר ביד לא עושה כלום (כדי שלחיצה מאוחרת על "להניח" לא תהיה משיכה או תלישת בלוק). |
magneto.pullRetryTicks |
10 |
0 עד 100 | אחרי משיכה שלא מצאה כלום, לחיצה נוספת לא עושה כלום במשך כמות הטיקים הזאת. |
magneto.pullAncientDebris |
true |
true או false
|
המשיכה מוציאה את פיסות הנת'רייט מפסולת עתיקה (הפסולת הופכת לנת'רראק). |
magneto.pullTug |
1.0 |
0.0 עד 3.0 | כמה חזק המשיכה גוררת איירון גולמים וגופים אחרים ממתכת אליו (לכל היותר בלוקים לטיק). 0 = היא משאירה אותם במקומם. |
magneto.telekinesisSparesFriends |
true |
true או false
|
כל טלקינזיס (מגנטו, וונדה, בילי, הפניקס): שחקן, או יצור ששחקן אחר הוא הבעלים שלו (חיית מחמד, רחפן, הוויז'ן של הקס), ששחררו או זרקו מי שלא רשאי לפגוע בו (PvP כבוי, חבר לקבוצה), לא סופג נזק נפילה, קיר או הטחה עד שהוא נוחת. |
magneto.telekinesisPlayerRegripTicks |
60 |
0 עד 1200 | כל טלקינזיס: אחרי ששחררו שחקן, אותו גיבור לא יכול לתפוס אותו שוב במשך כמות הטיקים הזאת (60 = 3 שניות). |

החלק [scarlet_witch]. הדף של הגיבור: מכשפת השני.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
scarlet_witch.flightSpeed |
0.09 |
0.01 עד 0.5 | מהירות התעופה של וונדה (בקריאייטיב התעופה היא 0.05). |
scarlet_witch.chaosBeamDamage |
5.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של כל פגיעה של קרן אנרגיית הכאוס (5 = 2.5 לבבות). זמן ההמתנה של מיינקראפט בין פגיעות מאפשר שתי פגיעות בשנייה. |
scarlet_witch.chaosBeamRange |
32 |
4 עד 128 | הטווח של קרן אנרגיית הכאוס בבלוקים, וגם של קרן אבן התודעה של ויז'ן. |
scarlet_witch.chaosBeamNauseaTicks |
100 |
0 עד 6000 | כמה זמן נמשכת הבחילה שקרן אנרגיית הכאוס גורמת לה, בטיקים (100 = 5 שניות). |
scarlet_witch.chaosShieldExhaustion |
0.1 |
0.0 עד 4.0 | הכללים הישנים (רק כש-shieldUnlimited הוא false): תשישות האוכל בכל טיק כשמחזיקים את מגן הכאוס (4.0 תשישות = נקודת אוכל אחת, כך ש-0.1 הוא בערך נקודת אוכל כל 2 שניות). |
scarlet_witch.chaosShieldExplosionFactor |
0.25 |
0.0 עד 1.0 | איזה חלק מהנזק של פיצוצים עדיין עובר דרך מגן הכאוס (0.25 = 75% פחות). |
scarlet_witch.chaosShieldWindUpTicks |
15 |
0 עד 200 | כמה זמן לוקח למגן הכאוס להיווצר אחרי שלוחצים B, בטיקים (15 = 3/4 שנייה). הוא לא חוסם שום דבר עד שהוא שלם. הידיים וההשפעות של וונדה הולכות איתו בקצב אחד. |
scarlet_witch.chaosShieldMaxTicks |
160 |
1 עד 6000 | הכללים הישנים (רק כש-shieldUnlimited הוא false): כמה זמן אפשר להחזיק מגן כאוס שלם לפני שהוא יורד, בטיקים (160 = 8 שניות). |
scarlet_witch.chaosShieldStrength |
30.0 |
1.0 עד 1000.0 | הכללים הישנים (רק כש-shieldUnlimited הוא false): כמה נקודות נזק מגן הכאוס יכול לעצור לפני שהוא מתנפץ. כל מה שהוא עוצר שוחק אותו: הנזק של קליע, והנזק מפיצוץ שהוא מוריד. |
scarlet_witch.chaosShieldCooldown |
120 |
0 עד 6000 | הכללים הישנים (רק כש-shieldUnlimited הוא false): בטיקים, כמה זמן אחרי שמגן הכאוס יורד אי אפשר להקים אותו שוב (120 = 6 שניות). |
scarlet_witch.chaosShieldBrokenCooldown |
300 |
0 עד 6000 | הכללים הישנים (רק כש-shieldUnlimited הוא false): בטיקים, כמה זמן אי אפשר להקים את מגן הכאוס שוב אחרי שהוא התנפץ או הוחזק עד הסוף (300 = 15 שניות). |
scarlet_witch.shieldUnlimited |
true |
true או false
|
3.2: מגן הכאוס בלתי מוגבל. הוא לא עולה רעב, אין לו חוזק שנשחק, הוא אף פעם לא מתנפץ, הזמן שלו אף פעם לא נגמר והוא לא צריך הטענה אחרי שהוא יורד (עדיין לוקח לו chaosShieldWindUpTicks להיווצר, והוא עוצר בדיוק מה שהוא עוצר היום). false: הכללים הישנים, עם chaosShieldExhaustion, chaosShieldStrength, chaosShieldMaxTicks, chaosShieldCooldown ו-chaosShieldBrokenCooldown. |
scarlet_witch.shieldUnlimitedVsBosses |
true |
true או false
|
האם מגן הכאוס הבלתי מוגבל בלתי מוגבל גם מול בוסים. true: כן (הוא אף פעם לא נשחק, לא משנה מי מכה בו). false: נזק שבא מקרב בוס (בוס, עוזר שלו, קליע שאחד מהם ירה) שוחק את המגן לפי הכללים הישנים (chaosShieldStrength נקודות, ואז הוא מתנפץ וצריך chaosShieldBrokenCooldown), בעוד שיצורים רגילים ושחקנים עדיין לא יכולים לשחוק אותו. מגבלת הזמן והרעב נשארים כבויים בשני המקרים. |
scarlet_witch.blockLiftRange |
24 |
2 עד 128 | מאיזה מרחק (בבלוקים) וונדה והפניקס יכולות לתלוש בלוק מהאדמה (לבילי ולמגנטו יש משלהם). |
scarlet_witch.blockLiftMaxHardness |
5.0 |
0.0 עד 100.0 | הבלוק הכי קשה שוונדה והפניקס יכולות להרים (אבן = 1.5, בלוק ברזל = 5, אובסידיאן = 50; לבילי ולמגנטו יש משלהם). |
scarlet_witch.hexDefaultRadius |
32 |
4 עד 256 | הרדיוס, בבלוקים, של הקס חדש. |
scarlet_witch.hexMinRadius |
8 |
4 עד 256 | הרדיוס הקטן ביותר שוונדה יכולה להקטין אליו את ההקס שלה במסך השליטה בהקס. |
scarlet_witch.hexMaxRadius |
96 |
4 עד 256 | הרדיוס הגדול ביותר שוונדה יכולה להגדיל אליו את ההקס שלה במסך השליטה בהקס. |
scarlet_witch.hexDeathChance |
0.95 |
0.0 עד 1.0 | הסיכוי שיצור בלי כוחות ימות כשהוא עובר דרך קיר ההקס בלי רשות מוונדה (0.95 = 95%). כל השאר שורדים. |
scarlet_witch.hexHoldDamage |
2.0 |
0.0 עד 20.0 | הנזק שוויז'ן סופג בפעם הראשונה שהוא נזרק אחורה בקיר של הקס שהוא נמצא בתוכו (2 = לב אחד). הוא לא יכול לצאת מהקס שעומד, והוא מתפרק קצת בקצה שלו; זה אף פעם לא הורג אותו. |
scarlet_witch.hexHoldDamageMax |
8.0 |
0.0 עד 40.0 | הכי הרבה שזריקה אחורה אחת בקיר יכולה לעשות לוויז'ן. בכל פעם שהוא דוחף שוב בתוך שלוש שניות היא גדלה ב-hexHoldDamage, עד המספר הזה; היא אף פעם לא לוקחת את חצי הלב האחרון שלו. |
scarlet_witch.hexHoldReleaseHealth |
0.3 |
0.0 עד 1.0 | וונדה שפצועה קשה כבר לא יכולה להחזיק את ויז'ן בתוך ההקס שלה: כשהחיים שלה בחלק הזה או פחות (0.3 = 30%) הוא יכול לצאת. המוות שלה (שמפרק את ההקס) תמיד משחרר אותו; 0 = רק הוא. |
החלק [hex_vision]. כשוונדה מקימה הקס, ויז'ן מופיע ונלחם לצדה (ראו מכשפת השני).
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
hex_vision.enabled |
true |
true או false
|
אם true (ברירת המחדל), הקס מביא ויז'ן שנלחם לצד וונדה כל עוד הוא עומד. אם false, אף הקס לא מביא. |
hex_vision.health |
80.0 |
1.0 עד 1000.0 | החיים של הוויז'ן של ההקס (לגולם ברזל יש 100; 80 = 40 לבבות). |
hex_vision.punchDamage |
12.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של אחד מהאגרופים הצפופים שלו, בערך אחד בשנייה (12 = 6 לבבות). |
hex_vision.beamDamage |
4.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של כל פגיעה של קרן אבן התודעה שלו, שתי פגיעות בשנייה. |
hex_vision.beamRange |
16 |
2 עד 64 | כמה רחוק (בבלוקים) מגיעה קרן אבן התודעה שלו. מקרוב הוא מכה באגרופים. |
hex_vision.rebuildTicks |
1200 |
20 עד 72000 | כמה זמן, בטיקים, וונדה צריכה כדי לבנות אותו מחדש אחרי שהוא נפל, כל עוד ההקס עומד (1200 = דקה). |

החלק [hex_runes] (3.3). הדף: מכשפת השני: ממסך השליטה בהקס מכשפת השני חורטת רונות על ארבעת הקירות של ההקס שלה, וכל עוד הן זוהרות כל קוסם אחר שבתוכו (אגתה, לוקי, בילי, מכשפת שני אחרת, וכל מי שמחזיק את הדארקהולד או את ספר הווישאנטי) לא יכול להשתמש בכוחות.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
hex_runes.enabled |
true |
true או false
|
אפשר לחרוט את רוני ההקס (false: הכפתור לא עושה כלום ורונות שכבר עומדות לא עושות כלום). |
hex_runes.cooldown |
100 |
0 עד 72000 | טיקים אחרי חריטת הרונות עד שהיא יכולה לחרוט אותן שוב (מחיקה בחינם ומיידית). |
hex_runes.exhaustion |
4.0 |
0.0 עד 40.0 | תשישות האוכל שחריטת הרונות עולה (4.0 = נקודת אוכל אחת; בקריאייטיב בחינם). על בטן ריקה היא לא יכולה לחרוט אותן. |

החלק [vision]. הדף של הגיבור: ויז'ן.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
vision.flightSpeed |
0.08 |
0.01 עד 0.5 | מהירות התעופה של ויז'ן (בקריאייטיב התעופה היא 0.05). |
vision.mindStoneBeamDamage |
6.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של כל פגיעה של קרן אבן התודעה (לכל היותר שתי פגיעות בשנייה). הטווח של הקרן הוא scarlet_witch.chaosBeamRange. |

החלק [quicksilver]. הדף של הגיבור: קוויקסילבר.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
quicksilver.slowMotionFactor |
5 |
2 עד 20 | בזמן קוויקסילבר העולם מסביבו רץ פי כמה יותר לאט (מאז 3.3 גם בהאטת הזמן של טומי). |
quicksilver.slowMotionRadius |
32 |
4 עד 128 | עד איזה מרחק (בבלוקים) מקוויקסילבר הזמן מואט (וגם מטומי, בהאטת הזמן שלו). |
quicksilver.speedBonus |
3.0 |
0.0 עד 10.0 | תוספת מהירות כשהוא רץ בזמן קוויקסילבר או במהירות על (3.0 = פי ארבעה מהר יותר). |
quicksilver.exhaustion |
0.03 |
0.0 עד 4.0 | תשישות האוכל בכל טיק כשהוא רץ בזמן קוויקסילבר או במהירות על (4.0 = נקודת אוכל אחת). זמן קוויקסילבר עולה גם חצי מזה כשהוא לא רץ. |
quicksilver.actionSpeed |
4.0 |
1.0 עד 10.0 | כל עוד זמן קוויקסילבר או מהירות על דלוקים, הוא חוצב, תוקף, אוכל, שותה, מותח קשתות, טוען רובי קשת, שוחה ומניח בלוקים פי כמה יותר מהר (4.0 = פי ארבעה מהר יותר). |

החלק [billy]. הדף של הגיבור: בילי. תלישת הבלוקים שלו (3.1), קרן הכישוף ומחסום הכישוף שלו (3.2) כאן; המספרים של קסם הבנייה שלו בקסם בנייה.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
billy.flightSpeed |
0.08 |
0.01 עד 0.5 | מהירות התעופה של בילי (בקריאייטיב התעופה היא 0.05). |
billy.hexBoltDamage |
6.0 |
0.0 עד 100.0 | (רק כש-billy.beam הוא false) הנזק של ברק כישוף ליצור שהוא פוגע בו. כל יצור שהוא מסתעף אליו סופג חצי. |
billy.freezeDuration |
100 |
1 עד 1200 | כמה זמן, בטיקים, ההקפאה של בילי כובלת יצורים בכישוף (100 = 5 שניות). |
billy.noiseRange |
32 |
4 עד 64 | מאיזה מרחק (בבלוקים) בילי שומע את המחשבות של יצורים כשהרעש דלוק. |
billy.blockLifting |
true |
true או false
|
האם הטלקינזיס של בילי תולשת בלוקים מהאדמה ומניחה אותם. אם false: רק יצורים, חפצים וקליעים (כמו ב-3.0). |
billy.blockLiftRange |
16 |
2 עד 128 | מאיזה מרחק (בבלוקים) בילי יכול לתלוש בלוק מהאדמה. |
billy.blockLiftMaxHardness |
3.0 |
0.0 עד 100.0 | הבלוק הכי קשה שבילי יכול להרים (אבן = 1.5, עפרות = 3, בלוק ברזל = 5). |
billy.blockLiftCooldown |
20 |
0 עד 200 | טיקים בין שני בלוקים שבילי תולש (לתפוס כל דבר אחר אף פעם לא מחכה). |
billy.beam |
true |
true או false
|
3.2: R היא קרן כישוף רציפה: כשמחזיקים אותה, קרן יוצאת מהיד שלו לאורך המבט ופוגעת במה שהכוונת עליו. אם false: ברק הכישוף היחיד הישן (hexBoltDamage), שמסתעף ליצורים ליד זה שהוא פגע בו. |
billy.beamDamagePerSecond |
6.0 |
0.0 עד 200.0 | נזק בשנייה שקרן הכישוף עושה למה שהכוונת עליו, בדרגה הראשונה שלו (6 = שלושה לבבות). הוא נוחת כל beamInterval טיקים, בחלקים שווים, וגדל עם דרגת קסם הבנייה שלו (beamRankDamageBonus). |
billy.beamRange |
20 |
4 עד 128 | עד כמה רחוק (בבלוקים) קרן הכישוף מגיעה בדרגה הראשונה שלו. היא גדלה עם דרגת קסם הבנייה שלו (beamRankRangeBonus). |
billy.beamInterval |
5 |
1 עד 40 | טיקים בין שתי מכות של קרן הכישוף (5 = ארבע מכות בשנייה). הקרן מתעלמת מהקולדאון של הנזק של היצור, ולכן כל מכה נוחתת. |
billy.beamExhaustionPerSecond |
0.8 |
0.0 עד 40.0 | תשישות אוכל שנייה של קרן הכישוף עולה (4.0 = נקודת אוכל אחת; הברק הישן לא עלה כלום). הוא לא יכול לירות אותה על בטן ריקה. |
billy.beamRankDamageBonus |
1.0 |
0.0 עד 10.0 | כמה חזקה הקרן בדרגה הגבוהה ביותר שלו (build_magic_billy.maxRank) מאשר בראשונה, כשבר: 1.0 = פי שניים נזק. ביניהן היא גדלה בצעדים שווים עם הדרגה (דרגה 1: כלום). |
billy.beamRankRangeBonus |
1.0 |
0.0 עד 10.0 | אותו דבר לטווח: 1.0 = פי שניים רחוק בדרגה הגבוהה ביותר שלו. |
billy.barrier |
true |
true או false
|
התכופפות + B, מוחזק, מקימה את מחסום הכישוף של בילי: לוח של קסם כחול לפניו שעוצר כל מה שבא מהחזית (ראו barrierArc): קליעים, קרניים, מכות, פיצוצים וההדיפה שלהם, ברקים, אחיזות, משיכות והמתקפות של בוסים. 3.3: אין לו מגבלת זמן והוא לא עולה רעב; יש לו barrierHealth. אם false, המקש לא עושה כלום. |
billy.barrierHealth |
60.0 |
1.0 עד 1000.0 | 3.3.1: החיים של מחסום הכישוף. רק קסם כאוס (הכוחות של מכשפת השני, קרן הכאוס) וקסם אפל (של הדארקהולד, של אגתה) שוחקים אותו, כל פגיעה לפי מה שהיא הייתה עושה; כל דבר אחר הוא עוצר בלי להישחק. ב-0 הוא מתנפץ ואי אפשר להקים אותו במשך barrierShatterCooldown טיקים. (קובץ שרת שנכתב ב-3.3.0 עדיין אומר 30.0: המשחק אף פעם לא משכתב ערך שכבר בקובץ; קבעו 60.0 או מחקו את השורה.) הוא שומר את מה שנשאר לו כשהוא למטה ומתאחה (barrierRegenPerSecond). |
billy.barrierRankHealthBonus |
0.0 |
0.0 עד 20.0 | כמה יותר חיים יש למחסום הכישוף בדרגה הגבוהה ביותר שלו (build_magic_billy.maxRank) מאשר בראשונה, כשבר: 1.0 = פי שניים חיים. ביניהן הוא גדל בצעדים שווים עם הדרגה. 0 = barrierHealth בכל דרגה. |
billy.barrierRegenPerSecond |
1.5 |
0.0 עד 100.0 | 3.3: החיים שמחסום הכישוף מתאחה בשנייה כשהוא למטה (1.5: מאפס ל-60 בתוך 40 שניות). הוא לא מתאחה כשהוא למעלה. |
billy.barrierWindUpTicks |
8 |
0 עד 100 | כמה זמן (בטיקים) מחסום הכישוף לוקח להיווצר אחרי שהמקש נלחץ. הוא לא עוצר כלום עד שהוא שלם. |
billy.barrierLowerCooldown |
10 |
0 עד 6000 | טיקים עד שאפשר להשתמש שוב ב-B אחרי שהמחסום הורד (והיה שלם). (נקראה barrierCooldown ב-3.2: השם שונה כדי שברירת המחדל החדשה תחול.) |
billy.barrierShatterCooldown |
200 |
0 עד 6000 | 3.3: טיקים עד שאפשר להשתמש שוב במחסום הכישוף (וב-B) אחרי שהוא התנפץ (200 = 10 שניות). |
billy.barrierArc |
60.0 |
10.0 עד 90.0 | חצי מהזווית (במעלות) של הקשת שלפניו שהמחסום מכסה: מכה, קליע, קרן או פיצוץ מרחוק יותר מזה (מהצד או מאחור) לא נעצרים בכלל. |
billy.barrierWidth |
1.4 |
0.5 עד 6.0 | רוחב (בבלוקים) הלוח שהמחסום מצויר כמוהו. |
billy.barrierHeight |
2.4 |
0.5 עד 6.0 | גובה (בבלוקים) הלוח. |
billy.barrierDistance |
1.6 |
0.8 עד 4.0 | כמה רחוק (בבלוקים) לפניו הלוח מוחזק; קליעים נעצרים כשהם מגיעים אליו. |
billy.barrierSpeedFactor |
0.6 |
0.1 עד 1.0 | כמה מהר הוא הולך בזמן שהמחסום למעלה (1.0 = כרגיל, 0.6 = בשלושה חומשים מהמהירות). |
האפשרויות של 3.2 barrierStrength, barrierDuration, barrierRankStrengthBonus, barrierRankDurationBonus, barrierBrokenCooldown, barrierExhaustionPerSecond ו-barrierExplosionFactor נעלמו ב-3.3 (למחסום יש חיים במקום חוזק, אין לו מגבלת זמן ולא רעב, והוא עוצר את כל הפיצוץ).
החלקים [build_magic], [build_magic_wanda] ו-[build_magic_billy]. הדף הוא קסם בנייה. בהערות, אפשרות של בילי או של וונדה נכתבת תמיד עם החלק שלה (build_magic_billy.meter), אף פעם לא כ-billy.x, שהוא החלק [billy] של שאר הכוחות שלו. המספרים של בילי הם של הדרגה הראשונה שלו, שוליה: הדרגות גדלות מהם. משפחה שרוצה אותו חזק כמו אמא שלו קובעת את תשעת מספרי האימון ל-0 ומד גדול (maxRank הוא כבר 10). כל ערך נקרא כשמשתמשים בו, כך שעריכת הקובץ משנה אותו מיד.
היסטוריית הביטול נכתבת לתיקיית העולם לפני שכל קסם משנה את העולם (כך שקריסה משאירה אותה ניתנת לביטול), תיקייה לכל שחקן. בזמן שקסם עובד, הצעד שלו נשמר שלם בזיכרון, בערך 14 בתים לבלוק; קסם שהצעד שלו לא היה נכנס ב-undoMemoryMb (או בחצי מ-serverUndoMemoryMb) נשמר כצעד קל, רק סיבית לכל בלוק בזיכרון, והרשומות שלו בדיסק הן הצעד. זה דורש undoSurvivesRestart ורשומה שנכנסת ב-undoDiskMb (בערך חצי בית לבלוק); אחרת הקסם אומר "גדול מדי לביטול אחר כך" ורץ רק אם השחקן מחזיק את הכפתור הימני, ובלי ביטול. הזזה אף פעם לא קלה: היא נדחית. בהגדרות ברירת המחדל הקו בין שלם לקל הוא בערך 4 מיליון בלוקים. הגבולות נבדקים פעם בשנייה וכשקסם מסתיים. /enhanced build forget מנקה את של שחקן.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
build_magic.enabled |
true |
true או false
|
קסם בנייה קיים בשרת הזה. |
build_magic.operatorsOnly |
false |
true או false
|
רק מפעילים (רמת הרשאה 2) רשאים להשתמש בו. |
build_magic.requireMaterials |
false |
true או false
|
אם false: הקסמים יוצרים את הבלוקים שלהם מקסם. אם true: בסרוויבל הם לוקחים פריט אחד לכל בלוק מהתיק, בלוקים שנעלמו נכנסים אליו, והביטול מחזיר. קריאייטיב אף פעם לא משלם. |
build_magic.millisPerTick |
8 |
1 עד 40 | כמה אלפיות שנייה מכל טיק של השרת כל הקסמים ביחד רשאים להשתמש (חצי כשהשרת איטי). |
build_magic.blocksPerTick |
20000 |
256 עד 200000 | הכי הרבה כתיבות של בלוקים שכל הקסמים ביחד רשאים לעשות בטיק אחד (קריאות נספרות כרבע). כל בלוק ששונה נשלח גם לכל שחקן שרואה אותו: בשרת בבית או עם העלאה צנועה, כדאי להוריד את זה (5,000 שומר על כל שחקן שצופה מתחת ל-0.4 מגה-בייט בשנייה בערך). |
build_magic.sectionsPerTick |
16 |
1 עד 256 | הכי הרבה קטעים של 16×16×16 שקסמים רשאים להתחיל לשנות בטיק אחד (מגביל מה שהלקוחות מורידים). |
build_magic.minSpellTicks |
10 |
1 עד 100 | קסם נמשך לפחות כל כך הרבה, כדי שרואים אותו גדל. |
build_magic.maxQueued |
4 |
0 עד 16 | קסמים של וונדה אחת שרשאים לחכות מאחורי זה שעובד (לבילי אין). |
build_magic.maxSpellsTotal |
16 |
1 עד 256 | קסמים שעובדים או ממתינים בכל השרת. |
build_magic.holdToConfirmBlocks |
64 |
0 עד 1000000 | קסם שמסיר או מחליף יותר בלוקים קיימים מזה דורש להחזיק את הכפתור הימני (0 = כל קסם כזה). |
build_magic.holdToConfirmTicks |
20 |
0 עד 100 | כמה זמן ההחזקה הזאת נמשכת. |
build_magic.hugeSpellBlocks |
1000000 |
1000 עד 2147483647 | קסם של יותר מכמות כזאת של בלוקים צריך את ההחזקה הארוכה יותר. |
build_magic.hugeHoldTicks |
40 |
0 עד 200 | כמה זמן ההחזקה הזאת נמשכת. |
build_magic.allArenasProtected |
true |
true או false
|
שום קסם בנייה ושום משיכה מגנטית לא משנים בלוק בזירה של אף קרב בוס שרץ, גם לא של תאנוס. אם false: רק הזירות המוגנות (ותמיד האי בשמיים). מתג אחד לשניהם, כך ששניהם אף פעם לא חלוקים איפה מותר לשנות בלוק. |
build_magic.hexIsAClaim |
false |
true או false
|
בתוך הקס, רק הבעלים שלו והשחקנים שהיא הרשתה רשאים לבנות בקסם בנייה או למשוך במשיכה המגנטית. (טלקינזיס על בלוק אחד שואלת את השטחים התבועים כמו יד, ולא נכללת.) 3.3: מחוץ להקס, קסם הבנייה, תלישת הבלוקים והאש של מי שהיא לא אישרה אף פעם לא מגיעים לתוכו, לא משנה מה כתוב כאן; האפשרות הזאת מרחיבה את הכלל גם לבונים שעומדים בפנים. |
build_magic.fullContainers |
SKIP |
SKIP או SPILL
|
מכל שמחזיק חפצים בדרכו של קסם: SKIP משאיר אותו כמו שהוא, SPILL שופך את החפצים שלו במקום. הזזה תמיד נושאת אותו. |
build_magic.liftCreatures |
true |
true או false
|
יצורים שבתוך בלוקים חדשים מורמים למעלה (שחקנים אחרים רק כש-PvP דלוק; אף פעם לא יצור שמיולניר מצמיד). אם false, הבלוקים שלהם נשארים ריקים. |
build_magic.moveCarriesCreatures |
true |
true או false
|
הזזה לוקחת איתה את היצורים, המסגרות, הציורים ומעמדי השריון שבפנים (לא יצור שמיולניר מצמיד). |
build_magic.holdGravityBlocks |
true |
true או false
|
חול, חצץ ובלוקים נופלים אחרים שקסם מניח באוויר נשארים איפה שהקסם הניח אותם עד שמשהו נוגע בהם. |
build_magic.postEventsPerBlock |
true |
true או false
|
שואלים את מודי השטחים התבועים (אירועי השבירה וההנחה) על כל בלוק. אם false: פעם אחת לכל קטע של 16×16×16. |
build_magic.previewChecks |
8192 |
0 עד 65536 | כמה בלוקים השרת בודק כדי להציג תצוגה מקדימה של קסם (יותר: מדגם מפוזר). 0 = בלי סימנים. |
build_magic.undoSurvivesRestart |
true |
true או false
|
היסטוריית הביטול והכיס נשמרים בדיסק יחד עם העולם (data/enhanced/build/<מזהה שחקן>/). אם false, הם חיים בזיכרון בלבד: הפעלה מחדש מאבדת אותם, והיסטוריה נזרקת 30 דקות אחרי שהשחקן עזב. |
build_magic.undoMemoryMb |
64 |
4 עד 4096 | זיכרון (MiB) שהיסטוריית הביטול של שחקן אחד רשאית להשתמש בו; מעבר לזה הקסמים הישנים ביותר יוצאים מהזיכרון (הם נשארים בדיסק וחוזרים כשמבטלים אותם). |
build_magic.undoDiskMb |
512 |
0 עד 1048576 | דיסק (MiB) שהיסטוריית הביטול של שחקן אחד רשאית להשתמש בו; מעבר לזה הקסמים הישנים ביותר נשכחים (החדש ביותר אף פעם לא). |
build_magic.serverUndoMemoryMb |
512 |
64 עד 65536 | זיכרון (MiB) שכל היסטוריות הביטול ביחד רשאיות להשתמש בו; מעבר לזה, הקסמים של השחקן שמשתמש בהכי הרבה יוצאים מהזיכרון (הם נשארים בדיסק). |
build_magic.serverUndoDiskMb |
4096 |
0 עד 4194304 | דיסק (MiB) שכל היסטוריות הביטול ביחד רשאיות להשתמש בו; מעבר לזה הקסם הישן ביותר של השחקן שמשתמש בהכי הרבה נשכח. |
build_magic.pocketMaxMb |
64 |
1 עד 4096 | ההעתק הכי גדול (דחוס, ב-MiB) ששחקן אחד רשאי להחזיק. |
build_magic.finishOnStopBlocks |
200000 |
0 עד 10000000 | כשהשרת נעצר, הקסמים שעדיין עובדים מסיימים כל עוד סכום הבלוקים שנותרו להם לכל היותר כך; הגדולים נעצרים קודם (ואפשר לבטל אותם). |
build_magic.maxTicketChunks |
256 |
16 עד 4096 | צ'אנקים שקסם אחד שומר טעונים בבת אחת. |
build_magic.maxRequestsPerSecond |
40 |
5 עד 200 | הודעות בנייה שלקוח רשאי לשלוח בשנייה; יותר מזה נזרקות. |
build_magic.deniedDimensions |
[] |
רשימת מזהי ממדים | ממדים שבהם קסם בנייה לא עובד (מזהים, למשל "minecraft:the_end"). |
לקסם שלה אין מגבלה של משחק: מה שכאן הוא בטיחות טכנית, וכמה מתגים לשרתים ציבוריים גדולים.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
build_magic_wanda.enabled |
true |
true או false
|
למכשפת השני יש קסם בנייה. |
build_magic_wanda.reach |
256 |
16 עד 1024 | עד כמה רחוק (בבלוקים) היא מצביעה: עוגנים, צורות, בחירות. לקסמים עצמם אין מגבלת גודל. |
build_magic_wanda.undoSteps |
0 |
0 עד 100000 | 0 = כמה קסמים ש-build_magic.undoMemoryMb ו-undoDiskMb מחזיקים. אחרת, הכי הרבה שהיא יכולה לבטל. |
build_magic_wanda.maxBlocks |
0 |
0 עד 2147483647 | 0 = בלי תקרה. אחרת, הכי הרבה בלוקים שקסם שלה רשאי לכסות (לשרתים ציבוריים גדולים). |
build_magic_wanda.copiesContents |
true |
true או false
|
ההעתקים שלה שומרים את מה שבתוך תיבות ומכלים אחרים. |
build_magic_wanda.volatilePerSpell |
4096 |
0 עד 1000000 | הכי הרבה בלוקים של TNT, לבה ואש שקסם שלה רשאי ליצור. |
build_magic_wanda.hexBoost |
2.0 |
1.0 עד 8.0 | בתוך ההקס שלה הקסמים שלה מקבלים כמות כזאת של חלקים מהעבודה של השרת. |
build_magic_wanda.magicSelectMax |
100000 |
1000 עד 1000000 | הכי הרבה בלוקים שקליק כפול שלה בוחר (בחירה נשמרת בלוק אחר בלוק, ולכן היא נעצרת במיליון). |
build_magic_wanda.brushMax |
16 |
1 עד 64 | המכחול הכי גדול שלה לצביעה, לקרקע ולצמיחה (רדיוס). טכני, לא מגבלה של הקסם שלה: פעימת מכחול כל 4 טיקים ברדיוס 16 היא בערך 17,000 בלוקים, שהשרת עומד בהם בזמן שהיא מעבירה; ב-32 (137,000) המשיכה הייתה מפגרת אחרי הסמן בכמה שניות. |
build_magic_wanda.shapeMaxRadius |
512 |
8 עד 1024 | הצורה הכי גדולה שלה (רדיוס). |
build_magic_wanda.repeatMax |
0 |
0 עד 65536 | 0 = בלי מספר, רק הבלוקים של הקסם. אחרת, הכי הרבה עותקים בשכפול בשורה. |
build_magic_wanda.instantMaxBlocks |
250000 |
0 עד 100000000 | הרמה המיידית שלה (3.2): כל עוד המתג שלה דלוק במצב בנייה, קסם, ביטול או ביצוע שוב של לכל היותר כמה בלוקים נכתבים בבת אחת, בטיק שבו מטילים אותם (בלי צמיחה ובלי המתנה). קסם גדול יותר הולך במהירות רגילה והיא מקבלת הודעה. 0 = בלי רמה מיידית בכלל. כל הכללים עדיין חלים: זירות, שטחים תבועים, הקסים ומקטעים טעונים בלבד. השרת עומד במקום בזמן שהוא כותב: 250,000 בלוקים לוקחים בערך שנייה, מיליון בערך ארבע (כשהביטול נשמר בדיסק), לכן מעלים את זה רק בשרת חזק. |
build_magic_wanda.instantMaxMillis |
5000 |
100 עד 50000 | הזמן הארוך ביותר (במילישניות) שקסם מיידי אחד רשאי להחזיק את הטיק של השרת (אף פעם לא יותר משליש מ-max-tick-time של השרת, שהורג שרת שתקוע יותר). כשהזמן נגמר, הבלוקים שנשארו נכתבים במהירות רגילה בטיקים הבאים והיא מקבלת הודעה. |
build_magic_wanda.instantTickMillis |
2000 |
100 עד 50000 | הזמן הארוך ביותר (במילישניות) שכל הקסמים המיידיים ביחד רשאים להחזיק טיק שרת אחד: ההטלות, הביטולים והביצועים־שוב של כל מכשפת השני שמגיעים באותו טיק חולקים אותו (כך שלחצן אוטומטי או שתי וונדות לא יכולים לעקוף את כלב השמירה). כשהוא נגמר, הקסם המיידי הבא של אותו טיק הולך במהירות רגילה והיא מקבלת הודעה. אף פעם לא יותר מ-instantMaxMillis לקסם אחד. |
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
build_magic_billy.enabled |
true |
true או false
|
לבילי יש קסם בנייה. |
build_magic_billy.meter |
512 |
16 עד 65536 | מד הקסם שלו (בבלוקים) כשוליה; הוא מכפיל את עצמו בכל דרגה עד דרגה 4, ובדרגה 10 הוא פי 64. |
build_magic_billy.refill |
16.0 |
0.0 עד 4096.0 | בלוקים של קסם שהוא מקבל בחזרה בכל שנייה כשוליה; עוד חצי מזה בכל דרגה עד דרגה 4, ובדרגה 10 פי 12. |
build_magic_billy.maxSide |
24 |
1 עד 256 | הצלע הארוכה ביותר של כל דבר שהוא בונה, מעתיק או בוחר כשוליה; +8 בכל דרגה (96 בדרגה 10). |
build_magic_billy.reach |
24 |
2 עד 128 | עד כמה רחוק (בבלוקים) הוא מצביע כשוליה; +8 בכל דרגה (96 בדרגה 10). |
build_magic_billy.undoSteps |
10 |
1 עד 100 | קסמים שהוא יכול לבטל כשוליה; +2 בכל דרגה (28 בדרגה 10). |
build_magic_billy.repeatMax |
8 |
1 עד 64 | הכי הרבה עותקים בשכפול בשורה כשוליה; +4 בכל דרגה (44 בדרגה 10). |
build_magic_billy.rank2Practice |
2000 |
0 עד 10000000 | בלוקים של קסם שהוא צריך להטיל כדי להפוך למטיל לחשים (דרגה 2). |
build_magic_billy.rank3Practice |
8000 |
0 עד 10000000 | בלוקים של קסם שהוא צריך להטיל כדי להפוך למכשף (דרגה 3). |
build_magic_billy.rank4Practice |
30000 |
0 עד 10000000 | בלוקים של קסם שהוא צריך להטיל כדי להפוך לוויקאן (דרגה 4). |
build_magic_billy.rank5Practice |
60000 |
0 עד 10000000 | בלוקים של קסם שהוא צריך להטיל כדי להפוך לקוסם (דרגה 5). |
build_magic_billy.rank6Practice |
120000 |
0 עד 10000000 | בלוקים של קסם שהוא צריך להטיל כדי להפוך למיסטיקן (דרגה 6). |
build_magic_billy.rank7Practice |
220000 |
0 עד 10000000 | בלוקים של קסם שהוא צריך להטיל כדי להפוך לאשף (דרגה 7). |
build_magic_billy.rank8Practice |
380000 |
0 עד 10000000 | בלוקים של קסם שהוא צריך להטיל כדי להפוך לאשף-על (דרגה 8). |
build_magic_billy.rank9Practice |
600000 |
0 עד 10000000 | בלוקים של קסם שהוא צריך להטיל כדי להפוך לאורג המציאות (דרגה 9). |
build_magic_billy.rank10Practice |
1000000 |
0 עד 10000000 | בלוקים של קסם שהוא צריך להטיל כדי להפוך לאדון הכאוס (דרגה 10). |
build_magic_billy.maxRank |
10 |
1 עד 10 | הדרגה הגבוהה ביותר שהוא יכול להגיע אליה (1 = הוא אף פעם לא גדל; 10 = אדון הכאוס). דרגות 1 עד 4 הן של 3.1. קובץ שרת שנכתב ב-3.1 עדיין אומר 4 (המשחק אף פעם לא כותב מחדש ערך שנמצא בקובץ): קובעים 10 כדי לקבל את כל עשר הדרגות. זה קובע גם כמה רחוק קרן הכישוף, מחסום הכישוף והמגן גדלים עם הדרגה שלו (עם 4, דרגה 4 היא הבונוס המלא). |
build_magic_billy.castPause |
10 |
0 עד 200 | טיקים אחרי קסם שלו עד הבא. |
build_magic_billy.momRange |
16 |
0 עד 128 | כמה קרוב (בבלוקים) מכשפת השני צריכה להיות כדי לעזור לו (0 = אף פעם). |
build_magic_billy.momCostFactor |
0.5 |
0.0 עד 1.0 | כמה הקסמים שלו עולים לידה (0.5 = חצי). |
build_magic_billy.copiesContents |
false |
true או false
|
ההעתקים שלו שומרים את מה שבתוך מכלים (אם false, הם יוצאים ריקים, כך שלא מכפילים כלום). |
build_magic_billy.limitsInCreative |
true |
true או false
|
המגבלות שלו חלות גם בקריאייטיב. |
החלק [tommy]. הדף של הגיבור: טומי.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
tommy.speedBonus |
2.5 |
0.0 עד 10.0 | תוספת מהירות ריצה כשטומי רץ במהירות על (2.5 = פי שלוש וחצי מהר יותר). |
