Skip to content

Server Configuration HE

github-actions[bot] edited this page Oct 24, 2026 · 18 revisions

הגדרות שרת

כל המספרים של המוד נמצאים בקובץ אחד, world/serverconfig/enhanced-server.toml בתיקיית העולם (או השרת). המוד יוצר אותו כשהעולם נטען בפעם הראשונה, עם כל האפשרויות בברירת המחדל שלהן, ומסנכרן אותו ללקוחות. זה קובץ טקסט רגיל: פותחים אותו בכל עורך, משנים ערך ומפעילים מחדש את העולם או את השרת.

בקובץ יש חלק לכל גיבור (לבוס יש חלק לקרב שלו וחלק לגיבור שלו, ו-[boss] מחזיק את החוקים שכל הבוסים חולקים; לקסם בנייה יש שלושה; לדרך המכשפות, לספר הווישאנטי, לדארקהולד, לרוני ההקס, ליוצר הגיבורים, מאז 3.5 לאסגרד, לביפרוסט ולמוזיקה של העולם, ומאז 3.6 לאבני האינסוף, לאבן הנשמה, לאתרי האבנים, לדוקטור סטריינג', להאלק ולחיילי הידרה, ומאז 3.7 לגורם הריפוי, לוולברין, לדדפול, למעבדה התחתונה של האקס-מן, למאתר האבנים, לבקתה של אגתה ולפגישה עם המוות, ומאז 3.8 לסרום חייל העל, לקפטן אמריקה והמגן שלו, להאלק האדום, לאיירון מן ולכל אחת מהחליפות שלו, לפלקון, לחדר הנשק של מגדל הנוקמים וגם להנצח ולאב יש חלקים משלהם; לתרופת המוטנטים יש חלק מאז 3.3.1), ואפשרות נכתבת בצורה חלק.מפתח. למשל, הסיכוי למות בהקס של וונדה הוא המפתח hexDeathChance בחלק [scarlet_witch]:

[scarlet_witch]
    hexDeathChance = 0.95

לכל מספר יש טווח ערכים מותר, וערך שמחוץ לטווח מאופס לברירת המחדל כשהקובץ נטען. טיק הוא 1/20 שנייה. תשישות אוכל של 4.0 עולה נקודת אוכל אחת. מהירויות תעופה הן ביחידות של מיינקראפט, שבהן תעופה בקריאייטיב היא 0.05.

אין למוד אפשרויות שרת מעבר לאלה שמופיעות כאן. כל השאר (מה נחשב מתכת, מה אפשר להרים, אילו בוסים עמידים) נקבע בתגיות של דאטה-פק: ראו תגיות דאטה-פק בהמשך.

מגנטו

מגן המגנטיות של מגנטו

החלק [magneto]. הדף של הגיבור: מגנטו.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
magneto.flightSpeed 0.075 0.01 עד 0.5 מהירות התעופה של מגנטו (בקריאייטיב התעופה היא 0.05).
magneto.telekinesisRange 32 4 עד 128 מאיזה מרחק (בבלוקים) כל טלקינזיס (מגנטו, וונדה, בילי, הפניקס) יכולה לתפוס מטרה.
magneto.throwSpeed 2.6 0.5 עד 6.0 מהירות השיגור, בבלוקים לטיק, של זריקה בטלקינזיס.
magneto.shrapnelDamage 4.0 0.0 עד 100.0 הנזק של רסיס ברזל אחד.
magneto.shrapnelPierce 3 1 עד 16 כמה יצורים רסיס אחד יכול לחדור דרכם.
magneto.shrapnelFireInterval 2 1 עד 20 כמה טיקים בין רסיס לרסיס כשמחזיקים את סערת הרסיסים (2 = 10 רסיסים בשנייה).
magneto.disarmRange 32 4 עד 128 הטווח של פירוק משריון ומנשק, בבלוקים.
magneto.disarmCooldown 60 0 עד 6000 הקולדאון של פירוק משריון ומנשק, בטיקים (60 = 3 שניות).
magneto.shieldReflectChance 0.5 0.0 עד 1.0 הסיכוי שקליע ממתכת שנתפס במגן המגנטי יעוף בחזרה אל מי שירה אותו (אחרת הוא נופל).
magneto.blockLiftRange 24 2 עד 128 מאיזה מרחק (בבלוקים) מגנטו יכול לתלוש בלוק ממתכת מהאדמה עם R.
magneto.blockLiftMaxHardness 50.0 0.0 עד 100.0 בלוק המתכת הכי קשה ש-R של מגנטו יכול להרים (בלוק ברזל = 5, פסולת עתיקה = 30, בלוק נת'רייט = 50).
magneto.pullRadius 8 2 עד 32 הרדיוס (בבלוקים) של המשיכה המגנטית (התכופפות + R כש-R לא מחזיק שום דבר): כדור סביב המקום שבו לחץ. עפרות באות מבעד לסלע.
magneto.pullMaxTargets 64 1 עד 512 הכי הרבה דברים (בלוקים, חפצים, יצורים) שמשיכה אחת לוקחת, הקרובים קודם.
magneto.pullPerTick 2 1 עד 64 כמה דברים המשיכה לוקחת בכל טיק (2 = 40 בשנייה).
magneto.pullScanPerTick 8192 512 עד 131072 כמה בלוקים המשיכה בוחנת בטיק אחד בזמן שהיא מחפשת (רדיוס גדול מחפש לאורך כמה טיקים).
magneto.pullCooldown 100 0 עד 6000 טיקים עד שמגנטו יכול למשוך שוב (100 = 5 שניות). זה מתחיל רק אם המשיכה השפיעה על משהו (לקחה, גררה, המיסה, פירקה, פיזרה).
magneto.pullExhaustion 4.0 0.0 עד 40.0 הרעב שמשיכה אחת עולה (4 = נקודת רעב אחת). כלום אם המשיכה לא השפיעה על שום דבר.
magneto.pullTakesBuiltMetal true true או false המשיכה לוקחת גם בלוקים ואביזרים ממתכת שבונים איתם (מסילות, דלתות, פנסים, סדנים, משפכים, בוכנות...), שלמים: אף פעם לא כאלה שמחזיקים חפצים, ואף פעם לא בוכנה פרושה או מופעלת. אם false: רק עפרות, בלוקים של מתכת גולמית, מתכת זרוקה וציוד של יצורים.
magneto.pullBuiltNeedsSight true true או false מתכת שבנו איתה באה רק אם מגנטו רואה אותה (קו ברור מהעיניים שלו). עפרות ובלוקים של מתכת גולמית תמיד באים מבעד לסלע. אם false, גם מתכת שבנו איתה באה מבעד לקירות.
magneto.pullBuiltCone 120 0 עד 360 מתכת שבנו איתה באה רק מתוך החרוט הזה (במעלות) סביב המקום שבו הוא מסתכל, כך שהוא מסתובב כדי למשוך את השאר; 360 = מכל הכיוונים. עפרות, בלוקים של מתכת גולמית, מתכת זרוקה, ציוד ומיינקארטים באים מכל הכיוונים.
magneto.pullFromStorage false true או false המשיכה לוקחת גם את המתכת מתוך תיבות ומכלים אחרים, מסגרות פריטים ומעמדי שריון שהוא רואה (שואלים את השטחים התבועים; אף פעם לא בלוק עבודה של כפרי). המכל, המסגרת או המעמד נשארים. אם false, מה שבפנים נשאר במקומו.
magneto.pullTakesGear true true או false המשיכה תולשת שריון ונשק ממתכת מיצורים עוינים בטווח.
magneto.pullTakesPlayerGear true true או false כש-PvP דלוק, המשיכה פועלת גם על שחקנים שמגנטו רואה: חלק אחד ממתכת אל התיק שלו, הננו-חלקיקים של איירון ספיידר מתפזרים, או גוף ממתכת נגרר, פעם אחת לכל שחקן בכל pullPlayerGraceTicks. אם false, המשיכה אף פעם לא נוגעת בשחקן.
magneto.pullPlayerGearToFeet false true או false החלק של השחקן נופל לרגליו במקום לעוף אל התיק של מגנטו.
magneto.pullPlayerGraceTicks 200 0 עד 6000 אחרי שהמשיכה פעלה על שחקן, שום משיכה לא פועלת עליו שוב במשך כמות הטיקים הזאת (200 = 10 שניות).
magneto.telekinesisSneakGraceTicks 20 0 עד 100 כל טלקינזיס (מגנטו, וונדה, בילי, הפניקס): במשך כמות הטיקים הזאת אחרי שאחיזה של הגיבור נגמרת, התכופפות + המקש בלי שום דבר ביד לא עושה כלום (כדי שלחיצה מאוחרת על "להניח" לא תהיה משיכה או תלישת בלוק).
magneto.pullRetryTicks 10 0 עד 100 אחרי משיכה שלא מצאה כלום, לחיצה נוספת לא עושה כלום במשך כמות הטיקים הזאת.
magneto.pullAncientDebris true true או false המשיכה מוציאה את פיסות הנת'רייט מפסולת עתיקה (הפסולת הופכת לנת'רראק).
magneto.pullTug 1.0 0.0 עד 3.0 כמה חזק המשיכה גוררת איירון גולמים וגופים אחרים ממתכת אליו (לכל היותר בלוקים לטיק). 0 = היא משאירה אותם במקומם.
magneto.telekinesisSparesFriends true true או false כל טלקינזיס (מגנטו, וונדה, בילי, הפניקס): שחקן, או יצור ששחקן אחר הוא הבעלים שלו (חיית מחמד, רחפן, הוויז'ן של הקס), ששחררו או זרקו מי שלא רשאי לפגוע בו (PvP כבוי, חבר לקבוצה), לא סופג נזק נפילה, קיר או הטחה עד שהוא נוחת.
magneto.telekinesisPlayerRegripTicks 60 0 עד 1200 כל טלקינזיס: אחרי ששחררו שחקן, אותו גיבור לא יכול לתפוס אותו שוב במשך כמות הטיקים הזאת (60 = 3 שניות).

מכשפת השני (וההקס)

מחסום ההקס סביב וונדה

החלק [scarlet_witch]. הדף של הגיבור: מכשפת השני.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
scarlet_witch.flightSpeed 0.09 0.01 עד 0.5 מהירות התעופה של וונדה (בקריאייטיב התעופה היא 0.05).
scarlet_witch.chaosBeamDamage 5.0 0.0 עד 100.0 הנזק של כל פגיעה של קרן אנרגיית הכאוס (5 = 2.5 לבבות). זמן ההמתנה של מיינקראפט בין פגיעות מאפשר שתי פגיעות בשנייה.
scarlet_witch.chaosBeamRange 32 4 עד 128 הטווח של קרן אנרגיית הכאוס בבלוקים, וגם של קרן אבן התודעה של ויז'ן.
scarlet_witch.chaosBeamNauseaTicks 100 0 עד 6000 כמה זמן נמשכת הבחילה שקרן אנרגיית הכאוס גורמת לה, בטיקים (100 = 5 שניות).
scarlet_witch.chaosShieldExhaustion 0.1 0.0 עד 4.0 הכללים הישנים (רק כש-shieldUnlimited הוא false): תשישות האוכל בכל טיק כשמחזיקים את מגן הכאוס (4.0 תשישות = נקודת אוכל אחת, כך ש-0.1 הוא בערך נקודת אוכל כל 2 שניות).
scarlet_witch.chaosShieldExplosionFactor 0.25 0.0 עד 1.0 איזה חלק מהנזק של פיצוצים עדיין עובר דרך מגן הכאוס (0.25 = 75% פחות).
scarlet_witch.chaosShieldWindUpTicks 15 0 עד 200 כמה זמן לוקח למגן הכאוס להיווצר אחרי שלוחצים B, בטיקים (15 = 3/4 שנייה). הוא לא חוסם שום דבר עד שהוא שלם. הידיים וההשפעות של וונדה הולכות איתו בקצב אחד.
scarlet_witch.chaosShieldMaxTicks 160 1 עד 6000 הכללים הישנים (רק כש-shieldUnlimited הוא false): כמה זמן אפשר להחזיק מגן כאוס שלם לפני שהוא יורד, בטיקים (160 = 8 שניות).
scarlet_witch.chaosShieldStrength 30.0 1.0 עד 1000.0 הכללים הישנים (רק כש-shieldUnlimited הוא false): כמה נקודות נזק מגן הכאוס יכול לעצור לפני שהוא מתנפץ. כל מה שהוא עוצר שוחק אותו: הנזק של קליע, והנזק מפיצוץ שהוא מוריד.
scarlet_witch.chaosShieldCooldown 120 0 עד 6000 הכללים הישנים (רק כש-shieldUnlimited הוא false): בטיקים, כמה זמן אחרי שמגן הכאוס יורד אי אפשר להקים אותו שוב (120 = 6 שניות).
scarlet_witch.chaosShieldBrokenCooldown 300 0 עד 6000 הכללים הישנים (רק כש-shieldUnlimited הוא false): בטיקים, כמה זמן אי אפשר להקים את מגן הכאוס שוב אחרי שהוא התנפץ או הוחזק עד הסוף (300 = 15 שניות).
scarlet_witch.shieldUnlimited true true או false 3.2: מגן הכאוס בלתי מוגבל. הוא לא עולה רעב, אין לו חוזק שנשחק, הוא אף פעם לא מתנפץ, הזמן שלו אף פעם לא נגמר והוא לא צריך הטענה אחרי שהוא יורד (עדיין לוקח לו chaosShieldWindUpTicks להיווצר, והוא עוצר בדיוק מה שהוא עוצר היום). false: הכללים הישנים, עם chaosShieldExhaustion, chaosShieldStrength, chaosShieldMaxTicks, chaosShieldCooldown ו-chaosShieldBrokenCooldown.
scarlet_witch.shieldUnlimitedVsBosses true true או false האם מגן הכאוס הבלתי מוגבל בלתי מוגבל גם מול בוסים. true: כן (הוא אף פעם לא נשחק, לא משנה מי מכה בו). false: נזק שבא מקרב בוס (בוס, עוזר שלו, קליע שאחד מהם ירה) שוחק את המגן לפי הכללים הישנים (chaosShieldStrength נקודות, ואז הוא מתנפץ וצריך chaosShieldBrokenCooldown), בעוד שיצורים רגילים ושחקנים עדיין לא יכולים לשחוק אותו. מגבלת הזמן והרעב נשארים כבויים בשני המקרים.
scarlet_witch.blockLiftRange 24 2 עד 128 מאיזה מרחק (בבלוקים) וונדה והפניקס יכולות לתלוש בלוק מהאדמה (לבילי ולמגנטו יש משלהם).
scarlet_witch.blockLiftMaxHardness 5.0 0.0 עד 100.0 הבלוק הכי קשה שוונדה והפניקס יכולות להרים (אבן = 1.5, בלוק ברזל = 5, אובסידיאן = 50; לבילי ולמגנטו יש משלהם).
scarlet_witch.hexDefaultRadius 32 4 עד 256 הרדיוס, בבלוקים, של הקס חדש.
scarlet_witch.hexMinRadius 8 4 עד 256 הרדיוס הקטן ביותר שוונדה יכולה להקטין אליו את ההקס שלה במסך השליטה בהקס.
scarlet_witch.hexMaxRadius 96 4 עד 256 הרדיוס הגדול ביותר שוונדה יכולה להגדיל אליו את ההקס שלה במסך השליטה בהקס.
scarlet_witch.hexDeathChance 0.95 0.0 עד 1.0 הסיכוי שיצור בלי כוחות ימות כשהוא עובר דרך קיר ההקס בלי רשות מוונדה (0.95 = 95%). כל השאר שורדים.
scarlet_witch.hexHoldDamage 2.0 0.0 עד 20.0 הנזק שוויז'ן סופג בפעם הראשונה שהוא נזרק אחורה בקיר של הקס שהוא נמצא בתוכו (2 = לב אחד). הוא לא יכול לצאת מהקס שעומד, והוא מתפרק קצת בקצה שלו; זה אף פעם לא הורג אותו.
scarlet_witch.hexHoldDamageMax 8.0 0.0 עד 40.0 הכי הרבה שזריקה אחורה אחת בקיר יכולה לעשות לוויז'ן. בכל פעם שהוא דוחף שוב בתוך שלוש שניות היא גדלה ב-hexHoldDamage, עד המספר הזה; היא אף פעם לא לוקחת את חצי הלב האחרון שלו.
scarlet_witch.hexHoldReleaseHealth 0.3 0.0 עד 1.0 וונדה שפצועה קשה כבר לא יכולה להחזיק את ויז'ן בתוך ההקס שלה: כשהחיים שלה בחלק הזה או פחות (0.3 = 30%) הוא יכול לצאת. המוות שלה (שמפרק את ההקס) תמיד משחרר אותו; 0 = רק הוא.