tommy.exhaustion |
0.02 |
0.0 עד 4.0 | תשישות האוכל בכל טיק כשטומי רץ במהירות על (4.0 = נקודת אוכל אחת). |
החלק [loki]. הדף של הגיבור: לוקי.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
loki.daggerDamage |
5.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של אחד הפגיונות שלוקי מזמן (5 = 2.5 לבבות). |
loki.scepterConfusionTicks |
120 |
0 עד 6000 | כמה זמן יצור נשאר מבולבל אחרי מכה בשרביט של לוקי, בטיקים (120 = 6 שניות). 0 מכבה את זה. |
loki.scepterNauseaTicks |
160 |
0 עד 6000 | כמה זמן שחקן מקבל בחילה אחרי מכה בשרביט של לוקי, בטיקים (160 = 8 שניות). 0 מכבה את זה. |
loki.scepterSlownessTicks |
60 |
0 עד 6000 | כמה זמן שחקן מקבל איטיות I אחרי מכה בשרביט של לוקי, בטיקים (60 = 3 שניות). 0 מכבה את זה. |
loki.bodyHealthBonus |
10.0 |
0.0 עד 100.0 | 3.5: עוד חיים מקסימליים כשהשחקן לוקי (10 = עוד חמישה לבבות: 30 בסך הכול). |
loki.bodyArmor |
6.0 |
0.0 עד 30.0 | 3.5: נקודות השריון של לוקי (ענק הכפור מוסיף עוד 4). |
loki.bodyToughness |
2.0 |
0.0 עד 20.0 | 3.5: קשיחות השריון של לוקי. |
החלק [thor]. הדף של הגיבור: ת'ור.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
thor.flightSpeed |
0.11 |
0.01 עד 0.5 | מהירות התעופה של ת'ור כשהוא מחזיק מיולניר או סטורמברייקר (בקריאייטיב התעופה היא 0.05). |
thor.anyoneWorthy |
false |
true או false
|
אם true, כולם ראויים למיולניר. אם false (ברירת המחדל), רק ת'ור, ויז'ן, שחקנים בקריאייטיב או בספקטייטור ומי שקיבל את ההישג גיבור הכפר ראויים: הם יכולים לתבוע מיולניר שעוד אין לו בעלים, ולהרים אותו. |
thor.mjolnirOwnerOnly |
true |
true או false
|
אם true (ברירת המחדל), כל מיולניר שייך לשחקן הראוי הראשון שמרים אותו, ומאותו רגע רק הוא יכול להרים אותו (שחקנים בקריאייטיב או בספקטייטור תמיד יכולים, בלי לקחת אותו). אם false, אף אחד לא תובע מיולניר: הכלל הישן, שבו כל שחקן ראוי יכול להרים כל מיולניר. סטורמברייקר אף פעם לא קשור לאף אחד. |
thor.throwDamage |
10.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של מיולניר שהושלך, בשני הכיוונים. |
thor.stormbreakerThrowDamage |
12.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של סטורמברייקר שהושלך, בשני הכיוונים (בחמישית יותר ממיולניר). |
thor.throwRange |
40 |
4 עד 128 | כמה רחוק (בבלוקים) מיולניר או סטורמברייקר שהושלכו עפים לפני שהם חוזרים. |
thor.recallRange |
64 |
4 עד 256 | מאיזה מרחק (בבלוקים) ת'ור יכול לקרוא למיולניר או לסטורמברייקר בחזרה. |
thor.beamDamage |
2.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של פגיעה אחת של קרן הברק של ת'ור, בידיים ריקות (2 = לב אחד). מיולניר ביד מכפיל אותו ב-thor.beamWeaponMultiplier, סטורמברייקר ב-thor.stormbreakerBeamMultiplier, ואל הרעם ב-thor.godOfThunderBeamMultiplier מעל זה. |
thor.beamInterval |
5 |
1 עד 40 | כמה טיקים בין שתי פגיעות של קרן הברק (5 = ארבע פגיעות בשנייה). הקרן מתעלמת מהקולדאון של הנזק של היצור, אז כל פגיעה נוחתת. |
thor.beamRange |
24 |
4 עד 128 | עד כמה רחוק (בבלוקים) קרן הברק של ת'ור מגיעה בידיים ריקות. |
thor.beamWeaponRange |
48 |
4 עד 256 | עד כמה רחוק (בבלוקים) הקרן מגיעה כשמיולניר ביד. |
thor.stormbreakerBeamRange |
58 |
4 עד 256 | עד כמה רחוק (בבלוקים) הקרן מגיעה כשסטורמברייקר ביד (בחמישית יותר ממיולניר). |
thor.beamWeaponMultiplier |
2.0 |
1.0 עד 20.0 | פי כמה מיולניר ביד מכפיל את הנזק של הקרן. (כשמיולניר או סטורמברייקר ביד, לפגיעה הראשונה בכל יצור יש גם ההשפעות הרגילות של ברק עליו.) |
thor.stormbreakerBeamMultiplier |
2.4 |
1.0 עד 20.0 | פי כמה סטורמברייקר ביד מכפיל את הנזק של הקרן (בחמישית יותר ממיולניר). |
thor.godOfThunderBeamMultiplier |
1.5 |
1.0 עד 20.0 | פי כמה אל הרעם מכפיל את הנזק של הקרן. כל פגיעה גם קופצת לשני היצורים הבאים שקרובים. |
thor.beamExhaustion |
0.03 |
0.0 עד 4.0 | תשישות האוכל בכל טיק כשיורים את קרן הברק (4.0 = נקודת אוכל אחת). |
thor.godOfThunderExhaustion |
0.04 |
0.0 עד 4.0 | תשישות האוכל בכל טיק כשאל הרעם משוחרר (4.0 = נקודת אוכל אחת). |
thor.bifrostCooldown |
1200 |
0 עד 72000 | הקולדאון של ביפרוסט שנפתח עם מפתח (של ת'ור, של היימדל, או של כל מי שמחזיק מיולניר, סטורמברייקר, הופונד או הגונגניר שלו), בטיקים (1200 = 60 שניות). רק מי שפתח אותו משלם. מי נוסע איתו זה החלק [bifrost] (3.5). |
thor.shatterCooldown |
300 |
0 עד 72000 | הקולדאון של ריסוק מיולניר (התכופפות + R), בטיקים, מהרגע שהוא מתפוצץ (300 = 15 שניות). |
thor.shatterDamage |
6.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של כל רסיס של מיולניר מרוסק לאויב שהוא פוגע בו. |
thor.pinDuration |
1200 |
20 עד 72000 | כמה זמן (בטיקים) מיולניר מצמיד מישהו לקרקע לפני שהוא משתחרר מעצמו (1200 = דקה). |
החלק [phoenix]. הדף של הגיבורה: הפניקס. לטלקינזיס שלה אין אפשרויות משלו: הוא משתמש ב-magneto.telekinesisRange, magneto.throwSpeed ו-scarlet_witch.blockLift*.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
phoenix.flightSpeed |
0.09 |
0.01 עד 0.5 | מהירות התעופה של הפניקס (תעופה בקריאייטיב היא 0.05). |
phoenix.fireImmune |
true |
true או false
|
אם true (ברירת המחדל), אש, לבה ובעירה לא יכולות לפגוע בפניקס (נזק שעובר דרך הכול עדיין פוגע). |
phoenix.mindReadRange |
24 |
4 עד 64 | עד כמה רחוק (בבלוקים) קריאת המחשבות מגיעה. היא צריכה קו ראייה. |
phoenix.mindReadPlayers |
true |
true או false
|
אם false, קריאת המחשבות לא יכולה לקרוא את המוח של שחקנים (הלוח אומר שהשרת שומר עליהם פרטיים). |
phoenix.mindReadInventory |
true |
true או false
|
אם true (ברירת המחדל) הלוח מפרט את כל התיק של שחקן; אם false, רק את הידיים והשריון. |
phoenix.mindReadNotifies |
true |
true או false
|
אם true (ברירת המחדל), השחקן שנקרא מרגיש נוכחות בראש (פעם בכל 10 שניות), כדי שזה לא יהיה כלי ריגול. |
phoenix.mindReadExhaustion |
0.01 |
0.0 עד 4.0 | תשישות אוכל בכל טיק בזמן שקריאת המחשבות דלוקה (4.0 = נקודת אוכל אחת). |
phoenix.mindSenseRange |
48 |
8 עד 128 | עד כמה רחוק (בבלוקים) הפינג של חישת המוחות מגיע. |
phoenix.mindSenseTicks |
120 |
20 עד 1200 | כמה זמן (בטיקים) המוחות שנחשו זוהרים על המסך שלה (120 = 6 שניות). |
phoenix.mindSenseCooldown |
400 |
0 עד 72000 | קולדאון של חישת מוחות (התכופפות + R), בטיקים (400 = 20 שניות). |
phoenix.mindSenseExhaustion |
2.0 |
0.0 עד 40.0 | תשישות אוכל של חישת מוחות אחת. |
phoenix.mindControlRange |
10 |
2 עד 32 | עד כמה רחוק (בבלוקים) השליטה בתודעה מגיעה (10 = בערך 33 רגל, כמו בסרט). |
phoenix.mindControlTicks |
300 |
20 עד 2400 | כמה זמן (בטיקים) יצור נשאר נשלט (300 = 15 שניות). |
phoenix.mindControlMax |
1 |
1 עד 5 | כמה יצורים היא יכולה לשלוט בהם בבת אחת. לקיחה של עוד אחד משחררת את הוותיק, שמתעורר מבולבל. |
phoenix.mindControlPlayerTicks |
60 |
0 עד 1200 | כמה זמן (בטיקים) השליטה בתודעה מחזיקה שחקן במקום (צריך PvP דלוק). 0 מכבה את זה לשחקנים. |
phoenix.mindControlCooldown |
400 |
0 עד 72000 | קולדאון של שליטה בתודעה (יכולת 4), בטיקים (400 = 20 שניות). |
phoenix.mindControlExhaustion |
6.0 |
0.0 עד 40.0 | תשישות אוכל של שליטה בתודעה אחת. |
phoenix.psionicRadius |
16 |
4 עד 64 | הרדיוס (בבלוקים) של השדה הפסיוני (התכופפות + B). הוא עובד דרך קירות. |
phoenix.psionicTicks |
60 |
10 עד 600 | כמה זמן (בטיקים) השדה הפסיוני מחזיק את כולם במקום (60 = 3 שניות; שחקנים רק כש-PvP דלוק). |
phoenix.psionicCooldown |
1200 |
0 עד 72000 | קולדאון של השדה הפסיוני, בטיקים (1200 = 60 שניות). הוא חולק את משבצת יכולת 4 עם השליטה בתודעה. |
phoenix.psionicExhaustion |
8.0 |
0.0 עד 40.0 | תשישות אוכל של שדה פסיוני אחד. אם הוא לא מחזיק אף אחד הוא לא עולה כלום ואין קולדאון. |
phoenix.burstChargeTicks |
60 |
10 עד 200 | טיקים של טעינה לפיצוץ הפניקס מלא (60 = 3 שניות). הוא יורה מעצמו בטעינה מלאה. |
phoenix.burstMinChargeTicks |
12 |
0 עד 100 | טעינה קצרה מזה (בטיקים) מתבטלת: בלי נזק, בלי רעב, וקולדאון קצר. |
phoenix.burstMinRadius |
8 |
2 עד 64 | הרדיוס (בבלוקים) של פיצוץ שבקושי נטען. |
phoenix.burstMaxRadius |
24 |
4 עד 96 | הרדיוס (בבלוקים) של פיצוץ בטעינה מלאה. |
phoenix.burstMinDamage |
8.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של פיצוץ שבקושי נטען, במרכז. |
phoenix.burstMaxDamage |
30.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של פיצוץ בטעינה מלאה, במרכז. הוא נשאר זהה עד חצי מהרדיוס ויורד ל-60% בקצה. |
phoenix.burstPlayerFactor |
0.5 |
0.0 עד 1.0 | כמה שחקן סופג מהנזק של הפיצוץ (רק כש-PvP דלוק): 0.5 = חצי. |
phoenix.burstWaveSpeed |
1.0 |
0.2 עד 4.0 | כמה מהר הגל מתפשט (בלוקים לטיק). יצור במרחק 20 בלוקים נפגע 20 טיקים אחרי יצור במרחק בלוק. |
phoenix.burstFireSeconds |
10 |
0 עד 60 | שניות שיצור בוער אחרי פיצוץ מלא (פיצוץ חלש בוער 40% מהזמן הזה). |
phoenix.burstKnockback |
1.2 |
0.0 עד 5.0 | הנוקבק של הגל, הרחק מהמרכז (בלי נוקבק ליצורים ב-enhanced:pin_immune). |
phoenix.burstSetsFire |
true |
true או false
|
אם הגל מדליק שריפות על בלוקים דליקים (הוא צריך גם את חוק המשחק mobGriefing). הוא אף פעם לא שובר בלוק. |
phoenix.burstHurtsPassives |
false |
true או false
|
אם true, הגל פוגע גם בכפריים, בגולמי ברזל, בחיות ובחיות מחמד של שחקנים אחרים. כברירת מחדל הוא פוגע רק ביצורים עוינים, ביצורים שרודפים אחריה, בבוסים ובשחקנים (כש-PvP דלוק). |
phoenix.burstMaxFireBlocks |
40 |
0 עד 400 | לכל היותר כל כך הרבה שריפות בפיצוץ אחד. |
phoenix.burstFoodCost |
6 |
0 עד 20 | נקודות אוכל שפיצוץ מלא עולה, והרעב המינימלי שצריך כדי להתחיל לטעון (טעינה קטנה יותר עולה פחות, לפחות 30%). |
phoenix.burstCooldown |
1800 |
0 עד 72000 | קולדאון של הפיצוץ, בטיקים (1800 = 90 שניות). |
phoenix.burstCancelCooldown |
40 |
0 עד 1200 | קולדאון אחרי טעינה שבוטלה, בטיקים. |
phoenix.burstDrainTicks |
100 |
0 עד 1200 | כמה זמן (בטיקים) חולשה והאטה נמשכות אחרי פיצוץ (אין בקריאייטיב). |
phoenix.emberRitualTicks |
60 |
20 עד 400 | כמה זמן (בטיקים) צריך להחזיק את ניצוץ הפניקס עם קליק ימני כדי להתעורר (60 = 3 שניות). |
החלק [speedsters] (3.3), משותף לקוויקסילבר ולטומי: ריצה במעלה קירות ולאורך תקרות, האטת הזמן של טומי ומתקפות המהירות (זינוק המכה של שניהם, מטח החלוקים של קוויקסילבר, הבום העל-קולי של טומי). האטת הזמן של טומי משתמשת ב-quicksilver.slowMotionFactor וב-slowMotionRadius של קוויקסילבר.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
speedsters.wallRun |
true |
true או false
|
ספידסטרים רצים במעלה קירות שהם רצים לתוכם במהירות על (קוויקסילבר: ריצה על קירות ומים דלוקה; טומי: ריצה על קירות דלוקה). false: הם נעצרים בקירות כמו ב-3.2. |
speedsters.ceilingRun |
true |
true או false
|
ספידסטר שרץ במעלה קיר ממשיך לאורך תקרה או גג שמעליו, וסביב השפה של בליטה. |
speedsters.surfaceSpeedFactor |
0.8 |
0.1 עד 2.0 | המהירות על קיר או תקרה, כחלק מהמהירות שלו על הקרקע (0.8 = ארבע חמישיות). |
speedsters.surfaceMaxSpeed |
1.0 |
0.1 עד 3.0 | הכי מהר שהוא רץ על קיר או תקרה, בבלוקים לטיק (1.0 = 20 בלוקים בשנייה). |
speedsters.surfaceMinSpeed |
0.22 |
0.01 עד 1.0 | מתחת למהירות הזאת (בלוקים לטיק) הוא כבר לא מחזיק קיר או תקרה ונופל. |
speedsters.tommyTimeExhaustion |
0.01 |
0.0 עד 4.0 | תשישות אוכל בכל טיק של האטת הזמן של טומי כל עוד הוא לא רץ (4.0 = נקודת אוכל אחת). (ריצה עולה במקום זה את התשישות של מהירות העל שלו.) |
speedsters.dashRange |
12 |
2 עד 32 | כמה רחוק זינוק המכה (התכופפות + G) לוקח אותו, בבלוקים. |
speedsters.dashDamage |
5.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של זינוק המכה לכל יצור בדרך. |
speedsters.dashCooldown |
100 |
0 עד 72000 | הקולדאון של זינוק המכה, בטיקים. |
speedsters.barragePebbles |
8 |
1 עד 32 | כמה חלוקים מטח החלוקים של קוויקסילבר (N) זורק. |
speedsters.barrageDamage |
1.5 |
0.0 עד 50.0 | הנזק של כל חלוק (הוא עוקף את זמן ההמתנה בין פגיעות, אז החלוקים מצטברים). |
speedsters.barrageRange |
24 |
4 עד 64 | כמה רחוק החלוקים עפים, בבלוקים. |
speedsters.barrageCooldown |
120 |
0 עד 72000 | הקולדאון של מטח החלוקים, בטיקים. |
speedsters.sonicBoomRadius |
6.0 |
1.0 עד 16.0 | הרדיוס של הבום העל-קולי של טומי (התכופפות + V), בבלוקים. |
speedsters.sonicBoomDamage |
4.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של הבום העל-קולי (חצי יותר כשהוא רץ במהירות על). |
speedsters.sonicBoomCooldown |
160 |
0 עד 72000 | הקולדאון של הבום העל-קולי, בטיקים. |
החלק [spider_man]. הדף של הגיבור: ספיידרמן. טיקים הם 1/20 שנייה, ו"תשישות" 4.0 היא נקודת אוכל אחת. כל אפשרות נקראת ברגע שמשתמשים בה, אז שינוי של קובץ ההגדרות משפיע מיד. אין נוזל קורים: האוכל הוא המשאב היחיד.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
spider_man.speedBonus |
0.15 |
0.0 עד 2.0 | תוספת מהירות הליכה של ספיידרמן, כשבר מהמהירות הרגילה (0.15 = מהיר ב-15%). |
spider_man.jumpBonus |
0.3 |
0.0 עד 2.0 | תוספת כוח קפיצה (0.3 הוא קפיצה של בערך 2.1 בלוקים במקום 1.25). |
spider_man.strengthBonus |
2.0 |
0.0 עד 20.0 | תוספת נזק במכה (האגרופים החשופים שלו מכים ב-3). |
spider_man.fallDamageReduction |
0.5 |
0.0 עד 1.0 | החלק מנזק הנפילה שהוא לא סופג (0.5 = חצי). |
spider_man.biteDelayTicks |
140 |
20 עד 1200 | כמה זמן (בטיקים) לוקח לנשיכה של העכביש הרדיואקטיבי לשנות שחקן (140 = 7 שניות של חולי). |
spider_man.spiderSenseRange |
12 |
4 עד 48 | עד כמה רחוק (בבלוקים) הוא מרגיש סכנה מתקרבת. |
spider_man.spiderSenseInterval |
5 |
1 עד 40 | טיקים בין שתי סריקות של חוש העכביש שלו (5 = ארבע פעמים בשנייה). |
spider_man.webShotRange |
24 |
4 עד 64 | הטווח (בבלוקים) של ירי קורים. |
spider_man.webShotCooldown |
10 |
0 עד 200 | טיקים בין שני ירי קורים (מוסתר: התצוגה מראה רק את הקולדאון של פיצוץ הקורים). |
spider_man.webShotExhaustion |
0.4 |
0.0 עד 4.0 | תשישות אוכל של ירי קורים אחד (4.0 = נקודת אוכל אחת). |
spider_man.webbedTicks |
120 |
20 עד 1200 | כמה זמן (בטיקים) יצור שנפגע מירי קורים נשאר עטוף (120 = 6 שניות). |
spider_man.organicWebFactor |
1.5 |
1.0 עד 5.0 | קורים אורגניים (החליפה של יום חדש, או העיניים השחורות) נמשכים פי כמה מהרגיל. |
spider_man.organicWebCostFactor |
2.0 |
1.0 עד 8.0 | קורים אורגניים עולים פי כמה אוכל. |
spider_man.webBlocks |
true |
true או false
|
אם הקורים משאירים גם בלוקי קורים זמניים (הגולם סביב יצור, הטלאי על קיר). עם false, הקורים רק עוטפים יצורים. |
spider_man.webBlockTicks |
200 |
20 עד 6000 | כמה זמן (בטיקים) בלוק קורים נמשך לפני שהוא נעלם (200 = 10 שניות; קורים אורגניים נמשכים יותר). הוא תמיד מחליף רק אוויר. |
spider_man.webPatchRadius |
1 |
0 עד 2 | הרדיוס של הטלאי שירי קורים משאיר על קיר (1 = 3 על 3 בלוקים). |
spider_man.webBlockCap |
64 |
8 עד 512 | המקסימום של בלוקי קורים שלספיידרמן אחד יכולים להיות בבת אחת; הוותיקים נעלמים ראשונים. |
spider_man.webBurstStrands |
24 |
6 עד 96 | מספר החוטים של פיצוץ קורים (התכופפות + R), מפוזרים שווה לכל כיוון. |
spider_man.webBurstRange |
10 |
3 עד 24 | עד כמה רחוק (בבלוקים) חוט של הפיצוץ עף. |
spider_man.webBurstCooldown |
240 |
0 עד 6000 | קולדאון של פיצוץ הקורים, בטיקים (240 = 12 שניות). |
spider_man.webBurstExhaustion |
2.0 |
0.0 עד 8.0 | תשישות אוכל של פיצוץ קורים אחד (2.0 = חצי נקודת אוכל). |
spider_man.webBurstWebbedTicks |
80 |
20 עד 1200 | כמה זמן (בטיקים) פיצוץ קורים משאיר יצור עטוף (80 = 4 שניות). |
spider_man.zipRange |
40 |
8 עד 96 | עד כמה רחוק (בבלוקים) משיכה בקורים מגיעה. |
spider_man.zipSpeed |
1.3 |
0.3 עד 3.0 | מהירות של משיכה בבלוקים לטיק, לפני גורם המהירות שלו (1.3 = 26 בלוקים בשנייה). |
spider_man.zipCooldown |
6 |
0 עד 200 | טיקים עד שהוא יכול להימשך שוב (קטן, כדי שאפשר לשרשר משיכות). |
spider_man.zipMaxTicks |
60 |
10 עד 400 | הזמן הארוך ביותר שמשיכה יכולה לקחת, בטיקים (60 = 3 שניות). |
spider_man.zipExhaustion |
0.3 |
0.0 עד 4.0 | תשישות אוכל של משיכה אחת (4.0 = נקודת אוכל אחת). |
spider_man.zipKickDamage |
4.0 |
0.0 עד 40.0 | הנזק של הבעיטה כשמשיכה שכוונה אל יצור נגמרת עליו. 0 = בלי בעיטה: אז המשיכה הולכת רק אל בלוקים. |
spider_man.swingRange |
40 |
8 עד 96 | עד כמה רחוק (בבלוקים) יכולה להיות נקודת האחיזה של התנדנדות. |
spider_man.swingMaxTicks |
300 |
20 עד 2400 | הזמן הארוך ביותר שהתנדנדות יכולה להימשך, בטיקים (300 = 15 שניות). |
spider_man.swingMaxSpeed |
1.8 |
0.5 עד 3.0 | המהירות המרבית שלו בהתנדנדות, בבלוקים לטיק. |
spider_man.swingGravity |
0.06 |
0.02 עד 0.12 | כוח המשיכה בזמן ההתנדנדות, בבלוקים לטיק בריבוע (הרגיל הוא 0.08). |
spider_man.swingExhaustion |
0.01 |
0.0 עד 1.0 | תשישות אוכל בכל טיק של התנדנדות (4.0 = נקודת אוכל אחת; 0.01 הוא נקודת אוכל כל 20 שניות). |
spider_man.webAssist |
true |
true או false
|
האם מותר להשתמש בעזרת קורים: ההתנדנדות בוחרת לבד נקודת עיגון לפנים ולמעלה (גם עצים), מתרחקת מהקרקע ומהעלים, משחררת ברגע הטוב ביותר וממשיכה להתנדנד כל עוד מחזיקים G. כל ספיידרמן מחליף אותה עם מקש עזרת הקורים (J); היא דלוקה אצלו מההתחלה. false: כל התנדנדות ידנית. |
spider_man.webAssistOpenLand |
sky |
sky, zip או none
|
מה עזרת הקורים עושה איפה שאין ממה להתנדנד: sky (קור אל השמיים הפתוחים לפנים ולמעלה), zip (זינוק קורים קצר קדימה ולמעלה) או none. |
spider_man.webAssistRange |
30 |
8 עד 96 | עד כמה רחוק (בבלוקים) עזרת הקורים מחפשת נקודת עיגון (אף פעם לא יותר מ-swingRange). |
spider_man.skyAnchorMaxTicks |
60 |
10 עד 400 | הזמן הארוך ביותר של התנדנדות על נקודה בשמיים, בטיקים. |
spider_man.webBoostCooldown |
20 |
0 עד 400 | טיקים בין שני זינוקי קורים (ה-zip של webAssistOpenLand). |
spider_man.crawlSpeed |
0.22 |
0.05 עד 0.6 | המהירות שלו על קיר או תקרה, בבלוקים לטיק, לפני גורם המהירות שלו (0.22 = 4.4 בלוקים בשנייה). |
spider_man.crawlExhaustion |
0.005 |
0.0 עד 1.0 | תשישות אוכל בכל טיק שהוא נע על קיר או תקרה. |
spider_man.leapSpeed |
0.9 |
0.3 עד 2.0 | מהירות של קפיצה מקיר, בבלוקים לטיק, לפני גורם המהירות שלו. |
spider_man.homemadeArmor |
0.0 |
0.0 עד 30.0 | השריון של החליפה הביתית (ושל הסקין שלו עצמו): סוודר, בלי הגנה. |
spider_man.brandNewDayArmor |
8.0 |
0.0 עד 30.0 | השריון של החליפה של יום חדש. |
spider_man.brandNewDayToughness |
2.0 |
0.0 עד 20.0 | הקשיחות של החליפה של יום חדש. |
spider_man.ironSpiderArmor |
14.0 |
0.0 עד 30.0 | השריון של איירון ספיידר. |
spider_man.ironSpiderToughness |
6.0 |
0.0 עד 20.0 | הקשיחות של איירון ספיידר. |
spider_man.ironSpiderKnockbackResistance |
0.2 |
0.0 עד 1.0 | עמידות בפני נוקבק של איירון ספיידר (0.2 = 20%). |
spider_man.ironSpiderStripTicks |
200 |
0 עד 6000 | כמה זמן (בטיקים) הפירוק משריון ומנשק של מגנטו מפזר את הננו-חלקיקים של איירון ספיידר: השריון, הרגליים וההרג המיידי כבויים בינתיים (200 = 10 שניות). |
spider_man.legsDamage |
5.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של דקירה אחת של הרגליים של איירון ספיידר. זה גם כל מה שהן עושות לבוס או לשליח של בוס, גם בהרג מיידי. |
spider_man.legsInterval |
20 |
4 עד 200 | טיקים בין שתי דקירות של הרגליים כשהן שומרות עליו (20 = פעם בשנייה). |
spider_man.legsRange |
4.0 |
1.0 עד 10.0 | עד כמה רחוק (בבלוקים) הרגליים דוקרות איום. |
spider_man.legsReachBonus |
2.0 |
0.0 עד 6.0 | הגעה נוספת במכה, בבלוקים, כשהרגליים בחוץ. |
spider_man.legsExhaustion |
0.01 |
0.0 עד 1.0 | תשישות אוכל בכל טיק כשהרגליים בחוץ. |
spider_man.instantKillRange |
5.0 |
1.0 עד 12.0 | עד כמה רחוק (בבלוקים) ההרג המיידי מגיע. |
spider_man.instantKillInterval |
5 |
1 עד 40 | טיקים בין המכות של ההרג המיידי; בכל פעם כל אחת מארבע הרגליים מכה באיום אחד (5 = ארבע פעמים בשנייה). |
spider_man.instantKillDamage |
1000.0 |
1.0 עד 10000.0 | הנזק של מכה אחת של הרג מיידי (הרג). בוסים והשליחים שלהם סופגים רק legsDamage. |
spider_man.instantKillMaxTicks |
200 |
20 עד 2400 | הזמן הארוך ביותר שהרג מיידי נמשך, בטיקים (200 = 10 שניות). |
spider_man.instantKillCooldown |
600 |
0 עד 12000 | קולדאון בטיקים אחרי שהרג מיידי נגמר (600 = 30 שניות). |
spider_man.instantKillExhaustion |
0.08 |
0.0 עד 4.0 | תשישות אוכל בכל טיק בזמן שהרג מיידי נמשך (4.0 = נקודת אוכל אחת; 10 השניות המלאות עולות בערך 4 נקודות). |
spider_man.instantKillConfirmTicks |
60 |
20 עד 200 | החלון, בטיקים, ללחוץ התכופפות + B פעם שנייה כדי לאשר הרג מיידי (60 = 3 שניות). |
spider_man.instantKillPlayers |
false |
true או false
|
אם ההרג המיידי רשאי להכות שחקנים. כברירת מחדל הוא אף פעם לא מכה, וגם PvP חייב להיות דלוק. |
spider_man.blackEyesSpeedBonus |
0.6 |
0.0 עד 5.0 | תוספת מהירות כשהעיניים השחורות דלוקות, כשבר מעל המהירות שלו עצמו (0.6 = מהיר ב-60%). |
spider_man.blackEyesStrengthBonus |
4.0 |
0.0 עד 40.0 | תוספת נזק במכה כשהעיניים השחורות דלוקות (אגרופים חשופים אז מכים ב-7). |
spider_man.blackEyesAttackSpeedBonus |
0.5 |
0.0 עד 3.0 | תוספת מהירות מכה כשהעיניים השחורות דלוקות, כשבר (0.5 = מהיר ב-50%). |
spider_man.blackEyesJumpBonus |
0.25 |
0.0 עד 2.0 | תוספת כוח קפיצה כשהעיניים השחורות דלוקות, כשבר. |
spider_man.blackEyesKnockbackResistance |
0.3 |
0.0 עד 1.0 | עמידות בפני נוקבק כשהעיניים השחורות דלוקות (0.3 = 30%). |
spider_man.blackEyesExhaustion |
0.05 |
0.0 עד 4.0 | תשישות אוכל בכל טיק כשהעיניים השחורות דלוקות (0.05 = נקודת אוכל כל 4 שניות). |
spider_man.blackEyesMaxTicks |
600 |
40 עד 6000 | הזמן הארוך ביותר שההתפרצות של העיניים השחורות נמשכת, בטיקים (600 = 30 שניות). |
spider_man.blackEyesCooldown |
600 |
0 עד 12000 | קולדאון בטיקים אחרי שההתפרצות נגמרת (חצי ממנו כשהוא מרגיע את עצמו). |
spider_man.blackEyesCrashTicks |
200 |
0 עד 2400 | כמה זמן (בטיקים) ההתרסקות (האטה II וחולשה) נמשכת כשההתפרצות נגמרת (200 = 10 שניות). סיום רגוע הוא בלי התרסקות. |
spider_man.blackEyesPanicHealth |
0.0 |
0.0 עד 20.0 | אם גדול מ-0, העיניים השחורות נדלקות מעצמן כשהחיים שלו יורדים לכמה נקודות כאלה (ואי אפשר להרגיע אותן 5 שניות). 0 = אף פעם. |
spider_man.blackEyesSenseFactor |
2.0 |
1.0 עד 4.0 | בכמה העיניים השחורות מרחיבות את חוש העכביש שלו (ובכמה הוא סורק מהר יותר). |
החלק [boss]: החוקים ששלושת קרבות הבוסים (תאנוס, אולטרון ואפוקליפסה) חולקים, כדי שיתנהגו אותו דבר. המספרים ששייכים לבוס אחד נמצאים בחלקים שלו, למטה.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
boss.maxActiveFights |
1 |
1 עד 8 | כמה קרבות בוס יכולים לרוץ בבת אחת בכל השרת (תאנוס, אולטרון ואפוקליפסה ביחד). טקס שהיה מתחיל עוד אחד נדחה. |
boss.wipeSeconds |
15 |
1 עד 600 | כשכל הלוחמים מתים, הקרב נגמר אחרי מספר השניות הזה (הבוס הולך, ואף אחד לא מקבל פרס). |
boss.abandonSeconds |
90 |
10 עד 3600 | כשאף לוחם לא היה ליד הבוס מספר השניות הזה, הקרב נגמר והבוס הולך. |
boss.maxFightMinutes |
25 |
1 עד 240 | אף קרב לא נמשך יותר מזה: אחרי הזמן הזה הבוס הולך (הגנה מפני קרב שנתקע). |
boss.rewardMinSeconds |
60 |
0 עד 3600 | לוחם זוכה בפרס רק אחרי שהיה בקרב לפחות מספר השניות הזה (ופגע בבוס; מי שמנחית את המכה האחרונה זוכה בו בלי קשר לזמן). |
boss.creativeGetsReward |
false |
true או false
|
אם true, גם שחקני קריאייטיב שנלחמו זוכים בפרס. כברירת מחדל הם אף פעם לא זוכים. |
boss.xpRewardPerPlayer |
1500 |
0 עד 100000 | נקודות הניסיון שכל לוחם שזכה בפרס מקבל כשהבוס נופל. |
boss.announceFights |
true |
true או false
|
אם true (ברירת המחדל), השרת מקבל הודעה בצ'אט כשקוראים לבוס וכשהוא נופל. |
boss.protectArena |
true |
true או false
|
אם true (ברירת המחדל), אי אפשר לשבור, להניח, לשרוף או לפוצץ בלוקים בזירה של בוס כל עוד הקרב נמשך, כך שהעולם נשאר אותו דבר כשהוא נגמר. (הזירה של תאנוס אף פעם לא מוגנת: הוא ממילא לא משנה אף בלוק.) |
boss.difficultyScale |
1.0 |
0.1 עד 10.0 | מכפיל את החיים של כל בוס ושל הזקיפים של אולטרון, ואת הנזק של תאנוס, של אולטרון ושל הזקיפים (1.0 = כמו שתוכנן, 0.5 = חצי קשה). הנזק של אפוקליפסה הולך לפי רמת הקושי של המשחק במקום זה. |
boss.telekinesisHoldsBosses |
true |
true או false
|
טלקינזיס (וונדה, בילי, הפניקס, מגנטו) יכולה לתפוס את אולטרון, תאנוס ואפוקליפסה, כבוסים: לזמן קצר, ואז הם משתחררים. אם false: אי אפשר לתפוס אותם בכלל ("חזק מדי מכדי להרים", כמו ב-3.0); קריעת הלב של אולטרון בידי וונדה עדיין עובדת. |
boss.telekinesisHoldsVanillaBosses |
true |
true או false
|
טלקינזיס יכולה לתפוס את הוית'ר, הוורדן והאלדר גרדיאן, כבוסים: לזמן קצר, ואז הם משתחררים (האנדר דרגון עצום מכדי להחזיק). אם false: הם "חזקים מדי מכדי להרים". |
boss.vanillaHoldTicks |
60 |
10 עד 600 | כמה זמן טלקינזיס מחזיקה את הוית'ר, הוורדן או האלדר גרדיאן לפני שהוא משתחרר (לפני הגורם של הגיבור, billyHoldFactor לבילי; מגנטו לא מחזיק אף אחד משלושתם: אין עליהם מתכת). |
boss.telekinesisCatchesBossShots |
true |
true או false
|
בילי והפניקס (ומגנטו, למתכת) יכולים לתפוס את החרב, המטאורים והכדורים של תאנוס, ומה שהם זורקים בחזרה הוא שלהם (הקליעים של אולטרון והחניתות של אפוקליפסה פוגעים אז בצד שלהם). אם false: אי אפשר לתפוס את הירי של תאנוס, וקליע או חנית שנתפסו נשארים של הבוס (כמו ב-3.0). |
boss.regripTicks |
240 |
0 עד 2400 | אחרי שבוס משתחרר, משוחרר או נוחת מזריקה, אף אחד לא יכול לתפוס אותו שוב במשך כמות הטיקים הזאת. |
boss.thrownStillTicks |
20 |
0 עד 40 | בוס שנזרק בטלקינזיס לא עושה כלום לכל היותר כמות הטיקים הזאת מתוך הטיסה שלו (הזמן עד שאפשר לתפוס אותו שוב מתחיל אחריה). |
boss.billyHoldFactor |
0.5 |
0.1 עד 2.0 | בילי מחזיק בוס פי כמה מהזמן שוונדה מחזיקה (רק בוסים: את החרב של תאנוס הוא מחזיק thanos_boss.swordHoldTicks, כמו הפניקס). |
boss.magnetoHoldFactor |
1.5 |
0.1 עד 3.0 | מגנטו מחזיק בוס ממתכת, וכל דבר ממתכת של קרב (החרב של תאנוס), פי כמה מהזמן שוונדה מחזיקה. |
boss.lendArenaBlocks |
true |
true או false
|
טלקינזיס על בלוקים יכולה לשאול את הבלוקים של זירה מוגנת: החורים מתאחים, בלוק מושאל מתפורר אחרי זמן מה, והכול חוזר כשהקרב נגמר. אם false: הרמה נדחית בזירות (כמו ב-3.0). |
boss.arenaMendTicks |
100 |
20 עד 1200 | טיקים עד שהחור שבלוק מושאל השאיר מתאחה. |
boss.borrowedBlockTicks |
100 |
20 עד 2400 | כמה זמן (בטיקים) בלוק מושאל שהונח עומד עד שהוא מתפורר. |
boss.maxStandingPerPlayer |
3 |
0 עד 48 | לכל היותר כמות כזאת של בלוקים מושאלים של שחקן אחד עומדים בבת אחת; עוד אחד שמניחים מתפורר מיד (0 = כל בלוק מושאל מתפורר כשמניחים אותו). |
boss.maxBorrowedBlocks |
48 |
1 עד 512 | לכל היותר כמות כזאת של בלוקים מושאלים (מוחזקים, עפים או עומדים) בכל קרב. |
הסעיף [thanos_boss]. הדף של הבוס הוא תאנוס. הכללים שכל הבוסים חולקים (כמה קרבות בבת אחת, זמני ההמתנה עד שהקרב נגמר כשכולם מתו או כשאף אחד לא קרוב, הזמן המינימלי לפרס, הניסיון שכל לוחם מתוגמל מקבל, סולם הקושי) נמצאים ב-[boss]. המספרים שלו עצמו כאן. הסעיף [thanos] של הגיבור בהמשך.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
thanos_boss.summonEnabled |
true |
true או false
|
האם הטסרקט והשרביט של לוקי, כשהם מוחזקים יחד, יכולים לקרוא לתאנוס. |