הוויז'ן של ההקס

החלק [hex_vision]. כשוונדה מקימה הקס, ויז'ן מופיע ונלחם לצדה (ראו מכשפת השני).

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
hex_vision.enabled true true או false אם true (ברירת המחדל), הקס מביא ויז'ן שנלחם לצד וונדה כל עוד הוא עומד. אם false, אף הקס לא מביא.
hex_vision.health 80.0 1.0 עד 1000.0 החיים של הוויז'ן של ההקס (לגולם ברזל יש 100; 80 = 40 לבבות).
hex_vision.punchDamage 12.0 0.0 עד 100.0 הנזק של אחד מהאגרופים הצפופים שלו, בערך אחד בשנייה (12 = 6 לבבות).
hex_vision.beamDamage 4.0 0.0 עד 100.0 הנזק של כל פגיעה של קרן אבן התודעה שלו, שתי פגיעות בשנייה.
hex_vision.beamRange 16 2 עד 64 כמה רחוק (בבלוקים) מגיעה קרן אבן התודעה שלו. מקרוב הוא מכה באגרופים.
hex_vision.rebuildTicks 1200 20 עד 72000 כמה זמן, בטיקים, וונדה צריכה כדי לבנות אותו מחדש אחרי שהוא נפל, כל עוד ההקס עומד (1200 = דקה).

רוני ההקס

מכשפת השני וויז'ן בתוך ההקס

החלק [hex_runes] (3.3). הדף: מכשפת השני: ממסך השליטה בהקס מכשפת השני חורטת רונות על ארבעת הקירות של ההקס שלה, וכל עוד הן זוהרות כל קוסם אחר שבתוכו (אגתה, לוקי, בילי, מכשפת שני אחרת, וכל מי שמחזיק את הדארקהולד או את ספר הווישאנטי) לא יכול להשתמש בכוחות.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
hex_runes.enabled true true או false אפשר לחרוט את רוני ההקס (false: הכפתור לא עושה כלום ורונות שכבר עומדות לא עושות כלום).
hex_runes.cooldown 100 0 עד 72000 טיקים אחרי חריטת הרונות עד שהיא יכולה לחרוט אותן שוב (מחיקה בחינם ומיידית).
hex_runes.exhaustion 4.0 0.0 עד 40.0 תשישות האוכל שחריטת הרונות עולה (4.0 = נקודת אוכל אחת; בקריאייטיב בחינם). על בטן ריקה היא לא יכולה לחרוט אותן.

ויז'ן

ויז'ן

החלק [vision]. הדף של הגיבור: ויז'ן.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
vision.flightSpeed 0.08 0.01 עד 0.5 מהירות התעופה של ויז'ן (בקריאייטיב התעופה היא 0.05).
vision.mindStoneBeamDamage 6.0 0.0 עד 100.0 הנזק של כל פגיעה של קרן אבן התודעה (לכל היותר שתי פגיעות בשנייה). הטווח של הקרן הוא scarlet_witch.chaosBeamRange.

קוויקסילבר

קוויקסילבר בבית הספר למוטנטים

החלק [quicksilver]. הדף של הגיבור: קוויקסילבר.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
quicksilver.slowMotionFactor 5 2 עד 20 בזמן קוויקסילבר העולם מסביבו רץ פי כמה יותר לאט (מאז 3.3 גם בהאטת הזמן של טומי).
quicksilver.slowMotionRadius 32 4 עד 128 עד איזה מרחק (בבלוקים) מקוויקסילבר הזמן מואט (וגם מטומי, בהאטת הזמן שלו).
quicksilver.speedBonus 3.0 0.0 עד 10.0 תוספת מהירות כשהוא רץ בזמן קוויקסילבר או במהירות על (3.0 = פי ארבעה מהר יותר).
quicksilver.exhaustion 0.03 0.0 עד 4.0 תשישות האוכל בכל טיק כשהוא רץ בזמן קוויקסילבר או במהירות על (4.0 = נקודת אוכל אחת). זמן קוויקסילבר עולה גם חצי מזה כשהוא לא רץ.
quicksilver.actionSpeed 4.0 1.0 עד 10.0 כל עוד זמן קוויקסילבר או מהירות על דלוקים, הוא חוצב, תוקף, אוכל, שותה, מותח קשתות, טוען רובי קשת, שוחה ומניח בלוקים פי כמה יותר מהר (4.0 = פי ארבעה מהר יותר).

בילי (ויקאן)

בילי, מראה ראשון

החלק [billy]. הדף של הגיבור: בילי. תלישת הבלוקים שלו (3.1), קרן הכישוף ומחסום הכישוף שלו (3.2) כאן; המספרים של קסם הבנייה שלו בקסם בנייה.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
billy.flightSpeed 0.08 0.01 עד 0.5 מהירות התעופה של בילי (בקריאייטיב התעופה היא 0.05).
billy.hexBoltDamage 6.0 0.0 עד 100.0 (רק כש-billy.beam הוא false) הנזק של ברק כישוף ליצור שהוא פוגע בו. כל יצור שהוא מסתעף אליו סופג חצי.
billy.freezeDuration 100 1 עד 1200 כמה זמן, בטיקים, ההקפאה של בילי כובלת יצורים בכישוף (100 = 5 שניות).
billy.noiseRange 32 4 עד 64 מאיזה מרחק (בבלוקים) בילי שומע את המחשבות של יצורים כשהרעש דלוק.
billy.blockLifting true true או false האם הטלקינזיס של בילי תולשת בלוקים מהאדמה ומניחה אותם. אם false: רק יצורים, חפצים וקליעים (כמו ב-3.0).
billy.blockLiftRange 16 2 עד 128 מאיזה מרחק (בבלוקים) בילי יכול לתלוש בלוק מהאדמה.
billy.blockLiftMaxHardness 3.0 0.0 עד 100.0 הבלוק הכי קשה שבילי יכול להרים (אבן = 1.5, עפרות = 3, בלוק ברזל = 5).
billy.blockLiftCooldown 20 0 עד 200 טיקים בין שני בלוקים שבילי תולש (לתפוס כל דבר אחר אף פעם לא מחכה).
billy.beam true true או false 3.2: R היא קרן כישוף רציפה: כשמחזיקים אותה, קרן יוצאת מהיד שלו לאורך המבט ופוגעת במה שהכוונת עליו. אם false: ברק הכישוף היחיד הישן (hexBoltDamage), שמסתעף ליצורים ליד זה שהוא פגע בו.
billy.beamDamagePerSecond 6.0 0.0 עד 200.0 נזק בשנייה שקרן הכישוף עושה למה שהכוונת עליו, בדרגה הראשונה שלו (6 = שלושה לבבות). הוא נוחת כל beamInterval טיקים, בחלקים שווים, וגדל עם דרגת קסם הבנייה שלו (beamRankDamageBonus).
billy.beamRange 20 4 עד 128 עד כמה רחוק (בבלוקים) קרן הכישוף מגיעה בדרגה הראשונה שלו. היא גדלה עם דרגת קסם הבנייה שלו (beamRankRangeBonus).
billy.beamInterval 5 1 עד 40 טיקים בין שתי מכות של קרן הכישוף (5 = ארבע מכות בשנייה). הקרן מתעלמת מהקולדאון של הנזק של היצור, ולכן כל מכה נוחתת.
billy.beamExhaustionPerSecond 0.8 0.0 עד 40.0 תשישות אוכל שנייה של קרן הכישוף עולה (4.0 = נקודת אוכל אחת; הברק הישן לא עלה כלום). הוא לא יכול לירות אותה על בטן ריקה.
billy.beamRankDamageBonus 1.0 0.0 עד 10.0 כמה חזקה הקרן בדרגה הגבוהה ביותר שלו (build_magic_billy.maxRank) מאשר בראשונה, כשבר: 1.0 = פי שניים נזק. ביניהן היא גדלה בצעדים שווים עם הדרגה (דרגה 1: כלום).
billy.beamRankRangeBonus 1.0 0.0 עד 10.0 אותו דבר לטווח: 1.0 = פי שניים רחוק בדרגה הגבוהה ביותר שלו.
billy.barrier true true או false התכופפות + B, מוחזק, מקימה את מחסום הכישוף של בילי: לוח של קסם כחול לפניו שעוצר כל מה שבא מהחזית (ראו barrierArc): קליעים, קרניים, מכות, פיצוצים וההדיפה שלהם, ברקים, אחיזות, משיכות והמתקפות של בוסים. 3.3: אין לו מגבלת זמן והוא לא עולה רעב; יש לו barrierHealth. אם false, המקש לא עושה כלום.
billy.barrierHealth 60.0 1.0 עד 1000.0 3.3.1: החיים של מחסום הכישוף. רק קסם כאוס (הכוחות של מכשפת השני, קרן הכאוס) וקסם אפל (של הדארקהולד, של אגתה) שוחקים אותו, כל פגיעה לפי מה שהיא הייתה עושה; כל דבר אחר הוא עוצר בלי להישחק. ב-0 הוא מתנפץ ואי אפשר להקים אותו במשך barrierShatterCooldown טיקים. (קובץ שרת שנכתב ב-3.3.0 עדיין אומר 30.0: המשחק אף פעם לא משכתב ערך שכבר בקובץ; קבעו 60.0 או מחקו את השורה.) הוא שומר את מה שנשאר לו כשהוא למטה ומתאחה (barrierRegenPerSecond).
billy.barrierRankHealthBonus 0.0 0.0 עד 20.0 כמה יותר חיים יש למחסום הכישוף בדרגה הגבוהה ביותר שלו (build_magic_billy.maxRank) מאשר בראשונה, כשבר: 1.0 = פי שניים חיים. ביניהן הוא גדל בצעדים שווים עם הדרגה. 0 = barrierHealth בכל דרגה.
billy.barrierRegenPerSecond 1.5 0.0 עד 100.0 3.3: החיים שמחסום הכישוף מתאחה בשנייה כשהוא למטה (1.5: מאפס ל-60 בתוך 40 שניות). הוא לא מתאחה כשהוא למעלה.
billy.barrierWindUpTicks 8 0 עד 100 כמה זמן (בטיקים) מחסום הכישוף לוקח להיווצר אחרי שהמקש נלחץ. הוא לא עוצר כלום עד שהוא שלם.
billy.barrierLowerCooldown 10 0 עד 6000 טיקים עד שאפשר להשתמש שוב ב-B אחרי שהמחסום הורד (והיה שלם). (נקראה barrierCooldown ב-3.2: השם שונה כדי שברירת המחדל החדשה תחול.)
billy.barrierShatterCooldown 200 0 עד 6000 3.3: טיקים עד שאפשר להשתמש שוב במחסום הכישוף (וב-B) אחרי שהוא התנפץ (200 = 10 שניות).
billy.barrierArc 60.0 10.0 עד 90.0 חצי מהזווית (במעלות) של הקשת שלפניו שהמחסום מכסה: מכה, קליע, קרן או פיצוץ מרחוק יותר מזה (מהצד או מאחור) לא נעצרים בכלל.
billy.barrierWidth 1.4 0.5 עד 6.0 רוחב (בבלוקים) הלוח שהמחסום מצויר כמוהו.
billy.barrierHeight 2.4 0.5 עד 6.0 גובה (בבלוקים) הלוח.
billy.barrierDistance 1.6 0.8 עד 4.0 כמה רחוק (בבלוקים) לפניו הלוח מוחזק; קליעים נעצרים כשהם מגיעים אליו.
billy.barrierSpeedFactor 0.6 0.1 עד 1.0 כמה מהר הוא הולך בזמן שהמחסום למעלה (1.0 = כרגיל, 0.6 = בשלושה חומשים מהמהירות).

האפשרויות של 3.2 barrierStrength, barrierDuration, barrierRankStrengthBonus, barrierRankDurationBonus, barrierBrokenCooldown, barrierExhaustionPerSecond ו-barrierExplosionFactor נעלמו ב-3.3 (למחסום יש חיים במקום חוזק, אין לו מגבלת זמן ולא רעב, והוא עוצר את כל הפיצוץ).

קסם בנייה

החלקים [build_magic], [build_magic_wanda] ו-[build_magic_billy]. הדף הוא קסם בנייה. בהערות, אפשרות של בילי או של וונדה נכתבת תמיד עם החלק שלה (build_magic_billy.meter), אף פעם לא כ-billy.x, שהוא החלק [billy] של שאר הכוחות שלו. המספרים של בילי הם של הדרגה הראשונה שלו, שוליה: הדרגות גדלות מהם. משפחה שרוצה אותו חזק כמו אמא שלו קובעת את תשעת מספרי האימון ל-0 ומד גדול (maxRank הוא כבר 10). כל ערך נקרא כשמשתמשים בו, כך שעריכת הקובץ משנה אותו מיד.

[build_magic]: כל בונה

היסטוריית הביטול נכתבת לתיקיית העולם לפני שכל קסם משנה את העולם (כך שקריסה משאירה אותה ניתנת לביטול), תיקייה לכל שחקן. בזמן שקסם עובד, הצעד שלו נשמר שלם בזיכרון, בערך 14 בתים לבלוק; קסם שהצעד שלו לא היה נכנס ב-undoMemoryMb (או בחצי מ-serverUndoMemoryMb) נשמר כצעד קל, רק סיבית לכל בלוק בזיכרון, והרשומות שלו בדיסק הן הצעד. זה דורש undoSurvivesRestart ורשומה שנכנסת ב-undoDiskMb (בערך חצי בית לבלוק); אחרת הקסם אומר "גדול מדי לביטול אחר כך" ורץ רק אם השחקן מחזיק את הכפתור הימני, ובלי ביטול. הזזה אף פעם לא קלה: היא נדחית. בהגדרות ברירת המחדל הקו בין שלם לקל הוא בערך 4 מיליון בלוקים. הגבולות נבדקים פעם בשנייה וכשקסם מסתיים. /enhanced build forget מנקה את של שחקן.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
build_magic.enabled true true או false קסם בנייה קיים בשרת הזה.
build_magic.operatorsOnly false true או false רק מפעילים (רמת הרשאה 2) רשאים להשתמש בו.
build_magic.requireMaterials false true או false אם false: הקסמים יוצרים את הבלוקים שלהם מקסם. אם true: בסרוויבל הם לוקחים פריט אחד לכל בלוק מהתיק, בלוקים שנעלמו נכנסים אליו, והביטול מחזיר. קריאייטיב אף פעם לא משלם.
build_magic.millisPerTick 8 1 עד 40 כמה אלפיות שנייה מכל טיק של השרת כל הקסמים ביחד רשאים להשתמש (חצי כשהשרת איטי).
build_magic.blocksPerTick 20000 256 עד 200000 הכי הרבה כתיבות של בלוקים שכל הקסמים ביחד רשאים לעשות בטיק אחד (קריאות נספרות כרבע). כל בלוק ששונה נשלח גם לכל שחקן שרואה אותו: בשרת בבית או עם העלאה צנועה, כדאי להוריד את זה (5,000 שומר על כל שחקן שצופה מתחת ל-0.4 מגה-בייט בשנייה בערך).
build_magic.sectionsPerTick 16 1 עד 256 הכי הרבה קטעים של 16×16×16 שקסמים רשאים להתחיל לשנות בטיק אחד (מגביל מה שהלקוחות מורידים).
build_magic.minSpellTicks 10 1 עד 100 קסם נמשך לפחות כל כך הרבה, כדי שרואים אותו גדל.
build_magic.maxQueued 4 0 עד 16 קסמים של וונדה אחת שרשאים לחכות מאחורי זה שעובד (לבילי אין).
build_magic.maxSpellsTotal 16 1 עד 256 קסמים שעובדים או ממתינים בכל השרת.
build_magic.holdToConfirmBlocks 64 0 עד 1000000 קסם שמסיר או מחליף יותר בלוקים קיימים מזה דורש להחזיק את הכפתור הימני (0 = כל קסם כזה).
build_magic.holdToConfirmTicks 20 0 עד 100 כמה זמן ההחזקה הזאת נמשכת.
build_magic.hugeSpellBlocks 1000000 1000 עד 2147483647 קסם של יותר מכמות כזאת של בלוקים צריך את ההחזקה הארוכה יותר.
build_magic.hugeHoldTicks 40 0 עד 200 כמה זמן ההחזקה הזאת נמשכת.
build_magic.allArenasProtected true true או false שום קסם בנייה ושום משיכה מגנטית לא משנים בלוק בזירה של אף קרב בוס שרץ, גם לא של תאנוס. אם false: רק הזירות המוגנות (ותמיד האי בשמיים). מתג אחד לשניהם, כך ששניהם אף פעם לא חלוקים איפה מותר לשנות בלוק.
build_magic.hexIsAClaim false true או false בתוך הקס, רק הבעלים שלו והשחקנים שהיא הרשתה רשאים לבנות בקסם בנייה או למשוך במשיכה המגנטית. (טלקינזיס על בלוק אחד שואלת את השטחים התבועים כמו יד, ולא נכללת.) 3.3: מחוץ להקס, קסם הבנייה, תלישת הבלוקים והאש של מי שהיא לא אישרה אף פעם לא מגיעים לתוכו, לא משנה מה כתוב כאן; האפשרות הזאת מרחיבה את הכלל גם לבונים שעומדים בפנים.
build_magic.fullContainers SKIP SKIP או SPILL מכל שמחזיק חפצים בדרכו של קסם: SKIP משאיר אותו כמו שהוא, SPILL שופך את החפצים שלו במקום. הזזה תמיד נושאת אותו.
build_magic.liftCreatures true true או false יצורים שבתוך בלוקים חדשים מורמים למעלה (שחקנים אחרים רק כש-PvP דלוק; אף פעם לא יצור שמיולניר מצמיד). אם false, הבלוקים שלהם נשארים ריקים.
build_magic.moveCarriesCreatures true true או false הזזה לוקחת איתה את היצורים, המסגרות, הציורים ומעמדי השריון שבפנים (לא יצור שמיולניר מצמיד).
build_magic.holdGravityBlocks true true או false חול, חצץ ובלוקים נופלים אחרים שקסם מניח באוויר נשארים איפה שהקסם הניח אותם עד שמשהו נוגע בהם.
build_magic.postEventsPerBlock true true או false שואלים את מודי השטחים התבועים (אירועי השבירה וההנחה) על כל בלוק. אם false: פעם אחת לכל קטע של 16×16×16.
build_magic.previewChecks 8192 0 עד 65536 כמה בלוקים השרת בודק כדי להציג תצוגה מקדימה של קסם (יותר: מדגם מפוזר). 0 = בלי סימנים.
build_magic.undoSurvivesRestart true true או false היסטוריית הביטול והכיס נשמרים בדיסק יחד עם העולם (data/enhanced/build/<מזהה שחקן>/). אם false, הם חיים בזיכרון בלבד: הפעלה מחדש מאבדת אותם, והיסטוריה נזרקת 30 דקות אחרי שהשחקן עזב.
build_magic.undoMemoryMb 64 4 עד 4096 זיכרון (MiB) שהיסטוריית הביטול של שחקן אחד רשאית להשתמש בו; מעבר לזה הקסמים הישנים ביותר יוצאים מהזיכרון (הם נשארים בדיסק וחוזרים כשמבטלים אותם).
build_magic.undoDiskMb 512 0 עד 1048576 דיסק (MiB) שהיסטוריית הביטול של שחקן אחד רשאית להשתמש בו; מעבר לזה הקסמים הישנים ביותר נשכחים (החדש ביותר אף פעם לא).
build_magic.serverUndoMemoryMb 512 64 עד 65536 זיכרון (MiB) שכל היסטוריות הביטול ביחד רשאיות להשתמש בו; מעבר לזה, הקסמים של השחקן שמשתמש בהכי הרבה יוצאים מהזיכרון (הם נשארים בדיסק).
build_magic.serverUndoDiskMb 4096 0 עד 4194304 דיסק (MiB) שכל היסטוריות הביטול ביחד רשאיות להשתמש בו; מעבר לזה הקסם הישן ביותר של השחקן שמשתמש בהכי הרבה נשכח.
build_magic.pocketMaxMb 64 1 עד 4096 ההעתק הכי גדול (דחוס, ב-MiB) ששחקן אחד רשאי להחזיק.
build_magic.finishOnStopBlocks 200000 0 עד 10000000 כשהשרת נעצר, הקסמים שעדיין עובדים מסיימים כל עוד סכום הבלוקים שנותרו להם לכל היותר כך; הגדולים נעצרים קודם (ואפשר לבטל אותם).
build_magic.maxTicketChunks 256 16 עד 4096 צ'אנקים שקסם אחד שומר טעונים בבת אחת.
build_magic.maxRequestsPerSecond 40 5 עד 200 הודעות בנייה שלקוח רשאי לשלוח בשנייה; יותר מזה נזרקות.
build_magic.deniedDimensions [] רשימת מזהי ממדים ממדים שבהם קסם בנייה לא עובד (מזהים, למשל "minecraft:the_end").

[build_magic_wanda]: מכשפת השני

לקסם שלה אין מגבלה של משחק: מה שכאן הוא בטיחות טכנית, וכמה מתגים לשרתים ציבוריים גדולים.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
build_magic_wanda.enabled true true או false למכשפת השני יש קסם בנייה.
build_magic_wanda.reach 256 16 עד 1024 עד כמה רחוק (בבלוקים) היא מצביעה: עוגנים, צורות, בחירות. לקסמים עצמם אין מגבלת גודל.
build_magic_wanda.undoSteps 0 0 עד 100000 0 = כמה קסמים ש-build_magic.undoMemoryMb ו-undoDiskMb מחזיקים. אחרת, הכי הרבה שהיא יכולה לבטל.
build_magic_wanda.maxBlocks 0 0 עד 2147483647 0 = בלי תקרה. אחרת, הכי הרבה בלוקים שקסם שלה רשאי לכסות (לשרתים ציבוריים גדולים).
build_magic_wanda.copiesContents true true או false ההעתקים שלה שומרים את מה שבתוך תיבות ומכלים אחרים.
build_magic_wanda.volatilePerSpell 4096 0 עד 1000000 הכי הרבה בלוקים של TNT, לבה ואש שקסם שלה רשאי ליצור.
build_magic_wanda.hexBoost 2.0 1.0 עד 8.0 בתוך ההקס שלה הקסמים שלה מקבלים כמות כזאת של חלקים מהעבודה של השרת.
build_magic_wanda.magicSelectMax 100000 1000 עד 1000000 הכי הרבה בלוקים שקליק כפול שלה בוחר (בחירה נשמרת בלוק אחר בלוק, ולכן היא נעצרת במיליון).
build_magic_wanda.brushMax 16 1 עד 64 המכחול הכי גדול שלה לצביעה, לקרקע ולצמיחה (רדיוס). טכני, לא מגבלה של הקסם שלה: פעימת מכחול כל 4 טיקים ברדיוס 16 היא בערך 17,000 בלוקים, שהשרת עומד בהם בזמן שהיא מעבירה; ב-32 (137,000) המשיכה הייתה מפגרת אחרי הסמן בכמה שניות.
build_magic_wanda.shapeMaxRadius 512 8 עד 1024 הצורה הכי גדולה שלה (רדיוס).
build_magic_wanda.repeatMax 0 0 עד 65536 0 = בלי מספר, רק הבלוקים של הקסם. אחרת, הכי הרבה עותקים בשכפול בשורה.
build_magic_wanda.instantMaxBlocks 250000 0 עד 100000000 הרמה המיידית שלה (3.2): כל עוד המתג שלה דלוק במצב בנייה, קסם, ביטול או ביצוע שוב של לכל היותר כמה בלוקים נכתבים בבת אחת, בטיק שבו מטילים אותם (בלי צמיחה ובלי המתנה). קסם גדול יותר הולך במהירות רגילה והיא מקבלת הודעה. 0 = בלי רמה מיידית בכלל. כל הכללים עדיין חלים: זירות, שטחים תבועים, הקסים ומקטעים טעונים בלבד. השרת עומד במקום בזמן שהוא כותב: 250,000 בלוקים לוקחים בערך שנייה, מיליון בערך ארבע (כשהביטול נשמר בדיסק), לכן מעלים את זה רק בשרת חזק.
build_magic_wanda.instantMaxMillis 5000 100 עד 50000 הזמן הארוך ביותר (במילישניות) שקסם מיידי אחד רשאי להחזיק את הטיק של השרת (אף פעם לא יותר משליש מ-max-tick-time של השרת, שהורג שרת שתקוע יותר). כשהזמן נגמר, הבלוקים שנשארו נכתבים במהירות רגילה בטיקים הבאים והיא מקבלת הודעה.
build_magic_wanda.instantTickMillis 2000 100 עד 50000 הזמן הארוך ביותר (במילישניות) שכל הקסמים המיידיים ביחד רשאים להחזיק טיק שרת אחד: ההטלות, הביטולים והביצועים־שוב של כל מכשפת השני שמגיעים באותו טיק חולקים אותו (כך שלחצן אוטומטי או שתי וונדות לא יכולים לעקוף את כלב השמירה). כשהוא נגמר, הקסם המיידי הבא של אותו טיק הולך במהירות רגילה והיא מקבלת הודעה. אף פעם לא יותר מ-instantMaxMillis לקסם אחד.

[build_magic_billy]: בילי, ואיך הוא לומד

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
build_magic_billy.enabled true true או false לבילי יש קסם בנייה.
build_magic_billy.meter 512 16 עד 65536 מד הקסם שלו (בבלוקים) כשוליה; הוא מכפיל את עצמו בכל דרגה עד דרגה 4, ובדרגה 10 הוא פי 64.
build_magic_billy.refill 16.0 0.0 עד 4096.0 בלוקים של קסם שהוא מקבל בחזרה בכל שנייה כשוליה; עוד חצי מזה בכל דרגה עד דרגה 4, ובדרגה 10 פי 12.
build_magic_billy.maxSide 24 1 עד 256 הצלע הארוכה ביותר של כל דבר שהוא בונה, מעתיק או בוחר כשוליה; +8 בכל דרגה (96 בדרגה 10).
build_magic_billy.reach 24 2 עד 128 עד כמה רחוק (בבלוקים) הוא מצביע כשוליה; +8 בכל דרגה (96 בדרגה 10).
build_magic_billy.undoSteps 10 1 עד 100 קסמים שהוא יכול לבטל כשוליה; +2 בכל דרגה (28 בדרגה 10).
build_magic_billy.repeatMax 8 1 עד 64 הכי הרבה עותקים בשכפול בשורה כשוליה; +4 בכל דרגה (44 בדרגה 10).
build_magic_billy.rank2Practice 2000 0 עד 10000000 בלוקים של קסם שהוא צריך להטיל כדי להפוך למטיל לחשים (דרגה 2).
build_magic_billy.rank3Practice 8000 0 עד 10000000 בלוקים של קסם שהוא צריך להטיל כדי להפוך למכשף (דרגה 3).
build_magic_billy.rank4Practice 30000 0 עד 10000000 בלוקים של קסם שהוא צריך להטיל כדי להפוך לוויקאן (דרגה 4).
build_magic_billy.rank5Practice 60000 0 עד 10000000 בלוקים של קסם שהוא צריך להטיל כדי להפוך לקוסם (דרגה 5).
build_magic_billy.rank6Practice 120000 0 עד 10000000 בלוקים של קסם שהוא צריך להטיל כדי להפוך למיסטיקן (דרגה 6).
build_magic_billy.rank7Practice 220000 0 עד 10000000 בלוקים של קסם שהוא צריך להטיל כדי להפוך לאשף (דרגה 7).
build_magic_billy.rank8Practice 380000 0 עד 10000000 בלוקים של קסם שהוא צריך להטיל כדי להפוך לאשף-על (דרגה 8).
build_magic_billy.rank9Practice 600000 0 עד 10000000 בלוקים של קסם שהוא צריך להטיל כדי להפוך לאורג המציאות (דרגה 9).
build_magic_billy.rank10Practice 1000000 0 עד 10000000 בלוקים של קסם שהוא צריך להטיל כדי להפוך לאדון הכאוס (דרגה 10).
build_magic_billy.maxRank 10 1 עד 10 הדרגה הגבוהה ביותר שהוא יכול להגיע אליה (1 = הוא אף פעם לא גדל; 10 = אדון הכאוס). דרגות 1 עד 4 הן של 3.1. קובץ שרת שנכתב ב-3.1 עדיין אומר 4 (המשחק אף פעם לא כותב מחדש ערך שנמצא בקובץ): קובעים 10 כדי לקבל את כל עשר הדרגות. זה קובע גם כמה רחוק קרן הכישוף, מחסום הכישוף והמגן גדלים עם הדרגה שלו (עם 4, דרגה 4 היא הבונוס המלא).
build_magic_billy.castPause 10 0 עד 200 טיקים אחרי קסם שלו עד הבא.
build_magic_billy.momRange 16 0 עד 128 כמה קרוב (בבלוקים) מכשפת השני צריכה להיות כדי לעזור לו (0 = אף פעם).
build_magic_billy.momCostFactor 0.5 0.0 עד 1.0 כמה הקסמים שלו עולים לידה (0.5 = חצי).
build_magic_billy.copiesContents false true או false ההעתקים שלו שומרים את מה שבתוך מכלים (אם false, הם יוצאים ריקים, כך שלא מכפילים כלום).
build_magic_billy.limitsInCreative true true או false המגבלות שלו חלות גם בקריאייטיב.

טומי (ספיד)

החלק [tommy]. הדף של הגיבור: טומי.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
tommy.speedBonus 2.5 0.0 עד 10.0 תוספת מהירות ריצה כשטומי רץ במהירות על (2.5 = פי שלוש וחצי מהר יותר).
tommy.exhaustion 0.02 0.0 עד 4.0 תשישות האוכל בכל טיק כשטומי רץ במהירות על (4.0 = נקודת אוכל אחת).

לוקי

החלק [loki]. הדף של הגיבור: לוקי.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
loki.daggerDamage 5.0 0.0 עד 100.0 הנזק של אחד הפגיונות שלוקי מזמן (5 = 2.5 לבבות).
loki.scepterConfusionTicks 120 0 עד 6000 כמה זמן יצור נשאר מבולבל אחרי מכה בשרביט של לוקי, בטיקים (120 = 6 שניות). 0 מכבה את זה.
loki.scepterNauseaTicks 160 0 עד 6000 כמה זמן שחקן מקבל בחילה אחרי מכה בשרביט של לוקי, בטיקים (160 = 8 שניות). 0 מכבה את זה.
loki.scepterSlownessTicks 60 0 עד 6000 כמה זמן שחקן מקבל איטיות I אחרי מכה בשרביט של לוקי, בטיקים (60 = 3 שניות). 0 מכבה את זה.
loki.bodyHealthBonus 10.0 0.0 עד 100.0 3.5: עוד חיים מקסימליים כשהשחקן לוקי (10 = עוד חמישה לבבות: 30 בסך הכול).
loki.bodyArmor 6.0 0.0 עד 30.0 3.5: נקודות השריון של לוקי (ענק הכפור מוסיף עוד 4).
loki.bodyToughness 2.0 0.0 עד 20.0 3.5: קשיחות השריון של לוקי.