thanos_boss.summonOverworldOnly |
true |
true או false
|
האם הוא עונה רק בעולם העליון. |
thanos_boss.summonChargeTicks |
100 |
20 עד 100 | כמה זמן מחזיקים את שני החפצים לפני שהפורטל נפתח (100 הוא המקסימום שאפשר להחזיק אותם: 5 שניות). |
thanos_boss.summonCountdownTicks |
120 |
20 עד 1200 | מפתיחת הפורטל ועד שהוא מגיע (120 = 6 שניות). |
thanos_boss.summonSkyBlocks |
24 |
4 עד 64 | כמה בלוקים של אוויר פנוי צריכים להיות מעל הראש של הקורא. |
thanos_boss.summonOpenFraction |
0.6 |
0.0 עד 1.0 | החלק מ-24 נקודות הדגימה סביב הקורא שחייב להיות בהן מקום לעמוד. |
thanos_boss.summonCooldownTicks |
12000 |
0 עד 1728000 | המנוחה אחרי קרב לפני שאפשר לקרוא לו שוב (12000 = 10 דקות; חצי אחרי שכל הלוחמים מתו או קרב נטוש, בלי מנוחה אחרי מגבלת הזמן או עצירה). |
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
thanos_boss.health |
3000.0 |
100.0 עד 100000.0 | החיים שלו לשחקן אחד (לפני [boss].difficultyScale המשותף). |
thanos_boss.healthPerExtraPlayer |
0.5 |
0.0 עד 2.0 | החלק מהחיים שלו שנוסף לכל לוחם נוסף. |
thanos_boss.maxFightersCounted |
4 |
1 עד 16 | כמה לוחמים נספרים לחיים שלו ולמטרות של המהלכים שלו על שטח. |
thanos_boss.arenaRadius |
40 |
16 עד 96 | הרדיוס של הקרב סביב נקודת הקריאה, בבלוקים (השעון וספירת הלוחמים מגיעים 24 בלוקים מעבר לו). |
thanos_boss.xpReward |
12000 |
0 עד 100000 | הניסיון שנופל איפה שהוא עמד כשמנצחים אותו. |
thanos_boss.maxStones |
5 |
1 עד 5 | המקסימום של אבני אינסוף שיכולות להיות לו. אין שישית: אבן התודעה אף פעם לא באה. |
thanos_boss.stoneIntervalTicks |
1800 |
200 עד 36000 | זמן קרב בין אבן אחת לבאה אחריה (1800 = 90 שניות). |
thanos_boss.surgeTicks |
60 |
0 עד 200 | גל הכוח כשאבן מגיעה: כל הזמן הזה הוא כורע וסופג נזק נוסף. |
thanos_boss.surgeDamageFactor |
1.5 |
1.0 עד 4.0 | הנזק שהוא סופג בגל הכוח, פי כמה. |
thanos_boss.damageScalePerStone |
0.06 |
0.0 עד 0.5 | הנזק הנוסף שהוא עושה על כל אבן אחרי הראשונה (0.06 = 6 אחוז). |
thanos_boss.enrageAfterTicks |
3600 |
0 עד 72000 | הזמן אחרי האבן האחרונה שלו עד שהנזק שלו מתחיל לגדול. |
thanos_boss.enrageStepPerMinute |
0.04 |
0.0 עד 0.5 | כמה הנזק שלו גדל בכל דקה של זעם (0.04 = 4 אחוז). |
thanos_boss.enrageMax |
0.40 |
0.0 עד 2.0 | הכי הרבה שהזעם מוסיף לנזק שלו (0.4 = 40 אחוז). |
thanos_boss.gapPerExtraPlayer |
2 |
0 עד 10 | טיקים שמורידים מהמנוחה שלו בין מהלכים על כל לוחם נוסף. |
thanos_boss.blockDamage |
false |
true או false
|
אם true, וחוק mobGriefing פועל, עומס יתר והמטאורים שוברים בלוקים בפיצוצים קטנים. שום דבר אחר שהוא עושה אף פעם לא שובר בלוק. |
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
thanos_boss.swordDamage |
30.0 |
0.0 עד 400.0 | נזק: סחיפת חרב. |
thanos_boss.smashDamage |
26.0 |
0.0 עד 400.0 | נזק: המכה של מחץ מלמעלה. |
thanos_boss.smashRingDamage |
12.0 |
0.0 עד 400.0 | נזק: טבעת הקרקע של מחץ מלמעלה. |
thanos_boss.jabDamage |
14.0 |
0.0 עד 400.0 | נזק: כל דקירת כפפה (יש שתיים). |
thanos_boss.swordThrowDamage |
22.0 |
0.0 עד 400.0 | נזק: כל מעבר של החרב שנזרקה (הלוך וחזור). |
thanos_boss.chokeDamage |
16.0 |
0.0 עד 400.0 | נזק: כל החניקה (הזריקה בסוף מוסיפה עוד חצי). |
thanos_boss.leapDamage |
12.0 |
0.0 עד 400.0 | נזק: הנחיתה של זינוק. |
thanos_boss.powerBlastDamage |
20.0 |
0.0 עד 400.0 | נזק: הקרן של פיצוץ הכוח. |
thanos_boss.powerBlastSplash |
8.0 |
0.0 עד 400.0 | נזק: הפיצוץ בסוף פיצוץ הכוח. |
thanos_boss.overloadDamage |
16.0 |
0.0 עד 400.0 | נזק: כל חותם של עומס יתר. |
thanos_boss.shockwaveDamage |
12.0 |
0.0 עד 400.0 | נזק: הטבעת של גל ההלם. |
thanos_boss.meteorDamage |
16.0 |
0.0 עד 400.0 | נזק: כל מטאור. |
thanos_boss.pullCrushDamage |
10.0 |
0.0 עד 400.0 | נזק: המחץ בסוף משיכת הכבידה. |
thanos_boss.soulDrainTick |
3.0 |
0.0 עד 400.0 | נזק: כל פעימה של ניקוז הנשמה (כל 10 טיקים; מתעלם משריון וכישופים). |
thanos_boss.pulseDamage |
12.0 |
0.0 עד 400.0 | נזק: פולס הכוח שמוצא לוחם שמתחבא מאחורי קירות. |
thanos_boss.infinityBeamDamage |
40.0 |
0.0 עד 400.0 | נזק: קרן האינסוף. |
thanos_boss.phantomDamage |
3.5 |
0.0 עד 400.0 | נזק: דקירה של אחת האשליות שלו. |
thanos_boss.swordShieldFactor |
2.0 |
1.0 עד 10.0 | נזק: כמה החרב שלו עולה למגן כאוס: כל כך הרבה פעמים הנזק שהיא הייתה עושה. |
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
thanos_boss.swordCooldown |
40 |
0 עד 6000 | ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש בסחיפת חרב שוב. |
thanos_boss.smashCooldown |
100 |
0 עד 6000 | ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש במחץ מלמעלה שוב. |
thanos_boss.jabCooldown |
30 |
0 עד 6000 | ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש בדקירת כפפה שוב. |
thanos_boss.swordThrowCooldown |
280 |
0 עד 6000 | ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש בזריקת חרב שוב. |
thanos_boss.chokeCooldown |
400 |
0 עד 6000 | ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש בחניקה שוב. |
thanos_boss.leapCooldown |
160 |
0 עד 6000 | ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש בזינוק שוב. |
thanos_boss.powerBlastCooldown |
120 |
0 עד 6000 | ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש בפיצוץ כוח שוב. |
thanos_boss.overloadCooldown |
200 |
0 עד 6000 | ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש בעומס יתר שוב. |
thanos_boss.shockwaveCooldown |
240 |
0 עד 6000 | ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש בגל הלם של טיטאן שוב. |
thanos_boss.stepCooldown |
160 |
0 עד 6000 | ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש בצעד פורטל שוב. |
thanos_boss.meteorCooldown |
440 |
0 עד 6000 | ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש במטר מטאורים שוב. |
thanos_boss.pullCooldown |
360 |
0 עד 6000 | ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש במשיכת כבידה שוב. |
thanos_boss.barrierCooldown |
300 |
0 עד 6000 | ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש במחסום חלל שוב. |
thanos_boss.veilCooldown |
280 |
0 עד 6000 | ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש במסך המציאות שוב. |
thanos_boss.phantomsCooldown |
560 |
0 עד 6000 | ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש באשליות שוב. |
thanos_boss.orbCooldown |
240 |
0 עד 6000 | ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש בכדור הפיכה לאבן שוב. |
thanos_boss.sightCooldown |
240 |
0 עד 6000 | ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש בראיית נשמות שוב. |
thanos_boss.drainCooldown |
320 |
0 עד 6000 | ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש בניקוז נשמה שוב. |
thanos_boss.soulworldCooldown |
800 |
0 עד 6000 | ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש בעולם הנשמות שוב. |
thanos_boss.rewindCooldown |
600 |
0 עד 6000 | ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש בהרצה לאחור שוב. |
thanos_boss.snareCooldown |
360 |
0 עד 6000 | ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש במלכודת זמן שוב. |
thanos_boss.infinityBeamCooldown |
900 |
0 עד 6000 | ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש בקרן האינסוף שוב. |
thanos_boss.pulseCooldown |
80 |
0 עד 6000 | ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש בפולס כוח (לכל לוחם) שוב. |
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
thanos_boss.barrierTicks |
60 |
10 עד 400 | כמה זמן מחסום החלל עומד. |
thanos_boss.veilTicks |
120 |
10 עד 600 | כמה זמן מסך המציאות שלו עומד. |
thanos_boss.snareTicks |
80 |
10 עד 400 | כמה זמן מלכודת הזמן נועלת את מי שנתפס בה. |
thanos_boss.soulworldTicks |
80 |
10 עד 400 | כמה זמן נשמה נשארת בעולם הנשמות. |
thanos_boss.soulworldHeal |
0.03 |
0.0 עד 0.5 | החלק מהחיים המקסימליים שלו שהוא מתרפא על כל נשמה שנלקחה לעולם הנשמות. |
thanos_boss.drainHealFraction |
0.4 |
0.0 עד 2.0 | כמה מהנזק של ניקוז הנשמה הוא מתרפא (0.4 = 40 אחוז). |
thanos_boss.rewindSeconds |
6 |
1 עד 20 | כמה אחורה ההרצה לאחור שלו חוזרת, בשניות. |
thanos_boss.rewindMaxHeal |
0.08 |
0.0 עד 0.5 | הכי הרבה חיים שהרצה לאחור מחזירה (חלק מהמקסימום שלו). |
thanos_boss.rewindTrigger |
0.06 |
0.0 עד 1.0 | הנזק שהוא סבל בחלון הזה שגורם לו להריץ לאחור (חלק מהמקסימום שלו). |
thanos_boss.plateReduction |
0.10 |
0.0 עד 0.2 | החלק מהנזק שכל לוח שריון שלם מוריד (ארבעה לוחות: 0.1 הוא 40 אחוז). |
thanos_boss.plateTearSeconds |
3 |
1 עד 30 | שניות של קרן הכאוס של סקרלט ויץ' עליו שקורעות לוח. |
thanos_boss.staggerPoise |
100 |
10 עד 1000 | נזק האיזון בזמן ההכנה של מהלך של אבן ששובר אותו וגורם לו למעוד. |
thanos_boss.poiseHit |
2.0 |
0.1 עד 10.0 | איזון לכל נקודת נזק שהוא סופג (פי שלושה לסוגי הנזק שב-enhanced:stone_born: קרן הכאוס, קרן אבן התודעה של ויז'ן וסטורמברייקר). |
thanos_boss.lockTicks |
80 |
10 עד 400 | כמה זמן האבנים שלו כבויות אחרי מעידה. |
thanos_boss.stormbreakerFactor |
2.5 |
1.0 עד 10.0 | הנזק שסטורמברייקר עושה לו, פי כמה. |
thanos_boss.maxHitFraction |
0.06 |
0.005 עד 1.0 | הכי הרבה שמכה אחת יכולה לקחת ממנו (חלק מהחיים המקסימליים). |
thanos_boss.maxDamagePerSecond |
0.15 |
0.01 עד 1.0 | הכי הרבה ששנייה אחת יכולה לקחת ממנו (חלק מהחיים המקסימליים). |
thanos_boss.mobDamageFactor |
0.25 |
0.0 עד 1.0 | מה שגולמים, זאבים ויצורים אחרים שאינם שחקנים עושים לו, פי כמה. |
thanos_boss.meteorExtra |
4 |
0 עד 8 | מטאורים אקראיים מעבר לאחד לכל שחקן. |
thanos_boss.unreachableTicks |
160 |
40 עד 1200 | כמה זמן לוחם יכול להתחבא איפה שהוא לא יכול ללכת ולא לראות לפני שפולס הכוח מוצא אותו. |
thanos_boss.idleRegenPerMinute |
0.02 |
0.0 עד 0.5 | הריפוי שלו בדקה כשאין אף לוחם בזירה (חלק מהמקסימום). |
thanos_boss.rewardMinShare |
0.03 |
0.0 עד 0.5 | הנזק (חלק מהחיים המקסימליים שלו) שמזכה בכפפת אינסוף, יחד עם [boss].rewardMinSeconds המשותף. מי שמנחית את המכה האחרונה תמיד מקבל אחת. |
thanos_boss.gauntletRitualTicks |
60 |
20 עד 400 | כמה זמן צריך להחזיק את כפפת האינסוף כדי להפוך לתאנוס. |
thanos_boss.webLockTicks |
40 |
0 עד 400 | הקורים של ספיידרמן נועלים לו את הכפפה לזמן הזה (0 מכבה את זה). |
thanos_boss.webLockCooldown |
400 |
0 עד 6000 | קורים יכולים לנעול לו את הכפפה לכל היותר בתדירות הזאת. |
thanos_boss.holdTicks |
40 |
10 עד 600 | כמה זמן טלקינזיס יכולה להחזיק את תאנוס לפני שהוא משתחרר (לפני הגורם של הגיבור, boss.billyHoldFactor או boss.magnetoHoldFactor). |
thanos_boss.swordHoldTicks |
40 |
5 עד 200 | כמה זמן טלקינזיס יכולה להחזיק את החרב שהוא זרק לפני שהיא משתחררת וחוזרת אליו (כל גיבור; מגנטו פי boss.magnetoHoldFactor מהזמן). |
הסעיף [thanos]: תאנוס השחקן, שהדף שלו הוא לשחק בתור תאנוס. טיקים הם 1/20 שנייה. אפשרויות העייפות הן כמה רעב יכולת עולה: 4.0 היא נקודת אוכל אחת.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
thanos.healthBonus |
20.0 |
0.0 עד 100.0 | בריאות נוספת לתאנוס (20 = 10 לבבות). |
thanos.armorBonus |
6.0 |
0.0 עד 30.0 | נקודות שריון נוספות. |
thanos.toughnessBonus |
2.0 |
0.0 עד 20.0 | קשיחות שריון נוספת. |
thanos.knockbackResistance |
0.5 |
0.0 עד 1.0 | עמידות בפני הדיפה (1 = בלי הדיפה בכלל). |
thanos.attackBonus |
3.0 |
0.0 עד 20.0 | נזק תקיפה נוסף, באגרוף או בכל נשק (כוח טיטאן). |
thanos.scale |
0.1 |
0.0 עד 0.5 | גודל נוסף (0.1 = גבוה ורחב ב-10 אחוז). |
thanos.reachBonus |
1.0 |
0.0 עד 4.0 | טווח נוסף, בבלוקים (זרועות ארוכות). |
thanos.stepBonus |
0.4 |
0.0 עד 1.0 | גובה צעד נוסף: צעד של טיטאן עולה על בלוקים שלמים. |
thanos.regenPerSecond |
0.5 |
0.0 עד 10.0 | כוח ההחלמה של הטיטאן: בריאות שחוזרת בכל שנייה כשלא נפגע. |
thanos.regenDelayTicks |
100 |
0 עד 1200 | טיקים בלי להיפגע לפני שכוח ההחלמה מתחיל. |
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
thanos.powerBlastDamage |
12.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של פיצוץ הכוח. |
thanos.powerBlastSplash |
6.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של הפיצוץ בסוף פיצוץ הכוח. |
thanos.powerBlastRange |
28.0 |
4.0 עד 64.0 | הטווח של פיצוץ הכוח, בבלוקים. |
thanos.powerBlastCooldown |
70 |
0 עד 6000 | טיקים עד שאפשר להשתמש בפיצוץ הכוח שוב. |
thanos.powerBlastExhaustion |
2.0 |
0.0 עד 20.0 | העייפות של פיצוץ הכוח (4.0 = נקודת אוכל אחת). |
thanos.slamDamage |
10.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של מכת הקרקע. |
thanos.slamRadius |
7.0 |
2.0 עד 24.0 | הרדיוס של הטבעת של מכת הקרקע. |
thanos.slamCooldown |
160 |
0 עד 6000 | טיקים עד שאפשר להשתמש במכת הקרקע שוב. |
thanos.slamExhaustion |
4.0 |
0.0 עד 20.0 | העייפות של מכת הקרקע. |
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
thanos.spaceStepRange |
40.0 |
4.0 עד 128.0 | הטווח של צעד הפורטל, בבלוקים. |
thanos.spaceStepCooldown |
100 |
0 עד 6000 | טיקים עד שאפשר להשתמש בצעד הפורטל שוב. |
thanos.stepExhaustion |
1.0 |
0.0 עד 20.0 | העייפות של צעד הפורטל. |
thanos.pullRange |
24.0 |
4.0 עד 64.0 | הטווח של משיכת החלל, בבלוקים. |
thanos.pullCooldown |
220 |
0 עד 6000 | טיקים עד שאפשר להשתמש במשיכת החלל שוב. |
thanos.pullExhaustion |
2.0 |
0.0 עד 20.0 | העייפות של משיכת החלל. |
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
thanos.transmuteRange |
20.0 |
4.0 עד 64.0 | הטווח של ההפיכה לאבן, בבלוקים. |
thanos.transmuteTicks |
60 |
10 עד 600 | כמה זמן יצור נשאר אבן. |
thanos.transmuteCooldown |
240 |
0 עד 6000 | טיקים עד שאפשר להשתמש בהפיכה לאבן שוב. |
thanos.transmuteExhaustion |
2.0 |
0.0 עד 20.0 | העייפות של ההפיכה לאבן. |
thanos.petrifyDamageFactor |
0.5 |
0.1 עד 1.0 | הנזק שיצור מאובן סופג, פי (הוא אבן). גם כדור ההפיכה של הבוס עושה את זה. |
thanos.veilRadius |
8.0 |
2.0 עד 32.0 | כמה קרוב קליע צריך להגיע כדי שמסך המציאות יהפוך אותו לבועה. |
thanos.veilExhaustion |
0.01 |
0.0 עד 1.0 | העייפות של מסך המציאות בכל טיק שהוא פועל. |
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
thanos.drainRange |
16.0 |
4.0 עד 64.0 | הטווח של ניקוז הנשמה, בבלוקים. |
thanos.drainDamagePerSecond |
6.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של ניקוז הנשמה בכל שנייה (הוא מתעלם משריון וכישופים). |
thanos.drainHealFraction |
0.5 |
0.0 עד 2.0 | החלק מהנזק של ניקוז הנשמה שמרפא את תאנוס. |
thanos.drainExhaustion |
0.02 |
0.0 עד 1.0 | העייפות של ניקוז הנשמה בכל טיק. |
thanos.drainCooldown |
40 |
0 עד 6000 | טיקים עד שאפשר להשתמש בניקוז הנשמה שוב אחרי שהוא נגמר. |
thanos.sightRange |
32.0 |
4.0 עד 64.0 | הטווח של ראיית הנשמות, בבלוקים. |
thanos.sightTicks |
160 |
20 עד 1200 | כמה זמן ראיית הנשמות נמשכת. |
thanos.sightCooldown |
400 |
0 עד 6000 | טיקים עד שאפשר להשתמש בראיית הנשמות שוב. |
thanos.sightBreaksIllusions |
true |
true או false
|
האם ראיית הנשמות מפרקת את העותקים של לוקי ומסיימת את ההסוואות שלו. |
thanos.sightExhaustion |
1.0 |
0.0 עד 20.0 | העייפות של ראיית הנשמות. |
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
thanos.rewindSeconds |
5 |
1 עד 15 | כמה אחורה ההרצה לאחור חוזרת, בשניות. |
thanos.rewindMaxHeal |
20.0 |
0.0 עד 100.0 | הבריאות המרבית שההרצה לאחור מחזירה. |
thanos.rewindCooldown |
900 |
0 עד 72000 | טיקים עד שאפשר להשתמש בהרצה לאחור שוב. |
thanos.rewindExhaustion |
8.0 |
0.0 עד 20.0 | העייפות של ההרצה לאחור. |
thanos.timeLockRadius |
6.0 |
2.0 עד 24.0 | הרדיוס של הכיפה של נעילת הזמן. |
thanos.timeLockTicks |
100 |
10 עד 600 | כמה זמן נעילת הזמן עומדת. |
thanos.timeLockCooldown |
600 |
0 עד 72000 | טיקים עד שאפשר להשתמש בנעילת הזמן שוב. |
thanos.timeLockProjectileDrag |
0.65 |
0.0 עד 1.0 | החלק מהמהירות שקליע מאבד בכל טיק בתוך נעילת הזמן. |
thanos.timeLockExhaustion |
3.0 |
0.0 עד 20.0 | העייפות של נעילת הזמן. |
עוד שתי אפשרויות נוגעות רק למשחק שלכם (הן לא מסונכרנות, ושרת לא יכול לשנות אותן). הן נמצאות בקובץ של הלקוח, config/enhanced-client.toml, בחלק [thanos], ליד אפשרויות הלקוח, ובמשחק עצמו תחת Mods ← Enhanced ← Config.
[thanos]
bossMusic = true
bossAtmosphere = true| אפשרות | ההגדרה בקובץ | ברירת מחדל | מה היא עושה |
|---|---|---|---|
| מוזיקת הבוס | bossMusic |
true |
המוזיקה של הקרב כל זמן שתאנוס קרוב: חמש שכבות ברה מינור שמתנגנות יחד, אחת לכל אבן שיש לו (זמזום ודופק, אחר כך מיתרים נמוכים, מקהלה גבוהה, אוסטינאטו דוחף ופעמונים), בזמן שהמוזיקה הרגילה של המשחק ממתינה (היא נשמעת לעוצמת המוזיקה). כבויה: שקט (הצלילים של המהלכים שלו נשארים). מאז 3.5 היא מכבה גם את המוזיקה של הלה. |
| האווירה של הבוס | bossAtmosphere |
true |
הערפל הסגול, השוליים הכהים של המסך והרעם הרחוק כל זמן שתאנוס קרוב, והאובך הסגול של הקריאה שמעירה אותו. כבויה: השמיים נשארים כמו שהם. האפור של האבן, הירוק של נעילת הזמן, עולם הנשמות וההבזקים הלבנים הם מה שהוא עושה לכם, ולכן הם תמיד מופיעים. |
סעיף [ultron_boss]. לבוס ולגיבור יש דף אחד משותף, אולטרון; המספרים של הגיבור בסעיף הבא.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
ultron_boss.enabled |
true |
true או false
|
האם הטקס של אולטרון עובד בכלל. |
ultron_boss.bodyHealth |
600.0 |
50.0 עד 20000.0 | החיים של הגוף הראשון, אולטרון פריים, לשחקן אחד. (ליצור יכולים להיות 1024 לכל היותר: מעל זה כל מכה קטנה בהתאם.) |
ultron_boss.bodyHealthDecay |
0.8 |
0.3 עד 1.0 | לכל גוף חדש יש את השבר הזה מהחיים של הקודם. |
ultron_boss.bodyHealthFloor |
0.25 |
0.05 עד 1.0 | לאף גוף אין פחות מהשבר הזה מהחיים של הראשון. |
ultron_boss.healthPerExtraPlayer |
0.35 |
0.0 עד 2.0 | חיים נוספים (כשבר מהגוף הראשון) לכל משתתף אחרי הראשון (עד 6 נספרים). |
ultron_boss.bodyArmor |
8.0 |
0.0 עד 30.0 | השריון של פריים (לגוף מאוחר יש פחות). |
ultron_boss.bodyToughness |
4.0 |
0.0 עד 20.0 | קשיחות השריון של פריים (לגוף מאוחר יש פחות). |
ultron_boss.maxHitFraction |
0.15 |
0.02 עד 1.0 | הכי הרבה שמכה אחת יכולה לקחת מגוף, כשבר מהחיים המרביים שלו (לפני שריון). |
ultron_boss.explosionDamageFactor |
0.5 |
0.0 עד 1.0 | נזק פיצוץ לגוף מוכפל במספר הזה. |
ultron_boss.liftAt |
0.55 |
0.1 עד 0.95 | שבר החיים של פריים שבו מתחיל שלב סוקוביה. |
ultron_boss.heartRipThreshold |
0.15 |
0.0 עד 0.5 | מכשפת השני יכולה לקרוע ליבה של גוף מתחת לשבר הזה מהחיים שלו (0 מכבה את זה). |
ultron_boss.volleyBoltDamage |
6.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של קליע אחד בירי הרפולסור (ברמת קושי רגילה). |
ultron_boss.fingerBeamDamage |
6.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של פגיעה אחת של קרני האצבעות. |
ultron_boss.diveDamage |
18.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של הנחיתה בצלילה. |
ultron_boss.pullDamage |
14.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של המכה במשיכת הכבידה. |
ultron_boss.punchDamage |
12.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של האגרוף. |
ultron_boss.debrisDamage |
10.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של חתיכת סוקוביה נופלת. |
ultron_boss.debrisInterval |
100 |
20 עד 1200 | טיקים בין שברים נופלים על האי, לכל שני משתתפים. |
ultron_boss.sentryHealth |
40.0 |
4.0 עד 500.0 | החיים של זקיף של אולטרון בקרב. |
ultron_boss.sentryBoltDamage |
4.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של קליע הפלזמה של זקיף. |
ultron_boss.sentryMeleeDamage |
6.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של האגרוף של זקיף. |
ultron_boss.sentryStunTicks |
60 |
0 עד 600 | כמה זמן ברק משתק זקיף. |
ultron_boss.sentryBudgetBase |
20 |
4 עד 200 | כמה זקיפים אולטרון עוד יכול לקרוא, מעבר לראשונים, לשחקן אחד. |
ultron_boss.sentryBudgetPerPlayer |
8 |
0 עד 50 | כמה זקיפים נוספים אולטרון יכול לקרוא לכל שחקן נוסף. |
ultron_boss.sentriesAtStart |
6 |
0 עד 40 | הזקיפים לידו כשהוא מתעורר. |
ultron_boss.sentryWaveSize |
4 |
1 עד 20 | כמה זקיפים בכל גל. |
ultron_boss.sentryWaveInterval |
500 |
100 עד 6000 | טיקים בין גלי זקיפים. |
ultron_boss.sentryMaxAlive |
8 |
2 עד 60 | כמה זקיפים יכולים להיות חיים בבת אחת, לשחקן אחד. |
ultron_boss.sentryMaxAlivePerPlayer |
3 |
0 עד 20 | כמה זקיפים נוספים יכולים להיות חיים לכל שחקן נוסף. |
ultron_boss.maxUploads |
12 |
1 עד 100 | עצירת ביטחון: אחרי כמות ההעלאות הזאת אולטרון מושמד גם אם נשארו זקיפים. |
ultron_boss.liftEnabled |
true |
true או false
|
האם האי עולה בכלל; כבוי פירושו הרעידה (שום דבר לא זז). |
ultron_boss.liftMode |
SKY_ISLAND |
SKY_ISLAND, CUT_GROUND או TREMOR
|
איך האי נעשה: SKY_ISLAND (העתק שנבנה בשמיים, הקרקע אף פעם לא נערכת), CUT_GROUND (הקרקע האמיתית מורמת ומוחזרת: שמור לגרסה עתידית; ב-3.0 הוא פועל כמו TREMOR) או TREMOR (שום דבר לא זז). |
ultron_boss.hideGround |
true |
true או false
|
רק SKY_ISLAND: הלקוחות מסתירים את העמודות שהאי הועתק מהן כל עוד הוא למעלה (קוסמטי; הקרקע של השרת אף פעם לא משתנה). |
ultron_boss.liftRequiresMobGriefing |
true |
true או false
|
רק CUT_GROUND: אם חוק המשחק mobGriefing כבוי, משתמשים ברעידה במקום להרים (בלי השפעה ב-3.0, שבה CUT_GROUND עוד לא קיים). |
ultron_boss.islandRadius |
20 |
12 עד 32 | הרדיוס של הקרקע המורמת, ושל קרב הקרקע לפני כן. |
ultron_boss.liftHeight |
40 |
16 עד 80 | כמה האי עולה. |
ultron_boss.liftTicks |
160 |
1 עד 600 | כמה זמן נמשכות העלייה והירידה, בטיקים (1 = חיתוך). |
ultron_boss.skinDepth |
5 |
3 עד 8 | שכבות של קרקע אמיתית שעולות עם האי. |
ultron_boss.coverHeight |
16 |
8 עד 24 | כמה מעל הקרקע נושאים דברים (עשב, פרחים, עצים). |
ultron_boss.coneDepth |
14 |
6 עד 24 | העומק של חרוט הסלע מתחת לאמצע האי. |
ultron_boss.maxRelief |
6 |
2 עד 12 | הכי הרבה שהקרקע יכולה לעלות ולרדת בתוך עיגול האי. |
ultron_boss.editsPerTick |
2500 |
200 עד 20000 | עריכות בלוקים בטיק בזמן שהאי נבנה או מפורק (להנמיך בשרת חלש). |
ultron_boss.rescueDamage |
2.0 |
0.0 עד 10.0 | הנזק (אף פעם לא קטלני) כשהשדה מחזיר מישהו אל האי. |
ultron_boss.rejoinLimit |
3 |
0 עד 20 | כמה פעמים שחקן יכול להיישא שוב למעלה על ידי קרן הבור. |
ultron_boss.visionBeamBonus |
1.5 |
1.0 עד 5.0 | קרן אבן התודעה עושה כל כך הרבה לאולטרון ולזקיפים. |
ultron_boss.holdTicks |
60 |
10 עד 600 | כמה זמן טלקינזיס יכולה להחזיק גוף של אולטרון לפני שהוא משתחרר (לפני הגורם של הגיבור, boss.billyHoldFactor או boss.magnetoHoldFactor). |
סעיף [ultron]. מספרי הברק וויז'ן חלים גם על הבוס, הגופים שלו והזקיפים שלו.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
ultron.flightSpeed |
0.10 |
0.01 עד 0.5 | מהירות התעופה של אולטרון (בתעופת קריאייטיב היא 0.05). |
ultron.bodyHealth |
10.0 |
0.0 עד 40.0 | חיים מרביים נוספים של גוף הוויברניום. |
ultron.bodyArmor |
8.0 |
0.0 עד 30.0 | שריון נוסף של גוף הוויברניום. |
ultron.knockbackResistance |
0.3 |
0.0 עד 1.0 | עמידות נוספת להדיפה של גוף הוויברניום. |
ultron.lightningFactor |
1.25 |
1.0 עד 3.0 | ברק עושה לאולטרון, לגופים שלו ולזקיפים כל כך הרבה (הם אלקטרוניקה). |
ultron.visionCutRange |
48 |
0 עד 128 | ויז'ן בטווח הזה חותך את ההעלאות של אולטרון, של הבוס ושל הגיבור (0 מכבה את זה). |
ultron.boltDamage |
4.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של קליע פלזמה. |
ultron.boltSplash |
1.2 |
0.0 עד 4.0 | הרדיוס שבו אחרים ליד המטרה של הקליע לוקחים חצי. |
ultron.boltInterval |
4 |
1 עד 20 | טיקים בין קליעים כשמחזיקים R. |
ultron.boltPool |
30 |
5 עד 500 | מאגר הפלזמה: כמה קליעים אפשר לירות לפני שהוא ריק. |
ultron.boltRegenPerSecond |
4.0 |
0.0 עד 100.0 | באיזו מהירות מאגר הפלזמה מתמלא, בשנייה (אחרי חצי שנייה בלי ירי). |
ultron.boltRestart |
6 |
1 עד 100 | כמה פלזמה צריך כדי לירות שוב אחרי שהמאגר התרוקן. |
ultron.overchargeDamage |
14.0 |
0.0 עד 200.0 | המכה של העמסת היתר. |
ultron.overchargeSplash |
8.0 |
0.0 עד 200.0 | נזק ההתזה של העמסת היתר. |
ultron.overchargeRadius |
3.5 |
0.5 עד 10.0 | רדיוס ההתזה של העמסת היתר. |
ultron.overchargeCost |
10 |
0 עד 100 | כמה פלזמה עולה העמסת היתר. |
ultron.overchargeChargeTicks |
15 |
1 עד 100 | כמה זמן נטענת העמסת היתר. |
ultron.overchargeSlow |
0.6 |
0.0 עד 0.95 | בכמה הוא זז לאט יותר בזמן הטעינה (0.6 = 40% מהמהירות). |
ultron.overchargeCooldown |
160 |
0 עד 6000 | הקולדאון של העמסת היתר, בטיקים. |
ultron.pullRange |
24 |
4 עד 64 | משיכת כבידה: כמה רחוק היא מגיעה. |
ultron.pullDamage |
3.0 |
0.0 עד 100.0 | משיכת כבידה: הנזק שלה. |
ultron.pullCooldown |
80 |
0 עד 6000 | משיכת כבידה: הקולדאון שלה, בטיקים. |
ultron.slamRadius |
7.0 |
2.0 עד 24.0 | מחץ כבידה: הרדיוס שלו. |
ultron.slamDamage |
6.0 |
0.0 עד 100.0 | מחץ כבידה: הנזק שלו. |
ultron.slamCooldown |
160 |
0 עד 6000 | מחץ כבידה: הקולדאון שלו, בטיקים. |
ultron.uploadRange |
48 |
8 עד 128 | העלאה לרשת: כמה קרוב צריך להיות רחפן. |
ultron.uploadHeal |
8.0 |
0.0 עד 40.0 | העלאה לרשת: כמה חיים היא מרפאת. |
ultron.uploadCooldown |
500 |
0 עד 12000 | העלאה לרשת: הקולדאון שלה, בטיקים. |
ultron.secondLifeCooldown |
6000 |
0 עד 72000 | חיים שניים: הטעינה מחדש שלהם, בטיקים. |
ultron.secondLifeHealth |
0.25 |
0.05 עד 1.0 | חיים שניים: החיים שאיתם הוא חוזר, כשבר מהמרביים. |
ultron.secondLifeRange |
64 |
8 עד 256 | חיים שניים: כמה קרוב צריך להיות רחפן. |
ultron.hackRange |
32 |
4 עד 64 | פריצה: כמה רחוק היא מגיעה. |
ultron.hackMax |
2 |
0 עד 6 | פריצה: כמה זקיפים פרוצים יכולים להיות לו בכל רגע. |
ultron.droneCount |
3 |
1 עד 6 | צבא זקיפים: כמה זקיפים קורא שימוש אחד. |
ultron.droneMax |
6 |
1 עד 12 | צבא זקיפים: הכי הרבה רחפנים שיכולים להיות לו בכל רגע. |
ultron.droneLifetime |
1800 |
100 עד 72000 | צבא זקיפים: כמה זמן נמשך רחפן, בטיקים. |
ultron.droneCooldown |
400 |
0 עד 12000 | צבא זקיפים: הקולדאון שלו, בטיקים. |
ultron.droneHealth |
24.0 |
4.0 עד 200.0 | החיים של רחפן. |
ultron.droneDamage |
3.0 |
0.0 עד 100.0 | קליע הפלזמה של רחפן. |
החלקים [apocalypse_shield], [apocalypse_boss] ו-[apocalypse]. 3.2: הכפתור הראשי. apocalypse_boss.powerFactor (0.65 כברירת מחדל) מכפיל כל נזק שהוא והפרשים שלו עושים ואת מספר החניתות, הפרשים והמערבולות שלו (מעגלים כלפי מעלה, אף פעם לא מתחת לאחד), ומחלק את מהירות ההתקפות שלו (ההפסקה בין שתי התקפות וכל קולדאון נמשכים פי 1 חלקי powerFactor). הוא לא נוגע בחיים, בשריון, במגן, בחלונות, בחומת החול או בגיבור. ב-1.0 הוא אפוקליפסה של 3.1 בכל מה שהוא מכפיל. אפשרויות הנזק למטה הן המספרים לפני הגורם. הקרב עצמו והגיבור מתוארים בדף של אפוקליפסה: אפוקליפסה. המספרים המשותפים לכל הבוסים (כמה קרבות רצים בו זמנית, שעוני הכישלון והנטישה, הזמן המינימלי לתגמול, הניסיון, מגבלת הזמן והגנת הזירה) נמצאים בחלק [boss].
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
apocalypse_shield.mindPowerHeroes |
["scarlet_witch", "phoenix"] |
רשימת שמות של כוחות | הגיבורים שכוח המוח שלהם יכול לשחוק את המגן של אפוקליפסה (של הבוס ושל הגיבור). כדי שגם של בילי או של ויז'ן ייחשב, מוסיפים "billy" או "vision" (ואת סוגי הנזק שלהם לתגית הדאטה-פק enhanced:mind_power: enhanced:hex_bolt ו-enhanced:hex_beam לבילי, enhanced:mind_stone_beam לוויז'ן). |
apocalypse_shield.chaosBeamFactor |
1.0 |
0.0 עד 20.0 | כמה מחוזק המגן יורד על כל נקודת נזק של קרן הכאוס. |
apocalypse_shield.slamFactor |
1.0 |
0.0 עד 20.0 | על כל נקודת נזק של התנגשות טלקינטית (דבר שוונדה או הפניקס זרקו). |
apocalypse_shield.borrowedSlamFactor |
0.5 |
0.0 עד 20.0 | בלוק שהושאל מהזירה שלו ונזרק בכוח מוח שוחק את המגן פי כמה ממה ש-slamFactor נותן. הגורם הקריטי בא מעל זה. |
apocalypse_shield.phoenixBurstFactor |
5.0 |
0.0 עד 50.0 | על כל נקודת נזק של פיצוץ הפניקס (פיצוץ מלא של 30 מוריד 150). |
apocalypse_shield.otherMindFactor |
1.0 |
0.0 עד 20.0 | על כל נקודת נזק מכל סוג אחר שנמצא בתגית enhanced:mind_power. |
apocalypse_shield.phoenixMindControlStrain |
25.0 |
0.0 עד 1000.0 | כמה מחוזק המגן מוריד שליטה בתודעה של הפניקס (גם אם נדחתה). |
apocalypse_shield.phoenixPsionicStrain |
60.0 |
0.0 עד 1000.0 | כמה מחוזק המגן מוריד שדה פסיוני של הפניקס שמגיע אליו. |
apocalypse_shield.shieldRegenDelayTicks |
200 |
0 עד 2400 | המגן של הבוס מתחדש רק אחרי כל כך הרבה טיקים בלי נזק של כוח מוח. |
apocalypse_shield.shieldRegenFraction |
0.02 |
0.0 עד 1.0 | איזה חלק מהחוזק שלו מקבל המגן בחזרה בכל שנייה. |
apocalypse_shield.mindHitCooldownTicks |
10 |
1 עד 40 | כמה טיקים בין שתי פגיעות כוח מוח של אותו תוקף שהמגן יספור (קרן הכאוס פוגעת בכל טיק, ומגן לא משאיר מסגרות חסינות, ולכן יש לו קולדאון משלו). |
apocalypse_shield.critHeroes |
["scarlet_witch", "phoenix"] |
רשימת שמות של כוחות | גיבורים שכוח המוח שלהם פוגע בבוס אפוקליפסה פגיעה קריטית, על המגן שלו ועל הגוף שלו (רק הבוס, אף פעם לא הגיבור אפוקליפסה). נפרד מ-mindPowerHeroes: גיבור שמוסיפים לשם לא מקבל גם פגיעות קריטיות. |
apocalypse_shield.critShieldFactor |
2.0 |
1.0 עד 10.0 | כוח המוח שלהם (והמתחים של השליטה בתודעה והשדה הפסיוני של הפניקס) שוחק את המגן של הבוס פי כמה. |
apocalypse_shield.critBodyFactor |
2.0 |
1.0 עד 10.0 | כוח המוח שלהם פוגע בגוף של הבוס פי כמה כשהמגן שלו למטה. |
apocalypse_shield.othersBodyFactor |
0.4 |
0.05 עד 1.0 | כל מכה אחרת בגוף של הבוס מוכפלת בזה כשהמגן שלו למטה. |
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
apocalypse_boss.powerFactor |
0.65 |
0.1 עד 1.0 | 3.2: כמה חזק הקרב בבוס, כפתור ראשי אחד (1.0 = המספרים של 3.1). הוא מכפיל כל נזק שהוא והפרשים שלו עושים ואת מספר החניתות, הפרשים והמערבולות שלו, ומאט את ההתקפות שלו: ההפסקה בין שתי התקפות והקולדאון של כל התקפה נמשכים פי 1 חלקי powerFactor. החיים, השריון והמגן שלו לא מושפעים ממנו (יש להם אפשרויות משלהם). |
apocalypse_boss.enabled |
true |
true או false
|
אם false, הטקס של אבן הפסגה נדחה. |
apocalypse_boss.ritualDimensions |
["minecraft:overworld"] |
רשימת מזהי ממדים | איפה אפשר להעיר אותו. |
apocalypse_boss.ritualNeedsSand |
true |
true או false
|
הבלוק של הטקס חייב להיות חול או אבן חול (enhanced:ritual_ground). |
apocalypse_boss.ritualDaylightOnly |
true |
true או false
|
חייב להיות יום בתחילת הטקס, תחת שמיים פתוחים. |
apocalypse_boss.requireBreaker |
true |
true או false
|
הטקס נדחה אלא אם יש בטווח breakerRange מכשפת השני או פניקס (גיבור שמופיע ב-mindPowerHeroes). |
apocalypse_boss.breakerRange |
64 |
8 עד 256 | בבלוקים. |
apocalypse_boss.arenaRadius |
24 |
12 עד 48 | הרדיוס של המעגל שבו הוא נלחם. |
apocalypse_boss.arenaHeight |
40 |
16 עד 100 | עד איזה גובה מגיעה חומת החול. |
apocalypse_boss.fieldDamage |
1.0 |
0.0 עד 10.0 | הנזק (שאף פעם לא הורג) ששחקן שנוגע בחומת החול מקבל, פעם בשנייה. |
apocalypse_boss.bodyHealth |
900.0 |
100.0 עד 50000.0 | הבריאות שלו, ללוחם אחד. |
apocalypse_boss.healthPerExtraPlayer |
0.5 |
0.0 עד 3.0 | בריאות נוספת על כל לוחם נוסף (חלק מ-bodyHealth). |
apocalypse_boss.armor |
10.0 |
0.0 עד 30.0 | השריון שלו בצורה המשוריינת. |
apocalypse_boss.armorToughness |
6.0 |
0.0 עד 20.0 | קשיחות השריון שלו בצורה המשוריינת. |
apocalypse_boss.maxHitFraction |
0.12 |
0.01 עד 1.0 | הכי הרבה שמכה אחת יכולה לקחת, כחלק מהבריאות המרבית שלו (לפני שריון). |
apocalypse_boss.explosionDamageFactor |
0.5 |
0.0 עד 1.0 | נזק פיצוץ שהוא סופג (בחלון ובצורה האמיתית) מוכפל במספר הזה. |
apocalypse_boss.shieldStrength |
100.0 |
10.0 עד 10000.0 | החוזק של המגן הראשון, ללוחם אחד. |
apocalypse_boss.shieldGrowth |
1.2 |
1.0 עד 3.0 | כל מגן שאחריו חזק פי כמה. |
apocalypse_boss.shieldPerExtraPlayer |
0.3 |
0.0 עד 3.0 | חוזק נוסף על כל לוחם נוסף (חלק). |
apocalypse_boss.windowTicks |
240 |
40 עד 2400 | כמה זמן מגן שבור משאיר אותו פגיע (240 = 12 שניות). |
apocalypse_boss.staggerTicks |
80 |
0 עד 400 | כמה זמן הוא מתנודד ולא תוקף בתחילת החלון. |
apocalypse_boss.windowDamageFactor |
1.25 |
1.0 עד 5.0 | הכפלת הנזק שהוא סופג בחלון. |
apocalypse_boss.regenPerSecond |
0.0 |
0.0 עד 100.0 | הריפוי שלו כשהמגן למעלה (אף פעם לא מעל התקרה של השלב). 0 = הבריאות שלו אף פעם לא מתרפאת (המגן שלו עדיין מתאחה). |
apocalypse_boss.trueFormRegenPerSecond |
0.0 |
0.0 עד 100.0 | הריפוי שלו בצורה האמיתית אחרי 80 טיקים בלי להיפגע. 0 = הבריאות שלו אף פעם לא מתרפאת. |
apocalypse_boss.escapeChannelTicks |
100 |
20 עד 600 | כמה זמן לוקח לשער הבריחה שלו להיפתח. |
apocalypse_boss.escapeInterruptFraction |
0.04 |
0.005 עד 0.5 | הנזק (חלק מהבריאות ההתחלתית H0) שמפסיק את הבריחה; גם כל נזק ברק מפסיק אותה. |
apocalypse_boss.escapeHealTo |
0.40 |
0.05 עד 0.9 | הבריאות שאיתה הוא חוזר אם הבריחה לא הופסקה. |
apocalypse_boss.phoenixFinishSeconds |
15 |
0 עד 120 | אם הפניקס גרמה נזק פיצוץ או התנגשות במהלך כל כך הרבה שניות לפני הסוף, הוא מת באש שלה. |
apocalypse_boss.lanceDamage |
6.0 |
0.0 עד 100.0 | חנית חול אחת. |
apocalypse_boss.lanceCount |
5 |
1 עד 9 | כמה חניתות במניפה. |
apocalypse_boss.waveDamage |
10.0 |
0.0 עד 100.0 | גל החול. |
apocalypse_boss.spikeDamage |
9.0 |
0.0 עד 100.0 | עמוד חול אחד. |
apocalypse_boss.boulderDamage |
9.0 |
0.0 עד 100.0 | סלע חול אחד. |
apocalypse_boss.backhandDamage |
12.0 |
0.0 עד 100.0 | מכת גב היד. |
apocalypse_boss.portalShockDamage |
6.0 |
0.0 עד 100.0 | גל ההלם במקום שבו הוא מגיע. |
apocalypse_boss.stormDamage |
2.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של מערבולת חול, כל 10 טיקים. |
apocalypse_boss.tornadoTicks |
160 |
20 עד 1200 | כמה זמן מערבולת חול נמשכת. |
apocalypse_boss.ringDamage |
10.0 |
0.0 עד 100.0 | טבעת אחת של נפילת קהיר. |
apocalypse_boss.entombTicks |
80 |
10 עד 1200 | כמה זמן הכליאה בחול מחזיקה. |
apocalypse_boss.entombDamagePerSecond |
1.5 |
0.0 עד 20.0 | נזק בזמן הכליאה (אף פעם לא מתחת ל-2 לבבות). |
apocalypse_boss.cocoonHealth |
20.0 |
1.0 עד 200.0 | הבריאות של הפקעת של הבוס. |
apocalypse_boss.mindCrushRange |
28 |
8 עד 64 | בבלוקים. |
apocalypse_boss.mindCrushNauseaTicks |
80 |
0 עד 1200 | הבחילה של ריסוק התודעה (איטיות של 3 שניות ועיוורון של 2 שניות מצטרפים אליה). |
apocalypse_boss.horsemen |
true |
true או false
|
הוא קורא לפרשים שלו במעבר הראשון. |
apocalypse_boss.horsemenMax |
4 |
0 עד 8 | המספר המרבי של פרשים: min(ceil(horsemenMax x powerFactor), 1 + לוחמים), אז 3 ב-powerFactor ברירת המחדל. |
apocalypse_boss.horsemanHealthFactor |
1.5 |
1.0 עד 10.0 | הכפלת הבריאות של ההאסק. |
apocalypse_boss.horsemanDamageBonus |
3.0 |
0.0 עד 50.0 | נזק תקיפה שנוסף. |
apocalypse_boss.adaptTicks |
80 |
0 עד 1200 | כמה זמן זמן קוויקסילבר מאט אותו לגמרי, ואז הוא מסתגל. |
apocalypse_boss.adaptedTicks |
600 |
0 עד 12000 | כמה זמן אחרי זה הוא מתעלם מההאטה. |
apocalypse_boss.magnetoStripExtendTicks |
100 |
0 עד 1200 | פירוק משריון של מגנטו עליו בחלון מאריך את החלון בכך (פעם אחת בחלון). |
apocalypse_boss.noBreakerSeconds |
60 |
10 עד 600 | הוא נסוג אם במשך כל כך הרבה זמן אין בזירה מי שיכול לשבור את המגן, כשהמגן קיים. |
apocalypse_boss.dropsPhoenixEmber |
false |
true או false
|
לתת גם ניצוץ הפניקס ללוחם מתוגמל שאין לו כוח (ושמחובר כשהוא נופל). |
apocalypse_boss.holdTicks |
60 |
10 עד 600 | כמה זמן טלקינזיס יכולה להחזיק את אפוקליפסה לפני שהוא משתחרר (לפני הגורם של הגיבור, boss.billyHoldFactor או boss.magnetoHoldFactor). |
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
apocalypse.flightSpeed |
0.08 |
0.01 עד 0.5 | מהירות הריחוף של אפוקליפסה (בקריאייטיב התעופה היא 0.05). |
apocalypse.bodyHealthBonus |
20.0 |
0.0 עד 200.0 | בריאות מרבית נוספת (20 = 10 לבבות, כלומר 40). |
apocalypse.armor |
10.0 |
0.0 עד 30.0 | שריון בזמן שהוא אפוקליפסה. |
apocalypse.armorToughness |
4.0 |
0.0 עד 20.0 | קשיחות שריון בזמן שהוא אפוקליפסה. |
apocalypse.knockbackResistance |
0.5 |
0.0 עד 1.0 | עמידות בפני הדיפה בזמן שהוא אפוקליפסה. |
apocalypse.regenPerSecond |
1.0 |
0.0 עד 20.0 | גורם ההחלמה: בריאות בשנייה אחרי regenDelayTicks בלי נזק. 0 מכבה אותו. |
apocalypse.regenDelayTicks |
100 |
0 עד 1200 | כמה טיקים בלי נזק עד שגורם ההחלמה מתחיל. |
apocalypse.waveDamage |
8.0 |
0.0 עד 100.0 | גל החול. |
apocalypse.waveLength |
18 |
4 עד 48 | בבלוקים. |
apocalypse.waveSpeed |
0.9 |
0.2 עד 3.0 | בלוקים לטיק. |
apocalypse.waveSlowTicks |
40 |
0 עד 600 | משך האיטיות II. |
apocalypse.waveCooldown |
60 |
0 עד 72000 | בטיקים. |
apocalypse.waveExhaustion |
1.0 |
0.0 עד 40.0 | תשישות האוכל שגל החול עולה. |
apocalypse.entombRange |
24 |
4 עד 64 | בבלוקים. |
apocalypse.entombTicks |
80 |
10 עד 1200 | כמה זמן הכליאה בחול מחזיקה. |
apocalypse.entombDamagePerSecond |
1.0 |
0.0 עד 20.0 | נזק בזמן הכליאה (אף פעם לא מתחת ל-2 לבבות). |
apocalypse.cocoonHealth |
16.0 |
1.0 עד 200.0 | הבריאות של הפקעת (חבר שובר אותה בכך שהוא מכה בה). |
apocalypse.entombCooldown |
240 |
0 עד 72000 | בטיקים (משותף עם הגל: אותו מקש). |
apocalypse.entombExhaustion |
3.0 |
0.0 עד 40.0 | תשישות האוכל שהכליאה עולה. |
apocalypse.portalRange |
40 |
4 עד 128 | בבלוקים. |
apocalypse.portalAllyRadius |
3 |
0 עד 16 | חיות מחמד, חברים לקבוצה ושחקנים מתכופפים בתוך הרדיוס הזה עוברים איתו. |
apocalypse.portalCooldown |
160 |
0 עד 72000 | בטיקים. |
apocalypse.portalExhaustion |
2.0 |
0.0 עד 40.0 | תשישות האוכל שהשער עולה. |
apocalypse.shieldRadius |
2.4 |
1.0 עד 6.0 | הרדיוס המצויר של הכדור (וגם כמה קרוב קליע מנוטרל). |
apocalypse.shieldWindUpTicks |
10 |
0 עד 200 | המגן לא עוצר דבר עד שהוא שלם. |
apocalypse.shieldMaxTicks |
120 |
1 עד 6000 | כמה זמן אפשר להחזיק מגן שלם. |
apocalypse.shieldStrength |
60.0 |
1.0 עד 1000.0 | כמה כוח מוח צריך כדי לשבור אותו. |
apocalypse.shieldOtherWear |
0.5 |
0.0 עד 1.0 | החלק מכל נזק אחר שהמגן עוצר ושוחק אותו (0 = זה לא עולה לו כלום, הכלל המילולי; המגן של הבוס תמיד משתמש ב-0). |
apocalypse.shieldCooldown |
160 |
0 עד 6000 | בטיקים אחרי הורדה. |
apocalypse.shieldBrokenCooldown |
400 |
0 עד 6000 | בטיקים אחרי שהוא התנפץ או הוחזק עד הגבול שלו. |
apocalypse.shieldExhaustion |
0.1 |
0.0 עד 4.0 | תשישות האוכל בכל טיק שהוא מוחזק. |
apocalypse.bestowRange |
24 |
4 עד 64 | בבלוקים. |
apocalypse.bestowTicks |
1200 |
20 עד 72000 | כמה זמן האפקט מועצם נמשך. |
apocalypse.bestowMax |
2 |
1 עד 8 | כמה בני ברית מועצמים בו זמנית. |
apocalypse.bestowCooldown |
400 |
0 עד 72000 | בטיקים. |
apocalypse.bestowExhaustion |
6.0 |
0.0 עד 40.0 | תשישות האוכל שהענקת הכוח עולה. |
apocalypse.empowerCooldownBoost |
1.5 |
1.0 עד 5.0 | הקולדאונים של גיבור מועצם נטענים פי כמה מהר. |
apocalypse.stormRadius |
7 |
2 עד 32 | בבלוקים. |
apocalypse.stormTicks |
120 |
20 עד 1200 | כמה זמן סופת החול נמשכת. |
apocalypse.stormDamage |
2.0 |
0.0 עד 100.0 | כל 10 טיקים. |
apocalypse.stormCooldown |
600 |
0 עד 72000 | בטיקים (משותף עם הענקת הכוח: אותו מקש). |
apocalypse.stormExhaustion |
8.0 |
0.0 עד 40.0 | תשישות האוכל שסופת החול עולה. |
apocalypse.essenceRitualTicks |
60 |
20 עד 400 | כמה זמן צריך להחזיק את המהות כדי להתעורר. |
החלק [agatha] (3.3). הדף של הגיבורה: אגתה. שחקן בלי כוח שמחזיק שימוש על הדארקהולד הופך אליה: R הקרן הסגולה (התכופפות: סימן הקסם או ההצצה לתודעה), G תעופה, V שאיבת כוח, B מגן המכשפה (מחזיקים), N מלכודת הרונות; קסם שמשתמשים בו עליה מרעיל את מי שהשתמש בו. סימן הקסם, ההצצה לתודעה והרעל משתמשים במספרים של [darkhold].
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
agatha.darkholdAwakens |
true |
true או false
|
שחקן בלי כוח שמחזיק שימוש על הדארקהולד הופך לאגתה (false: הספר רק דוחה אותו, כמו ב-3.2). |
agatha.awakenTicks |
60 |
1 עד 1200 | כמה זמן מחזיקים שימוש על הדארקהולד כדי להפוך לאגתה, בטיקים (60 = 3 שניות). הספר נשאר. |
agatha.flightSpeed |
0.085 |
0.01 עד 0.5 | מהירות התעופה של אגתה (תעופה בקריאייטיב היא 0.05). |
agatha.bodyHealthBonus |
20.0 |
0.0 עד 1000.0 | חיים מקסימליים נוספים כששחקן הוא אגתה (20 = עשרה לבבות נוספים: 40 בסך הכול). |
agatha.retaliates |
true |
true או false
|
קסם שמשתמשים בו על אגתה מרעיל את מי שהשתמש בו, עם הדארקהולד ביד או בלעדיו (המספרים והיעד הם אפשרויות הרעל של [darkhold]). |
agatha.beamDamagePerSecond |
8.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק בשנייה של הקרן הסגולה שלה (R, מחזיקים) למה שהכוונת עליו (8 = ארבעה לבבות). |
agatha.beamRange |
24 |
4 עד 128 | עד כמה רחוק (בבלוקים) הקרן הסגולה שלה מגיעה. |
agatha.beamInterval |
5 |
1 עד 40 | טיקים בין שתי פגיעות של הקרן הסגולה שלה (5 = ארבע פגיעות בשנייה). |
agatha.beamExhaustionPerSecond |
1.0 |
0.0 עד 40.0 | תשישות אוכל שעולה שנייה של הקרן הסגולה שלה (4.0 = נקודת אוכל אחת). בקריאייטיב לא משלמים. |
agatha.drainRange |
16 |
2 עד 64 | עד כמה רחוק (בבלוקים) שאיבת הכוח (V) מגיעה: היצור או השחקן שמתחת לכוונת. |
agatha.drainTicks |
200 |
20 עד 72000 | כמה זמן הכוח של שחקן שנשאב נעלם, בטיקים (200 = 10 שניות): אף מקש יכולת לא עובד ומי שעף נופל. שחקנים נשאבים רק איפה שה-PvP מרשה לה לפגוע בהם. |
agatha.drainDamage |
6.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק ששאיבת הכוח עושה ליצור (החיים שלו נשאבים; שחקן מאבד במקום זה את הכוח שלו). |
agatha.drainHeal |
4.0 |
0.0 עד 200.0 | החיים שאגתה לוקחת בחזרה מכל שאיבה (4 = שני לבבות). |
agatha.drainCooldown |
300 |
0 עד 72000 | הקולדאון של שאיבת הכוח, בטיקים. |
agatha.drainExhaustion |
2.0 |
0.0 עד 40.0 | תשישות האוכל של שאיבת כוח (4.0 = נקודת אוכל אחת). בקריאייטיב לא משלמים. |
agatha.drainOnlySorcerers |
true |
true או false
|
3.5: שאיבת הכוח לוקחת רק כוח של מכשפה או של מכשף: לוקי, סקרלט ויץ', בילי, אגתה, או גיבור משלכם עם אחת מהיכולות שלהם. גיבורים אחרים נדחים, וסירוב לא עולה כלום. כבוי: הכוח של כל גיבור, כמו לפני 3.5. (יצור תמיד מאבד חיים.) |
agatha.shieldRadius |
1.9 |
1.0 עד 6.0 | הרדיוס (בבלוקים) של מגן המכשפה (B, מחזיקים), הכדור הסגול שסביבה. |
agatha.shieldWindUpTicks |
8 |
0 עד 100 | טיקים שהמגן לוקח כדי להיווצר אחרי שלוחצים B; עד אז הוא לא עוצר כלום. |
agatha.shieldMaxTicks |
200 |
20 עד 72000 | כמה זמן אפשר להחזיק מגן שלם, בטיקים (200 = 10 שניות). |
agatha.shieldStrength |
40.0 |
1.0 עד 10000.0 | החוזק של המגן: כל מכה שהוא עוצר מורידה ממנו את הנזק שהייתה עושה; ב-0 הוא מתנפץ. |
agatha.shieldCooldown |
40 |
0 עד 72000 | טיקים עד שאפשר להקים את המגן שוב אחרי שעזבו אותו. |
agatha.shieldBrokenCooldown |
200 |
0 עד 72000 | טיקים עד שאפשר להקים את המגן שוב אחרי שהתנפץ או שהוחזק עד הגבול שלו. |
agatha.shieldExhaustion |
0.03 |
0.0 עד 4.0 | תשישות אוכל בכל טיק שמחזיקים את המגן (4.0 = נקודת אוכל אחת). בקריאייטיב לא משלמים. |
agatha.runeRange |
24 |
2 עד 64 | עד כמה רחוק (בבלוקים) היא יכולה להניח את מלכודת הרונות (N): איפה שהיא מסתכלת, או סביב הרגליים שלה אם היא לא מסתכלת על כלום. |
agatha.runeRadius |
4.0 |
1.0 עד 16.0 | הרדיוס (בבלוקים) של מעגל הרונות. |
agatha.runeTicks |
100 |
20 עד 1200 | כמה זמן הרונות בוערות, בטיקים (100 = 5 שניות): מה שעומד בהן כבול (כבול בכישוף) ונפגע. |
agatha.runeDamagePerSecond |
2.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק בשנייה שהרונות עושות לכל יצור שכבול בהן. |
agatha.runeCooldown |
400 |
0 עד 72000 | הקולדאון של מלכודת הרונות, בטיקים. |
agatha.runeExhaustion |
3.0 |
0.0 עד 40.0 | תשישות האוכל של מלכודת רונות (4.0 = נקודת אוכל אחת). בקריאייטיב לא משלמים. |
החלק [cyclops] (3.3). הדף של הגיבור: סייקלופס: הגוף שלו, הקרן האופטית שהוא יורה דרך משקפי קוורץ האודם, הקרן הענקית שפורצת כשהוא מוריד אותם, ושאר היכולות שלו.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
cyclops.bodyHealthBonus |
10.0 |
0.0 עד 200.0 | חיים מקסימליים נוספים כשהוא סייקלופס (10 = 5 לבבות, כלומר 30). |
cyclops.armor |
4.0 |
0.0 עד 30.0 | שריון כשהוא סייקלופס (חליפת השטח שלו). |
cyclops.opticRange |
32.0 |
4.0 עד 128.0 | הקרן האופטית (R מוחזק, משקפיים מורכבים): עד כמה רחוק הקרן מגיעה, בבלוקים. |
cyclops.opticDamage |
2.0 |
0.0 עד 100.0 | הקרן האופטית: הנזק של פגיעה אחת במה שהכוונת עליו. |
cyclops.opticInterval |
5 |
1 עד 40 | הקרן האופטית: טיקים בין שתי פגיעות (2.0 כל 5 טיקים זה 8 בשנייה). |
cyclops.opticPush |
0.35 |
0.0 עד 3.0 | הקרן האופטית: כמה חזק כל פגיעה הודפת את מה שהיא פוגעת בו (הפרצים שלו הם כוח, לא חום). |
cyclops.opticExhaustionPerSecond |
0.6 |
0.0 עד 20.0 | הקרן האופטית: תשישות האוכל ששנייה של הקרן עולה (4 = נקודת אוכל אחת). |
cyclops.unleashedRange |
48.0 |
4.0 עד 128.0 | בלי משקפיים: עד כמה רחוק הקרן הענקית מגיעה, בבלוקים. היא אף פעם לא נעצרת עד שהמשקפיים חוזרים, ואף פעם לא פוגעת בסייקלופס עצמו; היא נגמרת כשהוא מת או יוצא. |
cyclops.unleashedDamage |
6.0 |
0.0 עד 100.0 | בלי משקפיים: הנזק של פגיעה אחת בכל מה שבקרן הענקית. |
cyclops.unleashedInterval |
10 |
1 עד 40 | בלי משקפיים: טיקים בין שתי פגיעות של הקרן הענקית. |
cyclops.unleashedRadius |
1.2 |
0.2 עד 4.0 | בלי משקפיים: הרדיוס של הקרן הענקית, בבלוקים (מה שקרוב כל כך לקו שלה נפגע). |
cyclops.unleashedPush |
0.9 |
0.0 עד 4.0 | בלי משקפיים: כמה חזק כל פגיעה דוחפת את מה שהיא פוגעת בו לאורך הקרן. |
cyclops.unleashedBreaksBlocks |
false |
true או false
|
בלי משקפיים: האם הקרן הענקית שוברת את הבלוקים שהיא פוגעת בהם (כבוי כברירת מחדל; אף פעם לא בזירת בוס או איפה שאסור לשחקן לשבור, ואף פעם לא הבלוקים שסביב הרגליים שלו). |
cyclops.unleashedMaxHardness |
3.0 |
0.0 עד 100.0 | בלי משקפיים, עם unleashedBreaksBlocks: הבלוק הכי קשה שהיא שוברת (אבן היא 1.5, אובסידיאן 50). |
cyclops.ricochetDamage |
7.0 |
0.0 עד 100.0 | ירי ריקושט (התכופפות + R): הנזק לכל יצור שהקרן פוגעת בו (כל אחד פעם אחת). |
cyclops.ricochetBounces |
3 |
0 עד 8 | ירי ריקושט: כמה פעמים הקרן ניתזת מבלוק. |
cyclops.ricochetRange |
24.0 |
2.0 עד 64.0 | ירי ריקושט: כמה רחוק כל קטע של הקרן עף, בבלוקים. |
cyclops.ricochetCooldown |
40 |
0 עד 1200 | ירי ריקושט: קולדאון, בטיקים. |
cyclops.ricochetExhaustion |
0.5 |
0.0 עד 20.0 | ירי ריקושט: תשישות אוכל. |
cyclops.concussionRange |
7.0 |
1.0 עד 24.0 | פיצוץ הדף (G): עד כמה רחוק הפיצוץ הקצר והרחב מגיע, בבלוקים. |
cyclops.concussionAngle |
40.0 |
5.0 עד 90.0 | פיצוץ הדף: חצי הזווית של הקונוס שלו, במעלות. |
cyclops.concussionDamage |
6.0 |
0.0 עד 100.0 | פיצוץ הדף: הנזק לכל יצור בקונוס. |
cyclops.concussionKnockback |
1.6 |
0.0 עד 5.0 | פיצוץ הדף: כמה רחוק הוא זורק אותם אחורה. |
cyclops.concussionCooldown |
100 |
0 עד 1200 | פיצוץ הדף: קולדאון, בטיקים. |
cyclops.concussionExhaustion |
1.0 |
0.0 עד 20.0 | פיצוץ הדף: תשישות אוכל. |
cyclops.leapUp |
1.1 |
0.1 עד 3.0 | זינוק אופטי (V): ירייה בקרקע זורקת אותו למעלה במהירות הזאת (בלוקים לטיק). |
cyclops.leapForward |
0.9 |
0.0 עד 3.0 | זינוק אופטי: וקדימה, לכיוון שהוא פונה, במהירות הזאת. |
cyclops.leapBlastRadius |
2.5 |
0.0 עד 8.0 | זינוק אופטי: הרדיוס של הפיצוץ במקום שבו הוא עוזב את הקרקע. |
cyclops.leapBlastDamage |
3.0 |
0.0 עד 100.0 | זינוק אופטי: הנזק של הפיצוץ הזה ליצורים שבו. |
cyclops.leapCooldown |
80 |
0 עד 1200 | זינוק אופטי: קולדאון, בטיקים. הוא לא סופג נזק נפילה מהזינוק שהוא עושה. |
cyclops.leapExhaustion |
0.8 |
0.0 עד 20.0 | זינוק אופטי: תשישות אוכל. |
cyclops.rallyRadius |
16 |
1 עד 64 | קריאת קרב (B, "אליי, אקס-מן!"): הרדיוס שבו בני הברית שלו (שחקנים, חיות מחמד מאולפות, גולמים) והוא מקבלים מהירות, כוח ועמידות. |
cyclops.rallyTicks |
300 |
20 עד 6000 | קריאת קרב: כמה זמן האפקטים נמשכים, בטיקים. |
cyclops.rallyCooldown |
900 |
0 עד 12000 | קריאת קרב: קולדאון, בטיקים. |
cyclops.rallyExhaustion |
1.0 |
0.0 עד 20.0 | קריאת קרב: תשישות אוכל. |
החלק [professor_x] (3.3). הדף של הגיבור: פרופסור X: הטקס של כיסא הגלגלים, פרץ המחשבה (R), שמיעת מחשבות (G), השתלטות על גוף (V), הקפאת מוחות (B) וסרברו (N). חמש האפשרויות האחרונות (3.7) הן של סרברו המוגבר ליד הקונסולה של המעבדה התחתונה של האקס-מן; הוא חולק את cerebroCooldown.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
professor_x.wheelchairRitualTicks |
60 |
1 עד 600 | כמה זמן (בטיקים) מחזיקים קליק ימני על כיסא הגלגלים של פרופסור X כדי להתעורר בתור הוא. |
professor_x.blastRange |
24 |
4 עד 64 | עד כמה רחוק (בבלוקים) פרץ המחשבה מגיע (צריך קו ראייה). |
professor_x.blastDamage |
6.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של פרץ המחשבה (הוא עוקף שריון; שחקנים רק כשה-PvP דלוק). |
professor_x.blastDizzyTicks |
60 |
0 עד 600 | כמה זמן מי שפרץ המחשבה פוגע בו מסוחרר ומואט. |
professor_x.blastCooldown |
40 |
0 עד 72000 | הקולדאון של פרץ המחשבה (יכולת 1), בטיקים. |
professor_x.thoughtsRange |
24 |
4 עד 64 | מאיזה מרחק (בבלוקים) פרופסור X שומע את המחשבות של שחקנים ויצורים כששמיעת מחשבות דלוקה. |
professor_x.linkRange |
24 |
2 עד 64 | עד כמה רחוק (בבלוקים) פרופסור X יכול להגיע לגוף כדי להשתלט עליו (צריך קו ראייה). |
professor_x.linkMaxDistance |
48 |
4 עד 128 | גוף שהוא מנווט ומתרחק יותר מזה (בבלוקים) מהגוף שלו משתחרר. |
professor_x.linkCreatureTicks |
600 |
20 עד 6000 | כמה זמן (בטיקים) הוא יכול להישאר בגוף של יצור (600 = 30 שניות). |
professor_x.linkPlayerTicks |
160 |
0 עד 1200 | כמה זמן (בטיקים) הוא יכול לנווט גוף של שחקן (צריך PvP). 0 מכבה את זה לשחקנים. |
professor_x.linkCooldown |
300 |
0 עד 72000 | הקולדאון של השתלטות על גוף (יכולת 3) אחרי שהוא עוזב גוף או נזרק החוצה, בטיקים. |
professor_x.linkBreaksOnHurt |
true |
true או false
|
אם true, כל נזק לגוף שלו (שנשאר מאחור בזמן שהוא מנווט גוף אחר) מחזיר אותו. |
professor_x.backlashDamage |
4.0 |
0.0 עד 40.0 | הנזק שהוא סופג כשטלפת חזק יותר (מכשפת השני, הפניקס, בילי) זורק אותו החוצה. |
professor_x.backlashStunTicks |
60 |
0 עד 600 | כמה זמן הוא המום (מסוחרר ומואט) אחרי שנזרק החוצה. |
professor_x.freezeRadius |
12 |
2 עד 48 | הרדיוס (בבלוקים) של הקפאת מוחות. |
professor_x.freezeTicks |
100 |
10 עד 1200 | כמה זמן הקפאת מוחות מחזיקה את כולם במקום (שחקנים רק כשה-PvP דלוק). |
professor_x.freezeCooldown |
600 |
0 עד 72000 | הקולדאון של הקפאת מוחות (יכולת 4), בטיקים (600 = 30 שניות). |
professor_x.cerebroRange |
256 |
16 עד 4096 | עד כמה רחוק (בבלוקים) סרברו מוצא את המוחות של שחקנים, במימד שלו. |
professor_x.cerebroTicks |
200 |
20 עד 1200 | כמה זמן סרברו מראה את המוחות שמצא (200 = 10 שניות). |
professor_x.cerebroCooldown |
1200 |
0 עד 72000 | הקולדאון של סרברו (יכולת 5), בטיקים (1200 = 60 שניות). |
professor_x.cerebroAmplifiedTicks |
600 |
20 עד 6000 | כמה זמן (בטיקים) סרברו מחפש כשהוא מוגבר ליד הקונסולה של המעבדה (600 = 30 שניות). |
professor_x.cerebroAmplifiedAllDimensions |
true |
true או false
|
אם סרברו המוגבר מוצא מוחות בכל העולמות, בלי הגבלת מרחק. |
professor_x.cerebroShowsStoneSites |
true |
true או false
|
אם סרברו המוגבר מסמן את אתרי אבני האינסוף הקרובים בעולם של הטלפת. |
professor_x.cerebroConsoleReach |
4 |
1 עד 16 | כמה קרוב (בבלוקים) לקונסולת סרברו טלפת צריך להיות כדי להשתמש בה. |
professor_x.cerebroConsoleTelepathsOnly |
true |
true או false
|
אם רק טלפתים יכולים להשתמש בקונסולת סרברו. |
החלק [mutant_cure] (3.3.1). המזרק שלוקח לגיבור את הכוח לתמיד (ראו חפצים ויצירה); מאז 3.7 עמדת התרופה של המעבדה ממלאת אחת תמורת בקבוק זכוכית (school_lab.cureStation, school_lab.cureStationCooldown, ורק כשהתרופה דלוקה). המתכון הוא דאטה (data/enhanced/recipe/mutant_cure.json).
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
mutant_cure.enabled |
true |
true או false
|
אם תרופת המוטנטים עובדת (false: השימוש בה לא עושה כלום ושום דבר לא מתבזבז). |
mutant_cure.holdTicks |
40 |
1 עד 600 | כמה זמן (בטיקים) מחזיקים קליק ימני כדי להזריק את תרופת המוטנטים (40 = 2 שניות). |
mutant_cure.onOthers |
true |
true או false
|
אם שחקן יכול להזריק לשחקן אחר (קליק ימני עליו והחזקה): מפעיל תמיד, כל אחד אחר רק כש-PvP דלוק. false: רק לעצמכם. |
החלק [asgard] (3.5). הדפים: אסגרד והאסגרדים: אם אפשר להגיע לממלכה, הכללים שלה, אבני הרונות, הופונד כמפתח, והאנשים שלה.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
asgard.enabled |
true |
true או false
|
אפשר להגיע לאסגרד. כבוי: הביפרוסט לא מציע אותה, אבני הרונות כבות, אף אחד לא יכול להיכנס (מפעילים עדיין יכולים /tp), ושחקן שמתחבר שם נשלח לנקודת ההחייאה שלו. לצאת תמיד אפשר. |
asgard.protectCity |
true |
true או false
|
אי אפשר לשבור, לבנות, לשרוף או לפוצץ את העיר אסגרד (הרבעים, הארמון, הגשר, המצפה). האדמה הפראית והים חופשיים; מפעילים במצב יצירה יכולים לערוך. |
asgard.keepInventory |
true |
true או false
|
שחקן שמת באסגרד שומר על המלאי ועל הניסיון שלו. כבוי: הוא מפיל אותם כמו בכל מקום, חוץ ממיולניר, סטורמברייקר, הופונד, גונגניר וכתר הקרניים של הלה, שתמיד נשמרים. |
asgard.hofundOpensBifrost |
true |
true או false
|
כל מי שמחזיק בהופונד (של כל אחד) יכול לפתוח את הביפרוסט, כמו עם מיולניר וסטורמברייקר. כבוי: רק המפתח של היימדל עצמו פותח אותו. |
asgard.runeStoneCooldown |
1200 |
20 עד 72000 | כמה טיקים אבן רונות של הביפרוסט נחה אחרי כל מסע (1200 = 60 שניות). זה הזמן של האבן, לא של השחקן. |
asgard.voidCatchY |
-56 |
-64 עד 0 | שחקן שנופל מתחת לגובה הזה באסגרד נתפס בידי היימדל ונוחת במצפה, בלי פגע. |
asgard.edgeRadius |
640 |
400 עד 2000 | כמה רחוק (בבלוקים) ממרכז אסגרד שחקן יכול להגיע לפני שהוא נדחף בחזרה לכיוון העיר. |
asgard.npcs |
true |
true או false
|
האסגרדים גרים בעיר. כבוי: אין אף אחד (העיר מסירה את שלה). |
asgard.talkDistance |
6.0 |
2.0 עד 16.0 | מאיזה מרחק (בבלוקים) שחקן יכול לדבר עם אסגרדי. |
החלק [bifrost] (3.5): את מי הביפרוסט לוקח איתו, בכל ביפרוסט (של ת'ור, של היימדל, של הופונד, של גונגניר, של אבן רונות, היימדל ששולח חבר). ראו אסגרד. הקולדאון של הביפרוסט הוא עדיין thor.bifrostCooldown.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
bifrost.groupRadius |
3.2 |
0.0 עד 16.0 | הרדיוס (בבלוקים) של המעגל של הביפרוסט: כל שחקן ויצור שהרגליים שלו בתוכו (ולא יותר מ-3 בלוקים מעליו או מתחתיו) נוסע עם מי שפתח אותו. ברירת המחדל היא מעגל הרונות שהוא צורב. 0: רק מי שפתח נוסע, כמו לפני 3.5. החבר של היימדל יכול לזוז עד המרחק הזה (לפחות בלוק אחד) לפני שהוא נשאר. |
bifrost.sneakToStay |
false |
true או false
|
שחקן בתוך המעגל שמתכופף נשאר מאחור. כבוי (ברירת המחדל): כל מי שבפנים נוסע; כדי להישאר יוצאים מהמעגל. |
החלק [heimdall] (3.5). הדף של הגיבור: היימדל, עם משמרת השומר.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
heimdall.sightRange |
96 |
16 עד 256 | עד כמה רחוק (בבלוקים) המבט הרואה-כול מראה יצורים מבעד לקירות. (שחקנים באותו עולם מסומנים מכל מרחק.) |
heimdall.seeOtherRealms |
true |
true או false
|
המבט מציג בתצוגה של היימדל את השחקנים של עולמות אחרים. |
heimdall.slashDamage1 |
9.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של המכה הראשונה של מכת הופונד. |
heimdall.slashDamage2 |
11.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של המכה השנייה. |
heimdall.slashDamage3 |
14.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של המכה השלישית (היא הודפת). |
heimdall.lungeDamage |
12.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של ההסתערות (התכופפות + R) ליצור הראשון בדרך. |
heimdall.lungeCooldown |
80 |
0 עד 72000 | הקולדאון של ההסתערות, בטיקים (80 = 4 שניות). |
heimdall.wardSeconds |
10 |
1 עד 120 | כמה זמן אפשר להחזיק את מגן השומר (B), בשניות. |
heimdall.wardCooldown |
160 |
0 עד 72000 | הקולדאון של המגן, בטיקים (160 = 8 שניות). |
heimdall.callCooldown |
900 |
0 עד 72000 | הקולדאון של קריאת שומר השער (התכופפות + B), בטיקים (900 = 45 שניות). |
heimdall.callSeconds |
40 |
1 עד 600 | כמה זמן האיינהריאר של הקריאה נשארים, בשניות. |
heimdall.strikeDamage |
14.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של מכת הביפרוסט (N), בטווח 3 בלוקים מהמקום שבו היא נופלת. |
heimdall.strikeCooldown |
140 |
0 עד 72000 | הקולדאון של מכת הביפרוסט, בטיקים (140 = 7 שניות). גם שליחת חבר (התכופפות + N) משתמשת בו. |
heimdall.sendRange |
24 |
1 עד 128 | עד כמה רחוק (בבלוקים) יכול להיות השחקן שהיימדל שולח בביפרוסט. |
heimdall.watchSeconds |
180 |
30 עד 1200 | כמה זמן נמשכת משמרת השומר, בשניות (180 = 3 דקות). |
heimdall.watchRetry |
1200 |
0 עד 72000 | כמה טיקים שחקן שהפסיד במשמרת מחכה לפני שהוא יכול לקחת אותה שוב (1200 = 60 שניות). |
heimdall.hofundBonus |
0.3 |
0.0 עד 5.0 | כמה יותר נזק היימדל עושה עם הופונד (0.3 = יותר ב-30%). |
heimdall.postSeconds |
600 |
1 עד 7200 | לכמה זמן (בשניות) היימדל של העיר מוסר את העמדה שלו (המצפה והביפרוסט) לשחקן שהוא היימדל, בזמן שהוא נח בקרבת מקום (3.5.1; ראו העמדה של היימדל). |
החלק [odin] (3.5). הדף של הגיבור: אודין.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
odin.blastDamage |
12.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של פיצוץ גונגניר (R) ליצור הראשון (חצי למי שלידו). |
odin.blastCooldown |
25 |
0 עד 72000 | הקולדאון של פיצוץ גונגניר, בטיקים. |
odin.throwDamage |
16.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של גונגניר מוטל (התכופפות + R) לכל יצור שהוא עובר. |
odin.throwCooldown |
60 |
0 עד 72000 | הקולדאון של ההטלה, בטיקים (60 = 3 שניות). |
odin.shieldSeconds |
12 |
1 עד 120 | כמה זמן אפשר להחזיק את מגן כוח אודין (G), בשניות. |
odin.shieldCooldown |
200 |
0 עד 72000 | הקולדאון של המגן, בטיקים (וחצי יותר אחרי שהוא נשחק או נשבר). |
odin.heal |
8.0 |
0.0 עד 100.0 | כמה חיים הריפוי בכוח אודין (התכופפות + G) נותן לאודין ולכל בעל ברית בטווח 8 בלוקים. |
odin.healCooldown |
600 |
0 עד 72000 | הקולדאון של הריפוי, בטיקים (600 = 30 שניות). |
odin.banishCooldown |
400 |
0 עד 72000 | הקולדאון של הגירוש (V), בטיקים (400 = 20 שניות). יצור שניצל לא עולה כלום. |
odin.banishPlayers |
true |
true או false
|
הגירוש שולח שחקן הביתה בביפרוסט (רק איפה ש-PvP דלוק). כבוי: שחקנים ניצלים. |
odin.waveDamage |
10.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של גל כוח אודין (התכופפות + V). |
odin.waveCooldown |
220 |
0 עד 72000 | הקולדאון של הגל, בטיקים. |
odin.ravensSeconds |
20 |
1 עד 600 | כמה זמן הוגין ומונין (B) עפים, בשניות. |
odin.ravensCooldown |
600 |
0 עד 72000 | הקולדאון של העורבים, בטיקים (600 = 30 שניות). |
odin.commandCooldown |
1200 |
0 עד 72000 | הקולדאון של פקודת אבי-כל (N), בטיקים (1200 = 60 שניות). |
odin.odinsleepMaxSeconds |
30 |
1 עד 600 | הכי הרבה זמן ששנת אודין (התכופפות + N) נמשכת, בשניות. |
odin.odinsleepCooldown |
1800 |
0 עד 72000 | הקולדאון של שנת אודין אחרי שהיא נגמרת, בטיקים (1800 = 90 שניות). |
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
gungnir.onePerWorld |
true |
true או false
|
רק שחקן אחד בכל העולם לוקח אי פעם את גונגניר מהמעמד שבכספת של אודין: אחריו המעמד ריק לכל השאר, גם למנצחים אחרים של הלה. הוא יכול לקחת שם חדש אם איבד את שלו. שחקנים בקריאייטיב לא נספרים. false: כל מנצח של הלה לוקח גונגניר משלו (כמו ב-3.5). |
שני חלקים (3.5): [hela_boss] לקרב באולם הכס של אסגרד ו-[hela] לגיבורה. הדף: הלה.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
hela_boss.summonEnabled |
true |
true או false
|
שבירת החותם של הלה קוראת לה. כבוי: החותם מסרב (/enhanced boss start hela force של מפעיל עדיין עובד). |
hela_boss.health |
600.0 |
1.0 עד 100000.0 | החיים של הלה עם לוחם אחד. |