ת'ור (מיולניר, סטורמברייקר והביפרוסט)

החלק [thor]. הדף של הגיבור: ת'ור.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
thor.flightSpeed 0.11 0.01 עד 0.5 מהירות התעופה של ת'ור כשהוא מחזיק מיולניר או סטורמברייקר (בקריאייטיב התעופה היא 0.05).
thor.anyoneWorthy false true או false אם true, כולם ראויים למיולניר. אם false (ברירת המחדל), רק ת'ור, ויז'ן, שחקנים בקריאייטיב או בספקטייטור ומי שקיבל את ההישג גיבור הכפר ראויים: הם יכולים לתבוע מיולניר שעוד אין לו בעלים, ולהרים אותו.
thor.mjolnirOwnerOnly true true או false אם true (ברירת המחדל), כל מיולניר שייך לשחקן הראוי הראשון שמרים אותו, ומאותו רגע רק הוא יכול להרים אותו (שחקנים בקריאייטיב או בספקטייטור תמיד יכולים, בלי לקחת אותו). אם false, אף אחד לא תובע מיולניר: הכלל הישן, שבו כל שחקן ראוי יכול להרים כל מיולניר. סטורמברייקר אף פעם לא קשור לאף אחד.
thor.throwDamage 10.0 0.0 עד 100.0 הנזק של מיולניר שהושלך, בשני הכיוונים.
thor.stormbreakerThrowDamage 12.0 0.0 עד 100.0 הנזק של סטורמברייקר שהושלך, בשני הכיוונים (בחמישית יותר ממיולניר).
thor.throwRange 40 4 עד 128 כמה רחוק (בבלוקים) מיולניר או סטורמברייקר שהושלכו עפים לפני שהם חוזרים.
thor.recallRange 64 4 עד 256 מאיזה מרחק (בבלוקים) ת'ור יכול לקרוא למיולניר או לסטורמברייקר בחזרה.
thor.beamDamage 2.0 0.0 עד 100.0 הנזק של פגיעה אחת של קרן הברק של ת'ור, בידיים ריקות (2 = לב אחד). מיולניר ביד מכפיל אותו ב-thor.beamWeaponMultiplier, סטורמברייקר ב-thor.stormbreakerBeamMultiplier, ואל הרעם ב-thor.godOfThunderBeamMultiplier מעל זה.
thor.beamInterval 5 1 עד 40 כמה טיקים בין שתי פגיעות של קרן הברק (5 = ארבע פגיעות בשנייה). הקרן מתעלמת מהקולדאון של הנזק של היצור, אז כל פגיעה נוחתת.
thor.beamRange 24 4 עד 128 עד כמה רחוק (בבלוקים) קרן הברק של ת'ור מגיעה בידיים ריקות.
thor.beamWeaponRange 48 4 עד 256 עד כמה רחוק (בבלוקים) הקרן מגיעה כשמיולניר ביד.
thor.stormbreakerBeamRange 58 4 עד 256 עד כמה רחוק (בבלוקים) הקרן מגיעה כשסטורמברייקר ביד (בחמישית יותר ממיולניר).
thor.beamWeaponMultiplier 2.0 1.0 עד 20.0 פי כמה מיולניר ביד מכפיל את הנזק של הקרן. (כשמיולניר או סטורמברייקר ביד, לפגיעה הראשונה בכל יצור יש גם ההשפעות הרגילות של ברק עליו.)
thor.stormbreakerBeamMultiplier 2.4 1.0 עד 20.0 פי כמה סטורמברייקר ביד מכפיל את הנזק של הקרן (בחמישית יותר ממיולניר).
thor.godOfThunderBeamMultiplier 1.5 1.0 עד 20.0 פי כמה אל הרעם מכפיל את הנזק של הקרן. כל פגיעה גם קופצת לשני היצורים הבאים שקרובים.
thor.beamExhaustion 0.03 0.0 עד 4.0 תשישות האוכל בכל טיק כשיורים את קרן הברק (4.0 = נקודת אוכל אחת).
thor.godOfThunderExhaustion 0.04 0.0 עד 4.0 תשישות האוכל בכל טיק כשאל הרעם משוחרר (4.0 = נקודת אוכל אחת).
thor.bifrostCooldown 1200 0 עד 72000 הקולדאון של ביפרוסט שנפתח עם מפתח (של ת'ור, של היימדל, או של כל מי שמחזיק מיולניר, סטורמברייקר, הופונד או הגונגניר שלו), בטיקים (1200 = 60 שניות). רק מי שפתח אותו משלם. מי נוסע איתו זה החלק [bifrost] (3.5).
thor.shatterCooldown 300 0 עד 72000 הקולדאון של ריסוק מיולניר (התכופפות + R), בטיקים, מהרגע שהוא מתפוצץ (300 = 15 שניות).
thor.shatterDamage 6.0 0.0 עד 100.0 הנזק של כל רסיס של מיולניר מרוסק לאויב שהוא פוגע בו.
thor.pinDuration 1200 20 עד 72000 כמה זמן (בטיקים) מיולניר מצמיד מישהו לקרקע לפני שהוא משתחרר מעצמו (1200 = דקה).

פניקס (ג'ין גריי)

החלק [phoenix]. הדף של הגיבורה: הפניקס. לטלקינזיס שלה אין אפשרויות משלו: הוא משתמש ב-magneto.telekinesisRange, magneto.throwSpeed ו-scarlet_witch.blockLift*.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
phoenix.flightSpeed 0.09 0.01 עד 0.5 מהירות התעופה של הפניקס (תעופה בקריאייטיב היא 0.05).
phoenix.fireImmune true true או false אם true (ברירת המחדל), אש, לבה ובעירה לא יכולות לפגוע בפניקס (נזק שעובר דרך הכול עדיין פוגע).
phoenix.mindReadRange 24 4 עד 64 עד כמה רחוק (בבלוקים) קריאת המחשבות מגיעה. היא צריכה קו ראייה.
phoenix.mindReadPlayers true true או false אם false, קריאת המחשבות לא יכולה לקרוא את המוח של שחקנים (הלוח אומר שהשרת שומר עליהם פרטיים).
phoenix.mindReadInventory true true או false אם true (ברירת המחדל) הלוח מפרט את כל התיק של שחקן; אם false, רק את הידיים והשריון.
phoenix.mindReadNotifies true true או false אם true (ברירת המחדל), השחקן שנקרא מרגיש נוכחות בראש (פעם בכל 10 שניות), כדי שזה לא יהיה כלי ריגול.
phoenix.mindReadExhaustion 0.01 0.0 עד 4.0 תשישות אוכל בכל טיק בזמן שקריאת המחשבות דלוקה (4.0 = נקודת אוכל אחת).
phoenix.mindSenseRange 48 8 עד 128 עד כמה רחוק (בבלוקים) הפינג של חישת המוחות מגיע.
phoenix.mindSenseTicks 120 20 עד 1200 כמה זמן (בטיקים) המוחות שנחשו זוהרים על המסך שלה (120 = 6 שניות).
phoenix.mindSenseCooldown 400 0 עד 72000 קולדאון של חישת מוחות (התכופפות + R), בטיקים (400 = 20 שניות).
phoenix.mindSenseExhaustion 2.0 0.0 עד 40.0 תשישות אוכל של חישת מוחות אחת.
phoenix.mindControlRange 10 2 עד 32 עד כמה רחוק (בבלוקים) השליטה בתודעה מגיעה (10 = בערך 33 רגל, כמו בסרט).
phoenix.mindControlTicks 300 20 עד 2400 כמה זמן (בטיקים) יצור נשאר נשלט (300 = 15 שניות).
phoenix.mindControlMax 1 1 עד 5 כמה יצורים היא יכולה לשלוט בהם בבת אחת. לקיחה של עוד אחד משחררת את הוותיק, שמתעורר מבולבל.
phoenix.mindControlPlayerTicks 60 0 עד 1200 כמה זמן (בטיקים) השליטה בתודעה מחזיקה שחקן במקום (צריך PvP דלוק). 0 מכבה את זה לשחקנים.
phoenix.mindControlCooldown 400 0 עד 72000 קולדאון של שליטה בתודעה (יכולת 4), בטיקים (400 = 20 שניות).
phoenix.mindControlExhaustion 6.0 0.0 עד 40.0 תשישות אוכל של שליטה בתודעה אחת.
phoenix.psionicRadius 16 4 עד 64 הרדיוס (בבלוקים) של השדה הפסיוני (התכופפות + B). הוא עובד דרך קירות.
phoenix.psionicTicks 60 10 עד 600 כמה זמן (בטיקים) השדה הפסיוני מחזיק את כולם במקום (60 = 3 שניות; שחקנים רק כש-PvP דלוק).
phoenix.psionicCooldown 1200 0 עד 72000 קולדאון של השדה הפסיוני, בטיקים (1200 = 60 שניות). הוא חולק את משבצת יכולת 4 עם השליטה בתודעה.
phoenix.psionicExhaustion 8.0 0.0 עד 40.0 תשישות אוכל של שדה פסיוני אחד. אם הוא לא מחזיק אף אחד הוא לא עולה כלום ואין קולדאון.
phoenix.burstChargeTicks 60 10 עד 200 טיקים של טעינה לפיצוץ הפניקס מלא (60 = 3 שניות). הוא יורה מעצמו בטעינה מלאה.
phoenix.burstMinChargeTicks 12 0 עד 100 טעינה קצרה מזה (בטיקים) מתבטלת: בלי נזק, בלי רעב, וקולדאון קצר.
phoenix.burstMinRadius 8 2 עד 64 הרדיוס (בבלוקים) של פיצוץ שבקושי נטען.
phoenix.burstMaxRadius 24 4 עד 96 הרדיוס (בבלוקים) של פיצוץ בטעינה מלאה.
phoenix.burstMinDamage 8.0 0.0 עד 200.0 הנזק של פיצוץ שבקושי נטען, במרכז.
phoenix.burstMaxDamage 30.0 0.0 עד 200.0 הנזק של פיצוץ בטעינה מלאה, במרכז. הוא נשאר זהה עד חצי מהרדיוס ויורד ל-60% בקצה.
phoenix.burstPlayerFactor 0.5 0.0 עד 1.0 כמה שחקן סופג מהנזק של הפיצוץ (רק כש-PvP דלוק): 0.5 = חצי.
phoenix.burstWaveSpeed 1.0 0.2 עד 4.0 כמה מהר הגל מתפשט (בלוקים לטיק). יצור במרחק 20 בלוקים נפגע 20 טיקים אחרי יצור במרחק בלוק.
phoenix.burstFireSeconds 10 0 עד 60 שניות שיצור בוער אחרי פיצוץ מלא (פיצוץ חלש בוער 40% מהזמן הזה).
phoenix.burstKnockback 1.2 0.0 עד 5.0 הנוקבק של הגל, הרחק מהמרכז (בלי נוקבק ליצורים ב-enhanced:pin_immune).
phoenix.burstSetsFire true true או false אם הגל מדליק שריפות על בלוקים דליקים (הוא צריך גם את חוק המשחק mobGriefing). הוא אף פעם לא שובר בלוק.
phoenix.burstHurtsPassives false true או false אם true, הגל פוגע גם בכפריים, בגולמי ברזל, בחיות ובחיות מחמד של שחקנים אחרים. כברירת מחדל הוא פוגע רק ביצורים עוינים, ביצורים שרודפים אחריה, בבוסים ובשחקנים (כש-PvP דלוק).
phoenix.burstMaxFireBlocks 40 0 עד 400 לכל היותר כל כך הרבה שריפות בפיצוץ אחד.
phoenix.burstFoodCost 6 0 עד 20 נקודות אוכל שפיצוץ מלא עולה, והרעב המינימלי שצריך כדי להתחיל לטעון (טעינה קטנה יותר עולה פחות, לפחות 30%).
phoenix.burstCooldown 1800 0 עד 72000 קולדאון של הפיצוץ, בטיקים (1800 = 90 שניות).
phoenix.burstCancelCooldown 40 0 עד 1200 קולדאון אחרי טעינה שבוטלה, בטיקים.
phoenix.burstDrainTicks 100 0 עד 1200 כמה זמן (בטיקים) חולשה והאטה נמשכות אחרי פיצוץ (אין בקריאייטיב).
phoenix.emberRitualTicks 60 20 עד 400 כמה זמן (בטיקים) צריך להחזיק את ניצוץ הפניקס עם קליק ימני כדי להתעורר (60 = 3 שניות).

הספידסטרים

החלק [speedsters] (3.3), משותף לקוויקסילבר ולטומי: ריצה במעלה קירות ולאורך תקרות, האטת הזמן של טומי ומתקפות המהירות (זינוק המכה של שניהם, מטח החלוקים של קוויקסילבר, הבום העל-קולי של טומי). האטת הזמן של טומי משתמשת ב-quicksilver.slowMotionFactor וב-slowMotionRadius של קוויקסילבר.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
speedsters.wallRun true true או false ספידסטרים רצים במעלה קירות שהם רצים לתוכם במהירות על (קוויקסילבר: ריצה על קירות ומים דלוקה; טומי: ריצה על קירות דלוקה). false: הם נעצרים בקירות כמו ב-3.2.
speedsters.ceilingRun true true או false ספידסטר שרץ במעלה קיר ממשיך לאורך תקרה או גג שמעליו, וסביב השפה של בליטה.
speedsters.surfaceSpeedFactor 0.8 0.1 עד 2.0 המהירות על קיר או תקרה, כחלק מהמהירות שלו על הקרקע (0.8 = ארבע חמישיות).
speedsters.surfaceMaxSpeed 1.0 0.1 עד 3.0 הכי מהר שהוא רץ על קיר או תקרה, בבלוקים לטיק (1.0 = 20 בלוקים בשנייה).
speedsters.surfaceMinSpeed 0.22 0.01 עד 1.0 מתחת למהירות הזאת (בלוקים לטיק) הוא כבר לא מחזיק קיר או תקרה ונופל.
speedsters.tommyTimeExhaustion 0.01 0.0 עד 4.0 תשישות אוכל בכל טיק של האטת הזמן של טומי כל עוד הוא לא רץ (4.0 = נקודת אוכל אחת). (ריצה עולה במקום זה את התשישות של מהירות העל שלו.)
speedsters.dashRange 12 2 עד 32 כמה רחוק זינוק המכה (התכופפות + G) לוקח אותו, בבלוקים.
speedsters.dashDamage 5.0 0.0 עד 100.0 הנזק של זינוק המכה לכל יצור בדרך.
speedsters.dashCooldown 100 0 עד 72000 הקולדאון של זינוק המכה, בטיקים.
speedsters.barragePebbles 8 1 עד 32 כמה חלוקים מטח החלוקים של קוויקסילבר (N) זורק.
speedsters.barrageDamage 1.5 0.0 עד 50.0 הנזק של כל חלוק (הוא עוקף את זמן ההמתנה בין פגיעות, אז החלוקים מצטברים).
speedsters.barrageRange 24 4 עד 64 כמה רחוק החלוקים עפים, בבלוקים.
speedsters.barrageCooldown 120 0 עד 72000 הקולדאון של מטח החלוקים, בטיקים.
speedsters.sonicBoomRadius 6.0 1.0 עד 16.0 הרדיוס של הבום העל-קולי של טומי (התכופפות + V), בבלוקים.
speedsters.sonicBoomDamage 4.0 0.0 עד 100.0 הנזק של הבום העל-קולי (חצי יותר כשהוא רץ במהירות על).
speedsters.sonicBoomCooldown 160 0 עד 72000 הקולדאון של הבום העל-קולי, בטיקים.