hela_boss.healthPerExtraFighter |
0.35 |
0.0 עד 10.0 | עוד חיים על כל לוחם אחרי הראשון (0.35 = עוד 35% לכל אחד), נספרים כשלוחמים מצטרפים ב-20 השניות הראשונות. |
hela_boss.armor |
10.0 |
0.0 עד 30.0 | השריון של הלה. |
hela_boss.phase2At |
0.7 |
0.0 עד 1.0 | החלק מהחיים שלה שבו צבא המתים מתחיל. |
hela_boss.phase3At |
0.35 |
0.0 עד 1.0 | החלק מהחיים שלה שבו כוחה של אסגרד מתחיל. |
hela_boss.volleyDamage |
7.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של כל חרב מוות במטחים שלה. |
hela_boss.wallDamage |
8.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של כל קוץ בחומת הלהבים שלה. |
hela_boss.rainDamage |
6.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של כל להב בגשם הלהבים שלה. |
hela_boss.meleeDamage |
9.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של כל מכה בקומבו הלהבים שלה. |
hela_boss.stormDamage |
10.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של סופת הלהבים שלה. |
hela_boss.channelSeconds |
4 |
1 עד 30 | כמה זמן היא מכשפת את כוחה של אסגרד, בשניות. |
hela_boss.channelEvery |
20 |
5 עד 600 | כל כמה זמן היא מכשפת בשלב השלישי, בשניות. |
hela_boss.channelBreakFraction |
0.06 |
0.0 עד 1.0 | החלק מהחיים שלה שהלוחמים צריכים לעשות בזמן הכישוף כדי לשבור אותו (0.06 = 6%). |
hela_boss.channelHeal |
0.1 |
0.0 עד 1.0 | החלק מהחיים שלה שכישוף שלא נשבר מרפא. |
hela_boss.berserkerWave |
4 |
1 עד 20 | ברסרקרים בגל עם לוחם אחד. |
hela_boss.berserkerPerFighter |
2 |
0 עד 10 | עוד ברסרקרים בגל על כל לוחם אחרי הראשון. |
hela_boss.berserkerMax |
10 |
1 עד 40 | הכי הרבה ברסרקרים בבת אחת. |
hela_boss.fenrisHealth |
140.0 |
1.0 עד 10000.0 | החיים של פנריס. |
hela_boss.restTicks |
24000 |
0 עד 720000 | כמה טיקים עוברים עד שאפשר לשבור שוב את החותם של הלה אחרי שהיא הובסה (24000 = 20 דקות); חצי מזה אחרי קרב שנגמר בכל דרך אחרת. |
hela_boss.catchMjolnir |
true |
true או false
|
הלה תופסת מיולניר שנזרק ומנפצת אותו (לכל היותר פעם בדקה, מהשלב השני). |
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
hela.volleyDamage |
7.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של כל חרב מוות במטח חרבות המוות שלה (R). |
hela.volleyCooldown |
30 |
0 עד 72000 | הקולדאון של המטח, בטיקים. |
hela.rainCooldown |
160 |
0 עד 72000 | הקולדאון של גשם הלהבים (התכופפות + R), בטיקים. |
hela.wallDamage |
8.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של כל קוץ בחומת הלהבים שלה (G). |
hela.wallCooldown |
140 |
0 עד 72000 | הקולדאון של חומת הלהבים, בטיקים. |
hela.burstCooldown |
120 |
0 עד 72000 | הקולדאון של פרץ הלהבים (התכופפות + G), בטיקים. |
hela.formStrength |
2 |
1 עד 5 | רמת הכוח שאלת המוות (V) נותנת. |
hela.dashCooldown |
100 |
0 עד 72000 | הקולדאון של זינוק המוות (התכופפות + V), בטיקים. |
hela.raiseCount |
3 |
1 עד 10 | כמה ברסרקרים הקמת המתים (B) קוראת. |
hela.raiseCountAsgard |
5 |
1 עד 10 | כמה היא קוראת באסגרד. |
hela.raiseCooldown |
1200 |
0 עד 72000 | הקולדאון של הקמת המתים, בטיקים (1200 = 60 שניות). |
hela.fenrisCooldown |
1800 |
0 עד 72000 | הקולדאון של הקריאה לפנריס (התכופפות + B), בטיקים (1800 = 90 שניות). |
hela.graspSeconds |
6 |
1 עד 60 | כמה זמן אפשר להחזיק את אחיזת המוות (N), בשניות. |
hela.graspCooldown |
100 |
0 עד 72000 | הקולדאון של אחיזת המוות, בטיקים. |
hela.asgardFactor |
1.25 |
1.0 עד 5.0 | הכוח של הלה מאסגרד: הנזק שלה מוכפל בזה באסגרד. |
hela.shatterMjolnir |
true |
true או false
|
אחיזת המוות תופסת מיולניר שנזרק ומנפצת אותו. |
שבעה חלקים בשביל אבני האינסוף: מי יכול להחזיק אותן, כפפת האינסוף והנקישה, והמספרים של כל אבן (של אבן הנשמה נמצאים בחלק משלה). כל ערך נקרא כשמשתמשים בו.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
stones.uniqueness |
PLAYER |
PLAYER, WORLD או UNLIMITED
|
כמה יש מכל אבן שנמצאת במקום (אבני המציאות, הזמן, הכוח והנשמה): PLAYER (כל שחקן יכול לקחת כל אחת פעם אחת), WORLD (אחת מכל סוג בכל העולם) או UNLIMITED (כל מקום נותן את האבן שלו בכל פעם). ראו הפנקס. |
stones.graceSeconds |
10 |
3 עד 60 | כמה שניות אבן יכולה להישאר במלאי של מי שלא יכול להחזיק בה לפני שהיא שורפת אותו וקופצת החוצה. |
stones.handGraceFactor |
3 |
1 עד 10 | פי כמה מהר יותר הזמן הזה עובר כשהאבן ביד. |
stones.rejectDamage |
2.0 |
0.0 עד 20.0 | הנזק של השריפה של אבן כשהזמן נגמר. היא אף פעם לא הורגת: נשאר לפחות חצי לב. |
stones.customBearers |
true |
true או false
|
גיבור שיצרתם עם יכולת של אל (ההקס של מכשפת השני, ענק הכפור של לוקי, או הגוף של ת'ור, של הפניקס, של היימדל, של אודין או של הלה) יכול להחזיק את האבנים כמו אל. |
stones.visionHoldsMind |
true |
true או false
|
ויז'ן יכול להחזיק את אבן התודעה (היא שלו). |
stones.sorcerersHoldTime |
true |
true או false
|
מכשף יכול להחזיק את אבן הזמן. |
stones.returnLost |
true |
true או false
|
אבן שהלכה לאיבוד (בריק, עם /kill, עם החפצים של שחקן שהוקרב) אפשר לקחת שוב: במצב PLAYER מי שאיבד אותה, במצב WORLD מהמקומות שלה. |
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
gauntlet.craftable |
true |
true או false
|
אפשר להכין את כפפת האינסוף הריקה. |
gauntlet.snapEnabled |
true |
true או false
|
הנקישה עובדת (כל שש האבנים בכפפה): חצי מהיצורים העוינים בסביבה הופכים לאבק. |
gauntlet.snapRadius |
64 |
8 עד 256 | הרדיוס (בבלוקים) של הנקישה. |
gauntlet.snapFraction |
0.5 |
0.0 עד 1.0 | איזה חלק מהיצורים העוינים הנקישה הופכת לאבק. |
gauntlet.snapCooldownTicks |
24000 |
0 עד 720000 | כמה טיקים עד שכפפה יכולה לנקוש שוב (24000 = 20 דקות, יום אחד של מיינקראפט). |
gauntlet.snapHoldTicks |
60 |
10 עד 400 | כמה טיקים מחזיקים את השימוש (בהתכופפות) בשביל הנקישה (60 = 3 שניות). |
gauntlet.snapInAsgard |
false |
true או false
|
הנקישה עובדת באסגרד. |
gauntlet.snapCostHealth |
2.0 |
1.0 עד 20.0 | כמה חיים נשארים למי שנקש (חוץ מתאנוס) אחרי הנקישה. |
gauntlet.mindForThanos |
true |
true או false
|
תאנוס הגיבור מקבל את הכוחות של אבן התודעה מכפפה שהוא מחזיק ויש בה את האבן הזאת. |
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
reality_stone.radius |
4.0 |
1.0 עד 16.0 | הרדיוס (בבלוקים) שבו יריות שעפות אל מי שמחזיק את האבן הופכות לבועות. |
reality_stone.exhaustionPerBubble |
0.5 |
0.0 עד 10.0 | כמה תשישות אוכל עולה כל בועה. |
reality_stone.bossRate |
10 |
1 עד 200 | בזירה של בוס, לכל היותר בועה אחת בכל כמה טיקים כאלה (10 = חצי שנייה). |
reality_stone.bossCost |
3.0 |
1.0 עד 20.0 | פי כמה רעב עולה בועה בזירה של בוס. |
reality_stone.transmuteRange |
20 |
4 עד 64 | הטווח (בבלוקים) של ההתמרה. |
reality_stone.transmuteTicks |
60 |
10 עד 600 | כמה טיקים יצור נשאר אבן אחרי ההתמרה (60 = 3 שניות). |
reality_stone.transmuteCooldown |
240 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של ההתמרה (240 = 12 שניות). |
reality_stone.illusionTicks |
120 |
20 עד 1200 | כמה טיקים האשליה נמשכת (120 = 6 שניות). |
reality_stone.illusionCooldown |
400 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של האשליה (400 = 20 שניות). |
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
mind_stone.beamDamage |
4.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של כל פגיעה של קרן התודעה (פעמיים בשנייה). |
mind_stone.beamRange |
32 |
4 עד 128 | הטווח (בבלוקים) של קרן התודעה. |
mind_stone.beamMaxTicks |
120 |
10 עד 1200 | הכי הרבה זמן (בטיקים) שאפשר להחזיק את קרן התודעה (120 = 6 שניות). |
mind_stone.beamCooldown |
60 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של קרן התודעה אחרי שהחזיקו אותה עד הסוף (60 = 3 שניות). |
mind_stone.confuseEvery |
40 |
1 עד 400 | קרן התודעה מבלבלת את אותה מטרה לכל היותר פעם בכל כמה טיקים כאלה (40 = 2 שניות). |
mind_stone.commandRange |
16 |
4 עד 64 | הטווח (בבלוקים) של פקודת התודעה. |
mind_stone.commandTicks |
400 |
20 עד 6000 | כמה טיקים יצור שקיבל פקודה נלחם בשביל מי שמחזיק את האבן (400 = 20 שניות). |
mind_stone.commandCooldown |
600 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של פקודת התודעה (600 = 30 שניות). |
mind_stone.exhaustionPerTick |
0.03 |
0.0 עד 1.0 | כמה תשישות אוכל עולה כל טיק של קרן התודעה. |
אלה גם המספרים של עין אגמוטו ושל ה-Y של דוקטור סטריינג'.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
time_stone.slowRadius |
12 |
2 עד 64 | הרדיוס (בבלוקים) של אזור האטת הזמן סביב מי שמחזיק את האבן. |
time_stone.slowFactor |
3 |
2 עד 20 | פי כמה לאט יותר הזמן עובר באזור. |
time_stone.slowMaxTicks |
200 |
20 עד 2400 | הכי הרבה זמן (בטיקים) שהאטת הזמן נשארת דלוקה (200 = 10 שניות). |
time_stone.slowCooldown |
200 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של האטת הזמן (200 = 10 שניות). |
time_stone.bossFactorHalf |
true |
true או false
|
בוסים מואטים רק בחצי. |
time_stone.rewindSeconds |
5 |
2 עד 30 | כמה רחוק אחורה (בשניות) החזרת הזמן מגיעה. |
time_stone.rewindCooldown |
600 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של החזרת הזמן (600 = 30 שניות). |
time_stone.cropMagic |
true |
true או false
|
אבן הזמן מגדלת (או, בהתכופפות, מחזירה אחורה) יבול, שתיל או גור של חיה. |
time_stone.cropCooldown |
10 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של הקסם על יבולים (10 = חצי שנייה). |
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
power_stone.beamDamage |
4.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של כל פגיעה (כל 10 טיקים) של הקרן הסגולה. |
power_stone.beamRange |
32 |
4 עד 128 | הטווח (בבלוקים) של הקרן הסגולה. |
power_stone.explodeEvery |
10 |
1 עד 200 | כמה טיקים בין שני פיצוצים בסוף הקרן הסגולה (10 = חצי שנייה). |
power_stone.explosionDamage |
6.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של כל פיצוץ בסוף הקרן הסגולה. |
power_stone.explosionRadius |
2.5 |
0.5 עד 8.0 | הרדיוס (בבלוקים) של כל פיצוץ. |
power_stone.terrainDamage |
false |
true או false
|
הפיצוצים שוברים בלוקים (צריך גם את חוק המשחק mobGriefing, ואף פעם לא במקומות מוגנים). |
power_stone.craterRadius |
1.5 |
0.5 עד 4.0 | הרדיוס (בבלוקים) של מכתש כש-terrainDamage דולק. |
power_stone.beamMaxTicks |
60 |
10 עד 600 | הכי הרבה זמן (בטיקים) שאפשר להחזיק את הקרן הסגולה לפני שהיא מתחממת מדי (60 = 3 שניות). |
power_stone.overheatCooldown |
140 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) אחרי שהקרן הסגולה מתחממת מדי (140 = 7 שניות). |
power_stone.releaseCooldown |
60 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) אחרי שעוזבים את הקרן הסגולה מוקדם (60 = 3 שניות). |
power_stone.boltDamage |
12.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של ברק הכוח. |
power_stone.boltSplash |
6.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק מסביב של ברק הכוח. |
power_stone.boltRange |
28 |
4 עד 128 | הטווח (בבלוקים) של ברק הכוח. |
power_stone.boltCooldown |
70 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של ברק הכוח (70 = 3.5 שניות). |
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
space_stone.stepRange |
64 |
4 עד 256 | הטווח (בבלוקים) של הצעד דרך שער. |
space_stone.stepCooldown |
60 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של הצעד דרך שער (60 = 3 שניות). |
space_stone.realmCooldown |
600 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של בחירת העולם (600 = 30 שניות). |
space_stone.reachesAsgard |
true |
true או false
|
אבן החלל מגיעה לאסגרד (היוצא מן הכלל היחיד של "רק הביפרוסט"). |
space_stone.netherSearch |
32 |
4 עד 128 | הרדיוס (בבלוקים) שבו מחפשים קרקע בטוחה כשמגיעים לנד'ר. |
space_stone.endArrivalX |
100 |
0 עד 1000 | ה-X של ההגעה לאי הראשי של הסוף (Z הוא 0). |
space_stone.arrivalResistanceTicks |
40 |
0 עד 600 | כמה טיקים של התנגדות V מקבלים כשמגיעים לעולם (40 = 2 שניות). |
החלק [soul_stone] (3.6): ההקרבה בצוק וורמיר (ראו וורמיר) והכוחות של אבן הנשמה. מאז 3.6.1 כל אחד יכול להרוויח שם את האבן: מי שלא יכול להחזיק אותה חשופה (stones.*) מוצא אותה על כן ליד הבריכה, שמורה בשבילו.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
soul_stone.enabled |
true |
true או false
|
צוק וורמיר נותן את אבן הנשמה תמורת הקרבה. |
soul_stone.playerSacrifice |
true |
true או false
|
שחקן יכול להיות ההקרבה (עובד רק איפה ש-PvP דולק). |
soul_stone.petSacrifice |
true |
true או false
|
חיית המחמד של המחפש יכולה להיות ההקרבה. |
soul_stone.destroyItems |
true |
true או false
|
שחקן שהוקרב מאבד את כל הפריטים שלו (בתיבת האנדר שלו אף פעם לא נוגעים). |
soul_stone.removePower |
true |
true או false
|
שחקן שהוקרב מאבד את הכוח שלו. |
soul_stone.friendRule |
ANY |
ANY או TEAM
|
מי נחשב חבר: ANY, כל שחקן אחר (ברירת המחדל: ה-PvP וקצה הצוק הופכים את זה למכוון), או רק חבר TEAM (באותה קבוצה בלוח הניקוד). |
soul_stone.onePer |
PLAYER |
PLAYER, WORLD או UNLIMITED
|
כמה אבני נשמה: PLAYER (כל שחקן פעם אחת), WORLD (אחת בכל העולם) או UNLIMITED. |
soul_stone.pushWindowTicks |
100 |
20 עד 400 | כמה טיקים לפני שהקורבן עזב את הקצה הדחיפה של המחפש נחשבת (100 = 5 שניות). |
soul_stone.minFall |
30 |
10 עד 100 | הנפילה הקצרה ביותר (בבלוקים) שנחשבת. מי שנדחף מהקצה ונוחת חי על רצפת הבור מגובה כזה לפחות נלקח בכל זאת בנפילה (3.6.1: חתול, סוס, גיבור שלא נפגע מנפילה; טוטם האלמוות עדיין מציל). |
soul_stone.deathWindowTicks |
200 |
20 עד 1200 | תוך כמה טיקים אחרי שעזבו את הקצה המוות צריך לבוא (200 = 10 שניות). |
soul_stone.drainDamagePerSecond |
6.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק בשנייה של שאיבת הנשמה. |
soul_stone.drainRange |
16 |
4 עד 64 | הטווח (בבלוקים) של שאיבת הנשמה. |
soul_stone.drainHealFraction |
0.5 |
0.0 עד 1.0 | איזה חלק מהחיים שנשאבו חוזר למי שמחזיק את האבן. |
soul_stone.drainCooldown |
40 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) אחרי ששאיבת הנשמה נגמרת (40 = 2 שניות). |
soul_stone.sightRange |
32 |
4 עד 128 | הטווח (בבלוקים) של ראיית הנשמות. |
soul_stone.sightTicks |
160 |
20 עד 1200 | כמה טיקים ראיית הנשמות נמשכת (160 = 8 שניות). |
soul_stone.sightCooldown |
400 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של ראיית הנשמות (400 = 20 שניות). |
החלק [stone_sites] (3.6): ארבעת המבנים החדשים של האבנים (מבנים בעולם). כל אחת עוצרת רק אתרים חדשים: אלה שכבר נבנו נשארים.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
stone_sites.sanctums |
true |
true או false
|
נוצרים סנקטומים סנקטורום חדשים (האתר של אבן הזמן). |
stone_sites.avengersTowers |
true |
true או false
|
נוצרים מגדלי נוקמים חדשים (האתר של הטסרקט). |
stone_sites.endTunnels |
true |
true או false
|
נוצרות מנהרות קצה חדשות (האתר של אבן הכוח). |
stone_sites.vormirCliffs |
true |
true או false
|
נוצרים צוקי וורמיר חדשים בנד'ר (האתר של אבן הנשמה). |
החלקים [doctor_strange], [eye_of_agamotto] ו-[sling_ring] (3.6). הדף: דוקטור סטריינג'. האטת הזמן וההחזרה לאחור של העין משתמשות במספרים של אבן הזמן ([time_stone], למעלה).
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
doctor_strange.flightSpeed |
0.06 |
0.01 עד 0.5 | מהירות התעופה על גלימת הריחוף (בקריאייטיב התעופה היא 0.05). |
doctor_strange.whipDamage1 |
7.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של ההצלפה הראשונה של שוט הקסם. |
doctor_strange.whipDamage2 |
7.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של ההצלפה השנייה. |
doctor_strange.whipDamage3 |
10.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של ההצלפה השלישית (היא מתלפפת ומרימה). |
doctor_strange.whipReach |
8.0 |
2.0 עד 32.0 | הטווח (בבלוקים) של שוט הקסם. |
doctor_strange.grappleRange |
24 |
4 עד 64 | הטווח (בבלוקים) של המשיכה בשוט. |
doctor_strange.grappleCooldown |
60 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של המשיכה בשוט (60 = 3 שניות). |
doctor_strange.shieldSeconds |
10 |
1 עד 120 | הכי הרבה זמן (בשניות) שמחזיקים את מגן השרפים. |
doctor_strange.shieldCooldown |
120 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של מגן השרפים (120 = 6 שניות). |
doctor_strange.domeSeconds |
6 |
1 עד 60 | כמה שניות כיפת השרפים עומדת. |
doctor_strange.domeRadius |
4.0 |
1.0 עד 16.0 | הרדיוס (בבלוקים) של כיפת השרפים. |
doctor_strange.domeCooldown |
400 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של כיפת השרפים (400 = 20 שניות). |
doctor_strange.bandsRange |
20 |
4 עד 64 | הטווח (בבלוקים) של רצועות הארגמן של סייטוראק. |
doctor_strange.bandsTicks |
80 |
10 עד 600 | כמה טיקים רצועות הארגמן מחזיקות יצור (80 = 4 שניות). |
doctor_strange.bandsBossTicks |
20 |
0 עד 600 | כמה טיקים רצועות הארגמן מחזיקות בוס (20 = שנייה אחת). |
doctor_strange.bandsCooldown |
200 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של רצועות הארגמן (200 = 10 שניות). |
doctor_strange.astralSeconds |
30 |
5 עד 300 | הכי הרבה זמן (בשניות) שההשלכה האסטרלית נמשכת. |
doctor_strange.astralRange |
64 |
8 עד 256 | כמה רחוק (בבלוקים) הרוח יכולה להתרחק מהגוף. |
doctor_strange.astralCooldown |
300 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של ההשלכה האסטרלית (300 = 15 שניות). |
doctor_strange.portalRange |
64 |
4 עד 256 | הטווח (בבלוקים) של הצד הרחוק של שער טבעת הקלע. |
doctor_strange.portalSeconds |
8 |
1 עד 60 | כמה שניות זוג שערים נשאר פתוח. |
doctor_strange.portalCooldown |
100 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של שער טבעת הקלע (100 = 5 שניות). |
doctor_strange.mirrorRadius |
14 |
4 עד 48 | הרדיוס (בבלוקים) של ממד המראה. |
doctor_strange.mirrorSeconds |
20 |
5 עד 120 | כמה שניות ממד המראה נמשך. |
doctor_strange.mirrorCooldown |
1200 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של ממד המראה (1200 = דקה). |
doctor_strange.mirrorDamageBonus |
0.2 |
0.0 עד 2.0 | כמה יותר הלחשים שלו פוגעים בתוך ממד המראה (0.2: עוד 20%). |
doctor_strange.healthBonus |
6.0 |
0.0 עד 40.0 | כמה חיים הגוף שלו מוסיף. |
doctor_strange.armorBonus |
2.0 |
0.0 עד 20.0 | כמה שריון הגוף שלו מוסיף. |
doctor_strange.safeFall |
12.0 |
0.0 עד 64.0 | נפילות (בבלוקים) שהגלימה תופסת בלי נזק. |
doctor_strange.wardRadius |
32 |
0 עד 128 | הרדיוס של המגן שהוא מקים עם ספר הווישאנטי (הוא מכשף; המספר של מכשפת השני). |
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
eye_of_agamotto.awakenTicks |
60 |
10 עד 400 | כמה טיקים שחקן בלי כוח מחזיק את העין כדי להפוך לדוקטור סטריינג' (60 = 3 שניות). |
eye_of_agamotto.ownerOnly |
true |
true או false
|
עין שקשורה לדוקטור סטריינג' לא מעירה אף אחד אחר כל עוד הוא דוקטור סטריינג'. |
eye_of_agamotto.nonSorcererMessage |
true |
true או false
|
מי שאינו מכשף שומע שהעין נשארת סגורה. |
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
sling_ring.places |
8 |
1 עד 16 | כמה מקומות טבעת קלע זוכרת. |
sling_ring.cooldown |
200 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של השער של טבעת הקלע למקום (200 = 10 שניות). |
sling_ring.crossDimension |
true |
true או false
|
טבעת הקלע פותחת שער למקום בעולם אחר (אף פעם לא אסגרד). |
החלקים [hulk] ו-[gamma] (3.6). הדף: האלק. כל נזק של האלק של יום חדש לגמרי מוכפל ב-hulk.bndDamageFactor, והזעם שלו מוסיף עד hulk.rageDamageBonus יותר.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
hulk.blockBreaking |
SOFT |
NONE, SOFT או ALL
|
מה האלק שובר: NONE, SOFT (זכוכית, עלים, שלג, קרח, פרחים, דשא, גפנים, קורי עכביש; אף פעם לא דלתות, יבולים או מיטות) או ALL (גם מכתשים קטנים באדמה, חול, אבן ועץ). |
hulk.needsMobGriefing |
true |
true או false
|
כל בלוק שהאלק שובר צריך גם את חוק המשחק mobGriefing. |
hulk.healthBonus |
20.0 |
0.0 עד 200.0 | כמה חיים הגוף של האלק מוסיף. |
hulk.armorBonus |
8.0 |
0.0 עד 30.0 | כמה שריון הגוף של האלק מוסיף. |
hulk.toughnessBonus |
4.0 |
0.0 עד 20.0 | כמה קשיחות שריון הגוף של האלק מוסיף. |
hulk.knockbackResistance |
0.9 |
0.0 עד 1.0 | העמידות של האלק בפני הדיפה. |
hulk.attackBonus |
7.0 |
0.0 עד 100.0 | כמה נזק האגרופים של האלק מוסיפים. |
hulk.attackKnockback |
1.5 |
0.0 עד 10.0 | כמה הדיפה האגרופים של האלק מוסיפים. |
hulk.scaleRagnarok |
0.5 |
0.0 עד 1.5 | בכמה האלק של רגנרוק גדול יותר (0.5: פי 1.5). |
hulk.scaleBrandNewDay |
0.75 |
0.0 עד 1.5 | בכמה האלק של יום חדש לגמרי גדול יותר (0.75: פי 1.75). |
hulk.bndDamageFactor |
1.15 |
1.0 עד 2.0 | כל נזק של האלק של יום חדש לגמרי מוכפל במספר הזה. |
hulk.reachRagnarok |
1.5 |
0.0 עד 6.0 | כמה טווח הידיים הארוכות של האלק של רגנרוק מוסיפות. |
hulk.reachBrandNewDay |
2.0 |
0.0 עד 6.0 | כמה טווח הידיים הארוכות של האלק של יום חדש לגמרי מוסיפות. |
hulk.jumpBonus |
0.5 |
0.0 עד 2.0 | כמה כוח קפיצה האלק מוסיף (קפיצות הענק שלו). |
hulk.safeFall |
24.0 |
0.0 עד 256.0 | כמה מרחק נפילה בטוח האלק מוסיף. |
hulk.stepBonus |
0.6 |
0.0 עד 2.0 | כמה גובה צעד האלק מוסיף. |
hulk.speedBonus |
0.15 |
0.0 עד 1.0 | כמה מהירות האלק מוסיף (0.15: עוד 15%). |
hulk.breakSpeedFactor |
4.0 |
1.0 עד 20.0 | פי כמה מהר יותר האלק שובר בלוקים ביד. |
hulk.regenPerSecond |
0.35 |
0.0 עד 10.0 | כמה חיים האלק מקבל בשנייה כשלא פגעו בו 5 שניות. |
hulk.exhaustionFactor |
1.5 |
1.0 עד 5.0 | פי כמה האלק נהיה רעב יותר. |
hulk.smashDamage |
7.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של האלק מרסק לכל מי שעל הקרקע בסביבה. |
hulk.smashRadius |
6 |
1 עד 32 | הרדיוס (בבלוקים) של האלק מרסק. |
hulk.smashCooldown |
60 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של האלק מרסק (60 = 3 שניות). |
hulk.grabDamage1 |
4.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של החבטה הראשונה של תפוס ורסק. |
hulk.grabDamage2 |
4.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של החבטה השנייה. |
hulk.grabDamage3 |
6.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של החבטה השלישית. |
hulk.grabBossPunch |
8.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של האגרוף הכבד האחד שבוס או יצור שאי אפשר לתפוס מקבל במקום. |
hulk.grabCooldown |
160 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של תפוס ורסק (160 = 8 שניות). |
hulk.clapDamage |
6.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של מחיאת הרעם. |
hulk.clapLength |
14 |
2 עד 64 | האורך (בבלוקים) של גל ההדף של מחיאת הרעם. |
hulk.clapAngle |
50 |
10 עד 180 | הרוחב (במעלות) של הקונוס של מחיאת הרעם. |
hulk.clapKnockback |
3.0 |
0.0 עד 10.0 | כמה רחוק מחיאת הרעם זורקת. |
hulk.clapExtinguishes |
true |
true או false
|
מחיאת הרעם מכבה אש. |
hulk.clapCooldown |
100 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של מחיאת הרעם (100 = 5 שניות). |
hulk.roarRadius |
12 |
2 עד 64 | הרדיוס (בבלוקים) של השאגה. |
hulk.roarFrightTicks |
80 |
0 עד 1200 | כמה טיקים יצורים עוינים נשארים מבוהלים מהשאגה (80 = 4 שניות). |
hulk.roarWeaknessTicks |
160 |
0 עד 1200 | כמה טיקים של חולשה השאגה נותנת (160 = 8 שניות). |
hulk.roarCooldown |
300 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של השאגה (300 = 15 שניות). |
hulk.leapDamage |
6.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק איפה שקפיצת-העל נוחתת. |
hulk.leapRadius |
4 |
1 עד 16 | הרדיוס (בבלוקים) של הנחיתה של קפיצת-העל. |
hulk.leapRange |
48 |
8 עד 128 | הטווח (בבלוקים) של קפיצת-העל. |
hulk.leapCooldown |
120 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של קפיצת-העל (120 = 6 שניות). |
hulk.boundDistance |
24 |
4 עד 64 | המרחק (בבלוקים) של הניתור. |
hulk.boundCooldown |
30 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של הניתור (30 = שנייה וחצי). |
hulk.boulderDamage |
8.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של הסלע ליצור שהוא פוגע בו. |
hulk.boulderSplash |
4.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק מסביב של הסלע. |
hulk.boulderCooldown |
80 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של זריקת הסלע (80 = 4 שניות). |
hulk.chargeDamage |
6.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של הסתערות הגמא. |
hulk.chargeDistance |
12 |
2 עד 48 | המרחק (בבלוקים) של הסתערות הגמא. |
hulk.chargeCooldown |
140 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של הסתערות הגמא (140 = 7 שניות). |
hulk.transformTicks |
40 |
1 עד 200 | כמה טיקים לוקח השינוי בין ברוס באנר להאלק (40 = 2 שניות). |
hulk.transformCooldown |
100 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של שינוי הצורה (100 = 5 שניות). |
hulk.switchCooldown |
40 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של החלפת האלק (40 = 2 שניות). |
hulk.rage |
true |
true או false
|
להאלק יש את מד הזעם שלו. |
hulk.rageDamageBonus |
0.3 |
0.0 עד 2.0 | הכי הרבה שהזעם מוסיף לנזק שלו (0.3: עוד 30%). |
hulk.bannerAngerTransform |
true |
true או false
|
ברוס באנר הופך להאלק לבד כשהוא כועס. |
hulk.bannerAngerPerHeart |
10 |
0 עד 100 | כמה כעס באנר מקבל על כל לב של נזק. |
hulk.bannerLowHealthTransform |
true |
true או false
|
באנר כועס הרבה יותר מתחת ל-4 חיים (האלק מגן על באנר). |
hulk.wieldsGauntlet |
true |
true או false
|
האלק יכול להפעיל כפפת אינסוף מלאה ולנקוש (סוף המשחק). |
hulk.armBurnedSeconds |
600 |
0 עד 7200 | כמה שניות היד של האלק נשארת שרופה אחרי הנקישה שלו. |
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
gamma.emitterCraftable |
true |
true או false
|
אפשר להכין את פולט קרני הגמא. |
gamma.warmupTicks |
60 |
0 עד 400 | כמה טיקים פולט קרני הגמא מתחמם לפני הקרן שלו (60 = 3 שניות). |
gamma.exposureTicks |
60 |
1 עד 400 | כמה טיקים שחקן בלי כוח עומד בקרן כדי להפוך להאלק (60 = 3 שניות). |
gamma.beamTicks |
60 |
1 עד 400 | כמה טיקים הקרן נמשכת (60 = 3 שניות). |
gamma.beamLength |
6 |
1 עד 16 | האורך (בבלוקים) של הקרן. |
gamma.emitterCooldown |
200 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של פולט קרני הגמא (200 = 10 שניות). |
gamma.healsHulk |
true |
true או false
|
הקרן מרפאת האלק שעומד בה. |
gamma.healPerSecond |
2.0 |
0.0 עד 20.0 | כמה חיים בשנייה הקרן נותנת להאלק. |
החלק [hydra] (3.6). הדף: חיילי הידרה.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
hydra.enabled |
true |
true או false
|
חיילי הידרה שומרים על המוצבים של הידרה (כבוי: לא באים חדשים; אלה שכבר שם נשארים). |
hydra.garrisonSize |
9 |
0 עד 14 | כמה עמדות יש בחיל המצב של מוצב. |
hydra.respawn |
DAYS |
NEVER, DAYS או ALWAYS
|
מתי חיל מצב שהובס חוזר: NEVER, DAYS (אחרי respawnDays, כשאף אחד לא קרוב) או ALWAYS. |
hydra.respawnDays |
3 |
1 עד 100 | כמה ימים של מיינקראפט עד שהעמדה של חייל מת מתמלאת שוב (כש-respawn הוא DAYS). |
hydra.activateRadius |
64 |
16 עד 256 | חיל מצב מתמלא כששחקן נמצא בטווח כזה (בבלוקים). |
hydra.leashRadius |
48 |
8 עד 128 | הכי רחוק (בבלוקים) שחייל מתרחק מהמוצב שלו. |
hydra.maxPerOutpost |
14 |
0 עד 64 | הכי הרבה חיילי הידרה חיים במוצב אחד (עמדות ותגבורת). |
hydra.maxLoaded |
80 |
0 עד 1000 | הכי הרבה חיילי הידרה בממד אחד. |
hydra.alarm |
true |
true או false
|
הידרה מפעילה אזעקה וקוראת לתגבורת. |
hydra.alarmTicks |
600 |
20 עד 12000 | כמה טיקים האזעקה נשמעת (600 = 30 שניות). |
hydra.reinforcements |
4 |
0 עד 8 | כמה חיילים כל גל של תגבורת מביא. |
hydra.maxAlarmsPerDay |
2 |
0 עד 24 | הכי הרבה גלים של תגבורת לכל מוצב ביום של מיינקראפט. |
hydra.sightRange |
24 |
4 עד 64 | כמה רחוק (בבלוקים) חייל רואה. |
hydra.sneakFactor |
0.5 |
0.0 עד 1.0 | כמה מהראייה שלו נשאר מול פולש שמתכופף. |
hydra.rifleDamage |
4.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של כל קרן בצרור של רובאי. |
hydra.burstShots |
3 |
1 עד 10 | כמה קרניים יש בצרור. |
hydra.burstCooldown |
50 |
5 עד 400 | כמה טיקים בין שני צרורות (50 = 2.5 שניות). |
hydra.sniperDamage |
8.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של הקרן של הצלף. |
hydra.sniperRange |
40 |
8 עד 128 | הטווח (בבלוקים) של הצלף. |
hydra.sniperAimTicks |
30 |
0 עד 200 | כמה טיקים הצלף מכוון (הלייזר האדום שלו נראה) לפני שהוא יורה (30 = שנייה וחצי). |
hydra.batonDamage |
6.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של אלת ההלם של שוטר המחסום. |
hydra.pistolDamage |
3.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של אקדח האנרגיה של הקצין. |
hydra.boltSpeed |
2.2 |
0.2 עד 8.0 | המהירות (בבלוקים לטיק) של קרן של הידרה. |
hydra.scepterTurns |
true |
true או false
|
מכה של השרביט של לוקי מעבירה חייל הידרה לצד של מי שהיכה. |
hydra.scepterTurnTicks |
1200 |
20 עד 24000 | כמה טיקים חייל שעבר צד נלחם בשביל מי שהיכה (קצין חצי) (1200 = דקה). |
hydra.blasterEnabled |
true |
true או false
|
שחקנים יכולים להשתמש ברובה האנרגיה של הידרה. |
hydra.blasterDamage |
5.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של הקרן של רובה האנרגיה של הידרה. |
hydra.blasterCooldown |
20 |
0 עד 1200 | הקולדאון (בטיקים) של רובה האנרגיה של הידרה (20 = שנייה אחת). |
hydra.blasterDrop |
0.1 |
0.0 עד 1.0 | הסיכוי שקצין מפיל רובה אנרגיה של הידרה. |
hydra.intelMapDrop |
0.25 |
0.0 עד 1.0 | הסיכוי שקצין מפיל מודיעין הידרה (מפה אל מגדל הנוקמים). |
hydra.energyCellDrop |
0.2 |
0.0 עד 1.0 | הסיכוי שרובאי מפיל תא אנרגיה. |
החלק [healing_factor] (3.7). הדף: גורם הריפוי: הריפוי של וולברין ודדפול (ושל גיבור שיצרתם עם אחד מהגופים שלהם), הנפילה (DOWN) שבאה במקום מוות, הקימה, ומה מנצח מתרפא. אילו סוגי נזק מנצחים אותו נקבע בתגיות enhanced:defeats_healing/stones, chaos, odin, phoenix ו-darkhold; האפשרויות למטה מדליקות ומכבות כל קבוצה. התהום ו-/kill תמיד מנצחים אותו.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
healing_factor.enabled |
true |
true או false
|
אם גורם הריפוי עובד בכלל (כבוי: וולברין ודדפול מתים כמו כולם). |
healing_factor.customHeroes |
true |
true או false
|
אם לגיבור שיצרתם עם שורת הגוף של וולברין או של דדפול יש גורם ריפוי. |
healing_factor.regenPerSecond |
1.0 |
0.0 עד 20.0 | כמה חיים מתרפאים בשנייה, תמיד (גם באמצע קרב). |
healing_factor.regenOutOfCombat |
3.0 |
0.0 עד 20.0 | כמה חיים מתרפאים בשנייה אחרי outOfCombatTicks בלי לספוג נזק. |
healing_factor.outOfCombatTicks |
60 |
0 עד 1200 | טיקים בלי נזק לפני הריפוי המהיר (60 = 3 שניות). |
healing_factor.exhaustionPerHealth |
0.05 |
0.0 עד 4.0 | עייפות אוכל על כל נקודת חיים שמתרפאת (כשהאוכל ב-0 הריפוי הוא רבע, אף פעם לא אפס). |
healing_factor.shrugFactor |
0.5 |
0.0 עד 1.0 | השפעות מזיקות (לא רעל, לא הכישופים של המוד) נמשכות על מתרפא רק החלק הזה מהזמן שלהן. |
healing_factor.downTicks |
100 |
20 עד 600 | כמה טיקים מתרפא שוכב (DOWN: כורע, אי אפשר לגעת בו) אחרי מכה שהייתה הורגת אותו (100 = 5 שניות). |
healing_factor.riseHealth |
8.0 |
1.0 עד 40.0 | עם כמה חיים הוא קם. |
healing_factor.riseResistanceTicks |
60 |
0 עד 600 | טיקים של עמידות I אחרי שהוא קם (60 = 3 שניות). |
healing_factor.downMobsForget |
true |
true או false
|
אם מפלצות מאבדות עניין במתרפא ששוכב. |
healing_factor.rescueRadius |
32 |
4 עד 128 | הרדיוס (בבלוקים) שבו מחפשים לו קרקע יבשה ובטוחה כשהוא קם במים, בלבה, באש או בתוך קיר. |
healing_factor.stonesDefeat |
true |
true או false
|
אם אבני האינסוף מנצחות מתרפא (סוגי הנזק ב-#enhanced:defeats_healing/stones). |
healing_factor.chaosDefeats |
true |
true או false
|
אם קסם כאוס (מכשפת השני, בילי) מנצח מתרפא (#enhanced:defeats_healing/chaos). |
healing_factor.odinDefeats |
true |
true או false
|
אם הכוח של אבי-כל (האודינפורס, גונגניר) מנצח מתרפא (#enhanced:defeats_healing/odin). |
healing_factor.phoenixDefeats |
true |
true או false
|
אם הפניקס מנצחת מתרפא (#enhanced:defeats_healing/phoenix). |
healing_factor.darkholdDefeats |
false |
true או false
|
אם הקסם האפל של הדארקהולד (אגתה) מנצח מתרפא (#enhanced:defeats_healing/darkhold). |
healing_factor.vormirDefeats |
true |
true או false
|
אם מתרפא שנדחף מצוק וורמיר והוקרב מת (הקסם של אבן הנשמה עצמה). |
healing_factor.poisonStopsHealing |
true |
true או false
|
אם רעל (ההשפעות ב-#enhanced:stops_healing) מכבה את הריפוי כל עוד הוא נמשך. |
healing_factor.burstFraction |
0.5 |
0.0 עד 1.0 | איזה חלק מהחיים המקסימליים פרץ הריפוי מרפא בבת אחת. |
healing_factor.burstCooldown |
400 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של פרץ הריפוי (400 = 20 שניות). |
healing_factor.tipOnce |
true |
true או false
|
אם ההסבר על גורם הריפוי בצ'אט מופיע רק בפעם הראשונה ששחקן נופל. |
החלקים [wolverine] ו-[adamantium_injection] (3.7). הדף: וולברין. הריפוי שלו של [healing_factor].