ספיידרמן

החלק [spider_man]. הדף של הגיבור: ספיידרמן. טיקים הם 1/20 שנייה, ו"תשישות" 4.0 היא נקודת אוכל אחת. כל אפשרות נקראת ברגע שמשתמשים בה, אז שינוי של קובץ ההגדרות משפיע מיד. אין נוזל קורים: האוכל הוא המשאב היחיד.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
spider_man.speedBonus 0.15 0.0 עד 2.0 תוספת מהירות הליכה של ספיידרמן, כשבר מהמהירות הרגילה (0.15 = מהיר ב-15%).
spider_man.jumpBonus 0.3 0.0 עד 2.0 תוספת כוח קפיצה (0.3 הוא קפיצה של בערך 2.1 בלוקים במקום 1.25).
spider_man.strengthBonus 2.0 0.0 עד 20.0 תוספת נזק במכה (האגרופים החשופים שלו מכים ב-3).
spider_man.fallDamageReduction 0.5 0.0 עד 1.0 החלק מנזק הנפילה שהוא לא סופג (0.5 = חצי).
spider_man.biteDelayTicks 140 20 עד 1200 כמה זמן (בטיקים) לוקח לנשיכה של העכביש הרדיואקטיבי לשנות שחקן (140 = 7 שניות של חולי).
spider_man.spiderSenseRange 12 4 עד 48 עד כמה רחוק (בבלוקים) הוא מרגיש סכנה מתקרבת.
spider_man.spiderSenseInterval 5 1 עד 40 טיקים בין שתי סריקות של חוש העכביש שלו (5 = ארבע פעמים בשנייה).
spider_man.webShotRange 24 4 עד 64 הטווח (בבלוקים) של ירי קורים.
spider_man.webShotCooldown 10 0 עד 200 טיקים בין שני ירי קורים (מוסתר: התצוגה מראה רק את הקולדאון של פיצוץ הקורים).
spider_man.webShotExhaustion 0.4 0.0 עד 4.0 תשישות אוכל של ירי קורים אחד (4.0 = נקודת אוכל אחת).
spider_man.webbedTicks 120 20 עד 1200 כמה זמן (בטיקים) יצור שנפגע מירי קורים נשאר עטוף (120 = 6 שניות).
spider_man.organicWebFactor 1.5 1.0 עד 5.0 קורים אורגניים (החליפה של יום חדש, או העיניים השחורות) נמשכים פי כמה מהרגיל.
spider_man.organicWebCostFactor 2.0 1.0 עד 8.0 קורים אורגניים עולים פי כמה אוכל.
spider_man.webBlocks true true או false אם הקורים משאירים גם בלוקי קורים זמניים (הגולם סביב יצור, הטלאי על קיר). עם false, הקורים רק עוטפים יצורים.
spider_man.webBlockTicks 200 20 עד 6000 כמה זמן (בטיקים) בלוק קורים נמשך לפני שהוא נעלם (200 = 10 שניות; קורים אורגניים נמשכים יותר). הוא תמיד מחליף רק אוויר.
spider_man.webPatchRadius 1 0 עד 2 הרדיוס של הטלאי שירי קורים משאיר על קיר (1 = 3 על 3 בלוקים).
spider_man.webBlockCap 64 8 עד 512 המקסימום של בלוקי קורים שלספיידרמן אחד יכולים להיות בבת אחת; הוותיקים נעלמים ראשונים.
spider_man.webBurstStrands 24 6 עד 96 מספר החוטים של פיצוץ קורים (התכופפות + R), מפוזרים שווה לכל כיוון.
spider_man.webBurstRange 10 3 עד 24 עד כמה רחוק (בבלוקים) חוט של הפיצוץ עף.
spider_man.webBurstCooldown 240 0 עד 6000 קולדאון של פיצוץ הקורים, בטיקים (240 = 12 שניות).
spider_man.webBurstExhaustion 2.0 0.0 עד 8.0 תשישות אוכל של פיצוץ קורים אחד (2.0 = חצי נקודת אוכל).
spider_man.webBurstWebbedTicks 80 20 עד 1200 כמה זמן (בטיקים) פיצוץ קורים משאיר יצור עטוף (80 = 4 שניות).
spider_man.zipRange 40 8 עד 96 עד כמה רחוק (בבלוקים) משיכה בקורים מגיעה.
spider_man.zipSpeed 1.3 0.3 עד 3.0 מהירות של משיכה בבלוקים לטיק, לפני גורם המהירות שלו (1.3 = 26 בלוקים בשנייה).
spider_man.zipCooldown 6 0 עד 200 טיקים עד שהוא יכול להימשך שוב (קטן, כדי שאפשר לשרשר משיכות).
spider_man.zipMaxTicks 60 10 עד 400 הזמן הארוך ביותר שמשיכה יכולה לקחת, בטיקים (60 = 3 שניות).
spider_man.zipExhaustion 0.3 0.0 עד 4.0 תשישות אוכל של משיכה אחת (4.0 = נקודת אוכל אחת).
spider_man.zipKickDamage 4.0 0.0 עד 40.0 הנזק של הבעיטה כשמשיכה שכוונה אל יצור נגמרת עליו. 0 = בלי בעיטה: אז המשיכה הולכת רק אל בלוקים.
spider_man.swingRange 40 8 עד 96 עד כמה רחוק (בבלוקים) יכולה להיות נקודת האחיזה של התנדנדות.
spider_man.swingMaxTicks 300 20 עד 2400 הזמן הארוך ביותר שהתנדנדות יכולה להימשך, בטיקים (300 = 15 שניות).
spider_man.swingMaxSpeed 1.8 0.5 עד 3.0 המהירות המרבית שלו בהתנדנדות, בבלוקים לטיק.
spider_man.swingGravity 0.06 0.02 עד 0.12 כוח המשיכה בזמן ההתנדנדות, בבלוקים לטיק בריבוע (הרגיל הוא 0.08).
spider_man.swingExhaustion 0.01 0.0 עד 1.0 תשישות אוכל בכל טיק של התנדנדות (4.0 = נקודת אוכל אחת; 0.01 הוא נקודת אוכל כל 20 שניות).
spider_man.webAssist true true או false האם מותר להשתמש בעזרת קורים: ההתנדנדות בוחרת לבד נקודת עיגון לפנים ולמעלה (גם עצים), מתרחקת מהקרקע ומהעלים, משחררת ברגע הטוב ביותר וממשיכה להתנדנד כל עוד מחזיקים G. כל ספיידרמן מחליף אותה עם מקש עזרת הקורים (J); היא דלוקה אצלו מההתחלה. false: כל התנדנדות ידנית.
spider_man.webAssistOpenLand sky sky, zip או none מה עזרת הקורים עושה איפה שאין ממה להתנדנד: sky (קור אל השמיים הפתוחים לפנים ולמעלה), zip (זינוק קורים קצר קדימה ולמעלה) או none.
spider_man.webAssistRange 30 8 עד 96 עד כמה רחוק (בבלוקים) עזרת הקורים מחפשת נקודת עיגון (אף פעם לא יותר מ-swingRange).
spider_man.skyAnchorMaxTicks 60 10 עד 400 הזמן הארוך ביותר של התנדנדות על נקודה בשמיים, בטיקים.
spider_man.webBoostCooldown 20 0 עד 400 טיקים בין שני זינוקי קורים (ה-zip של webAssistOpenLand).
spider_man.crawlSpeed 0.22 0.05 עד 0.6 המהירות שלו על קיר או תקרה, בבלוקים לטיק, לפני גורם המהירות שלו (0.22 = 4.4 בלוקים בשנייה).
spider_man.crawlExhaustion 0.005 0.0 עד 1.0 תשישות אוכל בכל טיק שהוא נע על קיר או תקרה.
spider_man.leapSpeed 0.9 0.3 עד 2.0 מהירות של קפיצה מקיר, בבלוקים לטיק, לפני גורם המהירות שלו.
spider_man.homemadeArmor 0.0 0.0 עד 30.0 השריון של החליפה הביתית (ושל הסקין שלו עצמו): סוודר, בלי הגנה.
spider_man.brandNewDayArmor 8.0 0.0 עד 30.0 השריון של החליפה של יום חדש.
spider_man.brandNewDayToughness 2.0 0.0 עד 20.0 הקשיחות של החליפה של יום חדש.
spider_man.ironSpiderArmor 14.0 0.0 עד 30.0 השריון של איירון ספיידר.
spider_man.ironSpiderToughness 6.0 0.0 עד 20.0 הקשיחות של איירון ספיידר.
spider_man.ironSpiderKnockbackResistance 0.2 0.0 עד 1.0 עמידות בפני נוקבק של איירון ספיידר (0.2 = 20%).
spider_man.ironSpiderStripTicks 200 0 עד 6000 כמה זמן (בטיקים) הפירוק משריון ומנשק של מגנטו מפזר את הננו-חלקיקים של איירון ספיידר: השריון, הרגליים וההרג המיידי כבויים בינתיים (200 = 10 שניות).
spider_man.legsDamage 5.0 0.0 עד 100.0 הנזק של דקירה אחת של הרגליים של איירון ספיידר. זה גם כל מה שהן עושות לבוס או לשליח של בוס, גם בהרג מיידי.
spider_man.legsInterval 20 4 עד 200 טיקים בין שתי דקירות של הרגליים כשהן שומרות עליו (20 = פעם בשנייה).
spider_man.legsRange 4.0 1.0 עד 10.0 עד כמה רחוק (בבלוקים) הרגליים דוקרות איום.
spider_man.legsReachBonus 2.0 0.0 עד 6.0 הגעה נוספת במכה, בבלוקים, כשהרגליים בחוץ.
spider_man.legsExhaustion 0.01 0.0 עד 1.0 תשישות אוכל בכל טיק כשהרגליים בחוץ.
spider_man.instantKillRange 5.0 1.0 עד 12.0 עד כמה רחוק (בבלוקים) ההרג המיידי מגיע.
spider_man.instantKillInterval 5 1 עד 40 טיקים בין המכות של ההרג המיידי; בכל פעם כל אחת מארבע הרגליים מכה באיום אחד (5 = ארבע פעמים בשנייה).
spider_man.instantKillDamage 1000.0 1.0 עד 10000.0 הנזק של מכה אחת של הרג מיידי (הרג). בוסים והשליחים שלהם סופגים רק legsDamage.
spider_man.instantKillMaxTicks 200 20 עד 2400 הזמן הארוך ביותר שהרג מיידי נמשך, בטיקים (200 = 10 שניות).
spider_man.instantKillCooldown 600 0 עד 12000 קולדאון בטיקים אחרי שהרג מיידי נגמר (600 = 30 שניות).
spider_man.instantKillExhaustion 0.08 0.0 עד 4.0 תשישות אוכל בכל טיק בזמן שהרג מיידי נמשך (4.0 = נקודת אוכל אחת; 10 השניות המלאות עולות בערך 4 נקודות).
spider_man.instantKillConfirmTicks 60 20 עד 200 החלון, בטיקים, ללחוץ התכופפות + B פעם שנייה כדי לאשר הרג מיידי (60 = 3 שניות).
spider_man.instantKillPlayers false true או false אם ההרג המיידי רשאי להכות שחקנים. כברירת מחדל הוא אף פעם לא מכה, וגם PvP חייב להיות דלוק.
spider_man.blackEyesSpeedBonus 0.6 0.0 עד 5.0 תוספת מהירות כשהעיניים השחורות דלוקות, כשבר מעל המהירות שלו עצמו (0.6 = מהיר ב-60%).
spider_man.blackEyesStrengthBonus 4.0 0.0 עד 40.0 תוספת נזק במכה כשהעיניים השחורות דלוקות (אגרופים חשופים אז מכים ב-7).
spider_man.blackEyesAttackSpeedBonus 0.5 0.0 עד 3.0 תוספת מהירות מכה כשהעיניים השחורות דלוקות, כשבר (0.5 = מהיר ב-50%).
spider_man.blackEyesJumpBonus 0.25 0.0 עד 2.0 תוספת כוח קפיצה כשהעיניים השחורות דלוקות, כשבר.
spider_man.blackEyesKnockbackResistance 0.3 0.0 עד 1.0 עמידות בפני נוקבק כשהעיניים השחורות דלוקות (0.3 = 30%).
spider_man.blackEyesExhaustion 0.05 0.0 עד 4.0 תשישות אוכל בכל טיק כשהעיניים השחורות דלוקות (0.05 = נקודת אוכל כל 4 שניות).
spider_man.blackEyesMaxTicks 600 40 עד 6000 הזמן הארוך ביותר שההתפרצות של העיניים השחורות נמשכת, בטיקים (600 = 30 שניות).
spider_man.blackEyesCooldown 600 0 עד 12000 קולדאון בטיקים אחרי שההתפרצות נגמרת (חצי ממנו כשהוא מרגיע את עצמו).
spider_man.blackEyesCrashTicks 200 0 עד 2400 כמה זמן (בטיקים) ההתרסקות (האטה II וחולשה) נמשכת כשההתפרצות נגמרת (200 = 10 שניות). סיום רגוע הוא בלי התרסקות.
spider_man.blackEyesPanicHealth 0.0 0.0 עד 20.0 אם גדול מ-0, העיניים השחורות נדלקות מעצמן כשהחיים שלו יורדים לכמה נקודות כאלה (ואי אפשר להרגיע אותן 5 שניות). 0 = אף פעם.
spider_man.blackEyesSenseFactor 2.0 1.0 עד 4.0 בכמה העיניים השחורות מרחיבות את חוש העכביש שלו (ובכמה הוא סורק מהר יותר).