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
wolverine.healthBonus |
10.0 |
0.0 עד 100.0 | חיים מקסימליים שנוספים ל-20 שלו. |
wolverine.armorBonus |
4.0 |
0.0 עד 30.0 | השריון של עצמות האדמנטיום שלו. |
wolverine.toughnessBonus |
2.0 |
0.0 עד 20.0 | קשיחות השריון של עצמות האדמנטיום שלו. |
wolverine.knockbackResistance |
0.4 |
0.0 עד 1.0 | עמידות בפני הדיפה (הוא כבד). |
wolverine.speedBonus |
0.2 |
0.0 עד 2.0 | מהירות תנועה שנוספת, כחלק (0.2 = 20%). |
wolverine.attackBonus |
2.0 |
0.0 עד 40.0 | נזק שנוסף לכל מכה. |
wolverine.attackSpeedBonus |
0.6 |
0.0 עד 4.0 | מהירות התקפה שנוספת. |
wolverine.jumpBonus |
0.15 |
0.0 עד 2.0 | עוצמת קפיצה שנוספת. |
wolverine.safeFall |
4.0 |
0.0 עד 64.0 | מרחק נפילה בטוח שנוסף (בבלוקים). |
wolverine.clawBonus |
4.0 |
0.0 עד 40.0 | הנזק שהטפרים מוסיפים למכה של היד הראשית הריקה שלו. |
wolverine.heavy |
true |
true או false
|
אם האדמנטיום שלו גורם לו לשקוע במים ובלבה. |
wolverine.sinkSpeed |
0.03 |
0.0 עד 0.5 | כמה מהר (בלוקים לטיק, נוסף בכל טיק) הוא שוקע בנוזל. |
wolverine.maxSwimUp |
0.02 |
0.0 עד 1.0 | הכי מהר (בלוקים לטיק) שהוא יכול לשחות למעלה. |
wolverine.slashDamage1 |
6.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של המכה הראשונה בקומבו של חיתוך הטפרים. |
wolverine.slashDamage2 |
6.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של המכה השנייה. |
wolverine.slashDamage3 |
9.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של המכה השלישית (חיתוך הצלב). |
wolverine.slashReach |
3.5 |
1.0 עד 8.0 | הטווח (בבלוקים) של חיתוך הטפרים. |
wolverine.slashGap |
10 |
1 עד 100 | טיקים בין שתי מכות של הקומבו (10 = 0.5 שניות). |
wolverine.comboReset |
30 |
5 עד 200 | אחרי כמה טיקים הקומבו מתחיל שוב מהמכה הראשונה (30 = 1.5 שניות). |
wolverine.spinDamage |
7.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של החיתוך הסיבובי. |
wolverine.spinRadius |
3.0 |
1.0 עד 8.0 | הרדיוס (בבלוקים) של החיתוך הסיבובי. |
wolverine.spinCooldown |
80 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של החיתוך הסיבובי (80 = 4 שניות). |
wolverine.pounceRange |
16 |
4 עד 64 | הטווח (בבלוקים) של זינוק הטרף. |
wolverine.pounceDamage |
12.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של הדקירה בזינוק הטרף. |
wolverine.pouncePinTicks |
20 |
0 עד 200 | כמה טיקים הטרף מוצמד אחרי זינוק הטרף (20 = שנייה). |
wolverine.pounceCooldown |
100 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של זינוק הטרף (100 = 5 שניות). |
wolverine.feralLeapCooldown |
30 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של הקפיצה הפראית (30 = 1.5 שניות). |
wolverine.berserkTicks |
200 |
20 עד 1200 | כמה טיקים זעם הברסרקר נמשך (200 = 10 שניות). |
wolverine.berserkDamage |
0.4 |
0.0 עד 4.0 | הנזק שהזעם מוסיף, כחלק (0.4 = 40%). |
wolverine.berserkSpeed |
0.25 |
0.0 עד 2.0 | המהירות שהזעם מוסיף, כחלק. |
wolverine.berserkRegenFactor |
2.0 |
1.0 עד 10.0 | פי כמה מהר יותר הוא מתרפא בזעם. |
wolverine.berserkTiredTicks |
100 |
0 עד 1200 | טיקים של חולשה I אחרי הזעם (100 = 5 שניות). |
wolverine.berserkCooldown |
900 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של זעם הברסרקר (900 = 45 שניות). |
wolverine.sniffRadius |
48 |
8 עד 128 | הרדיוס (בבלוקים) של הרחרוח. |
wolverine.sniffTicks |
200 |
20 עד 1200 | כמה טיקים היצורים שהוא הריח זוהרים בשבילו (200 = 10 שניות). |
wolverine.sniffCooldown |
300 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של הרחרוח (300 = 15 שניות). |
wolverine.trailSeconds |
60 |
5 עד 300 | כמה שניות של שביל ריח נשמרות לכל שחקן ומפלצת. |
wolverine.trackRange |
256 |
16 עד 4096 | הכי רחוק (בבלוקים) שמעקב הריח עוקב אחרי ריח. |
wolverine.trackTicks |
1200 |
100 עד 12000 | כמה טיקים מעקב הריח נמשך (1200 = דקה). |
wolverine.trackCooldown |
300 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של מעקב הריח, אחרי שהוא נגמר (300 = 15 שניות). |
wolverine.trackTellsTarget |
true |
true או false
|
אם שחקן שעוקבים אחריו שומע שוולברין קלט את הריח שלו. |
wolverine.climbSpeed |
0.12 |
0.01 עד 1.0 | כמה מהר (בלוקים לטיק) הטיפוס בטפרים מעלה אותו על קיר. |
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
adamantium_injection.holdTicks |
60 |
10 עד 400 | כמה טיקים מחזיקים את זריקת האדמנטיום כדי להשתמש בה (60 = 3 שניות). |
adamantium_injection.heroesRefused |
true |
true או false
|
אם גיבור מקבל סירוב לזריקה (false: היא מחליפה את הכוח שלו בכוח של וולברין). |
adamantium_injection.craftable |
false |
true או false
|
אם אפשר להכין את זריקת האדמנטיום (לשרתים בלי מעבדות). |
החלקים [deadpool] ו-[dogpool] (3.7). הדף: דדפול. הריפוי שלו של [healing_factor]; הפסקת הצ'ימיצ'נגה בלי צ'ימיצ'נגה מרפאת healing_factor.burstFraction. שחקן יכול להסתיר את הבדיחות שלו עם אפשרות הלקוח deadpoolLines.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
deadpool.healthBonus |
10.0 |
0.0 עד 100.0 | חיים מקסימליים שנוספים ל-20 שלו. |
deadpool.speedBonus |
0.15 |
0.0 עד 2.0 | מהירות תנועה שנוספת, כחלק. |
deadpool.attackBonus |
2.0 |
0.0 עד 40.0 | נזק שנוסף לכל מכה. |
deadpool.attackSpeedBonus |
0.4 |
0.0 עד 4.0 | מהירות התקפה שנוספת. |
deadpool.jumpBonus |
0.1 |
0.0 עד 2.0 | עוצמת קפיצה שנוספת. |
deadpool.safeFall |
3.0 |
0.0 עד 64.0 | מרחק נפילה בטוח שנוסף (בבלוקים). |
deadpool.katanaDamage1 |
5.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של המכה הראשונה בקומבו של הקטאנות. |
deadpool.katanaDamage2 |
5.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של המכה השנייה. |
deadpool.katanaDamage3 |
8.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של המכה השלישית (חיתוך ה-X). |
deadpool.katanaReach |
3.5 |
1.0 עד 8.0 | הטווח (בבלוקים) של הקטאנות. |
deadpool.katanaGap |
8 |
1 עד 100 | טיקים בין שתי מכות של הקומבו (8 = 0.4 שניות). |
deadpool.parryMaxTicks |
80 |
10 עד 600 | הכי הרבה זמן (בטיקים) שאפשר להחזיק את ההדיפה (80 = 4 שניות). |
deadpool.parryMeleeReduction |
0.6 |
0.0 עד 1.0 | כמה מהמכה מלפנים ההדיפה מורידה. |
deadpool.parryCooldown |
60 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של ההדיפה (60 = 3 שניות). |
deadpool.pistolDamage |
4.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של כל ירייה באקדח. |
deadpool.pistolRange |
48 |
4 עד 128 | הטווח (בבלוקים) של ירייה. |
deadpool.magazine |
16 |
1 עד 128 | כמה יריות לפני שהאקדחים נטענים מחדש. |
deadpool.reloadTicks |
40 |
0 עד 400 | כמה טיקים לוקחת הטעינה (40 = 2 שניות). |
deadpool.shotGap |
6 |
1 עד 100 | טיקים בין שני זוגות יריות (6 = 0.3 שניות). |
deadpool.trickShotDamage |
8.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של ירי הריקושט. |
deadpool.trickShotSeek |
12 |
2 עד 48 | הרדיוס (בבלוקים) סביב נקודת הריקושט שבו ירי הריקושט מוצא את המטרה שלו. |
deadpool.trickShotCooldown |
80 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של ירי הריקושט (80 = 4 שניות). |
deadpool.blinkRange |
24 |
4 עד 128 | הטווח (בבלוקים) של חגורת השיגור. |
deadpool.blinkCooldown |
40 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של חגורת השיגור (40 = 2 שניות). |
deadpool.glitchChance |
0.1 |
0.0 עד 1.0 | הסיכוי שהחגורה מתקלקלת והוא נוחת כמה בלוקים הצידה (תמיד במקום בטוח). |
deadpool.dropInRange |
32 |
4 עד 128 | הטווח (בבלוקים) של הצניחה מלמעלה. |
deadpool.dropInHeight |
8 |
2 עד 32 | כמה גבוה (בבלוקים) מעל האויב הצניחה מלמעלה משגרת אותו. |
deadpool.dropInDamage |
8.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של הנחיתה בצניחה מלמעלה. |
deadpool.dropInCooldown |
160 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של הצניחה מלמעלה (160 = 8 שניות). |
deadpool.tauntRadius |
16 |
2 עד 64 | הרדיוס (בבלוקים) שבו מפלצות פונות אליו כשהוא מתגרה. |
deadpool.tauntTicks |
100 |
10 עד 1200 | כמה טיקים המפלצות שהתגרה בהן ממשיכות אחריו (100 = 5 שניות). |
deadpool.tauntCooldown |
200 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של ההתגרות (200 = 10 שניות). |
deadpool.smokeTicks |
80 |
10 עד 1200 | טיקים של אי-נראות אחרי ההיעלמות בעשן (80 = 4 שניות). |
deadpool.smokeCooldown |
400 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של ההיעלמות בעשן (400 = 20 שניות). |
deadpool.chimichangaFraction |
1.0 |
0.0 עד 1.0 | איזה חלק מהחיים המקסימליים הפסקת הצ'ימיצ'נגה מרפאת כשהוא אוכל צ'ימיצ'נגה. |
deadpool.podAwakens |
true |
true או false
|
אם תא נשק X הופך שחקן בלי כוח לדדפול. |
deadpool.podTicks |
100 |
20 עד 1200 | טיקים של הטיפול בתא (100 = 5 שניות). |
deadpool.linesEnabled |
true |
true או false
|
אם דדפול אומר את הבדיחות שלו. |
deadpool.lineGapTicks |
200 |
0 עד 12000 | הכי מעט טיקים בין שתי בדיחות שלו (200 = 10 שניות). |
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
dogpool.enabled |
true |
true או false
|
אם דדפול יכול לקרוא לדוגפול. |
dogpool.seconds |
120 |
10 עד 1200 | כמה שניות דוגפול נשאר. |
dogpool.health |
20.0 |
1.0 עד 200.0 | החיים של דוגפול. |
dogpool.biteDamage |
4.0 |
0.0 עד 100.0 | הנזק של הנשיכה של דוגפול. |
dogpool.cooldown |
1200 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של דוגפול, מהשריקה (1200 = דקה). |
החלק [school_lab] (3.7). הדף: המעבדה התחתונה של האקס-מן. המעבדה נבנית בזמן המשחק מתחת לכל בית ספר למוטנטים (גם הישנים), אף פעם לא ביצירת העולם, אז enabled עובד בכל עולם. ההגדרות של קונסולת סרברו נמצאות ב-[professor_x]. הפקודה של המפעילים היא /enhanced structure school_lab (ראו פקודות).
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
school_lab.enabled |
true |
true או false
|
אם בתי הספר מקבלים את המעבדה התחתונה שלהם (כבוי: לא נבנות מעבדות ולא מופיעה כניסה; אלה שבנויות נשארות). |
school_lab.autoBuild |
true |
true או false
|
אם המעבדה של בית ספר נבנית לבד כששחקן מתקרב (כבוי: רק הפקודה בונה). |
school_lab.buildRadius |
96 |
16 עד 256 | הרדיוס (בבלוקים) סביב שחקן שבו בתי ספר מקבלים את המעבדה שלהם. |
school_lab.layersPerTick |
2 |
1 עד 28 | כמה שכבות של המעבדה נבנות בכל טיק. |
school_lab.openToAll |
true |
true או false
|
אם כל אחד יכול לפתוח את מדפי הספרים הסודיים (false: רק גיבורי האקס-מן ומפעילים). |
school_lab.liftSneakTicks |
20 |
1 עד 200 | טיקים של התכופפות על משטח מעלית לפני שהמעלית נוסעת (20 = שנייה). |
school_lab.lecternHint |
true |
true או false
|
אם הרשימות של הפרופסור מונחות על הדוכן הריק בחדר העבודה. |
school_lab.injectionsPerPlayer |
1 |
0 עד 64 | כמה זריקות אדמנטיום כל שחקן יכול לקחת ממתקן אחד. |
school_lab.cureStation |
true |
true או false
|
אם עמדת התרופה נותנת תרופות מוטנטים. |
school_lab.cureStationCooldown |
1200 |
0 עד 72000 | טיקים עד שאותו שחקן מקבל עוד תרופה מעמדה (1200 = דקה). |
החלק [stone_locator] (3.7). הדף: מאתר האבנים. מה שנכנס לאמצע המתכון הוא תגית הפריטים enhanced:locator_cores; האתרים שהוא מחפש הם תגיות המבנים enhanced:stone_site/mind, time, space, power, soul ו-enhanced:bifrost_sites.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
stone_locator.craftable |
true |
true או false
|
אם אפשר להכין את מאתר האבנים. |
stone_locator.returnsCore |
true |
true או false
|
אם האבן (או הכלי) שבאמצע המתכון חוזרת. |
stone_locator.searchRadius |
4096 |
256 עד 30000 | הכי רחוק (בבלוקים) שהוא מחפש בעולם הרגיל ובסוף. |
stone_locator.netherSearchRadius |
1024 |
128 עד 30000 | הכי רחוק (בבלוקים) שהוא מחפש בנד'ר. |
stone_locator.startChecksPerTick |
2 |
1 עד 32 | כמה התחלות של מבנים נטענות בכל טיק בשביל החיפוש, בכל השרת. |
stone_locator.recheckTicks |
600 |
20 עד 72000 | כמה טיקים תשובה של חיפוש נשמרת (600 = 30 שניות). |
stone_locator.moveRecheck |
64 |
8 עד 1024 | כמה בלוקים מי שמחזיק אותו יכול ללכת לפני שהחיפוש רץ שוב. |
stone_locator.pulseCooldown |
100 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של שובל הניצוצות (100 = 5 שניות). |
stone_locator.pointsToGateways |
true |
true או false
|
אם, בעולם הלא נכון, הוא מצביע אל הדרך לשם (מבצר בשביל הסוף, אתר ביפרוסט בשביל אסגרד). |
החלק [agatha_cottage] (3.7). הדף: הבקתה של אגתה. איפה בקתות עומדות זה תגית הביומים enhanced:has_structure/agatha_cottage, וכמה רחוק אחת מהשנייה זה סט המבנים enhanced:agatha_cottages (40 / 14 צ'אנקים).
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
agatha_cottage.enabled |
true |
true או false
|
אם הבקתה של אגתה נוצרת בצ'אנקים חדשים (בקתות קיימות נשארות). |
agatha_cottage.residents |
true |
true או false
|
אם אגתה, ניקי וריו גרים בבקתות. |
agatha_cottage.agathaYields |
true |
true או false
|
אם אגתה של הבקתה יוצאת כששחקן הוא אגתה (אחד מכל דמות). |
agatha_cottage.scratchyRunsOff |
0.3 |
0.0 עד 1.0 | הסיכוי בכל בוקר שסניור סקראצ'י בורח. |
agatha_cottage.giftsPerDay |
1 |
0 עד 16 | כמה מתנות ניקי נותן לכל שחקן ביום. |
agatha_cottage.blessingTicks |
600 |
0 עד 12000 | טיקים של התחדשות I בברכה של ריו (600 = 30 שניות). |
agatha_cottage.trades |
true |
true או false
|
אם אגתה וריו סוחרות. |
agatha_cottage.roadDoor |
true |
true או false
|
אם הדלת במרתף נפתחת אל דרך המכשפות (false: קישוט בלבד). |
החלק [death_meeting] (3.7). הדף: הפגישה עם המוות: ריו, המכשפה הירוקה, ושתי הדרכים כששחקן מת. עולם הארדקור וחוק המשחק doImmediateRespawn תמיד נשארים בדרך הרגילה של המשחק. שחקן יכול לכבות את המסך רק בשבילו עם אפשרות הלקוח showDeathMeeting.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
death_meeting.enabled |
true |
true או false
|
אם שחקן שמת פוגש את המוות (ריו, המכשפה הירוקה) במקום מסך המוות הרגיל. כבוי: המסך הרגיל. עולמות הארדקור ו-doImmediateRespawn תמיד נשארים בדרך הרגילה של המשחק. |
death_meeting.allowNether |
true |
true או false
|
אם המוות מציעה "להתחיל מחדש בגיהנום" (מקום בטוח ליד נקודת ההחייאה של השחקן חלקי 8, או במה קטנה שנבנית בשבילו). |
death_meeting.fireResistanceSeconds |
10 |
0 עד 600 | כמה שניות של עמידות לאש מקבל שחקן שמתחיל מחדש בנד'ר (0: בלי). |
החלק [super_soldier_serum] (3.8). הדף: סרום חייל העל.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
super_soldier_serum.enabled |
true |
true או false
|
אם הסרום עובד (כבוי: שימוש בו לא עושה כלום). |
super_soldier_serum.pendingTicks |
600 |
20 עד 12000 | כמה טיקים המסך הפתוח של הסרום עדיין טוב לבחירה (600 = 30 שניות). |
super_soldier_serum.craftable |
false |
true או false
|
אם אפשר להכין את הסרום (לשרתים בלי מגדלי נוקמים). |
super_soldier_serum.casePerPlayer |
1 |
0 עד 64 | כמה סרומים כל שחקן יכול לקחת מהתיבה במעבדה של המגדל (0: בלי הגבלה). |
החלקים [captain_america] ו-[vibranium_shield] (3.8). הדף: קפטן אמריקה. המספרים של הגוף שלו משתנים לפי העוצמה של גיבור שיצרתם.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
captain_america.healthBonus |
6.0 |
0.0 עד 100.0 | חיים מקסימליים שנוספים ל-20 שלו. |
captain_america.speedBonus |
0.4 |
0.0 עד 2.0 | מהירות תנועה שנוספת, כחלק (0.4 = 40%: מהירות II). |
captain_america.attackBonus |
6.0 |
0.0 עד 40.0 | נזק שנוסף לכל מכה (כוח II). |
captain_america.resistance |
0.2 |
0.0 עד 0.9 | איזה חלק מהנזק שמגיע אליו הוא מתעלם ממנו (עמידות I), אלא אם הנזק עוקף השפעות. |
captain_america.jumpBonus |
0.15 |
0.0 עד 2.0 | כוח קפיצה שנוסף. |
captain_america.safeFall |
4.0 |
0.0 עד 64.0 | מרחק נפילה בטוח שנוסף (בלוקים). |
captain_america.attackSpeedBonus |
0.5 |
0.0 עד 4.0 | מהירות התקפה שנוספת. |
captain_america.attackKnockback |
0.5 |
0.0 עד 4.0 | הדיפת התקפה שנוספת. |
captain_america.worthy |
true |
true או false
|
אם קפטן אמריקה ראוי למיולניר (סוף המשחק). |
captain_america.throwDamage |
8.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של זריקת המגן. |
captain_america.throwSpeed |
1.8 |
0.2 עד 6.0 | המהירות (בלוקים לטיק) של המגן הנזרק. |
captain_america.throwRange |
24 |
4 עד 96 | הטווח (בלוקים) של הזריקה לפני שהמגן חוזר. |
captain_america.throwCooldown |
20 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של זריקת המגן, אחרי התפיסה (20 = שנייה). |
captain_america.ricochets |
3 |
0 עד 16 | כמה קפיצות יש לזריקה המקפצת. |
captain_america.ricochetRadius |
8.0 |
1.0 עד 32.0 | הרדיוס (בלוקים) שבו הזריקה המקפצת מוצאת את המטרה הבאה. |
captain_america.ricochetFalloff |
1.0 |
0.0 עד 10.0 | כמה נזק יורד בכל קפיצה של הזריקה המקפצת. |
captain_america.ricochetCooldown |
60 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של הזריקה המקפצת, אחרי התפיסה (60 = 3 שניות). |
captain_america.slamDamage |
6.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של הלמות המגן. |
captain_america.slamRadius |
4.0 |
1.0 עד 16.0 | הרדיוס (בלוקים) של הלמות המגן. |
captain_america.slamCooldown |
100 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של הלמות המגן (100 = 5 שניות). |
captain_america.leapCooldown |
40 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של קפיצת חייל-העל (40 = 2 שניות). |
captain_america.chargeDistance |
8.0 |
1.0 עד 32.0 | המרחק (בלוקים) של הסתערות המגן. |
captain_america.chargeDamage |
6.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של הסתערות המגן. |
captain_america.chargeCooldown |
100 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של הסתערות המגן (100 = 5 שניות). |
captain_america.bashDamage |
5.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של מכת המגן. |
captain_america.bashStunTicks |
30 |
0 עד 400 | כמה טיקים מכת המגן מהממת (30 = 1.5 שניות). |
captain_america.bashCooldown |
60 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של מכת המגן (60 = 3 שניות). |
captain_america.rallyRadius |
16.0 |
1.0 עד 64.0 | הרדיוס (בלוקים) של להתאסף! ושל השראה. |
captain_america.rallyTicks |
400 |
20 עד 12000 | כמה טיקים של כוח I ומהירות I להתאסף! נותן (400 = 20 שניות). |
captain_america.rallyCooldown |
1200 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של להתאסף! (1200 = דקה). |
captain_america.inspireHeal |
6.0 |
0.0 עד 40.0 | כמה חיים השראה מרפאת. |
captain_america.inspireCooldown |
600 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של השראה (600 = 30 שניות). |
captain_america.comboDamage1 |
4.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של המכה הראשונה של קומבו הקרב. |
captain_america.comboDamage2 |
4.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של המכה השנייה. |
captain_america.comboDamage3 |
7.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של המכה השלישית (הבעיטה המסתובבת). |
captain_america.comboGap |
8 |
1 עד 100 | טיקים בין שתי מכות של הקומבו (8 = 0.4 שניות). |
captain_america.comboReset |
30 |
5 עד 200 | אחרי כמה טיקים הקומבו מתחיל מחדש מהמכה הראשונה (30 = 1.5 שניות). |
captain_america.flipDamage |
5.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של בעיטת הסלטה. |
captain_america.flipCooldown |
40 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של בעיטת הסלטה (40 = 2 שניות). |
כל אחד יכול לחסום עם המגן כמו עם מגן רגיל; ההגדרות האלה הן מה שהוא עושה בשביל קפטן אמריקה.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
vibranium_shield.capBlocksEverything |
true |
true או false
|
אם המגן חוסם לקפטן אמריקה כל נזק מלפנים (גם פיצוצים וקרניים). |
vibranium_shield.capBlockAngle |
180.0 |
10.0 עד 360.0 | הזווית (במעלות) מלפניו שהמגן מכסה לקפטן אמריקה. |
vibranium_shield.reflectProjectiles |
true |
true או false
|
אם יריות מלפנים חוזרות אל היורה שלהן אצל קפטן אמריקה. |
vibranium_shield.reflectSpeed |
0.8 |
0.0 עד 2.0 | איזה חלק מהמהירות שלה ירייה שחוזרת שומרת. |
vibranium_shield.axeDisables |
false |
true או false
|
אם גרזן יכול להשבית את המגן של קפטן אמריקה (5 השניות של המשחק הרגיל). |
vibranium_shield.meleePush |
0.6 |
0.0 עד 4.0 | כמה רחוק תוקף מקרוב שמלפנים נהדף בחסימה. |
החלק [red_hulk] (3.8). הדף: האלק האדום. הכעס הולך מ-0 עד 100.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
red_hulk.scaleBonus |
0.5 |
0.0 עד 2.0 | גודל שנוסף לגודל שלו (0.5: פי אחד וחצי). |
red_hulk.healthBonus |
24.0 |
0.0 עד 200.0 | חיים מקסימליים שנוספים ל-20 שלו. |
red_hulk.attackBonus |
12.0 |
0.0 עד 60.0 | נזק שנוסף לכל מכה (כוח IV). |
red_hulk.speedPenalty |
0.15 |
0.0 עד 0.9 | מהירות תנועה שיורדת, כחלק (איטיות I). |
red_hulk.armorBonus |
6.0 |
0.0 עד 30.0 | השריון של העור האדום שלו. |
red_hulk.toughnessBonus |
3.0 |
0.0 עד 20.0 | קשיחות השריון של העור האדום שלו. |
red_hulk.knockbackResistance |
0.8 |
0.0 עד 1.0 | עמידות בפני הדיפה. |
red_hulk.reachBonus |
1.5 |
0.0 עד 8.0 | טווח הגעה (בלוקים) שנוסף. |
red_hulk.stepBonus |
0.6 |
0.0 עד 4.0 | גובה צעד שנוסף. |
red_hulk.jumpBonus |
0.4 |
0.0 עד 4.0 | כוח קפיצה שנוסף. |
red_hulk.safeFall |
20.0 |
0.0 עד 256.0 | מרחק נפילה בטוח שנוסף (בלוקים). |
red_hulk.fireImmune |
true |
true או false
|
אם אש, לבה ורצפות חמות אף פעם לא פוגעות בו. |
red_hulk.transformTicks |
30 |
1 עד 200 | כמה טיקים לוקח המעבר בין רוס להאלק האדום (30 = 1.5 שניות). |
red_hulk.angerPerDamageTaken |
3.0 |
0.0 עד 100.0 | כעס על כל נקודת חיים שהוא מאבד. |
red_hulk.angerPerDamageDealt |
1.0 |
0.0 עד 100.0 | כעס על כל נקודת חיים שהוא מוריד. |
red_hulk.angerOnRoar |
10.0 |
0.0 עד 100.0 | כמה כעס השאגה מוסיפה. |
red_hulk.coolDelayTicks |
100 |
0 עד 12000 | טיקים בלי קרב לפני שהכעס שלו מתחיל להתקרר (100 = 5 שניות). |
red_hulk.coolPerSecond |
4.0 |
0.0 עד 100.0 | כמה כעס יורד בשנייה בזמן שהוא מתקרר. |
red_hulk.rossAngerFactor |
0.5 |
0.0 עד 1.0 | כמה מהר רוס (צורת האדם שלו) כועס, כחלק מהקצב של האלק האדום. |
red_hulk.burstRadius |
6.0 |
1.0 עד 24.0 | הרדיוס (בלוקים) של פרץ הזעם. |
red_hulk.burstDamage |
10.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של פרץ הזעם (במרכז). |
red_hulk.burstFireSeconds |
5 |
0 עד 60 | כמה שניות פרץ הזעם מבעיר יצורים. |
red_hulk.burstPush |
1.2 |
0.0 עד 4.0 | כמה רחוק פרץ הזעם דוחף יצורים. |
red_hulk.burstSetsFire |
true |
true או false
|
אם פרץ הזעם מדליק בלוקים (רק כשגם חוק המשחק mobGriefing דלוק). |
red_hulk.earlyBurstMin |
50.0 |
0.0 עד 100.0 | הכעס המינימלי לפרץ זעם עם B. |
red_hulk.earlyBurstCooldown |
200 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של פרץ הזעם עם B (200 = 10 שניות). |
red_hulk.smashDamage |
8.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של ריסוק הקרקע. |
red_hulk.smashRadius |
6.0 |
1.0 עד 24.0 | הרדיוס (בלוקים) של ריסוק הקרקע. |
red_hulk.smashLaunch |
0.9 |
0.0 עד 4.0 | כמה גבוה ריסוק הקרקע מעיף יצורים. |
red_hulk.smashCooldown |
80 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של ריסוק הקרקע (80 = 4 שניות). |
red_hulk.smashBreaksBlocks |
false |
true או false
|
אם ריסוק הקרקע שובר בלוקים רכים (הכללים של האלק; רק כשגם mobGriefing דלוק). |
red_hulk.grabDamage1 |
5.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של ההטחה הראשונה בתפיסה והטחה. |
red_hulk.grabDamage2 |
5.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של ההטחה השנייה. |
red_hulk.grabDamage3 |
7.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של ההטחה האחרונה והזריקה. |
red_hulk.grabCooldown |
160 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של תפיסה והטחה (160 = 8 שניות). |
red_hulk.heatLength |
10.0 |
1.0 עד 32.0 | האורך (בלוקים) של גל החום. |
red_hulk.heatAngle |
50.0 |
5.0 עד 180.0 | הזווית (במעלות) של החרוט של גל החום. |
red_hulk.heatDamage |
5.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של גל החום. |
red_hulk.heatFireSeconds |
4 |
0 עד 60 | כמה שניות גל החום מבעיר יצורים. |
red_hulk.heatMeltsSnow |
true |
true או false
|
אם גל החום ממיס שלג וקרח (רק כשגם mobGriefing דלוק). |
red_hulk.heatCooldown |
120 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של גל החום (120 = 6 שניות). |
red_hulk.roarRadius |
12.0 |
1.0 עד 64.0 | הרדיוס (בלוקים) של השאגה. |
red_hulk.roarFrightTicks |
80 |
0 עד 1200 | כמה טיקים השאגה מפחידה מפלצות (80 = 4 שניות). |
red_hulk.roarWeaknessTicks |
160 |
0 עד 1200 | כמה טיקים של חולשה I השאגה נותנת (160 = 8 שניות). |
red_hulk.roarCooldown |
300 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של השאגה (300 = 15 שניות). |
red_hulk.jumpChargeTicks |
30 |
1 עד 200 | כמה טיקים מחזיקים V לקפיצת על טעונה עד הסוף (30 = 1.5 שניות). |
red_hulk.jumpMinHeight |
8.0 |
1.0 עד 64.0 | הגובה (בלוקים) של קפיצת על בלי טעינה. |
red_hulk.jumpMaxHeight |
30.0 |
1.0 עד 128.0 | הגובה (בלוקים) של קפיצת על טעונה עד הסוף. |
red_hulk.jumpLandDamage |
4.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של הנחיתה של קפיצת העל. |
red_hulk.jumpLandRadius |
3.0 |
0.0 עד 16.0 | הרדיוס (בלוקים) של הנחיתה של קפיצת העל. |
red_hulk.jumpCooldown |
60 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של קפיצת העל, אחרי הנחיתה (60 = 3 שניות). |
red_hulk.boundDistance |
20.0 |
4.0 עד 64.0 | המרחק (בלוקים) של הניתור. |
red_hulk.boundCooldown |
40 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של הניתור (40 = 2 שניות). |
red_hulk.absorbMaxTicks |
80 |
1 עד 1200 | הכי הרבה זמן (בטיקים) שאפשר להחזיק את ספיגת האנרגיה (80 = 4 שניות). |
red_hulk.absorbAngerPerHealth |
2.0 |
0.0 עד 100.0 | כעס על כל נקודת חיים של אנרגיה שהוא סופג. |
red_hulk.absorbCooldown |
200 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של ספיגת האנרגיה (200 = 10 שניות). |
החלקים [iron_man] (הכוח, הכורים, אנרגיית החליפה, הלבישות) ואחד לכל חליפה: [mark_1], [mark_3], [mark_5], [mark_50], [mark_85] ו-[hulkbuster] (3.8). הדף: איירון מן. האנרגיה הולכת מ-0 עד energyMax. השריון של חליפה הוא של סט שלם, על החפץ האחד שלה, וחליפה אף פעם לא נשברת (היא נעצרת בנקודה האחרונה: "כבויה").
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
iron_man.reactorHoldTicks |
40 |
1 עד 400 | כמה טיקים מחזיקים כור ארק לחזה כדי להפוך לאיירון מן (40 = 2 שניות). |
iron_man.reactorReplacesHero |
true |
true או false
|
אם כור ארק מחליף את הכוח של גיבור בשל איירון מן (false: גיבור מקבל סירוב). |
iron_man.reactorsCraftable |
false |
true או false
|
אם אפשר להכין את כורי הארק (לשרתים בלי מגדלי נוקמים). |
iron_man.onlyIronManWears |
true |
true או false
|
אם רק איירון מן יכול ללבוש חליפה (שחקני קריאייטיב תמיד יכולים). |
iron_man.energyMax |
100.0 |
1.0 עד 10000.0 | אנרגיית החליפה כשהיא מלאה. |
iron_man.rechargeGround |
3.0 |
0.0 עד 100.0 | כמה אנרגיית חליפה נטענת בשנייה על הקרקע. |
iron_man.rechargeAir |
1.0 |
0.0 עד 100.0 | כמה אנרגיית חליפה נטענת בשנייה באוויר, כשלא עפים. |
iron_man.rechargeDelayTicks |
20 |
0 עד 1200 | טיקים אחרי מהלך לפני שהחליפה מתחילה להיטען (20 = שנייה). |
iron_man.emptySlowFallTicks |
100 |
0 עד 1200 | טיקים של נפילה איטית כשהאנרגיה של החליפה נגמרת באמצע תעופה (100 = 5 שניות). |
iron_man.suitUpDamageFactor |
0.5 |
0.0 עד 1.0 | הנזק שמגיע מוכפל בזה בזמן שחליפה נלבשת (הגנה קצרה, אף פעם לא חסינות). |
iron_man.suitPhaseCooldown |
40 |
0 עד 1200 | טיקים אחרי לבישה או הורדה לפני שהבאה יכולה להתחיל (40 = 2 שניות). |
iron_man.suitUpTicksMark1 |
60 |
1 עד 400 | כמה טיקים לוקח ללבוש את מארק 1 (60 = 3 שניות). |
iron_man.suitUpTicksMark3 |
50 |
1 עד 400 | כמה טיקים לוקח ללבוש את מארק 3 (50 = 2.5 שניות). |
iron_man.suitUpTicksMark5 |
40 |
1 עד 400 | כמה טיקים לוקח למארק 5 להיפתח (40 = 2 שניות). |
iron_man.suitUpTicksMark50 |
30 |
1 עד 400 | כמה טיקים לוקח לננו-חלקיקים של מארק 50 לכסות אותו (30 = 1.5 שניות). |
iron_man.suitUpTicksMark85 |
24 |
1 עד 400 | כמה טיקים לוקח לננו-חלקיקים של מארק 85 לכסות אותו (24 = 1.2 שניות). |
iron_man.suitUpTicksHulkbuster |
80 |
1 עד 400 | טיקים של ההפלה, הפתיחה, הכניסה, הסגירה והגדילה של ההאלקבסטר (80 = 4 שניות). |
iron_man.suitDownFactor |
0.5 |
0.05 עד 1.0 | הורדת חליפה נמשכת את החלק הזה מהלבישה. |
iron_man.gantryRange |
4.0 |
0.0 עד 32.0 | המרחק (בלוקים) מתצוגת חליפה שבו זרועות המנוף מבריגות את מארק 3. |
iron_man.nanoRebuildTicks |
40 |
1 עד 12000 | טיקים שקופסת ננו שבתיק צריכה כדי לבנות מחדש נקודת עמידות אחת (40 = 2 שניות). |
iron_man.hardLandingDurability |
5 |
0 עד 1000 | כמה עמידות נחיתה קשה בתעופה עולה לחליפה (הוא לא נפגע). |
iron_man.magneticClassicSuits |
true |
true או false
|
אם מגנטו יכול להרים את איירון מן בחליפה קלאסית שעובדת (לא בחליפות הננו). |
iron_man.boomsBreakBlocks |
false |
true או false
|
אם הפיצוצים של החליפות שוברים בלוקים (רק כשגם mobGriefing דלוק). |
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
mark_1.armor |
18.0 |
0.0 עד 30.0 | השריון של החליפה (חפץ אחד: סט שלם). |
mark_1.toughness |
3.0 |
0.0 עד 20.0 | קשיחות השריון של החליפה. |
mark_1.knockbackResistance |
0.5 |
0.0 עד 1.0 | העמידות של החליפה בפני הדיפה. |
mark_1.durability |
825 |
1 עד 100000 | העמידות (נקודות) של החליפה. |
mark_1.speedPenalty |
0.2 |
0.0 עד 0.9 | מהירות הליכה שהחליפה הכבדה מורידה, כחלק. |
mark_1.flameDamage |
2.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של הלהביור (כל 10 טיקים). |
mark_1.flameLength |
5.0 |
1.0 עד 16.0 | האורך (בלוקים) של החרוט של הלהביור. |
mark_1.flameAngle |
30.0 |
5.0 עד 120.0 | הזווית (במעלות) של החרוט של הלהביור. |
mark_1.flameFireSeconds |
4 |
0 עד 60 | כמה שניות הלהביור מבעיר יצורים. |
mark_1.flameEnergyPerSecond |
4.0 |
0.0 עד 100.0 | אנרגיית חליפה לשנייה של להביור. |
mark_1.flameMaxTicks |
60 |
1 עד 1200 | הכי הרבה זמן (בטיקים) שאפשר להחזיק את הלהביור (60 = 3 שניות). |
mark_1.flameCooldown |
40 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של הלהביור (40 = 2 שניות). |
mark_1.mark1FlameSetsBlocks |
false |
true או false
|
אם הלהביור מדליק בלוקים (רק כשגם mobGriefing דלוק). |
mark_1.boostUpTicks |
10 |
0 עד 100 | כמה טיקים הזנקת הרקטה עולה ישר למעלה (10 = 0.5 שניות). |
mark_1.boostForwardTicks |
20 |
0 עד 100 | כמה טיקים הזנקת הרקטה טסה קדימה (20 = שנייה). |
mark_1.boostEnergy |
30.0 |
0.0 עד 100.0 | כמה אנרגיית חליפה הזנקת הרקטה עולה. |
mark_1.boostCooldown |
200 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של הזנקת הרקטה (200 = 10 שניות). |
mark_1.crashDurability |
30 |
0 עד 1000 | כמה עמידות ההתרסקות עולה לחליפה. |
mark_1.crashDamage |
3.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של ההתרסקות ליצורים קרובים. |
mark_1.rocketDamage |
8.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של רקטת הזרוע. |
mark_1.rocketPower |
1.2 |
0.0 עד 8.0 | העוצמה של הפיצוץ הקטן של רקטת הזרוע (הוא אף פעם לא שובר בלוקים אלא אם [iron_man] boomsBreakBlocks ו-mobGriefing). |
mark_1.rocketEnergy |
15.0 |
0.0 עד 100.0 | כמה אנרגיית חליפה רקטת הזרוע עולה. |
mark_1.rocketCooldown |
80 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של רקטת הזרוע (80 = 4 שניות). |
mark_1.braceReduction |
0.6 |
0.0 עד 1.0 | איזה חלק מהנזק שמגיע ההתבצרות מורידה. |
mark_1.braceEnergyPerSecond |
2.0 |
0.0 עד 100.0 | אנרגיית חליפה לשנייה של התבצרות. |
mark_1.punchDamage |
10.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של האגרוף הכבד. |
mark_1.punchCooldown |
40 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של האגרוף הכבד (40 = 2 שניות). |
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
mark_3.armor |
16.0 |
0.0 עד 30.0 | השריון של החליפה (חפץ אחד: סט שלם). |
mark_3.toughness |
2.0 |
0.0 עד 20.0 | קשיחות השריון של החליפה. |
mark_3.knockbackResistance |
0.2 |
0.0 עד 1.0 | העמידות של החליפה בפני הדיפה. |
mark_3.durability |
1100 |
1 עד 100000 | העמידות (נקודות) של החליפה. |
mark_3.flightSpeed |
0.1 |
0.01 עד 0.5 | מהירות התעופה בחליפה. |
mark_3.flightEnergyPerSecond |
0.6 |
0.0 עד 100.0 | אנרגיית חליפה לכל שנייה של תעופה. |
mark_3.repulsorDamage |
6.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של הריפולסור. |
mark_3.repulsorRange |
32 |
4 עד 128 | הטווח (בלוקים) של הריפולסור. |
mark_3.repulsorPower |
0.8 |
0.0 עד 8.0 | העוצמה של הפיצוץ הקטן של הריפולסור (הוא אף פעם לא שובר בלוקים אלא אם [iron_man] boomsBreakBlocks ו-mobGriefing). |
mark_3.repulsorEnergy |
4.0 |
0.0 עד 100.0 | כמה אנרגיית חליפה הריפולסור עולה. |
mark_3.repulsorGap |
10 |
1 עד 200 | טיקים בין שני פיצוצי ריפולסור (10 = 0.5 שניות). |
mark_3.doubleBlastDamage |
10.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של הפיצוץ הכפול. |
mark_3.doubleBlastPower |
1.2 |
0.0 עד 8.0 | העוצמה של הפיצוץ הקטן של הפיצוץ הכפול (הוא אף פעם לא שובר בלוקים אלא אם [iron_man] boomsBreakBlocks ו-mobGriefing). |
mark_3.doubleBlastEnergy |
8.0 |
0.0 עד 100.0 | כמה אנרגיית חליפה הפיצוץ הכפול עולה. |
mark_3.doubleBlastCooldown |
40 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של הפיצוץ הכפול (40 = 2 שניות). |
mark_3.unibeamDamage |
4.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של היוניבים (כל 10 טיקים). |
mark_3.unibeamRange |
24 |
4 עד 128 | הטווח (בלוקים) של היוניבים. |
mark_3.unibeamEnergyPerSecond |
6.0 |
0.0 עד 100.0 | אנרגיית חליפה לשנייה של יוניבים. |
mark_3.unibeamMaxTicks |
60 |
1 עד 1200 | הכי הרבה זמן (בטיקים) שאפשר להחזיק את היוניבים (60 = 3 שניות). |
mark_3.flareRadius |
16.0 |
1.0 עד 64.0 | הרדיוס (בלוקים) של הנורים. |
mark_3.flareTicks |
100 |
1 עד 1200 | כמה טיקים מפלצות לא יכולות לכוון אליו אחרי הנורים (100 = 5 שניות). |
mark_3.flareEnergy |
10.0 |
0.0 עד 100.0 | כמה אנרגיית חליפה הנורים עולים. |
mark_3.flareCooldown |
300 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של הנורים (300 = 15 שניות). |
mark_3.missileCount |
4 |
1 עד 16 | כמה טילים מהכתפיים יש במטח. |
mark_3.missileDamage |
3.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של כל טיל מהכתפיים. |
mark_3.missilePower |
0.6 |
0.0 עד 8.0 | העוצמה של הפיצוץ הקטן של כל טיל מהכתפיים (הוא אף פעם לא שובר בלוקים אלא אם [iron_man] boomsBreakBlocks ו-mobGriefing). |
mark_3.missileEnergy |
12.0 |
0.0 עד 100.0 | כמה אנרגיית חליפה מטח עולה. |
mark_3.missileCooldown |
100 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של הטילים מהכתפיים (100 = 5 שניות). |
היוניבים של מארק 5 נמשך לכל היותר כמו של מארק 3 (mark_3.unibeamMaxTicks); הפיצוץ של הריפולסור שלו קבוע (0.6).