כל קרבות הבוסים

החלק [boss]: החוקים ששלושת קרבות הבוסים (תאנוס, אולטרון ואפוקליפסה) חולקים, כדי שיתנהגו אותו דבר. המספרים ששייכים לבוס אחד נמצאים בחלקים שלו, למטה.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
boss.maxActiveFights 1 1 עד 8 כמה קרבות בוס יכולים לרוץ בבת אחת בכל השרת (תאנוס, אולטרון ואפוקליפסה ביחד). טקס שהיה מתחיל עוד אחד נדחה.
boss.wipeSeconds 15 1 עד 600 כשכל הלוחמים מתים, הקרב נגמר אחרי מספר השניות הזה (הבוס הולך, ואף אחד לא מקבל פרס).
boss.abandonSeconds 90 10 עד 3600 כשאף לוחם לא היה ליד הבוס מספר השניות הזה, הקרב נגמר והבוס הולך.
boss.maxFightMinutes 25 1 עד 240 אף קרב לא נמשך יותר מזה: אחרי הזמן הזה הבוס הולך (הגנה מפני קרב שנתקע).
boss.rewardMinSeconds 60 0 עד 3600 לוחם זוכה בפרס רק אחרי שהיה בקרב לפחות מספר השניות הזה (ופגע בבוס; מי שמנחית את המכה האחרונה זוכה בו בלי קשר לזמן).
boss.creativeGetsReward false true או false אם true, גם שחקני קריאייטיב שנלחמו זוכים בפרס. כברירת מחדל הם אף פעם לא זוכים.
boss.xpRewardPerPlayer 1500 0 עד 100000 נקודות הניסיון שכל לוחם שזכה בפרס מקבל כשהבוס נופל.
boss.announceFights true true או false אם true (ברירת המחדל), השרת מקבל הודעה בצ'אט כשקוראים לבוס וכשהוא נופל.
boss.protectArena true true או false אם true (ברירת המחדל), אי אפשר לשבור, להניח, לשרוף או לפוצץ בלוקים בזירה של בוס כל עוד הקרב נמשך, כך שהעולם נשאר אותו דבר כשהוא נגמר. (הזירה של תאנוס אף פעם לא מוגנת: הוא ממילא לא משנה אף בלוק.)
boss.difficultyScale 1.0 0.1 עד 10.0 מכפיל את החיים של כל בוס ושל הזקיפים של אולטרון, ואת הנזק של תאנוס, של אולטרון ושל הזקיפים (1.0 = כמו שתוכנן, 0.5 = חצי קשה). הנזק של אפוקליפסה הולך לפי רמת הקושי של המשחק במקום זה.
boss.telekinesisHoldsBosses true true או false טלקינזיס (וונדה, בילי, הפניקס, מגנטו) יכולה לתפוס את אולטרון, תאנוס ואפוקליפסה, כבוסים: לזמן קצר, ואז הם משתחררים. אם false: אי אפשר לתפוס אותם בכלל ("חזק מדי מכדי להרים", כמו ב-3.0); קריעת הלב של אולטרון בידי וונדה עדיין עובדת.
boss.telekinesisHoldsVanillaBosses true true או false טלקינזיס יכולה לתפוס את הוית'ר, הוורדן והאלדר גרדיאן, כבוסים: לזמן קצר, ואז הם משתחררים (האנדר דרגון עצום מכדי להחזיק). אם false: הם "חזקים מדי מכדי להרים".
boss.vanillaHoldTicks 60 10 עד 600 כמה זמן טלקינזיס מחזיקה את הוית'ר, הוורדן או האלדר גרדיאן לפני שהוא משתחרר (לפני הגורם של הגיבור, billyHoldFactor לבילי; מגנטו לא מחזיק אף אחד משלושתם: אין עליהם מתכת).
boss.telekinesisCatchesBossShots true true או false בילי והפניקס (ומגנטו, למתכת) יכולים לתפוס את החרב, המטאורים והכדורים של תאנוס, ומה שהם זורקים בחזרה הוא שלהם (הקליעים של אולטרון והחניתות של אפוקליפסה פוגעים אז בצד שלהם). אם false: אי אפשר לתפוס את הירי של תאנוס, וקליע או חנית שנתפסו נשארים של הבוס (כמו ב-3.0).
boss.regripTicks 240 0 עד 2400 אחרי שבוס משתחרר, משוחרר או נוחת מזריקה, אף אחד לא יכול לתפוס אותו שוב במשך כמות הטיקים הזאת.
boss.thrownStillTicks 20 0 עד 40 בוס שנזרק בטלקינזיס לא עושה כלום לכל היותר כמות הטיקים הזאת מתוך הטיסה שלו (הזמן עד שאפשר לתפוס אותו שוב מתחיל אחריה).
boss.billyHoldFactor 0.5 0.1 עד 2.0 בילי מחזיק בוס פי כמה מהזמן שוונדה מחזיקה (רק בוסים: את החרב של תאנוס הוא מחזיק thanos_boss.swordHoldTicks, כמו הפניקס).
boss.magnetoHoldFactor 1.5 0.1 עד 3.0 מגנטו מחזיק בוס ממתכת, וכל דבר ממתכת של קרב (החרב של תאנוס), פי כמה מהזמן שוונדה מחזיקה.
boss.lendArenaBlocks true true או false טלקינזיס על בלוקים יכולה לשאול את הבלוקים של זירה מוגנת: החורים מתאחים, בלוק מושאל מתפורר אחרי זמן מה, והכול חוזר כשהקרב נגמר. אם false: הרמה נדחית בזירות (כמו ב-3.0).
boss.arenaMendTicks 100 20 עד 1200 טיקים עד שהחור שבלוק מושאל השאיר מתאחה.
boss.borrowedBlockTicks 100 20 עד 2400 כמה זמן (בטיקים) בלוק מושאל שהונח עומד עד שהוא מתפורר.
boss.maxStandingPerPlayer 3 0 עד 48 לכל היותר כמות כזאת של בלוקים מושאלים של שחקן אחד עומדים בבת אחת; עוד אחד שמניחים מתפורר מיד (0 = כל בלוק מושאל מתפורר כשמניחים אותו).
boss.maxBorrowedBlocks 48 1 עד 512 לכל היותר כמות כזאת של בלוקים מושאלים (מוחזקים, עפים או עומדים) בכל קרב.

תאנוס (הבוס)

הסעיף [thanos_boss]. הדף של הבוס הוא תאנוס. הכללים שכל הבוסים חולקים (כמה קרבות בבת אחת, זמני ההמתנה עד שהקרב נגמר כשכולם מתו או כשאף אחד לא קרוב, הזמן המינימלי לפרס, הניסיון שכל לוחם מתוגמל מקבל, סולם הקושי) נמצאים ב-[boss]. המספרים שלו עצמו כאן. הסעיף [thanos] של הגיבור בהמשך.

הקריאה

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
thanos_boss.summonEnabled true true או false האם הטסרקט והשרביט של לוקי, כשהם מוחזקים יחד, יכולים לקרוא לתאנוס.
thanos_boss.summonOverworldOnly true true או false האם הוא עונה רק בעולם העליון.
thanos_boss.summonChargeTicks 100 20 עד 100 כמה זמן מחזיקים את שני החפצים לפני שהפורטל נפתח (100 הוא המקסימום שאפשר להחזיק אותם: 5 שניות).
thanos_boss.summonCountdownTicks 120 20 עד 1200 מפתיחת הפורטל ועד שהוא מגיע (120 = 6 שניות).
thanos_boss.summonSkyBlocks 24 4 עד 64 כמה בלוקים של אוויר פנוי צריכים להיות מעל הראש של הקורא.
thanos_boss.summonOpenFraction 0.6 0.0 עד 1.0 החלק מ-24 נקודות הדגימה סביב הקורא שחייב להיות בהן מקום לעמוד.
thanos_boss.summonCooldownTicks 12000 0 עד 1728000 המנוחה אחרי קרב לפני שאפשר לקרוא לו שוב (12000 = 10 דקות; חצי אחרי שכל הלוחמים מתו או קרב נטוש, בלי מנוחה אחרי מגבלת הזמן או עצירה).

הגוף, השעון והזירה

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
thanos_boss.health 3000.0 100.0 עד 100000.0 החיים שלו לשחקן אחד (לפני [boss].difficultyScale המשותף).
thanos_boss.healthPerExtraPlayer 0.5 0.0 עד 2.0 החלק מהחיים שלו שנוסף לכל לוחם נוסף.
thanos_boss.maxFightersCounted 4 1 עד 16 כמה לוחמים נספרים לחיים שלו ולמטרות של המהלכים שלו על שטח.
thanos_boss.arenaRadius 40 16 עד 96 הרדיוס של הקרב סביב נקודת הקריאה, בבלוקים (השעון וספירת הלוחמים מגיעים 24 בלוקים מעבר לו).
thanos_boss.xpReward 12000 0 עד 100000 הניסיון שנופל איפה שהוא עמד כשמנצחים אותו.
thanos_boss.maxStones 5 1 עד 5 המקסימום של אבני אינסוף שיכולות להיות לו. אין שישית: אבן התודעה אף פעם לא באה.
thanos_boss.stoneIntervalTicks 1800 200 עד 36000 זמן קרב בין אבן אחת לבאה אחריה (1800 = 90 שניות).
thanos_boss.surgeTicks 60 0 עד 200 גל הכוח כשאבן מגיעה: כל הזמן הזה הוא כורע וסופג נזק נוסף.
thanos_boss.surgeDamageFactor 1.5 1.0 עד 4.0 הנזק שהוא סופג בגל הכוח, פי כמה.
thanos_boss.damageScalePerStone 0.06 0.0 עד 0.5 הנזק הנוסף שהוא עושה על כל אבן אחרי הראשונה (0.06 = 6 אחוז).
thanos_boss.enrageAfterTicks 3600 0 עד 72000 הזמן אחרי האבן האחרונה שלו עד שהנזק שלו מתחיל לגדול.
thanos_boss.enrageStepPerMinute 0.04 0.0 עד 0.5 כמה הנזק שלו גדל בכל דקה של זעם (0.04 = 4 אחוז).
thanos_boss.enrageMax 0.40 0.0 עד 2.0 הכי הרבה שהזעם מוסיף לנזק שלו (0.4 = 40 אחוז).
thanos_boss.gapPerExtraPlayer 2 0 עד 10 טיקים שמורידים מהמנוחה שלו בין מהלכים על כל לוחם נוסף.
thanos_boss.blockDamage false true או false אם true, וחוק mobGriefing פועל, עומס יתר והמטאורים שוברים בלוקים בפיצוצים קטנים. שום דבר אחר שהוא עושה אף פעם לא שובר בלוק.

הנזק שלו

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
thanos_boss.swordDamage 30.0 0.0 עד 400.0 נזק: סחיפת חרב.
thanos_boss.smashDamage 26.0 0.0 עד 400.0 נזק: המכה של מחץ מלמעלה.
thanos_boss.smashRingDamage 12.0 0.0 עד 400.0 נזק: טבעת הקרקע של מחץ מלמעלה.
thanos_boss.jabDamage 14.0 0.0 עד 400.0 נזק: כל דקירת כפפה (יש שתיים).
thanos_boss.swordThrowDamage 22.0 0.0 עד 400.0 נזק: כל מעבר של החרב שנזרקה (הלוך וחזור).
thanos_boss.chokeDamage 16.0 0.0 עד 400.0 נזק: כל החניקה (הזריקה בסוף מוסיפה עוד חצי).
thanos_boss.leapDamage 12.0 0.0 עד 400.0 נזק: הנחיתה של זינוק.
thanos_boss.powerBlastDamage 20.0 0.0 עד 400.0 נזק: הקרן של פיצוץ הכוח.
thanos_boss.powerBlastSplash 8.0 0.0 עד 400.0 נזק: הפיצוץ בסוף פיצוץ הכוח.
thanos_boss.overloadDamage 16.0 0.0 עד 400.0 נזק: כל חותם של עומס יתר.
thanos_boss.shockwaveDamage 12.0 0.0 עד 400.0 נזק: הטבעת של גל ההלם.
thanos_boss.meteorDamage 16.0 0.0 עד 400.0 נזק: כל מטאור.
thanos_boss.pullCrushDamage 10.0 0.0 עד 400.0 נזק: המחץ בסוף משיכת הכבידה.
thanos_boss.soulDrainTick 3.0 0.0 עד 400.0 נזק: כל פעימה של ניקוז הנשמה (כל 10 טיקים; מתעלם משריון וכישופים).
thanos_boss.pulseDamage 12.0 0.0 עד 400.0 נזק: פולס הכוח שמוצא לוחם שמתחבא מאחורי קירות.
thanos_boss.infinityBeamDamage 40.0 0.0 עד 400.0 נזק: קרן האינסוף.
thanos_boss.phantomDamage 3.5 0.0 עד 400.0 נזק: דקירה של אחת האשליות שלו.
thanos_boss.swordShieldFactor 2.0 1.0 עד 10.0 נזק: כמה החרב שלו עולה למגן כאוס: כל כך הרבה פעמים הנזק שהיא הייתה עושה.

זמני ההמתנה שלו (בטיקים)

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
thanos_boss.swordCooldown 40 0 עד 6000 ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש בסחיפת חרב שוב.
thanos_boss.smashCooldown 100 0 עד 6000 ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש במחץ מלמעלה שוב.
thanos_boss.jabCooldown 30 0 עד 6000 ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש בדקירת כפפה שוב.
thanos_boss.swordThrowCooldown 280 0 עד 6000 ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש בזריקת חרב שוב.
thanos_boss.chokeCooldown 400 0 עד 6000 ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש בחניקה שוב.
thanos_boss.leapCooldown 160 0 עד 6000 ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש בזינוק שוב.
thanos_boss.powerBlastCooldown 120 0 עד 6000 ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש בפיצוץ כוח שוב.
thanos_boss.overloadCooldown 200 0 עד 6000 ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש בעומס יתר שוב.
thanos_boss.shockwaveCooldown 240 0 עד 6000 ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש בגל הלם של טיטאן שוב.
thanos_boss.stepCooldown 160 0 עד 6000 ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש בצעד פורטל שוב.
thanos_boss.meteorCooldown 440 0 עד 6000 ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש במטר מטאורים שוב.
thanos_boss.pullCooldown 360 0 עד 6000 ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש במשיכת כבידה שוב.
thanos_boss.barrierCooldown 300 0 עד 6000 ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש במחסום חלל שוב.
thanos_boss.veilCooldown 280 0 עד 6000 ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש במסך המציאות שוב.
thanos_boss.phantomsCooldown 560 0 עד 6000 ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש באשליות שוב.
thanos_boss.orbCooldown 240 0 עד 6000 ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש בכדור הפיכה לאבן שוב.
thanos_boss.sightCooldown 240 0 עד 6000 ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש בראיית נשמות שוב.
thanos_boss.drainCooldown 320 0 עד 6000 ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש בניקוז נשמה שוב.
thanos_boss.soulworldCooldown 800 0 עד 6000 ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש בעולם הנשמות שוב.
thanos_boss.rewindCooldown 600 0 עד 6000 ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש בהרצה לאחור שוב.
thanos_boss.snareCooldown 360 0 עד 6000 ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש במלכודת זמן שוב.
thanos_boss.infinityBeamCooldown 900 0 עד 6000 ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש בקרן האינסוף שוב.
thanos_boss.pulseCooldown 80 0 עד 6000 ההמתנה עד שהוא יכול להשתמש בפולס כוח (לכל לוחם) שוב.

משכים וכללים

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
thanos_boss.barrierTicks 60 10 עד 400 כמה זמן מחסום החלל עומד.
thanos_boss.veilTicks 120 10 עד 600 כמה זמן מסך המציאות שלו עומד.
thanos_boss.snareTicks 80 10 עד 400 כמה זמן מלכודת הזמן נועלת את מי שנתפס בה.
thanos_boss.soulworldTicks 80 10 עד 400 כמה זמן נשמה נשארת בעולם הנשמות.
thanos_boss.soulworldHeal 0.03 0.0 עד 0.5 החלק מהחיים המקסימליים שלו שהוא מתרפא על כל נשמה שנלקחה לעולם הנשמות.
thanos_boss.drainHealFraction 0.4 0.0 עד 2.0 כמה מהנזק של ניקוז הנשמה הוא מתרפא (0.4 = 40 אחוז).
thanos_boss.rewindSeconds 6 1 עד 20 כמה אחורה ההרצה לאחור שלו חוזרת, בשניות.
thanos_boss.rewindMaxHeal 0.08 0.0 עד 0.5 הכי הרבה חיים שהרצה לאחור מחזירה (חלק מהמקסימום שלו).
thanos_boss.rewindTrigger 0.06 0.0 עד 1.0 הנזק שהוא סבל בחלון הזה שגורם לו להריץ לאחור (חלק מהמקסימום שלו).
thanos_boss.plateReduction 0.10 0.0 עד 0.2 החלק מהנזק שכל לוח שריון שלם מוריד (ארבעה לוחות: 0.1 הוא 40 אחוז).
thanos_boss.plateTearSeconds 3 1 עד 30 שניות של קרן הכאוס של סקרלט ויץ' עליו שקורעות לוח.
thanos_boss.staggerPoise 100 10 עד 1000 נזק האיזון בזמן ההכנה של מהלך של אבן ששובר אותו וגורם לו למעוד.
thanos_boss.poiseHit 2.0 0.1 עד 10.0 איזון לכל נקודת נזק שהוא סופג (פי שלושה לסוגי הנזק שב-enhanced:stone_born: קרן הכאוס, קרן אבן התודעה של ויז'ן וסטורמברייקר).
thanos_boss.lockTicks 80 10 עד 400 כמה זמן האבנים שלו כבויות אחרי מעידה.
thanos_boss.stormbreakerFactor 2.5 1.0 עד 10.0 הנזק שסטורמברייקר עושה לו, פי כמה.
thanos_boss.maxHitFraction 0.06 0.005 עד 1.0 הכי הרבה שמכה אחת יכולה לקחת ממנו (חלק מהחיים המקסימליים).
thanos_boss.maxDamagePerSecond 0.15 0.01 עד 1.0 הכי הרבה ששנייה אחת יכולה לקחת ממנו (חלק מהחיים המקסימליים).
thanos_boss.mobDamageFactor 0.25 0.0 עד 1.0 מה שגולמים, זאבים ויצורים אחרים שאינם שחקנים עושים לו, פי כמה.
thanos_boss.meteorExtra 4 0 עד 8 מטאורים אקראיים מעבר לאחד לכל שחקן.
thanos_boss.unreachableTicks 160 40 עד 1200 כמה זמן לוחם יכול להתחבא איפה שהוא לא יכול ללכת ולא לראות לפני שפולס הכוח מוצא אותו.
thanos_boss.idleRegenPerMinute 0.02 0.0 עד 0.5 הריפוי שלו בדקה כשאין אף לוחם בזירה (חלק מהמקסימום).
thanos_boss.rewardMinShare 0.03 0.0 עד 0.5 הנזק (חלק מהחיים המקסימליים שלו) שמזכה בכפפת אינסוף, יחד עם [boss].rewardMinSeconds המשותף. מי שמנחית את המכה האחרונה תמיד מקבל אחת.
thanos_boss.gauntletRitualTicks 60 20 עד 400 כמה זמן צריך להחזיק את כפפת האינסוף כדי להפוך לתאנוס.
thanos_boss.webLockTicks 40 0 עד 400 הקורים של ספיידרמן נועלים לו את הכפפה לזמן הזה (0 מכבה את זה).
thanos_boss.webLockCooldown 400 0 עד 6000 קורים יכולים לנעול לו את הכפפה לכל היותר בתדירות הזאת.
thanos_boss.holdTicks 40 10 עד 600 כמה זמן טלקינזיס יכולה להחזיק את תאנוס לפני שהוא משתחרר (לפני הגורם של הגיבור, boss.billyHoldFactor או boss.magnetoHoldFactor).
thanos_boss.swordHoldTicks 40 5 עד 200 כמה זמן טלקינזיס יכולה להחזיק את החרב שהוא זרק לפני שהיא משתחררת וחוזרת אליו (כל גיבור; מגנטו פי boss.magnetoHoldFactor מהזמן).