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
mark_5.armor |
12.0 |
0.0 עד 30.0 | השריון של החליפה (חפץ אחד: סט שלם). |
mark_5.toughness |
1.0 |
0.0 עד 20.0 | קשיחות השריון של החליפה. |
mark_5.knockbackResistance |
0.1 |
0.0 עד 1.0 | העמידות של החליפה בפני הדיפה. |
mark_5.durability |
600 |
1 עד 100000 | העמידות (נקודות) של החליפה. |
mark_5.speedBonus |
0.05 |
0.0 עד 1.0 | מהירות הליכה שהחליפה הקלה מוסיפה, כחלק. |
mark_5.flightSpeed |
0.08 |
0.01 עד 0.5 | מהירות התעופה בחליפה. |
mark_5.flightEnergyPerSecond |
0.5 |
0.0 עד 100.0 | אנרגיית חליפה לכל שנייה של תעופה. |
mark_5.repulsorDamage |
5.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של הריפולסור. |
mark_5.repulsorEnergy |
3.0 |
0.0 עד 100.0 | כמה אנרגיית חליפה הריפולסור עולה. |
mark_5.unibeamDamage |
3.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של היוניבים (כל 10 טיקים). |
mark_5.unibeamEnergyPerSecond |
5.0 |
0.0 עד 100.0 | אנרגיית חליפה לשנייה של יוניבים. |
mark_5.dashDistance |
6.0 |
1.0 עד 32.0 | המרחק (בלוקים) של אגרוף הזינוק. |
mark_5.dashDamage |
8.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של אגרוף הזינוק. |
mark_5.dashEnergy |
10.0 |
0.0 עד 100.0 | כמה אנרגיית חליפה אגרוף הזינוק עולה. |
mark_5.dashCooldown |
60 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של אגרוף הזינוק (60 = 3 שניות). |
mark_5.laserBurstRadius |
6.0 |
1.0 עד 24.0 | הרדיוס (בלוקים) של פרץ הלייזר. |
mark_5.laserBurstDamage |
6.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של פרץ הלייזר. |
mark_5.laserBurstEnergy |
20.0 |
0.0 עד 100.0 | כמה אנרגיית חליפה פרץ הלייזר עולה. |
mark_5.laserBurstCooldown |
200 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של פרץ הלייזר (200 = 10 שניות). |
הפיצוץ (0.8), האנרגיה (4) והמרווח (10 טיקים) של הריפולסור שלה קבועים, וגם האנרגיה של היוניבים שלה (6 בשנייה); הטווח והזמן המקסימלי של היוניבים שלה הם ההגדרות של מארק 3; המגן שלה מכסה את אותן 120° מלפנים כמו של מארק 85.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
mark_50.armor |
20.0 |
0.0 עד 30.0 | השריון של החליפה (חפץ אחד: סט שלם). |
mark_50.toughness |
8.0 |
0.0 עד 20.0 | קשיחות השריון של החליפה. |
mark_50.knockbackResistance |
0.2 |
0.0 עד 1.0 | העמידות של החליפה בפני הדיפה. |
mark_50.durability |
1815 |
1 עד 100000 | העמידות (נקודות) של החליפה. |
mark_50.speedBonus |
0.05 |
0.0 עד 1.0 | מהירות הליכה שנוספת, כחלק. |
mark_50.flightSpeed |
0.11 |
0.01 עד 0.5 | מהירות התעופה בחליפה. |
mark_50.flightEnergyPerSecond |
0.4 |
0.0 עד 100.0 | אנרגיית חליפה לכל שנייה של תעופה. |
mark_50.repulsorDamage |
7.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של ריפולסור הננו. |
mark_50.bladeDamage |
9.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של להב הננו. |
mark_50.bladeTicks |
100 |
1 עד 1200 | כמה טיקים להב הננו נשאר (100 = 5 שניות). |
mark_50.bladeEnergy |
8.0 |
0.0 עד 100.0 | כמה אנרגיית חליפה להב הננו עולה. |
mark_50.bladeCooldown |
160 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של להב הננו (160 = 8 שניות). |
mark_50.unibeamDamage |
5.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של היוניבים (כל 10 טיקים). |
mark_50.shieldReduction |
0.8 |
0.0 עד 1.0 | איזה חלק מהנזק מלפנים מגן הננו מוריד. |
mark_50.shieldEnergyPerSecond |
3.0 |
0.0 עד 100.0 | אנרגיית חליפה לשנייה של מגן הננו. |
mark_50.shieldMaxTicks |
160 |
1 עד 1200 | הכי הרבה זמן (בטיקים) שאפשר להחזיק את מגן הננו (160 = 8 שניות). |
mark_50.cannonChargeTicks |
20 |
1 עד 200 | כמה טיקים תותח הננו נטען (20 = שנייה). |
mark_50.cannonDamage |
14.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של תותח הננו. |
mark_50.cannonPower |
1.5 |
0.0 עד 8.0 | העוצמה של הפיצוץ הקטן של תותח הננו (הוא אף פעם לא שובר בלוקים אלא אם [iron_man] boomsBreakBlocks ו-mobGriefing). |
mark_50.cannonEnergy |
25.0 |
0.0 עד 100.0 | כמה אנרגיית חליפה תותח הננו עולה. |
mark_50.cannonCooldown |
160 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של תותח הננו (160 = 8 שניות). |
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
mark_85.armor |
20.0 |
0.0 עד 30.0 | השריון של החליפה (חפץ אחד: סט שלם). |
mark_85.toughness |
12.0 |
0.0 עד 20.0 | קשיחות השריון של החליפה. |
mark_85.knockbackResistance |
0.4 |
0.0 עד 1.0 | העמידות של החליפה בפני הדיפה. |
mark_85.durability |
2035 |
1 עד 100000 | העמידות (נקודות) של החליפה. |
mark_85.speedBonus |
0.1 |
0.0 עד 1.0 | מהירות הליכה שנוספת, כחלק. |
mark_85.flightSpeed |
0.12 |
0.01 עד 0.5 | מהירות התעופה בחליפה. |
mark_85.flightEnergyPerSecond |
0.35 |
0.0 עד 100.0 | אנרגיית חליפה לכל שנייה של תעופה. |
mark_85.repulsorDamage |
9.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של כל פיצוץ של הריפולסורים המשופרים. |
mark_85.repulsorPower |
1.0 |
0.0 עד 8.0 | העוצמה של הפיצוץ הקטן של כל פיצוץ של הריפולסורים המשופרים (הוא אף פעם לא שובר בלוקים אלא אם [iron_man] boomsBreakBlocks ו-mobGriefing). |
mark_85.repulsorEnergy |
6.0 |
0.0 עד 100.0 | כמה אנרגיית חליפה הריפולסורים המשופרים עולים. |
mark_85.repulsorGap |
12 |
1 עד 200 | טיקים בין שני זוגות של פיצוצי הריפולסורים המשופרים (12 = 0.6 שניות). |
mark_85.bladeDamage1 |
10.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של החיתוך הראשון של להבי האנרגיה. |
mark_85.bladeDamage2 |
10.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של החיתוך השני. |
mark_85.bladeDamage3 |
14.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של החיתוך השלישי (שפוגע בכמה). |
mark_85.bladeHandDamage |
12.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של מכה ביד ריקה כשהלהבים בחוץ. |
mark_85.bladeEnergyPerSecond |
1.0 |
0.0 עד 100.0 | אנרגיית חליפה לשנייה כשלהבי האנרגיה בחוץ. |
mark_85.laserDamage |
7.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של לייזר החזה הענק (כל 10 טיקים). |
mark_85.laserRange |
32 |
4 עד 128 | הטווח (בלוקים) של לייזר החזה הענק. |
mark_85.laserEnergyPerSecond |
8.0 |
0.0 עד 100.0 | אנרגיית חליפה לשנייה של לייזר החזה הענק. |
mark_85.laserMaxTicks |
80 |
1 עד 1200 | הכי הרבה זמן (בטיקים) שאפשר להחזיק את לייזר החזה הענק (80 = 4 שניות). |
mark_85.shieldAngle |
120.0 |
10.0 עד 360.0 | הזווית (במעלות) מלפניו שמגן האנרגיה הענק מכסה. |
mark_85.shieldEnergyPerSecond |
4.0 |
0.0 עד 100.0 | אנרגיית חליפה לשנייה של מגן האנרגיה הענק. |
mark_85.shieldMaxTicks |
200 |
1 עד 1200 | הכי הרבה זמן (בטיקים) שאפשר להחזיק את מגן האנרגיה הענק (200 = 10 שניות). |
mark_85.refocuserDamage |
10.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של הפגיעה הראשונה של ממקד הברקים. |
mark_85.refocuserJumps |
4 |
0 עד 16 | לכמה יצורים ממקד הברקים קופץ אחרי הראשון. |
mark_85.refocuserJumpRadius |
6.0 |
1.0 עד 32.0 | הרדיוס (בלוקים) של כל קפיצה של ממקד הברקים. |
mark_85.refocuserEnergy |
25.0 |
0.0 עד 100.0 | כמה אנרגיית חליפה ממקד הברקים עולה. |
mark_85.refocuserCooldown |
240 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של ממקד הברקים (240 = 12 שניות). |
mark_85.refocuserChargedTicks |
200 |
0 עד 12000 | טיקים אחרי פגיעת ברק שבהם ממקד הברקים טעון (בחינם וחזק יותר) (200 = 10 שניות). |
mark_85.refocuserChargedFactor |
1.5 |
1.0 עד 10.0 | כמה חזק יותר ממקד הברקים הטעון. |
mark_85.missileCount |
6 |
1 עד 16 | כמה מיני-טילים מונחים יש במטח. |
mark_85.missileDamage |
4.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של כל מיני-טיל מונחה. |
mark_85.missilePower |
0.6 |
0.0 עד 8.0 | העוצמה של הפיצוץ הקטן של כל מיני-טיל מונחה (הוא אף פעם לא שובר בלוקים אלא אם [iron_man] boomsBreakBlocks ו-mobGriefing). |
mark_85.missileLockRange |
24.0 |
4.0 עד 128.0 | הטווח (בלוקים) שבו הטילים ננעלים על מטרה. |
mark_85.missileHomingTicks |
200 |
1 עד 2400 | כמה טיקים טיל רודף אחרי המטרה שלו לפני שהוא מתפוצץ (200 = 10 שניות). |
mark_85.missileTurnDegrees |
12.0 |
1.0 עד 180.0 | בכמה מעלות טיל יכול להסתובב בכל טיק. |
mark_85.missileEnergy |
15.0 |
0.0 עד 100.0 | כמה אנרגיית חליפה מטח עולה. |
mark_85.missileCooldown |
120 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של המיני-טילים המונחים (120 = 6 שניות). |
mark_85.droneCount |
2 |
1 עד 8 | כמה רחפני ננו: כל אחד הוא כנף של שני להבים מעוקלים, אחת ליד כל זרוע (2 = ארבעה להבים). |
mark_85.droneTicks |
400 |
1 עד 12000 | כמה טיקים הרחפנים נשארים (400 = 20 שניות). |
mark_85.droneDamage |
6.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של הלייזר של כל רחפן. |
mark_85.droneShotGap |
15 |
1 עד 400 | טיקים בין שתי יריות של רחפן (15 = 0.75 שניות; שני הלהבים שלו יורים בתורות). |
mark_85.droneRange |
20.0 |
2.0 עד 64.0 | הטווח (בלוקים) של הלייזרים של הרחפנים. |
mark_85.droneEnergy |
30.0 |
0.0 עד 100.0 | כמה אנרגיית חליפה הרחפנים עולים. |
mark_85.droneCooldown |
900 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של רחפני הננו (900 = 45 שניות). |
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
hulkbuster.armor |
20.0 |
0.0 עד 30.0 | השריון של החליפה (חפץ אחד: סט שלם). |
hulkbuster.toughness |
12.0 |
0.0 עד 20.0 | קשיחות השריון של החליפה. |
hulkbuster.knockbackResistance |
1.0 |
0.0 עד 1.0 | העמידות של החליפה בפני הדיפה. |
hulkbuster.durability |
3000 |
1 עד 100000 | העמידות (נקודות) של החליפה. |
hulkbuster.scaleBonus |
2.5 |
0.0 עד 6.0 | גודל שנוסף בהאלקבסטר (2.5: פי שלושה וחצי). |
hulkbuster.speedPenalty |
0.1 |
0.0 עד 0.9 | מהירות הליכה שיורדת, כחלק. |
hulkbuster.flightSpeed |
0.06 |
0.01 עד 0.5 | מהירות התעופה בחליפה. |
hulkbuster.flightEnergyPerSecond |
1.0 |
0.0 עד 100.0 | אנרגיית חליפה לכל שנייה של תעופה. |
hulkbuster.explosionImmune |
true |
true או false
|
אם פיצוצים אף פעם לא פוגעים במי שלובש את ההאלקבסטר. |
hulkbuster.dropHeight |
40 |
4 עד 200 | הגובה (בלוקים) שממנו ורוניקה מפילה את השלד. |
hulkbuster.punchDamage |
6.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של כל אגרוף בסדרת האגרופים. |
hulkbuster.punchFinalDamage |
10.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של האגרוף האחרון בסדרה. |
hulkbuster.punchFinalKnockback |
2.5 |
0.0 עד 8.0 | ההדיפה של האגרוף האחרון בסדרה. |
hulkbuster.punchCooldown |
60 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של סדרת האגרופים (60 = 3 שניות). |
hulkbuster.unibeamDamage |
8.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של היוניבים הכבד (כל 10 טיקים). |
hulkbuster.unibeamEnergyPerSecond |
10.0 |
0.0 עד 100.0 | אנרגיית חליפה לשנייה של היוניבים הכבד. |
hulkbuster.grabRange |
5.0 |
1.0 עד 16.0 | טווח ההגעה (בלוקים) של תפיסה והשלכה. |
hulkbuster.grabMaxTicks |
60 |
1 עד 1200 | הכי הרבה זמן (בטיקים) שמחזיקים יצור (60 = 3 שניות). |
hulkbuster.throwDistance |
12.0 |
1.0 עד 64.0 | המרחק (בלוקים) של הזריקה. |
hulkbuster.throwDamage |
10.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של הנחיתה של הזריקה. |
hulkbuster.grabCooldown |
160 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של תפיסה והשלכה (160 = 8 שניות). |
hulkbuster.veronicaRepair |
0.5 |
0.0 עד 1.0 | איזה חלק מהעמידות של החליפה זרוע חדשה מורוניקה מתקנת. |
hulkbuster.veronicaCooldown |
1200 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של הזרוע החדשה של ורוניקה (1200 = דקה). |
hulkbuster.needsSky |
true |
true או false
|
אם ורוניקה צריכה שמיים פתוחים כדי להפיל את השלד או זרוע. |
החלק [falcon] (3.8). הדף: פלקון.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
falcon.healthBonus |
4.0 |
0.0 עד 100.0 | חיים מקסימליים שנוספים ל-20 שלו. |
falcon.speedBonus |
0.1 |
0.0 עד 2.0 | מהירות תנועה שנוספת, כחלק. |
falcon.flightSpeed |
0.1 |
0.01 עד 0.5 | מהירות התעופה עם הכנפיים. |
falcon.glideBoost |
0.6 |
0.0 עד 4.0 | כמה מהירות הפיות מוסיפים בגלישה כלפי מעלה. |
falcon.glideBoostTicks |
40 |
1 עד 1200 | טיקים בין שתי דחיפות גלישה (40 = 2 שניות). |
falcon.dartDamage |
4.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של כל חץ אנרגיה. |
falcon.dartSpeed |
3.0 |
0.2 עד 8.0 | המהירות של חיצי האנרגיה. |
falcon.dartRange |
40 |
4 עד 128 | הטווח (בלוקים) של חיצי האנרגיה. |
falcon.dartGap |
6 |
1 עד 200 | טיקים בין שני זוגות של חיצים (6 = 0.3 שניות). |
falcon.rocketDamage |
8.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של רקטת פרק כף היד. |
falcon.rocketPower |
1.0 |
0.0 עד 8.0 | העוצמה של הפיצוץ הקטן של רקטת פרק כף היד (הוא אף פעם לא שובר בלוקים). |
falcon.rocketCooldown |
80 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של רקטת פרק כף היד (80 = 4 שניות). |
falcon.diveRange |
32 |
4 עד 128 | הטווח (בלוקים) של הצלילה. |
falcon.diveSpeed |
1.8 |
0.2 עד 6.0 | המהירות (בלוקים לטיק) של הצלילה. |
falcon.diveDamage |
10.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של הצלילה. |
falcon.diveSplash |
3.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של הצלילה ליצורים שליד זה שהיא פוגעת בו. |
falcon.diveMinHeight |
4.0 |
0.0 עד 64.0 | הגובה המינימלי (בלוקים) מעל הקרקע לצלילה. |
falcon.diveCooldown |
100 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של הצלילה (100 = 5 שניות). |
falcon.climbHeight |
24.0 |
1.0 עד 128.0 | הגובה (בלוקים) של הטיפוס המואץ. |
falcon.climbCooldown |
60 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של הטיפוס המואץ (60 = 3 שניות). |
falcon.shieldMaxTicks |
100 |
1 עד 1200 | הכי הרבה זמן (בטיקים) שאפשר להחזיק את מגן הכנפיים (100 = 5 שניות). |
falcon.shieldMeleeReduction |
0.7 |
0.0 עד 1.0 | איזה חלק ממכה מלפנים מגן הכנפיים מוריד. |
falcon.shieldExplosionReduction |
0.5 |
0.0 עד 1.0 | איזה חלק מפיצוץ מלפנים מגן הכנפיים מוריד. |
falcon.shieldCooldown |
60 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של מגן הכנפיים (60 = 3 שניות). |
falcon.slashDamage |
7.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של חבטת הכנפיים. |
falcon.slashRadius |
3.0 |
1.0 עד 16.0 | הרדיוס (בלוקים) של חבטת הכנפיים. |
falcon.slashCooldown |
80 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של חבטת הכנפיים (80 = 4 שניות). |
falcon.redwingHealth |
12.0 |
1.0 עד 200.0 | החיים של רדווינג. |
falcon.redwingTicks |
1200 |
20 עד 72000 | כמה טיקים רדווינג נשאר בחוץ (1200 = דקה). |
falcon.redwingMarkRadius |
32.0 |
4.0 עד 128.0 | הרדיוס (בלוקים) שבו רדווינג מסמן מפלצות. |
falcon.redwingZapDamage |
2.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של הירייה של רדווינג. |
falcon.redwingZapRange |
16.0 |
1.0 עד 64.0 | הטווח (בלוקים) של הירייה של רדווינג. |
falcon.redwingZapGap |
20 |
1 עד 400 | טיקים בין שתי יריות של רדווינג (20 = שנייה). |
falcon.redwingRepairTicks |
600 |
0 עד 72000 | טיקים לפני שרדווינג שהופל יכול לעוף שוב (600 = 30 שניות). |
falcon.strikeDamage |
8.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של מתקפת רדווינג. |
falcon.strikeRange |
32 |
4 עד 128 | הטווח (בלוקים) של מתקפת רדווינג. |
falcon.strikeCooldown |
200 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של מתקפת רדווינג (200 = 10 שניות). |
falcon.wingsDurability |
900 |
1 עד 100000 | העמידות של כנפי האקסו. |
החלק [avengers_tower] (3.8): תצוגות החליפה ותיבות הטכנולוגיה של המגדל, והשדרוג של מגדלים שנבנו לפני 3.8. ראו מבנים בעולם. התיבה של הסרום סופרת לפי super_soldier_serum.casePerPlayer במקום.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
avengers_tower.displaysPerPlayer |
1 |
0 עד 64 | כמה פריטים כל שחקן יכול לקחת מתצוגה או מתיבה אחת (0: בלי הגבלה, לשרתי קריאייטיב). |
avengers_tower.refit |
true |
true או false
|
אם מגדלים שנבנו לפני 3.8 מקבלים את חדר הנשק החדש בזמן המשחק. |
avengers_tower.refitRadius |
96 |
16 עד 512 | הרדיוס (בלוקים) סביב שחקן שבו מגדלים ישנים משודרגים. |
avengers_tower.refitIntervalTicks |
100 |
20 עד 12000 | טיקים בין שני חיפושים של מגדלים ישנים ליד שחקן (100 = 5 שניות). |
החלקים [eternity] ו-[love] (3.8). הדפים: הנצח ולאב. המרווח בין המקדשים הוא דאטה (סט המבנים enhanced:eternity_shrines, 40 / 14 צ'אנקים).
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
eternity.enabled |
true |
true או false
|
אם מקדש הישויות הקוסמיות נוצר בצ'אנקים חדשים של הסוף (מקדשים קיימים נשארים). |
eternity.altarChargeTicks |
60 |
1 עד 1200 | כמה טיקים מפתח הביפרוסט מרחף מעל המזבח לפני הנסיעה (60 = 3 שניות). |
eternity.wishesPerPlayer |
1 |
0 עד 64 | כמה משאלות כל שחקן יכול לבקש (0: בלי הגבלה). |
eternity.wishFullStack |
true |
true או false
|
אם חפץ שמבקשים מגיע כערימה מלאה (false: אחד). |
eternity.loveWish |
true |
true או false
|
אם אפשר לבקש להפוך ללאב. |
eternity.returnDelayTicks |
60 |
0 עד 1200 | טיקים אחרי משאלה לפני שהנוסע נשלח הביתה (60 = 3 שניות). |
eternity.screenDelayTicks |
40 |
0 עד 1200 | טיקים אחרי ההגעה לפני שהנצח מדבר (המסך נפתח) (40 = 2 שניות). |
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
love.healthBonus |
12.0 |
0.0 עד 100.0 | חיים מקסימליים שנוספים ל-20 שלה (32: שישה-עשר לבבות). |
love.armorBonus |
4.0 |
0.0 עד 30.0 | שריון שנוסף. |
love.attackBonus |
3.0 |
0.0 עד 40.0 | נזק התקפה שנוסף. |
love.knockbackResistance |
0.3 |
0.0 עד 1.0 | עמידות בפני הדיפה. |
love.safeFall |
6.0 |
0.0 עד 64.0 | מרחק נפילה בטוח שנוסף (בלוקים). |
love.flightSpeed |
0.1 |
0.01 עד 0.5 | מהירות התעופה. |
love.flightNeedsAxe |
true |
true או false
|
אם לאב עפה רק כשהיא מחזיקה את סטורמברייקר (כמו ת'ור). |
love.worthy |
true |
true או false
|
אם לאב ראויה למיולניר. |
love.strikeDamage |
8.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של מכת הרעם. |
love.strikeRadius |
2.0 |
0.0 עד 16.0 | הרדיוס (בלוקים) של מכת הרעם. |
love.strikeRange |
48 |
4 עד 128 | הטווח (בלוקים) של מכת הרעם. |
love.strikeCooldown |
100 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של מכת הרעם (100 = 5 שניות). |
love.strikeSetsFire |
false |
true או false
|
אם מכת הרעם מדליקה בלוקים (רק כשגם mobGriefing דלוק). |
love.eyeLaserDamage |
6.0 |
0.0 עד 200.0 | הנזק של לייזר העיניים לכל יצור שהוא נוגע בו. |
love.eyeLaserRange |
24 |
4 עד 128 | הטווח (בלוקים) של לייזר העיניים. |
love.eyeLaserHitGap |
20 |
1 עד 400 | טיקים לפני שלייזר העיניים פוגע שוב באותו יצור (20 = שנייה). |
love.eyeLaserFireSeconds |
4 |
0 עד 60 | כמה שניות לייזר העיניים מבעיר יצורים. |
love.eyeLaserMaxTicks |
100 |
1 עד 1200 | הכי הרבה זמן (בטיקים) שאפשר להחזיק את לייזר העיניים (100 = 5 שניות). |
love.eyeLaserCooldown |
60 |
0 עד 72000 | הקולדאון (בטיקים) של לייזר העיניים (60 = 3 שניות). |
החלק [music] (3.5): המוזיקה של העולם עצמו, השירים שמי שמנהל שרת שם בתיקייה <world>/serverconfig/enhanced/music/ כדי להחליף את השירים של הווקמן ואת דרך המכשפות לכל השחקנים.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
music.enabled |
true |
true או false
|
לשלוח לשחקנים את השירים מתיקיית המוזיקה של העולם. כבוי: כולם שומעים את המוזיקה המובנית (או את שלהם). |
music.maxFileKB |
8192 |
16 עד 65536 | קובץ השיר הכי גדול שהשרת שולח, ב-KB (8192 = 8 MB); גדול יותר לא נכלל, והיומן אומר את זה. |
music.chunksPerTick |
2 |
1 עד 16 | כמה חלקים של שיר (30 KB כל אחד) נשלחים בכל טיק לשחקן שמוריד (2 = בערך 1.2 MB בשנייה). |
החלק [custom_hero] (3.3; חמש אפשרויות נוספו ב-3.4). הדף: יוצר הגיבורים: האם היוצר עובד ולמי, הגבולות של גיבור משלכם, האיזון של שלושים הכוחות, ו(3.4) האם גיבור משלכם רשאי לקחת את היכולות של הגיבורים עצמם ותוספות מראה. המספרים של כל כוח הולכים אחרי העוצמה שלו (1 עד 10); המכפילים שלמטה משנים את כולם. כל אפשרות נקראת כשמשתמשים בה; גיבור שכבר נוצר שומר על הכוחות שלו ונשפט לפי הגבולות החדשים בפעם הבאה שהוא נשמר. המזהים בשביל disabledPowers נמצאים בטבלה של שלושים הכוחות וביכולות הגיבורים.
מ-3.3: ב-3.4 ברירות המחדל של budget (מ-60 ל-90) ושל maxPowers (מ-8 ל-10) עלו. קובץ שרת שנכתב ב-3.3 עדיין אומר 60 ו-8 (המשחק אף פעם לא משכתב ערך שכבר כתוב בקובץ): קבעו את המספרים החדשים, או מחקו את שתי השורות. כל גיבור מוכן של העורך נכנס ל-60.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
custom_hero.enabled |
true |
true או false
|
יוצר הגיבורים עובד (false: המסך שלו אומר שהוא כבוי, וגיבורים משלכם נשפטים לפי הגבולות האלה כשהם נשמרים). |
custom_hero.operatorsOnly |
false |
true או false
|
רק מפעילים רשאים להשתמש ביוצר הגיבורים (false: כל שחקן במצב יצירתי, ומפעילים). |
custom_hero.allowChooseExisting |
true |
true או false
|
היוצר יכול גם להפוך את מי שמשתמש בו לכל גיבור של המוד, בכל מראה, מיד. |
custom_hero.budget |
90 |
1 עד 600 | נקודות כוח שגיבור משלכם רשאי להוציא: כל כוח עולה 1 עד 3 נקודות על כל נקודה של העוצמה שלו (תעופה 2, עמידות 1, מעבר דרך חומר 3...; עוצמה 1 עד 10); יכולת בלי מחוון עולה כמו בעוצמה 5; אפשרות אחרת של כוח בתיבת התכופפות עולה עוד חצי מהכוח. המסך מראה כמה נשאר. (60 לפני 3.4.) |
custom_hero.maxPowers |
10 |
1 עד 30 | כמה כוחות שונים מותר לגיבור משלכם (יכולת של גיבור וגרסת ההתכופפות שלה הן כוח אחד). (8 לפני 3.4.) |
custom_hero.maxStrength |
10 |
1 עד 10 | העוצמה הגבוהה ביותר של כוח (המחוון בעורך הולך מ-1 עד המספר הזה). |
custom_hero.maxSkinBytes |
16384 |
1024 עד 24576 | הסקין הגדול ביותר (PNG בגודל 64x64) שהשרת מקבל ושולח לכולם, בבתים. |
custom_hero.disabledPowers |
[] |
רשימה של מזהי כוחות | כוחות שאסור לגיבור משלכם בשרת הזה: המזהים שלהם, למשל "time", "weather"; מאז 3.4 גם יכולת של גיבור ("thor.lightning") או כל היכולות של גיבור ("thor.*"). |
custom_hero.applyCooldownTicks |
40 |
0 עד 1200 | טיקים ששחקן מחכה בין שני גיבורים שהוא יוצר או בוחר ביוצר. |
custom_hero.damageScale |
1.0 |
0.0 עד 10.0 | מכפיל את הנזק של כל כוח של גיבור משלכם (מאז 3.4 גם של היכולות של הגיבורים שיש לו). |
custom_hero.cooldownScale |
1.0 |
0.1 עד 10.0 | מכפיל את הקולדאון של כל כוח של גיבור משלכם (מאז 3.4 גם של היכולות של הגיבורים שיש לו). |
custom_hero.exhaustionScale |
1.0 |
0.0 עד 10.0 | מכפיל את הרעב שכל כוח של גיבור משלכם עולה (0: בחינם). |
custom_hero.flightSpeed |
0.08 |
0.01 עד 0.5 | מכפיל את מהירות התעופה: בברירת המחדל 0.08, עוצמה 1 עפה ב-0.06 ועוצמה 10 ב-0.13; ערך אחר משנה את כולן באותו יחס (0.16 מכפיל אותן פי 2) (תעופה בקריאייטיב היא 0.05). |
custom_hero.forceFieldStrength |
35.0 |
1.0 עד 1000.0 | מכפיל את שדה הכוח: בברירת המחדל 35, הוא סופג 10 נזק לפני שהוא נשבר בעוצמה 1 ו-80 בעוצמה 10; ערך אחר משנה אותם באותו יחס (70 מכפיל אותם פי 2). |
custom_hero.controlSeconds |
20 |
1 עד 600 | מכפיל כמה זמן שליטה במחשבות, שליטה בבעלי חיים והגולמים של שליטה במכונות מחזיקים: בברירת המחדל 20, מ-5 שניות (עוצמה 1) עד 30 (עוצמה 10), גולמים 10 עד 30; ערך אחר משנה אותם באותו יחס (40 מכפיל אותם פי 2). |
custom_hero.teleportRange |
32 |
4 עד 128 | מכפיל את הטווח של שיגור: בברירת המחדל 32, הבזק מגיע ל-8 עד 48 בלוקים ומאחוריך ל-8 עד 32 (עוצמה 1 עד 10); ערך אחר משנה אותם באותו יחס (64 מכפיל אותם פי 2). |
custom_hero.suppressSeconds |
8 |
1 עד 120 | מכפיל כמה זמן ספיגת כוחות לוקחת את הכוחות של גיבור אחר (רק עם PvP): בברירת המחדל 8, מ-3 שניות (עוצמה 1) עד 12 (עוצמה 10); ערך אחר משנה אותם באותו יחס (16 מכפיל אותם פי 2). |
custom_hero.blockChanges |
false |
true או false
|
כוחות של גיבור משלכם רשאים לשנות בלוקים: הצעקה העל-קולית מנפצת זכוכית (דלתות, ידיות ומים קפואים תמיד מותרים, וכל שינוי עדיין שואל את השטחים התבועים, את הגנת הספאון ואת זירות הבוסים). |
custom_hero.weatherChangesWorld |
true |
true או false
|
"שינוי מזג האוויר" של שליטה במזג האוויר משנה את מזג האוויר של העולם (false: הוא רק אומר שהוא לא יכול). |
custom_hero.heroModules |
true |
true או false
|
3.4: גיבור משלכם רשאי לקחת את היכולות של הגיבורים של המוד (הברק של ת'ור, המגן של אגתה...; היכולות של הגיבורים, 111 מאז 3.6, 123 מאז 3.7). false: רק שלושים הכוחות, והיכולות שבקובץ גיבור מושמטות עם הודעה. |
custom_hero.worldPowers |
true |
true או false
|
3.4: גיבור משלכם רשאי לקחת את היכולות של הגיבורים שמשנות את העולם: ההקס, הביפרוסט, אבן הזמן של תאנוס, ההעלאה וצבא הזקיפים של אולטרון, ההשתלטות על גוף של פרופסור X, ושאר היכולות שמסומנות "כוח עולמי" ביכולות הגיבורים (מאז 3.6 שער טבעת הקלע של דוקטור סטריינג' ושורת אבן החלל). |
custom_hero.heroStrengthSpread |
0.5 |
0.0 עד 1.0 | 3.4: כמה העוצמה (1 עד 10) של יכולת של גיבור משנה אותה: הנזק והגוף שלה כפול 1 + spread × (עוצמה − 5) / 5, והקולדאון שלה מחולק בזה. ב-0.5, עוצמה 1 היא פי 0.6 ועוצמה 10 היא פי 1.5; ב-0 העוצמה לא משנה כלום (כל יכולת היא בדיוק של הגיבור). עוצמה 5 היא תמיד הגיבור עצמו. |
custom_hero.layers |
true |
true או false
|
3.4: למראה של גיבור משלכם מותר שיהיו תוספות: גלימה, כובע, משקף או מסכה, עיניים זוהרות, הילה (false: הן מוסרות, עם הודעה). |
custom_hero.stoneRows |
true |
true או false
|
3.6: גיבור משלכם רשאי לשים אבן אינסוף על מקש (שורת אבן); היא עובדת רק כל עוד הוא נושא את האבן הזאת ויכול להשתמש בה. false: אי אפשר לבחור את שורות האבנים ("שורות האבנים כבויות בשרת הזה."). |
custom_hero.chooseGivesItems |
true |
true או false
|
3.4: "בחרו גיבור" נותן גם את הפריטים של הגיבור, כמו שהפיכה אליו בדרך הרגילה משאירה אותם אצלו (מיולניר או סטורמברייקר של ת'ור, ששייכים לכם; הקסדה של מגנטו, המשקפיים של קוויקסילבר והמשקפיים של סייקלופס, על הראש; השרביט של לוקי, הכפפה, ליבת אולטרון, כיסא הגלגלים, הדארקהולד, ומאז 3.6 עין אגמוטו וטבעת הקלע של דוקטור סטריינג'). אף פעם לא עוד אחד. |
החלק [witches_road]. הדף הוא דרך המכשפות. לכל מבחן יש כאן אפשרויות משלו, עם שם המבחן לפני ההסבר. כל ערך נקרא כשמשתמשים בו, כך שעריכת הקובץ משנה אותו מיד. כש-witches_road.enabled הוא false אין מבחנים והדלת היא הבחירה המיידית של 3.1.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
witches_road.enabled |
true |
true או false
|
האם לדרך המכשפות יש מבחנים. דלוק: שחקן בלי כוח שפותח דלת של דרך המכשפות עם גן של מכשפת השני מתבקש ללכת בדרך (המבחנים), ובוחר בילי או טומי בסוף. false: הדלת נותנת את הבחירה המיידית של Enhanced 3.1, ואף אחד לא יכול להיכנס למימד הדרך. |
witches_road.maxPlayers |
32 |
1 עד 512 | הכי הרבה שחקנים שהולכים במבחנים בבת אחת בכל השרת (לכל אחד יש מקום פרטי). שחקן שהיה אחד יותר מדי מתבקש לחכות. |
witches_road.courseSeed |
0 |
-9223372036854775808 עד 9223372036854775807 | מתערבב במסלול של כל שחקן. המסלולים זהים לאותו שחקן בכל פעם; משנים את זה כדי לתת לכל שחקן חדשים. |
witches_road.resumeOnLogin |
true |
true או false
|
שחקן שנכנס למשחק בתוך הדרך (השרת נעצר, או שהוא עזב את המשחק באמצע מבחן) ממשיך מנקודת השמירה האחרונה שלו. false: מחזירים אותו למקום שבו נכנס, וההתקדמות שלו נשמרת. |
witches_road.resumeAtCheckpoint |
true |
true או false
|
שחקן שעזב מבחן והולך שוב בדרך מתחיל בנקודת השמירה שאליה הגיע. false: הוא מתחיל את המבחן מההתחלה. |
witches_road.announce |
true |
true או false
|
השרת מקבל הודעה בצ'אט כשמישהו מסיים מבחן של הדרך. |
witches_road.voice |
true |
true או false
|
הדרך מדברת אל השחקן בשורת הפעולה ובכותרת (הקול של הדרך). |
witches_road.healAtCheckpoint |
true |
true או false
|
הגעה לנקודת שמירה, או החזרה אליה, מרפאת את השחקן וממלאת לו את הרעב. |
witches_road.fallDepth |
12 |
3 עד 64 | כמה רחוק (בבלוקים) מתחת לחלק הנמוך ביותר של קטע במסלול נפילה נחשבת: השחקן מוחזר אז לנקודת השמירה האחרונה שלו (שום דבר לא פוגע בו). |
witches_road.leaveConfirmSeconds |
5 |
1 עד 60 | קליק ימני על דלת היציאה מבקש קליק שני בתוך כמה שניות כדי לצאת מהדרך. |
witches_road.buildBlocksPerTick |
20000 |
500 עד 1000000 | כמה בלוקים של מבחן חדש מונחים בטיק אחד (הדרך נבנית בכמה טיקים; מספר נמוך יותר אומר תקיעה קטנה יותר בשרת איטי והמתנה ארוכה יותר ליד הדלת). |
witches_road.removeBlocksPerTick |
20000 |
500 עד 1000000 | כמה בלוקים של מבחן שנגמר מוסרים בטיק אחד. |
witches_road.endingFarewellSeconds |
5 |
0 עד 30 | הסוף: אחרי שהשחקן בחר בילי או טומי בדרך (הגן נגמר והכוח מתעורר), הדרך נפרדת בעמוד אור במשך כל כך הרבה שניות, ואז שולחת אותו חזרה למקום שבו נכנס. 0 = הוא נשלח חזרה מיד. |
witches_road.parkourPads |
40 |
8 עד 150 | מבחן 1, הפרקור: כמה קפיצות יש מההתחלה עד הסיום. |
witches_road.parkourDifficulty |
2 |
1 עד 3 | מבחן 1, הפרקור: 1 = קל (מרווחים של בלוק או שניים, אבנים רחבות), 2 = רגיל (מרווחים עד שלושה בלוקים מאוחר במסלול, עליות וירידות), 3 = קשה (אבנים קטנות יותר, מרווחים של שלושה בלוקים מוקדם יותר). אף קפיצה לא חורגת מקפיצה בריצה. |
witches_road.parkourCheckpointEvery |
6 |
2 עד 30 | מבחן 1, הפרקור: נקודת שמירה (אבן אמטיסט מוארת) אחרי כל כמה קפיצות. |
witches_road.parkourTimeLimitSeconds |
0 |
0 עד 7200 | מבחן 1, הפרקור: שניות מותרות מההתחלה עד הסיום (השעון מוצג בשורת הפעולה). כשהוא נגמר השחקן מוחזר להתחלה. 0 = בלי הגבלה. |
witches_road.boatRaceLength |
800 |
200 עד 1400 | מבחן 3, מירוץ הקרח: כמה ארוך המסלול, מקו הזינוק עד קו הסיום, בבלוקים. המסלול מתפתל במקום של הדרך, ולכן הוא אף פעם לא ארוך מכ-1400; קיצורי הדרך מקצרים את הדרך הקצרה ביותר. |
witches_road.boatRaceTrackWidth |
9 |
7 עד 15 | מבחן 3, מירוץ הקרח: כמה רחב המסלול, בבלוקים (מספר אי־זוגי; הקטעים הצרים ברוחב 5). |
witches_road.boatRaceDifficulty |
2 |
1 עד 3 | מבחן 3, מירוץ הקרח: 1 = קל (עיקולים רחבים, סיכת שיער אחת, בלי חומות שלג), 2 = רגיל, 3 = קשה (עיקולים הדוקים יותר, שלוש סיכות שיער, יותר שלג). אפשר לנסוע בכל עיקול במהירות שהסירה יכולה להגיע אליה בישור שלפניו. |
witches_road.boatRaceShortcuts |
1 |
0 עד 3 | מבחן 3, מירוץ הקרח: כמה קיצורי דרך יכולים להיות במסלול. קיצור דרך הוא ישור לרוחב לולאה של המסלול עם מרווח בו (הסירה צריכה להיות מהירה כדי לקפוץ מעליו, ונופלת לתהום אם לא); הדרך הארוכה סביב תמיד פתוחה. |
witches_road.boatRaceObstacles |
true |
true או false
|
מבחן 3, מירוץ הקרח: ערימות שלג (שלג גס מאט את הסירה) וחומות שלג שמתפתלים ביניהן. שום דבר לא לוכד את הסירה. |
witches_road.boatRaceBlueIce |
true |
true או false
|
מבחן 3, מירוץ הקרח: פסים של קרח כחול (הקרח הכי חלקלק, הסירה צוברת עליו מהירות) במסלול. |
witches_road.boatRaceCheckpointEvery |
100 |
40 עד 400 | מבחן 3, מירוץ הקרח: נקודת שמירה בערך כל כמה בלוקים. סירה שנופלת מהמסלול מוחזרת לאחרונה. |
witches_road.boatRaceTimeLimitSeconds |
240 |
0 עד 3600 | מבחן 3, מירוץ הקרח: שניות מותרות מתחילת המבחן (שעון מוצג בראש המסך); אף פעם לא פחות מ-boatRaceFairFactor כפול זמן היעד. כשהוא נגמר השחקן מוחזר להתחלה. 0 = בלי הגבלה. |
witches_road.boatRaceFairFactor |
3.0 |
0.0 עד 20.0 | מבחן 3, מירוץ הקרח: מגבלת הזמן אף פעם לא קצרה מזמן היעד כפול זה (במסלול ארוך עם מגבלת ברירת המחדל, נהג שאינו מהיר היה נשלח להתחלה בכל פעם). 0 = המגבלה היא בדיוק boatRaceTimeLimitSeconds. |
witches_road.boatRaceParFactor |
1.4 |
1.0 עד 5.0 | מבחן 3, מירוץ הקרח: זמן היעד הוא הזמן שהפיזיקה של הסירה מאפשרת במסלול הזה (הדרך המהירה ביותר בכל עיקול) כפול הגורם הזה. השחקן מקבל הודעה איך הלך לו מולו. |
witches_road.boatRaceRespawnCooldownSeconds |
5 |
0 עד 120 | מבחן 3, מירוץ הקרח: שחקן תקוע יכול להתכופף (Shift) כדי לחזור לנקודת השמירה האחרונה. כל כך הרבה שניות צריכות לעבור בין שתי חזרות כאלה (התכופפות לפני כן רק משאירה אותו בסירה). |
witches_road.boatRaceCountdownSeconds |
3 |
1 עד 10 | מבחן 3, מירוץ הקרח: הספירה לאחור (3, 2, 1, קדימה) אחרי שהשחקן בסירה שלו, לפני שהמחסום בקו הזינוק נפתח. |
witches_road.structureCopyTier |
2 |
0 עד 3 | מבחן 2, להעתיק את המבנה: כמה גדול המודל. 1 = קטן (עד 5x5x5 בלוקים), 2 = בינוני (עד 9x9x7), 3 = גדול (עד 11x11x9). 0 = זה תלוי בשחקן (כל שחקן מקבל את אותו גודל בכל פעם, אבל לא אותו דבר לכולם). |
witches_road.structureCopyTimeLimitSeconds |
5400 |
0 עד 86400 | מבחן 2, להעתיק את המבנה: שניות ששחקן רשאי להישאר במבחן. אי אפשר להיכשל: זה רק כדי שאף אחד לא יעזוב חדר של הדרך עומד לנצח. כשהזמן נגמר החדר נפרק והשחקן נשלח חזרה למקום שבו נכנס, עם הגן וההתקדמות שלו (בפעם הבאה הוא בונה מודל חדש מההתחלה). 0 = בלי הגבלה. |
witches_road.structureCopySupplyPercent |
150 |
100 עד 1000 | מבחן 2, להעתיק את המבנה: כמה מכל בלוק שהמודל צריך השחקן מקבל, באחוזים (לפחות 16 מכל אחד). ארגז האספקה בפלטפורמה ממלא את עצמו מחדש, כך שהוא לא יכול להיגמר. |
witches_road.structureCopyAutoCheck |
true |
true או false
|
מבחן 2, להעתיק את המבנה: מנצחים במבחן ברגע שהמגרש נראה בדיוק כמו המודל, בלי ללחוץ על בדיקה. false: השחקן צריך ללחוץ על כפתור הבדיקה. |
witches_road.structureCopyHints |
true |
true או false
|
מבחן 2, להעתיק את המבנה: כפתור הרמז מראה מתארי רפאים של הבלוקים שחסרים. הוא לא עולה כלום. false: הכפתור לא עושה כלום. |
witches_road.structureCopyHintSeconds |
8 |
1 עד 60 | מבחן 2, להעתיק את המבנה: כמה זמן בלוקי הרפאים של רמז נשארים. |
witches_road.structureCopyHintBlocks |
40 |
1 עד 300 | מבחן 2, להעתיק את המבנה: הכי הרבה בלוקי רפאים שרמז מראה (הנמוכים שחסרים קודם). |
witches_road.structureCopyMarks |
40 |
1 עד 300 | מבחן 2, להעתיק את המבנה: הכי הרבה מקומות שבדיקה מסמנת במתארים זוהרים (בלוקים חסרים, שגויים או מיותרים). מספר הבלוקים הנכונים תמיד מוצג במלואו. |
רשת המקומות (במרחק 2,048 בלוקים זה מזה) ורדיוס המסלול (450 בלוקים) אינם אפשרויות: הם קובעים איפה הדרך שמה כל שחקן.
החלק [vishanti]. הדף הוא הספרים של הקוסמים. את הספר קורא קוסם (לוקי, מכשפת השני, בילי או אגתה); רדיוס המגן הולך אחרי החוזק שלו: וונדה הכי הרבה, בילי לפי דרגת קסם הבנייה שלו, ללוקי ולאגתה גודל קבוע. ב-3.3 מגן לא נותן להיכנס לאף מפלצת, בוס או עוזר של בוס, למה שהם יורים ולקסם אפל (ראו הספרים של הקוסמים). המגן אף פעם לא גדול מ-128 בלוקים, לא משנה מה כתוב כאן.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
vishanti.enabled |
true |
true או false
|
ספר הווישאנטי עובד (false: אפשר להחזיק אותו אבל אף אחד לא יכול לקרוא בו). |
vishanti.teleportCooldown |
600 |
0 עד 72000 | קולדאון של הטלפורט של הספר, בטיקים (600 = 30 שניות; 1200 = דקה). |
vishanti.teleportChargeTicks |
20 |
1 עד 200 | טיקים שהניצוצות מתכנסים סביב הנוסע לפני שהספר לוקח אותו. |
vishanti.teleportExhaustion |
6.0 |
0.0 עד 40.0 | תשישות אוכל של טלפורט אחד (4.0 = נקודת אוכל אחת). שחקני קריאייטיב לא משלמים כלום. |
vishanti.deniedDimensions |
["enhanced:witches_road"] |
רשימת מזהי ממדים | מימדים שבהם הספר לא יכול לשמור מקום, להקים מגן או לעשות טלפורט, ושהוא לא יכול לקחת אליהם או מהם אף אחד (מזהים). דרך המכשפות תמיד סגורה בפניו, לא משנה מה כתוב כאן. |
vishanti.wardsEnabled |
true |
true או false
|
בסיסים יכולים לשאת מגן הגנה (false: בסיסים הם רק מקומות; מגנים קיימים ישנים). |
vishanti.maxWardsPerPlayer |
2 |
1 עד 16 | כמה בסיסים (ולכן כמה מגנים) יכולים להיות לשחקן אחד בבת אחת. |
vishanti.wardCooldown |
200 |
0 עד 72000 | קולדאון, בטיקים, בין הקמה (או הזזה) של מגנים של שחקן אחד. |
vishanti.wardExhaustion |
8.0 |
0.0 עד 40.0 | תשישות אוכל של הקמת מגן (4.0 = נקודת אוכל אחת). שחקני קריאייטיב לא משלמים כלום. |
vishanti.wardRadiusWanda |
48 |
4 עד 128 | רדיוס (בבלוקים) המגן של מכשפת השני, הקוסמת החזקה ביותר: הכי גדול שמגן יכול להיות. |
vishanti.wardRadiusBillyMin |
12 |
4 עד 128 | רדיוס המגן של בילי בדרגה הראשונה שלו בקסם בנייה (שוליה). |
vishanti.wardRadiusBillyMax |
40 |
4 עד 128 | רדיוס המגן של בילי בדרגה הגבוהה ביותר שלו בקסם בנייה (build_magic_billy.maxRank); בין הדרגה הראשונה לגבוהה ביותר הוא גדל בצעדים שווים. |
vishanti.wardRadiusLoki |
24 |
4 עד 128 | רדיוס המגן של לוקי. |
vishanti.wardRadiusAgatha |
24 |
4 עד 128 | 3.3: רדיוס המגן של אגתה הארקנס. |
vishanti.wardCheckTicks |
5 |
1 עד 40 | כל כמה טיקים מגן מחפש מפלצות (ובוסים) בתוכו ודוחף אותן החוצה (חיפוש מרחבי אחד לכל מגן; יותר זול יותר, פחות שומר על הקצה הדוק יותר). |
vishanti.wardPush |
0.8 |
0.1 עד 4.0 | כמה חזק מגן זורק מפלצת שבקצה שלו בחזרה החוצה (בלוקים לטיק של מהירות). |
vishanti.wardBlocksSpawns |
true |
true או false
|
אף מפלצת לא נוצרת בתוך מגן (יצירה טבעית, ספאונרים, מבנים). |
החלק [darkhold]. הדף הוא הספרים של הקוסמים. הכוחות שלו צריכים את הספר ביד ואף פעם לא עובדים בדרך המכשפות.
| אפשרות | ברירת מחדל | ערכים מותרים | משמעות |
|---|---|---|---|
darkhold.enabled |
true |
true או false
|
הדארקהולד עובד (false: אפשר להחזיק אותו אבל הוא לא עושה כלום). |
darkhold.anyoneCanUse |
false |
true או false
|
כל אחד יכול להשתמש בדארקהולד, לא רק הקוסמים (לוקי, מכשפת השני, בילי ואגתה). כל עוד agatha.darkholdAwakens דלוק, שחקן בלי כוח שמחזיק עליו שימוש עדיין הופך לאגתה. |
darkhold.beamDamagePerSecond |
8.0 |
0.0 עד 200.0 | נזק בשנייה שהקרן הסגולה עושה למה שהכוונת עליו (8 = ארבעה לבבות). |
darkhold.beamRange |
24 |
4 עד 128 | עד כמה רחוק (בבלוקים) הקרן הסגולה מגיעה. |
darkhold.beamInterval |
5 |
1 עד 40 | טיקים בין שתי מכות של הקרן הסגולה (5 = ארבע מכות בשנייה). הקרן מתעלמת מהקולדאון של הנזק של היצור, ולכן כל מכה נוחתת. |
darkhold.beamExhaustionPerSecond |
1.0 |
0.0 עד 40.0 | תשישות אוכל שנייה של הקרן הסגולה עולה (4.0 = נקודת אוכל אחת). שחקני קריאייטיב לא משלמים כלום. |
darkhold.poisonTarget |
ATTACKER |
ATTACKER או HOLDER
|
מי מורעל כשמשתמשים בקסם על מחזיק הדארקהולד: ATTACKER (מי שהשתמש בו, ברירת המחדל) או HOLDER (המחזיק משלם על הקסם שהספר משך). |
darkhold.poisonTicks |
200 |
20 עד 72000 | כמה זמן הרעל נמשך, בטיקים (200 = 10 שניות). |
darkhold.poisonAmplifier |
0 |
0 עד 9 | רמת הרעל (0 = רעל I). |
darkhold.poisonCooldownTicks |
40 |
0 עד 72000 | טיקים עד שאותו תוקף יכול להיות מורעל שוב, כדי שקרן לא תחדש אותו בכל טיק. |
darkhold.markRange |
24 |
2 עד 128 | עד כמה רחוק (בבלוקים) סימן הקסם מגיע (התכופפות + שימוש ביצור שמסתכלים עליו). |
darkhold.markTicks |
200 |
20 עד 72000 | כמה זמן סימן קסם נמשך, בטיקים (200 = 10 שניות): היצור זוהר, מואט וסופג נזק נוסף ממי שסימן אותו. |
darkhold.markSlowAmplifier |
1 |
0 עד 9 | ההאטה של יצור מסומן (0 = האטה I). |
darkhold.markDamageBonus |
0.5 |
0.0 עד 10.0 | נזק נוסף שמי שסימן עושה ליצור מסומן (0.5 = עוד חצי). |
darkhold.markCooldown |
100 |
0 עד 72000 | קולדאון של סימן הקסם, בטיקים. |
darkhold.markExhaustion |
2.0 |
0.0 עד 40.0 | תשישות אוכל של סימן קסם (4.0 = נקודת אוכל אחת). שחקני קריאייטיב לא משלמים כלום. |
darkhold.glimpseRange |
24 |
2 עד 128 | עד כמה רחוק (בבלוקים) ההצצה לתודעה רואה (התכופפות + שימוש כשלא מסתכלים על שום יצור). |
darkhold.glimpseTicks |
100 |
20 עד 72000 | כמה זמן היצורים זוהרים אחרי הצצה לתודעה, בטיקים (100 = 5 שניות). |
darkhold.glimpseMax |
16 |
1 עד 64 | הכי הרבה יצורים שהצצה לתודעה אחת מראה (הקרובים ביותר). |
darkhold.glimpseCooldown |
200 |
0 עד 72000 | קולדאון של ההצצה לתודעה, בטיקים. |
darkhold.glimpseExhaustion |
1.0 |
0.0 עד 40.0 | תשישות אוכל של הצצה לתודעה (4.0 = נקודת אוכל אחת). שחקני קריאייטיב לא משלמים כלום. |
את ארבעת אתרי האבנים של 3.6 אפשר לכבות כל אחד בנפרד: ראו אתרי האבנים. מאז 3.7 המעבדות התחתונות של בתי הספר הן [school_lab] והבקתות של אגתה [agatha_cottage]. מאז 3.8 את מקדשי הישויות הקוסמיות בסוף מדליקים ומכבים עם eternity.enabled (הנצח ולאב; המרווח שלהם הוא קובץ הדאטה worldgen/structure_set/eternity_shrines.json, 40 / 14 צ'אנקים, 4 צ'אנקים ממנהרת קצה, ותגית הביומים has_structure/eternity_shrine.json), וחדר הנשק של מגדל הנוקמים והשדרוג של מגדלים ישנים הם [avengers_tower]. חיל המצב של המוצבים של הידרה הוא החלק [hydra]. לשלושת המבנים של 3.3 (מוצבים של הידרה, המכתשים של מיולניר ובית הספר למוטנטים) אין אפשרות שרת: הם דאטה, כך שדאטה-פק מכוונן אותם. data/enhanced/worldgen/structure_set/ מחזיק את המרווח וההפרדה שלהם (hydra_outposts 36 / 12 צ'אנקים, mjolnir_craters 32 / 10, mutant_schools 40 / 14; מוצבים ומכתשים שומרים 6 צ'אנקים מבית ספר), תגיות הביומות data/enhanced/tags/worldgen/biome/has_structure/hydra_outpost.json, mjolnir_crater.json ו-mutant_school.json אומרות איפה הם עומדים (מרוקנים תגית כדי לעצור את המבנה הזה בצ'אנקים חדשים), data/enhanced/worldgen/structure/ מחזיק את המבנים עצמם (max_slope, ה-radius וה-depth של המכתש), data/enhanced/structure/ את תבניות הבניינים, ו-data/enhanced/loot_table/chests/hydra_outpost/ ו-chests/mutant_school/ את מה שיש בתיבות.
תגיות של חפצים, בלוקים, סוגי יצורים וסוגי נזק תחת data/enhanced/tags/ קובעות על מה הכוחות משפיעים, כך שדאטה-פק יכול לשנות אותן בלי לגעת במוד.
| תגית | סוג | מה היא קובעת |
|---|---|---|
enhanced:magnetic |
חפץ | חפצים שנחשבים מתכת (ברזל, זהב, נחושת, נת'רייט וכל מה שעשוי מהם): מה שמגנטו מרים מהרצפה, תולש מיד ומושך. |
enhanced:magnetic_armor |
חפץ | שריון שהופך את מי שלובש אותו למטרה של הטלקינזיס של מגנטו, ושפירוק משריון ומנשק תולש. |
enhanced:shrapnel_ammo |
חפץ | כלי עבודה, נשקים ושריון מברזל ומשרשראות, וחפצי ברזל אחרים (מזמרה, דליים, שרשראות, סורגים, דלתות), שסערת הרסיסים יכולה להמיס לרסיסים (18 כל אחד). |
enhanced:weapons |
חפץ | מה פירוק נשק בזק של טומי לוקח משחקנים. |
enhanced:cannot_be_snatched |
חפץ | חפצים שספידסטרים לא יכולים לחטוף (מיולניר, כפפת האינסוף וליבת אולטרון). |
enhanced:magnetic_entities |
סוג יצור | יצורים וכלי רכב עשויים מתכת שמגנטו יכול להרים (איירון גולם, כל המיינקארטים, הזקיפים, והוויז'ן של הקס, שרק מגנטו יכול להרים). |
enhanced:metallic_projectiles |
סוג יצור | קליעים שהמגן המגנטי תופס ומגנטו יכול לתפוס באוויר (חיצים מכל סוג, טריידנטים, רסיסי ברזל). |
enhanced:telekinesis_immune |
סוג יצור | יצורים שאף טלקינזיס לא יכולה להרים: האנדר דרגון (עצום מדי), רסיסים של מיולניר מרוסק, הוויז'ן של הקס (רק מגנטו יכול), מפתח הוויברניום ופקעת של חול. שלושת הבוסים של 3.0, הנשק של תאנוס והוית'ר, הוורדן והאלדר גרדיאן כבר לא כאן: אפשר להחזיק אותם כבוסים (ראו boss.telekinesisHoldsBosses ו-boss.telekinesisHoldsVanillaBosses). |
enhanced:held_as_bosses |
סוג יצור | הוית'ר, הוורדן והאלדר גרדיאן: טלקינזיס מחזיקה אותם כבוסים, בלי זירה (boss.vanillaHoldTicks). |
enhanced:pull_immune |
סוג יצור | מה שהמשיכות של גיבורי הנבלים עצמם (משיכת הכבידה של אולטרון, משיכת החלל של תאנוס) משאירות במקומו: כל מה שב-telekinesis_immune וב-held_as_bosses, שלושת הבוסים והחרב, המטאורים והכדורים של תאנוס. המשיכות שלהם עובדות כמו ב-3.0. |
enhanced:conjured_bodies |
סוג יצור | גופים שהם עותקים (הכפילים של לוקי): אין עליהם מתכת אמיתית, ולכן הפירוק או המשיכה של מגנטו ממיסים אותם והבזק פירוק הנשק של טומי לא לוקח מהם כלום. |
enhanced:hex_resistant |
סוג יצור | בוסים שקיר ההקס לא יכול להרוג: הוא זורק אותם אחורה (וגם הוויז'ן של הקס אחר). |
enhanced:spellbound_immune |
סוג יצור | יצורים שההקפאה של בילי לא יכולה לכבול (אנדר דרגון, וית'ר ושלושת הבוסים של 3.0). |
enhanced:pin_immune |
סוג יצור | יצורים שמיולניר לא יכול להצמיד לקרקע (אנדר דרגון, וית'ר, וורדן ושלושת הבוסים של 3.0). |
enhanced:confused_immune |
סוג יצור | יצורים שהשרביט של לוקי לא יכול לבלבל (אנדר דרגון, וית'ר, וורדן ושלושת הבוסים של 3.0). |
enhanced:shapeshift_immune |
סוג יצור | יצורים שלוקי לא יכול ללבוש את צורתם. |
enhanced:telepathy_immune |
סוג יצור | יצורים עצומים מכדי שהפניקס או פרופסור X יקראו את המוח שלהם, ישתלטו עליהם או יחזיקו אותם (אנדר דרגון, וית'ר, וורדן והבוסים של 3.0). |
enhanced:web_immune |
סוג יצור | יצורים שהקורים של ספיידרמן לא יכולים לעטוף (הבוסים). ספיידרמן עצמו, שחקנים בקריאייטיב ובספקטייטור, ושחקנים כש-PvP כבוי אף פעם לא נעטפים, מה שלא יהיה כתוב בתג הזה. |
enhanced:instant_kill_immune |
סוג יצור | יצורים שההרג המיידי חוסך (הבוסים והשליחים שלהם: הם סופגים רק את הנזק הרגיל של הרגליים). |
enhanced:bosses |
סוג יצור | הבוסים: אנדר דרגון, וית'ר, וורדן, אלדר גרדיאן, תאנוס, אולטרון ואפוקליפסה. קורים וההרג המיידי לא תופסים בהם, התקפת שטח תמיד סופרת אותם כאויבים, וקרבות הבוסים קוראים את התגית (מי שהורג אחד מהם הנחית את המכה האחרונה). |
enhanced:boss_minions |
סוג יצור | מה שקרבות הבוסים מביאים איתם (הזקיפים של אולטרון; האשליות, החרב, המטאורים והכדורים של תאנוס): ההרג המיידי חוסך אותם, והתקפת שטח תמיד סופרת אותם כאויבים. |
enhanced:entomb_immune |
סוג יצור | יצורים שהחול של אפוקליפסה לא יכול לבלוע בפקעת (אנדר דרגון, וית'ר, וורדן, אלדר גרדיאן ואפוקליפסה עצמו); גם יצור שב-enhanced:spellbound_immune מחליק ממנה. |
enhanced:reality_proof |
סוג יצור | קליעים שמסך המציאות (של הטיטאן המטורף ושל שחקן תאנוס) ומאז 3.6 הבועות של אבן המציאות לא הופכים לבועות: מיולניר או סטורמברייקר מושלכים, הרסיסים של מיולניר, גונגניר מושלך, והחרב, המטאורים והכדורים של הטיטאן המטורף עצמו. (קרן של הידרה לא נמצאת בה: האבן הופכת אותה לבועה.) |
enhanced:infinity_stones |
חפץ | 3.6: שש אבני האינסוף. |
enhanced:hydra |
סוג יצור | 3.6: חייל הידרה וקצין הידרה: הם אף פעם לא פוגעים זה בזה, ומתקפת שטח שלהם חוסכת את הצד שלהם. |
enhanced:grab_immune |
סוג יצור | 3.6: מה שתפוס ורסק של האלק לא יכול להרים (הוא מקבל אגרוף כבד אחד במקום): הבוסים, שומר האבן והאסגרדים; מאז 3.7 המשפחה מהבקתה, ומאז 3.8 הנצח, רחפני הננו והשלד של ההאלקבסטר. גם תפיסה והטחה של האלק האדום והתפיסה של ההאלקבסטר שואלות אותה. |
enhanced:hulk_soft |
בלוק | 3.6: מה שהאלק שובר כש-hulk.blockBreaking הוא SOFT: זכוכית ושמשות, עלים, שלג, קרח, פרחים קטנים, דשא ושרכים, גפנים, קורי עכביש, שיחים מתים. |
enhanced:hulk_smashable |
בלוק | 3.6: מה שהוא שובר גם עם ALL: אדמה, חול, חצץ, אבן ואבן מרוצפת, קרשים וגזעים, לבנים, חימר, נד'רק, אבן קצה... |
enhanced:hulk_unbreakable |
בלוק | 3.6: מה שהוא אף פעם לא שובר: כל מה שקסם בנייה לא נוגע בו, אובסידיאן, מסגרות של שער הקצה, מזמני יצורים, צפחה מחוזקת, כני האבנים, העריסה של הטסרקט, החותם של הלה ופולט קרני הגמא. |
enhanced:on_avengers_tower_maps |
מבנה | 3.6: לאן מפת מודיעין הידרה מובילה (מגדל הנוקמים). |
enhanced:ultron_robots |
סוג יצור | אולטרון והזקיפים שלו: ברק עושה להם פי ultron.lightningFactor (1.25), וקרן אבן התודעה פי ultron_boss.visionBeamBonus (1.5). |
enhanced:defeats_healing/stones |
סוג נזק | 3.7: מה שגורם הריפוי לא יכול לעצור, כל עוד healing_factor.stonesDefeat: כל כוח של אבני האינסוף (stone_power, stone_blast, stone_soul, mind_stone, mind_stone_beam, power_stone_beam, power_stone_explosion, snap_dust). |
enhanced:defeats_healing/chaos |
סוג נזק | 3.7: קסם כאוס (chaos_beam, hex_wall, hex_bolt, hex_beam), כל עוד healing_factor.chaosDefeats. |
enhanced:defeats_healing/odin |
סוג נזק | 3.7: הכוח של אבי-כל (odinforce, gungnir), כל עוד healing_factor.odinDefeats. |
enhanced:defeats_healing/phoenix |
סוג נזק | 3.7: פרץ הפניקס (phoenix_burst), כל עוד healing_factor.phoenixDefeats. |
enhanced:defeats_healing/darkhold |
סוג נזק | 3.7: הקסם האפל של הדארקהולד (darkhold_beam, agatha_drain, agatha_runes), רק כש-healing_factor.darkholdDefeats (כבוי כברירת מחדל). |
enhanced:stops_healing |
השפעה | 3.7: השפעות שמכבות גורם ריפוי כל עוד הן נמשכות: רעל. |
enhanced:claw_slippery |
בלוק | 3.7: מה שהטיפוס בטפרים של וולברין לא יכול לנעוץ בו: זכוכית ושמשות, קרח, סליים, דבש, זכוכית כהה. |
enhanced:locator_cores |
פריט | 3.7: מה שנכנס לאמצע המתכון של מאתר האבנים: שש האבנים, השרביט של לוקי, הטסרקט, עין אגמוטו, הכדור וכפפת האינסוף (כפפה שהכינו עם אבן; המתכון מסרב לזו של תאנוס). |
enhanced:chimichanga_fillings |
פריט | 3.7: מה שנכנס לצ'ימיצ'נגה: בשר בקר, צלע חזיר או עוף מבושלים. |
enhanced:stone_site/mind, time, space, power, soul
|
מבנה | 3.7: האתרים שמאתר האבנים מחפש: מוצב הידרה, הסנקטום, מגדל הנוקמים, מנהרת הקצה, צוק וורמיר. |
enhanced:bifrost_sites |
מבנה | 3.7: לאן מאתר האבנים מצביע בשביל אבן המציאות בעולם הרגיל (אתרי הביפרוסט). |
enhanced:arc_reactors |
חפץ | 3.8: כור הארק וכור הארק הננו: כשאחד מהם איפשהו בתיק, הוא מפעיל את החליפות הקלאסיות של איירון מן. |
enhanced:iron_suits, enhanced:nano_suits
|
חפץ | 3.8: שש החליפות של איירון מן, ושתי קופסאות הננו (מארק 50, מארק 85): רשימות בשביל דאטה-פקים ומודים אחרים (המוד מכיר את החליפות שלו לפי החפצים). |
enhanced:bifrost_keys |
חפץ | 3.8: המפתחות של המזבח של הנצח: מיולניר, סטורמברייקר, הופונד וגונגניר (גונגניר רק אם הוא של מי שמחזיק אותו). |
enhanced:wish_forbidden |
חפץ | 3.8: מה שהנצח אף פעם לא נותן, והבוחר מסתיר: בלוקי הפקודה ועגלת הפקודה, בלוקי מבנה וריק מבנה, הג'יגסו, מחסומים, בלוקי אור, מקל הדיבאג, ספר הידע, מזמנים, מזמני ניסיון, כספות, סלע אם, מסגרות פורטל הסוף, דיפסלייט מחוזק וחצי הבלוק מעץ אלון מאובן. (גם כל חפץ של בלוק למפעילים בלבד נדחה.) |
enhanced:energy_damage |
סוג נזק | 3.8: קרניים, ריפולסורים ולייזרים (הריפולסור, היוניבים והלייזרים של הרחפנים של איירון מן, הירייה של רדווינג, לייזר העיניים של לאב, קרן הכאוס, קרן אבן התודעה, קרן הברק של ת'ור, קרן ויריית הכישוף, הקרן של הדארקהולד, הקרן והיריות של אולטרון, הקרן האופטית, הקרן של אבן הכוח, קרן של גיבור שיצרתם, יריות הידרה): מה שספיגת האנרגיה של האלק האדום סופגת (יחד עם אש, ברקים ופיצוצים). |
enhanced:has_structure/eternity_shrine |
ביום | 3.8: איפה מקדש הישויות הקוסמיות יכול לעמוד: הרמות והאזורים האמצעיים של הסוף. |
enhanced:telekinesis_immovable |
בלוק | בלוקים שאף טלקינזיס לא יכולה לתלוש מהאדמה. |
enhanced:magnetic_blocks |
בלוק | בלוקים ממתכת: מה ש-R של מגנטו תולש והמשיכה המגנטית שלו לוקחת שלמים (כולל magnetic_ores, בלוקי האחסון, סדנים, מסילות, שרשראות, סורגים, דלתות, פנסים, משפכים, בוכנות, בלוקי נחושת ועוד; מתכות של מודים אחרים הן רשומות רשות). |
enhanced:magnetic_ores |
בלוק | עפרות שהמשיכה המגנטית מוציאה מהן את המתכת (העפרה הופכת לאבן שלה). ברזל, זהב, נחושת, זהב של הנת'ר, פסולת עתיקה ובלקסטון מוזהב, ושל מודים אחרים בדיל, עופרת, כסף וכדומה. |
enhanced:build_untouchable |
בלוק | בלוקים שקסם בנייה אף פעם לא נוגע בהם: בלוקים כמו בדרוק, פורטלים, ספאונרים, כספות ומיולניר ששוכב כבלוק. |
enhanced:build_unconjurable |
בלוק | בלוקים שקסם בנייה אף פעם לא יוצר (ועדיין אפשר להעלים או להזיז אותם): כל מה שאי אפשר לגעת בו, ואמטיסט מתפתח, ביצת הדרקון, בלוקים נגועים, קרח מכוסה כפור, הקורים של ספיידרמן ועוד כמה. |
enhanced:build_volatile |
בלוק | TNT, לבה ואש: בילי אף פעם לא יוצר אותם, ווונדה לכל היותר build_magic_wanda.volatilePerSpell בקסם אחד. |
enhanced:build_ground |
בלוק | מה שנחשב אדמה (עפר, אבן, חול, עפרות, חצץ, חימר, שלג, קרח...): קליק כפול על בלוק שאינו אדמה בוחר את כל הדבר שנבנה, וקרקע מזיזה רק אדמה. |
enhanced:build_plants |
בלוק | גזעים, עלים, פרחים, דשא, גפנים, פטריות וכדומה: מה שסגנון "צמחים ועצים" של היעלמות מסיר. |
enhanced:build_copies_data |
סוג ישות בלוק | ישויות הבלוק שהמידע שלהן נשמר בהעתק (שלטים, דגלים, תיבות, חביות וכדומה). כל סוג אחר מועתק כבלוק חשוף. |
enhanced:build_holds_items |
סוג ישות בלוק | אלה מהן שמחזיקות חפצים (תיבות, חביות, משפכים, תנורים...): ההעתקים של בילי שלהן יוצאים ריקים, וקסם משאיר מלאה עומדת. |
enhanced:cannot_cling |
בלוק | בלוקים שספיידרמן לא יכול להידבק אליהם (ריק כברירת מחדל; מים, קורי עכביש, גפנים וסולמות אף פעם לא מחזיקים אותו בכל מקרה). |
enhanced:ritual_ground |
בלוק | על מה צריך לנטוע את אבן הפסגה כדי להעיר את אפוקליפסה (חול, חול אדום וכל סוגי אבן החול), כל עוד apocalypse_boss.ritualNeedsSand דלוק. |
enhanced:sokovia_liftable |
בלוק | הבלוקים הטבעיים שהאי של סוקוביה מעתיק לשמיים (אבן, אדמה, חול, עפרות, עשב, עלים, גזעים, פרחים, שלג...); כל השאר, בית או תיבה, לא נכנס להעתק. |
enhanced:ward_immune |
סוג יצור | מה שמגן ההגנה של ספר הווישאנטי משאיר בשקט: מאז 3.6 שומר האבן של וורמיר (הוא גם ב-telekinesis_immune, pull_immune ו-confused_immune). ריקה ב-3.3 (ב-3.2 היו בה הבוסים והעוזרים שלהם, שמגן עכשיו לא נותן להם להיכנס): דאטה-פק יכול להוסיף יצורים. חיות מחמד עם בעלים, רוכבים, מפלצות עם שם או על רצועה וכפרי זומבי שמרפאים נשארים בכל מקרה; בוסים וחברים בקרב אף פעם לא. |
enhanced:dark_magic |
סוג נזק | 3.3: מה שנחשב לקסם אפל, שמגן ההגנה לא נותן לו להיכנס: הקרן הסגולה של הדארקהולד (גם של אגתה), שאיבת הכוח ומלכודת הרונות של אגתה. |
enhanced:dark_magic |
סוג יצור | 3.3: קליעים שנחשבים לקסם אפל (ריקה כברירת מחדל, בשביל דאטה-פקים). |
enhanced:magic_damage |
סוג נזק | מה שנחשב לקסם שמשתמשים בו על מחזיק הדארקהולד, כך שהנקמה שלו מרעילה את התוקף: ברק הכישוף וקרן הכישוף, קרן הכאוס, הטחת הטלקינזיס, אבן התודעה, הכוחות של האבנים, פיצוץ הפניקס, הקרן הסגולה, החומה והכליאה של אפוקליפסה, פרץ המחשבה של פרופסור X, שאיבת הכוח ומלכודת הרונות של אגתה, ו-magic ו-indirect_magic של המשחק עצמו. הברק של ת'ור והקרניים של סייקלופס לא נמצאים בה. |
enhanced:mind_power |
סוג נזק | נזק שנחשב לכוח של מוח: קרן הכאוס, מכת טלקינזיס ופיצוץ הפניקס. זה מה ששוחק את המגן של אפוקליפסה, כשגיבור שב-apocalypse_shield.mindPowerHeroes גורם אותו. |
enhanced:stone_born |
סוג נזק | נזק שנספר פי שלושה לשבירת ההידוק של הטיטאן המטורף, ושמחסום החלל שלו נותן לו לעבור: קרן הכאוס, קרן אבן התודעה של ויז'ן וסטורמברייקר. |
גם המתכונים (data/enhanced/recipe/) והסיכויים בשלל (data/enhanced/loot_modifiers/) הם קבצים של דאטה-פק: ראו חפצים ויצירה.
עשרים אפשרויות נוגעות רק למשחק שלכם. הן לא מסונכרנות, ושרת לא יכול לשנות אותן. הן נמצאות בקובץ שני, config/enhanced-client.toml בתיקיית מיינקראפט שלכם (המוד יוצר אותו בפעם הראשונה שהמשחק מתחיל), בחלקים [animation], [appearance], [build_magic], [spider_man], (3.5) [music], (3.6) [hulk], (3.7) [deadpool] ו-[death_meeting], ו(3.8) [iron_man] ו-[eternity] ([build_magic] הוא לקסם בנייה; תנועה מופחתת מרגיעה גם את האנימציות שלו ואת הזרמים של המשיכה המגנטית). הדרך הקלה לשנות אותן היא מתוך המשחק: Mods ← Enhanced ← Config. אפשר גם לשנות ערך בכל עורך טקסט כשהמשחק סגור:
[animation]
animations = true
reducedMotion = false
flightEffects = true
[appearance]
hideHeroArmour = true
[build_magic]
hints = true
tips = true
ghostDetail = 32768
seeThrough = true
showOthers = true
[spider_man]
webAssist = true
webAssistPreview = true
[music]
quicksilverSong = "theme"
ignoreServerMusic = false
[hulk]
hulkModel = true
[deadpool]
deadpoolLines = true
[death_meeting]
showDeathMeeting = true
[iron_man]
suitUpOverlay = true
ironHelmetHud = true
[eternity]
eternityReflections = true
eternityFog = true| אפשרות | ההגדרה בקובץ | ברירת מחדל | מה היא עושה |
|---|---|---|---|
| אנימציות גיבורים | animations |
true |
התנוחות המשולבות של הגיבורים, תעופה, ריצה, יכולות והנשק של ת'ור באגרוף שלו. כבוי: רק התנוחות הרגילות של מיינקראפט. |
| תנועה מופחתת | reducedMotion |
false |
אנימציה רגועה יותר: נדנוד ריחוף וסחף בשליש מהעוצמה, בלי ידיים רועדות, ריטוט או רעידות מצלמה, וטבעות עמומות יותר. |
| אפקטי תעופה | flightEffects |
true |
שובלים, טבעות, קווי רוח וגלי הלם סביב גיבורים שעפים, והנצנוצים הקטנים של כמה יכולות. כבוי: נשארים רק כמה חלקיקי שובל. |
| הסתרת השריון של גיבורים | hideHeroArmour |
true |
שחקנים עם כוח מצוירים בלי השריון שלהם (קסדה, שריון חזה, מכנסיים ומגפיים, עם העיטורים והצבע שלהם): שלכם בגוף שלישי, של כל השחקנים האחרים ובתצוגה המקדימה שבמלאי, כדי שהוא לא יסתיר את הדמויות. השריון ממשיך להגן כרגיל, ושחקן בלי כוח נראה כמו תמיד. האליטרה, דלעת מגולפת או ראש של מפלצת, והציוד של הגיבורים מהמוד הזה (הקסדה של מגנטו, הכתר של וונדה, המשקפיים של קוויקסילבר) תמיד מצוירים. כבוי: גיבורים מציגים את השריון שלהם כמו כולם. |
| רמזים לקסם הבנייה | hints |
true |
הפס עם תמונות העכבר והמקשים בפינה הימנית התחתונה בזמן שבונים. |
| טיפים לקסם הבנייה | tips |
true |
הטיפים הקטנים והמונפשים בפעמים הראשונות שמשתמשים בקסם. |
| פירוט התצוגה המקדימה | ghostDetail |
32768 |
הכי הרבה בלוקים שמצוירים אחד אחד בתצוגה המקדימה של קסם (0 עד 262144): תצוגה גדולה יותר מצוירת רק מבחוץ, ואחר כך כקופסה צבועה. |
| לראות את המסגרת דרך קירות | seeThrough |
true |
המסגרת נראית קלוש דרך גבעות וקירות. |
| בונים אחרים | showOthers |
true |
רואים את המסגרות של בונים אחרים לידכם. |
| עזרת קורים | webAssist |
true |
3.3: עזרת הקורים של ספיידרמן: ההתנדנדות בוחרת לבד נקודת עיגון לפנים ולמעלה (גם עצים), מתרחקת מהקרקע ומהעלים, משחררת ברגע הטוב ביותר וממשיכה כל עוד מחזיקים G. כבוי: התנדנדות ידנית, מכוונים עם הכוונת. גם המקש J מחליף אותה. |
| תצוגת עזרת קורים | webAssistPreview |
true |
מראה לאן ילך הקור הבא של עזרת הקורים (קור לבן קטן) כשאתם באוויר או מתכופפים. |
| השיר של קוויקסילבר | quicksilverSong |
theme |
3.5: מה הווקמן של קוויקסילבר מנגן: theme (השיר שלו, "Silver Hours") או sweet_dreams: מאז 3.8.4 השיר Sweet Dreams (Are Made of This) כבר לא נמצא בתוך המוד, אז האפשרות הזאת מנגנת את העותק שלכם, sweet_dreams.mp3 (או .ogg או .wav) בתיקייה config/enhanced/music/; בלעדיו, "Silver Hours". שיר משלכם, או של העולם, מתנגן במקום השיר שלו. ראו מוזיקה. |
| הגוף של האלק | hulkModel |
true |
3.6: האלק מצויר עם הגוף הענק שלו. כבוי: מודל השחקן הרגיל בסקין שלו, מוגדל (אם המודל של שחקן ממוד אחר מתנגש עם שלו). ראו האלק. |
| הבדיחות של דדפול | deadpoolLines |
true |
3.7: הבדיחות של דדפול בבועות דיבור מעל הראש שלו (וכשאתם דדפול, גם בשורת הפעולה). כבוי: לא רואים אף אחת. |
| לפגוש את המוות כשמתים | showDeathMeeting |
true |
3.7: כשמתים, פוגשים את המוות (ריו, המכשפה הירוקה) ובוחרים איפה להתחיל מחדש. כבוי: מסך המוות הרגיל. |
| מסכת הפנים של הלבישה | suitUpOverlay |
true |
3.8: כשחליפת איירון מן שלכם נלבשת, מסכת הפנים נסגרת על שולי המסך והקסדה נדלקת ("כל המערכות פועלות"); עם תנועה מופחתת, דעיכה קצרה. כבוי: שום דבר על המסך. |
| מסגרת הקסדה של איירון מן | ironHelmetHud |
true |
3.8: איירון מן בחליפה רואה את מסגרת הקסדה בגוף ראשון: קשתות כחולות בשוליים, עם הגובה והמהירות כשהוא עף. |
| ההשתקפויות של הנצח | eternityReflections |
true |
3.8: הנצח והשחקנים משתקפים במים השקטים של הממלכה של הנצח. לכבות במחשבים איטיים. |
| הערפל של הנצח | eternityFog |
true |
3.8: הערפל הלבן באופק של הממלכה של הנצח. |
| להתעלם מהמוזיקה של העולם | ignoreServerMusic |
false |
3.5: לא להוריד ולא לנגן את השירים ששרת או עולם שמים בתיקיית המוזיקה שלהם; לשמוע את המוזיקה המובנית, או את שלכם. |
עוד שתי אפשרויות לקוח, למוזיקה ולאווירה של הקרב מול תאנוס, נמצאות בחלק [thanos] של אותו קובץ: ראו למעלה.
Heroes
- Magneto
- Scarlet Witch
- Quicksilver
- Vision
- Tommy
- Billy and the Witches' Road
- The Witches' Road (trials)
- Build Magic
- The Sorcerers' Books
- Loki
- Thor
- Phoenix
- Spider-Man
- Thanos
- Ultron
- Apocalypse
- Agatha
- Cyclops
- Professor X
- Doctor Strange
- Hulk
- Wolverine
- Deadpool
- The Healing Factor
- Hero Creator
- Heroes' Abilities
The Avengers
Eternity
Asgard
The Infinity Stones
Places
Reference
- Items and Crafting
- Structures
- Hydra Soldiers
- Music
- Commands
- Server Configuration
- FAQ
- Building from Source
- Credits
הגיבורים
- מגנטו
- מכשפת השני
- קוויקסילבר
- ויז'ן
- טומי
- בילי ודרך המכשפות
- דרך המכשפות (המבחנים)
- קסם בנייה
- הספרים של הקוסמים
- לוקי
- ת'ור
- הפניקס
- ספיידרמן
- תאנוס
- אולטרון
- אפוקליפסה
- אגתה
- סייקלופס
- פרופסור X
- דוקטור סטריינג'
- האלק
- וולברין
- דדפול
- גורם הריפוי
- יוצר הגיבורים
- יכולות הגיבורים
הנוקמים
הנצח
אסגרד
אבני האינסוף
מקומות
מידע