תאנוס (הגיבור)

הסעיף [thanos]: תאנוס השחקן, שהדף שלו הוא לשחק בתור תאנוס. טיקים הם 1/20 שנייה. אפשרויות העייפות הן כמה רעב יכולת עולה: 4.0 היא נקודת אוכל אחת.

הגוף

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
thanos.healthBonus 20.0 0.0 עד 100.0 בריאות נוספת לתאנוס (20 = 10 לבבות).
thanos.armorBonus 6.0 0.0 עד 30.0 נקודות שריון נוספות.
thanos.toughnessBonus 2.0 0.0 עד 20.0 קשיחות שריון נוספת.
thanos.knockbackResistance 0.5 0.0 עד 1.0 עמידות בפני הדיפה (1 = בלי הדיפה בכלל).
thanos.attackBonus 3.0 0.0 עד 20.0 נזק תקיפה נוסף, באגרוף או בכל נשק (כוח טיטאן).
thanos.scale 0.1 0.0 עד 0.5 גודל נוסף (0.1 = גבוה ורחב ב-10 אחוז).
thanos.reachBonus 1.0 0.0 עד 4.0 טווח נוסף, בבלוקים (זרועות ארוכות).
thanos.stepBonus 0.4 0.0 עד 1.0 גובה צעד נוסף: צעד של טיטאן עולה על בלוקים שלמים.
thanos.regenPerSecond 0.5 0.0 עד 10.0 כוח ההחלמה של הטיטאן: בריאות שחוזרת בכל שנייה כשלא נפגע.
thanos.regenDelayTicks 100 0 עד 1200 טיקים בלי להיפגע לפני שכוח ההחלמה מתחיל.

אבן הכוח (R)

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
thanos.powerBlastDamage 12.0 0.0 עד 100.0 הנזק של פיצוץ הכוח.
thanos.powerBlastSplash 6.0 0.0 עד 100.0 הנזק של הפיצוץ בסוף פיצוץ הכוח.
thanos.powerBlastRange 28.0 4.0 עד 64.0 הטווח של פיצוץ הכוח, בבלוקים.
thanos.powerBlastCooldown 70 0 עד 6000 טיקים עד שאפשר להשתמש בפיצוץ הכוח שוב.
thanos.powerBlastExhaustion 2.0 0.0 עד 20.0 העייפות של פיצוץ הכוח (4.0 = נקודת אוכל אחת).
thanos.slamDamage 10.0 0.0 עד 100.0 הנזק של מכת הקרקע.
thanos.slamRadius 7.0 2.0 עד 24.0 הרדיוס של הטבעת של מכת הקרקע.
thanos.slamCooldown 160 0 עד 6000 טיקים עד שאפשר להשתמש במכת הקרקע שוב.
thanos.slamExhaustion 4.0 0.0 עד 20.0 העייפות של מכת הקרקע.

אבן החלל (G)

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
thanos.spaceStepRange 40.0 4.0 עד 128.0 הטווח של צעד הפורטל, בבלוקים.
thanos.spaceStepCooldown 100 0 עד 6000 טיקים עד שאפשר להשתמש בצעד הפורטל שוב.
thanos.stepExhaustion 1.0 0.0 עד 20.0 העייפות של צעד הפורטל.
thanos.pullRange 24.0 4.0 עד 64.0 הטווח של משיכת החלל, בבלוקים.
thanos.pullCooldown 220 0 עד 6000 טיקים עד שאפשר להשתמש במשיכת החלל שוב.
thanos.pullExhaustion 2.0 0.0 עד 20.0 העייפות של משיכת החלל.

אבן המציאות (V)

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
thanos.transmuteRange 20.0 4.0 עד 64.0 הטווח של ההפיכה לאבן, בבלוקים.
thanos.transmuteTicks 60 10 עד 600 כמה זמן יצור נשאר אבן.
thanos.transmuteCooldown 240 0 עד 6000 טיקים עד שאפשר להשתמש בהפיכה לאבן שוב.
thanos.transmuteExhaustion 2.0 0.0 עד 20.0 העייפות של ההפיכה לאבן.
thanos.petrifyDamageFactor 0.5 0.1 עד 1.0 הנזק שיצור מאובן סופג, פי (הוא אבן). גם כדור ההפיכה של הבוס עושה את זה.
thanos.veilRadius 8.0 2.0 עד 32.0 כמה קרוב קליע צריך להגיע כדי שמסך המציאות יהפוך אותו לבועה.
thanos.veilExhaustion 0.01 0.0 עד 1.0 העייפות של מסך המציאות בכל טיק שהוא פועל.

אבן הנשמה (B)

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
thanos.drainRange 16.0 4.0 עד 64.0 הטווח של ניקוז הנשמה, בבלוקים.
thanos.drainDamagePerSecond 6.0 0.0 עד 100.0 הנזק של ניקוז הנשמה בכל שנייה (הוא מתעלם משריון וכישופים).
thanos.drainHealFraction 0.5 0.0 עד 2.0 החלק מהנזק של ניקוז הנשמה שמרפא את תאנוס.
thanos.drainExhaustion 0.02 0.0 עד 1.0 העייפות של ניקוז הנשמה בכל טיק.
thanos.drainCooldown 40 0 עד 6000 טיקים עד שאפשר להשתמש בניקוז הנשמה שוב אחרי שהוא נגמר.
thanos.sightRange 32.0 4.0 עד 64.0 הטווח של ראיית הנשמות, בבלוקים.
thanos.sightTicks 160 20 עד 1200 כמה זמן ראיית הנשמות נמשכת.
thanos.sightCooldown 400 0 עד 6000 טיקים עד שאפשר להשתמש בראיית הנשמות שוב.
thanos.sightBreaksIllusions true true או false האם ראיית הנשמות מפרקת את העותקים של לוקי ומסיימת את ההסוואות שלו.
thanos.sightExhaustion 1.0 0.0 עד 20.0 העייפות של ראיית הנשמות.

אבן הזמן (N)

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
thanos.rewindSeconds 5 1 עד 15 כמה אחורה ההרצה לאחור חוזרת, בשניות.
thanos.rewindMaxHeal 20.0 0.0 עד 100.0 הבריאות המרבית שההרצה לאחור מחזירה.
thanos.rewindCooldown 900 0 עד 72000 טיקים עד שאפשר להשתמש בהרצה לאחור שוב.
thanos.rewindExhaustion 8.0 0.0 עד 20.0 העייפות של ההרצה לאחור.
thanos.timeLockRadius 6.0 2.0 עד 24.0 הרדיוס של הכיפה של נעילת הזמן.
thanos.timeLockTicks 100 10 עד 600 כמה זמן נעילת הזמן עומדת.
thanos.timeLockCooldown 600 0 עד 72000 טיקים עד שאפשר להשתמש בנעילת הזמן שוב.
thanos.timeLockProjectileDrag 0.65 0.0 עד 1.0 החלק מהמהירות שקליע מאבד בכל טיק בתוך נעילת הזמן.
thanos.timeLockExhaustion 3.0 0.0 עד 20.0 העייפות של נעילת הזמן.

המשחק שלכם: המוזיקה והאווירה של הקרב

עוד שתי אפשרויות נוגעות רק למשחק שלכם (הן לא מסונכרנות, ושרת לא יכול לשנות אותן). הן נמצאות בקובץ של הלקוח, config/enhanced-client.toml, בחלק [thanos], ליד אפשרויות הלקוח, ובמשחק עצמו תחת Mods ← Enhanced ← Config.

[thanos]
    bossMusic = true
    bossAtmosphere = true
אפשרות ההגדרה בקובץ ברירת מחדל מה היא עושה
מוזיקת הבוס bossMusic true המוזיקה של הקרב כל זמן שתאנוס קרוב: חמש שכבות ברה מינור שמתנגנות יחד, אחת לכל אבן שיש לו (זמזום ודופק, אחר כך מיתרים נמוכים, מקהלה גבוהה, אוסטינאטו דוחף ופעמונים), בזמן שהמוזיקה הרגילה של המשחק ממתינה (היא נשמעת לעוצמת המוזיקה). כבויה: שקט (הצלילים של המהלכים שלו נשארים). מאז 3.5 היא מכבה גם את המוזיקה של הלה.
האווירה של הבוס bossAtmosphere true הערפל הסגול, השוליים הכהים של המסך והרעם הרחוק כל זמן שתאנוס קרוב, והאובך הסגול של הקריאה שמעירה אותו. כבויה: השמיים נשארים כמו שהם. האפור של האבן, הירוק של נעילת הזמן, עולם הנשמות וההבזקים הלבנים הם מה שהוא עושה לכם, ולכן הם תמיד מופיעים.

הבוס אולטרון

סעיף [ultron_boss]. לבוס ולגיבור יש דף אחד משותף, אולטרון; המספרים של הגיבור בסעיף הבא.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
ultron_boss.enabled true true או false האם הטקס של אולטרון עובד בכלל.
ultron_boss.bodyHealth 600.0 50.0 עד 20000.0 החיים של הגוף הראשון, אולטרון פריים, לשחקן אחד. (ליצור יכולים להיות 1024 לכל היותר: מעל זה כל מכה קטנה בהתאם.)
ultron_boss.bodyHealthDecay 0.8 0.3 עד 1.0 לכל גוף חדש יש את השבר הזה מהחיים של הקודם.
ultron_boss.bodyHealthFloor 0.25 0.05 עד 1.0 לאף גוף אין פחות מהשבר הזה מהחיים של הראשון.
ultron_boss.healthPerExtraPlayer 0.35 0.0 עד 2.0 חיים נוספים (כשבר מהגוף הראשון) לכל משתתף אחרי הראשון (עד 6 נספרים).
ultron_boss.bodyArmor 8.0 0.0 עד 30.0 השריון של פריים (לגוף מאוחר יש פחות).
ultron_boss.bodyToughness 4.0 0.0 עד 20.0 קשיחות השריון של פריים (לגוף מאוחר יש פחות).
ultron_boss.maxHitFraction 0.15 0.02 עד 1.0 הכי הרבה שמכה אחת יכולה לקחת מגוף, כשבר מהחיים המרביים שלו (לפני שריון).
ultron_boss.explosionDamageFactor 0.5 0.0 עד 1.0 נזק פיצוץ לגוף מוכפל במספר הזה.
ultron_boss.liftAt 0.55 0.1 עד 0.95 שבר החיים של פריים שבו מתחיל שלב סוקוביה.
ultron_boss.heartRipThreshold 0.15 0.0 עד 0.5 מכשפת השני יכולה לקרוע ליבה של גוף מתחת לשבר הזה מהחיים שלו (0 מכבה את זה).
ultron_boss.volleyBoltDamage 6.0 0.0 עד 100.0 הנזק של קליע אחד בירי הרפולסור (ברמת קושי רגילה).
ultron_boss.fingerBeamDamage 6.0 0.0 עד 100.0 הנזק של פגיעה אחת של קרני האצבעות.
ultron_boss.diveDamage 18.0 0.0 עד 100.0 הנזק של הנחיתה בצלילה.
ultron_boss.pullDamage 14.0 0.0 עד 100.0 הנזק של המכה במשיכת הכבידה.
ultron_boss.punchDamage 12.0 0.0 עד 100.0 הנזק של האגרוף.
ultron_boss.debrisDamage 10.0 0.0 עד 100.0 הנזק של חתיכת סוקוביה נופלת.
ultron_boss.debrisInterval 100 20 עד 1200 טיקים בין שברים נופלים על האי, לכל שני משתתפים.
ultron_boss.sentryHealth 40.0 4.0 עד 500.0 החיים של זקיף של אולטרון בקרב.
ultron_boss.sentryBoltDamage 4.0 0.0 עד 100.0 הנזק של קליע הפלזמה של זקיף.
ultron_boss.sentryMeleeDamage 6.0 0.0 עד 100.0 הנזק של האגרוף של זקיף.
ultron_boss.sentryStunTicks 60 0 עד 600 כמה זמן ברק משתק זקיף.
ultron_boss.sentryBudgetBase 20 4 עד 200 כמה זקיפים אולטרון עוד יכול לקרוא, מעבר לראשונים, לשחקן אחד.
ultron_boss.sentryBudgetPerPlayer 8 0 עד 50 כמה זקיפים נוספים אולטרון יכול לקרוא לכל שחקן נוסף.
ultron_boss.sentriesAtStart 6 0 עד 40 הזקיפים לידו כשהוא מתעורר.
ultron_boss.sentryWaveSize 4 1 עד 20 כמה זקיפים בכל גל.
ultron_boss.sentryWaveInterval 500 100 עד 6000 טיקים בין גלי זקיפים.
ultron_boss.sentryMaxAlive 8 2 עד 60 כמה זקיפים יכולים להיות חיים בבת אחת, לשחקן אחד.
ultron_boss.sentryMaxAlivePerPlayer 3 0 עד 20 כמה זקיפים נוספים יכולים להיות חיים לכל שחקן נוסף.
ultron_boss.maxUploads 12 1 עד 100 עצירת ביטחון: אחרי כמות ההעלאות הזאת אולטרון מושמד גם אם נשארו זקיפים.
ultron_boss.liftEnabled true true או false האם האי עולה בכלל; כבוי פירושו הרעידה (שום דבר לא זז).
ultron_boss.liftMode SKY_ISLAND SKY_ISLAND, CUT_GROUND או TREMOR איך האי נעשה: SKY_ISLAND (העתק שנבנה בשמיים, הקרקע אף פעם לא נערכת), CUT_GROUND (הקרקע האמיתית מורמת ומוחזרת: שמור לגרסה עתידית; ב-3.0 הוא פועל כמו TREMOR) או TREMOR (שום דבר לא זז).
ultron_boss.hideGround true true או false רק SKY_ISLAND: הלקוחות מסתירים את העמודות שהאי הועתק מהן כל עוד הוא למעלה (קוסמטי; הקרקע של השרת אף פעם לא משתנה).
ultron_boss.liftRequiresMobGriefing true true או false רק CUT_GROUND: אם חוק המשחק mobGriefing כבוי, משתמשים ברעידה במקום להרים (בלי השפעה ב-3.0, שבה CUT_GROUND עוד לא קיים).
ultron_boss.islandRadius 20 12 עד 32 הרדיוס של הקרקע המורמת, ושל קרב הקרקע לפני כן.
ultron_boss.liftHeight 40 16 עד 80 כמה האי עולה.
ultron_boss.liftTicks 160 1 עד 600 כמה זמן נמשכות העלייה והירידה, בטיקים (1 = חיתוך).
ultron_boss.skinDepth 5 3 עד 8 שכבות של קרקע אמיתית שעולות עם האי.
ultron_boss.coverHeight 16 8 עד 24 כמה מעל הקרקע נושאים דברים (עשב, פרחים, עצים).
ultron_boss.coneDepth 14 6 עד 24 העומק של חרוט הסלע מתחת לאמצע האי.
ultron_boss.maxRelief 6 2 עד 12 הכי הרבה שהקרקע יכולה לעלות ולרדת בתוך עיגול האי.
ultron_boss.editsPerTick 2500 200 עד 20000 עריכות בלוקים בטיק בזמן שהאי נבנה או מפורק (להנמיך בשרת חלש).
ultron_boss.rescueDamage 2.0 0.0 עד 10.0 הנזק (אף פעם לא קטלני) כשהשדה מחזיר מישהו אל האי.
ultron_boss.rejoinLimit 3 0 עד 20 כמה פעמים שחקן יכול להיישא שוב למעלה על ידי קרן הבור.
ultron_boss.visionBeamBonus 1.5 1.0 עד 5.0 קרן אבן התודעה עושה כל כך הרבה לאולטרון ולזקיפים.
ultron_boss.holdTicks 60 10 עד 600 כמה זמן טלקינזיס יכולה להחזיק גוף של אולטרון לפני שהוא משתחרר (לפני הגורם של הגיבור, boss.billyHoldFactor או boss.magnetoHoldFactor).

אולטרון הגיבור

סעיף [ultron]. מספרי הברק וויז'ן חלים גם על הבוס, הגופים שלו והזקיפים שלו.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
ultron.flightSpeed 0.10 0.01 עד 0.5 מהירות התעופה של אולטרון (בתעופת קריאייטיב היא 0.05).
ultron.bodyHealth 10.0 0.0 עד 40.0 חיים מרביים נוספים של גוף הוויברניום.
ultron.bodyArmor 8.0 0.0 עד 30.0 שריון נוסף של גוף הוויברניום.
ultron.knockbackResistance 0.3 0.0 עד 1.0 עמידות נוספת להדיפה של גוף הוויברניום.
ultron.lightningFactor 1.25 1.0 עד 3.0 ברק עושה לאולטרון, לגופים שלו ולזקיפים כל כך הרבה (הם אלקטרוניקה).
ultron.visionCutRange 48 0 עד 128 ויז'ן בטווח הזה חותך את ההעלאות של אולטרון, של הבוס ושל הגיבור (0 מכבה את זה).
ultron.boltDamage 4.0 0.0 עד 100.0 הנזק של קליע פלזמה.
ultron.boltSplash 1.2 0.0 עד 4.0 הרדיוס שבו אחרים ליד המטרה של הקליע לוקחים חצי.
ultron.boltInterval 4 1 עד 20 טיקים בין קליעים כשמחזיקים R.
ultron.boltPool 30 5 עד 500 מאגר הפלזמה: כמה קליעים אפשר לירות לפני שהוא ריק.
ultron.boltRegenPerSecond 4.0 0.0 עד 100.0 באיזו מהירות מאגר הפלזמה מתמלא, בשנייה (אחרי חצי שנייה בלי ירי).
ultron.boltRestart 6 1 עד 100 כמה פלזמה צריך כדי לירות שוב אחרי שהמאגר התרוקן.
ultron.overchargeDamage 14.0 0.0 עד 200.0 המכה של העמסת היתר.
ultron.overchargeSplash 8.0 0.0 עד 200.0 נזק ההתזה של העמסת היתר.
ultron.overchargeRadius 3.5 0.5 עד 10.0 רדיוס ההתזה של העמסת היתר.
ultron.overchargeCost 10 0 עד 100 כמה פלזמה עולה העמסת היתר.
ultron.overchargeChargeTicks 15 1 עד 100 כמה זמן נטענת העמסת היתר.
ultron.overchargeSlow 0.6 0.0 עד 0.95 בכמה הוא זז לאט יותר בזמן הטעינה (0.6 = 40% מהמהירות).
ultron.overchargeCooldown 160 0 עד 6000 הקולדאון של העמסת היתר, בטיקים.
ultron.pullRange 24 4 עד 64 משיכת כבידה: כמה רחוק היא מגיעה.
ultron.pullDamage 3.0 0.0 עד 100.0 משיכת כבידה: הנזק שלה.
ultron.pullCooldown 80 0 עד 6000 משיכת כבידה: הקולדאון שלה, בטיקים.
ultron.slamRadius 7.0 2.0 עד 24.0 מחץ כבידה: הרדיוס שלו.
ultron.slamDamage 6.0 0.0 עד 100.0 מחץ כבידה: הנזק שלו.
ultron.slamCooldown 160 0 עד 6000 מחץ כבידה: הקולדאון שלו, בטיקים.
ultron.uploadRange 48 8 עד 128 העלאה לרשת: כמה קרוב צריך להיות רחפן.
ultron.uploadHeal 8.0 0.0 עד 40.0 העלאה לרשת: כמה חיים היא מרפאת.
ultron.uploadCooldown 500 0 עד 12000 העלאה לרשת: הקולדאון שלה, בטיקים.
ultron.secondLifeCooldown 6000 0 עד 72000 חיים שניים: הטעינה מחדש שלהם, בטיקים.
ultron.secondLifeHealth 0.25 0.05 עד 1.0 חיים שניים: החיים שאיתם הוא חוזר, כשבר מהמרביים.
ultron.secondLifeRange 64 8 עד 256 חיים שניים: כמה קרוב צריך להיות רחפן.
ultron.hackRange 32 4 עד 64 פריצה: כמה רחוק היא מגיעה.
ultron.hackMax 2 0 עד 6 פריצה: כמה זקיפים פרוצים יכולים להיות לו בכל רגע.
ultron.droneCount 3 1 עד 6 צבא זקיפים: כמה זקיפים קורא שימוש אחד.
ultron.droneMax 6 1 עד 12 צבא זקיפים: הכי הרבה רחפנים שיכולים להיות לו בכל רגע.
ultron.droneLifetime 1800 100 עד 72000 צבא זקיפים: כמה זמן נמשך רחפן, בטיקים.
ultron.droneCooldown 400 0 עד 12000 צבא זקיפים: הקולדאון שלו, בטיקים.
ultron.droneHealth 24.0 4.0 עד 200.0 החיים של רחפן.
ultron.droneDamage 3.0 0.0 עד 100.0 קליע הפלזמה של רחפן.

אפוקליפסה (הבוס, המגן שלו והגיבור)

החלקים [apocalypse_shield], [apocalypse_boss] ו-[apocalypse]. 3.2: הכפתור הראשי. apocalypse_boss.powerFactor (0.65 כברירת מחדל) מכפיל כל נזק שהוא והפרשים שלו עושים ואת מספר החניתות, הפרשים והמערבולות שלו (מעגלים כלפי מעלה, אף פעם לא מתחת לאחד), ומחלק את מהירות ההתקפות שלו (ההפסקה בין שתי התקפות וכל קולדאון נמשכים פי 1 חלקי powerFactor). הוא לא נוגע בחיים, בשריון, במגן, בחלונות, בחומת החול או בגיבור. ב-1.0 הוא אפוקליפסה של 3.1 בכל מה שהוא מכפיל. אפשרויות הנזק למטה הן המספרים לפני הגורם. הקרב עצמו והגיבור מתוארים בדף של אפוקליפסה: אפוקליפסה. המספרים המשותפים לכל הבוסים (כמה קרבות רצים בו זמנית, שעוני הכישלון והנטישה, הזמן המינימלי לתגמול, הניסיון, מגבלת הזמן והגנת הזירה) נמצאים בחלק [boss].

[apocalypse_shield]: מה נחשב כוח מוח

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
apocalypse_shield.mindPowerHeroes ["scarlet_witch", "phoenix"] רשימת שמות של כוחות הגיבורים שכוח המוח שלהם יכול לשחוק את המגן של אפוקליפסה (של הבוס ושל הגיבור). כדי שגם של בילי או של ויז'ן ייחשב, מוסיפים "billy" או "vision" (ואת סוגי הנזק שלהם לתגית הדאטה-פק enhanced:mind_power: enhanced:hex_bolt ו-enhanced:hex_beam לבילי, enhanced:mind_stone_beam לוויז'ן).
apocalypse_shield.chaosBeamFactor 1.0 0.0 עד 20.0 כמה מחוזק המגן יורד על כל נקודת נזק של קרן הכאוס.
apocalypse_shield.slamFactor 1.0 0.0 עד 20.0 על כל נקודת נזק של התנגשות טלקינטית (דבר שוונדה או הפניקס זרקו).
apocalypse_shield.borrowedSlamFactor 0.5 0.0 עד 20.0 בלוק שהושאל מהזירה שלו ונזרק בכוח מוח שוחק את המגן פי כמה ממה ש-slamFactor נותן. הגורם הקריטי בא מעל זה.
apocalypse_shield.phoenixBurstFactor 5.0 0.0 עד 50.0 על כל נקודת נזק של פיצוץ הפניקס (פיצוץ מלא של 30 מוריד 150).
apocalypse_shield.otherMindFactor 1.0 0.0 עד 20.0 על כל נקודת נזק מכל סוג אחר שנמצא בתגית enhanced:mind_power.
apocalypse_shield.phoenixMindControlStrain 25.0 0.0 עד 1000.0 כמה מחוזק המגן מוריד שליטה בתודעה של הפניקס (גם אם נדחתה).
apocalypse_shield.phoenixPsionicStrain 60.0 0.0 עד 1000.0 כמה מחוזק המגן מוריד שדה פסיוני של הפניקס שמגיע אליו.
apocalypse_shield.shieldRegenDelayTicks 200 0 עד 2400 המגן של הבוס מתחדש רק אחרי כל כך הרבה טיקים בלי נזק של כוח מוח.
apocalypse_shield.shieldRegenFraction 0.02 0.0 עד 1.0 איזה חלק מהחוזק שלו מקבל המגן בחזרה בכל שנייה.
apocalypse_shield.mindHitCooldownTicks 10 1 עד 40 כמה טיקים בין שתי פגיעות כוח מוח של אותו תוקף שהמגן יספור (קרן הכאוס פוגעת בכל טיק, ומגן לא משאיר מסגרות חסינות, ולכן יש לו קולדאון משלו).
apocalypse_shield.critHeroes ["scarlet_witch", "phoenix"] רשימת שמות של כוחות גיבורים שכוח המוח שלהם פוגע בבוס אפוקליפסה פגיעה קריטית, על המגן שלו ועל הגוף שלו (רק הבוס, אף פעם לא הגיבור אפוקליפסה). נפרד מ-mindPowerHeroes: גיבור שמוסיפים לשם לא מקבל גם פגיעות קריטיות.
apocalypse_shield.critShieldFactor 2.0 1.0 עד 10.0 כוח המוח שלהם (והמתחים של השליטה בתודעה והשדה הפסיוני של הפניקס) שוחק את המגן של הבוס פי כמה.
apocalypse_shield.critBodyFactor 2.0 1.0 עד 10.0 כוח המוח שלהם פוגע בגוף של הבוס פי כמה כשהמגן שלו למטה.
apocalypse_shield.othersBodyFactor 0.4 0.05 עד 1.0 כל מכה אחרת בגוף של הבוס מוכפלת בזה כשהמגן שלו למטה.

[apocalypse_boss]: הקרב

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
apocalypse_boss.powerFactor 0.65 0.1 עד 1.0 3.2: כמה חזק הקרב בבוס, כפתור ראשי אחד (1.0 = המספרים של 3.1). הוא מכפיל כל נזק שהוא והפרשים שלו עושים ואת מספר החניתות, הפרשים והמערבולות שלו, ומאט את ההתקפות שלו: ההפסקה בין שתי התקפות והקולדאון של כל התקפה נמשכים פי 1 חלקי powerFactor. החיים, השריון והמגן שלו לא מושפעים ממנו (יש להם אפשרויות משלהם).
apocalypse_boss.enabled true true או false אם false, הטקס של אבן הפסגה נדחה.
apocalypse_boss.ritualDimensions ["minecraft:overworld"] רשימת מזהי ממדים איפה אפשר להעיר אותו.
apocalypse_boss.ritualNeedsSand true true או false הבלוק של הטקס חייב להיות חול או אבן חול (enhanced:ritual_ground).
apocalypse_boss.ritualDaylightOnly true true או false חייב להיות יום בתחילת הטקס, תחת שמיים פתוחים.
apocalypse_boss.requireBreaker true true או false הטקס נדחה אלא אם יש בטווח breakerRange מכשפת השני או פניקס (גיבור שמופיע ב-mindPowerHeroes).
apocalypse_boss.breakerRange 64 8 עד 256 בבלוקים.
apocalypse_boss.arenaRadius 24 12 עד 48 הרדיוס של המעגל שבו הוא נלחם.
apocalypse_boss.arenaHeight 40 16 עד 100 עד איזה גובה מגיעה חומת החול.
apocalypse_boss.fieldDamage 1.0 0.0 עד 10.0 הנזק (שאף פעם לא הורג) ששחקן שנוגע בחומת החול מקבל, פעם בשנייה.
apocalypse_boss.bodyHealth 900.0 100.0 עד 50000.0 הבריאות שלו, ללוחם אחד.
apocalypse_boss.healthPerExtraPlayer 0.5 0.0 עד 3.0 בריאות נוספת על כל לוחם נוסף (חלק מ-bodyHealth).
apocalypse_boss.armor 10.0 0.0 עד 30.0 השריון שלו בצורה המשוריינת.
apocalypse_boss.armorToughness 6.0 0.0 עד 20.0 קשיחות השריון שלו בצורה המשוריינת.
apocalypse_boss.maxHitFraction 0.12 0.01 עד 1.0 הכי הרבה שמכה אחת יכולה לקחת, כחלק מהבריאות המרבית שלו (לפני שריון).
apocalypse_boss.explosionDamageFactor 0.5 0.0 עד 1.0 נזק פיצוץ שהוא סופג (בחלון ובצורה האמיתית) מוכפל במספר הזה.
apocalypse_boss.shieldStrength 100.0 10.0 עד 10000.0 החוזק של המגן הראשון, ללוחם אחד.
apocalypse_boss.shieldGrowth 1.2 1.0 עד 3.0 כל מגן שאחריו חזק פי כמה.
apocalypse_boss.shieldPerExtraPlayer 0.3 0.0 עד 3.0 חוזק נוסף על כל לוחם נוסף (חלק).
apocalypse_boss.windowTicks 240 40 עד 2400 כמה זמן מגן שבור משאיר אותו פגיע (240 = 12 שניות).
apocalypse_boss.staggerTicks 80 0 עד 400 כמה זמן הוא מתנודד ולא תוקף בתחילת החלון.
apocalypse_boss.windowDamageFactor 1.25 1.0 עד 5.0 הכפלת הנזק שהוא סופג בחלון.
apocalypse_boss.regenPerSecond 0.0 0.0 עד 100.0 הריפוי שלו כשהמגן למעלה (אף פעם לא מעל התקרה של השלב). 0 = הבריאות שלו אף פעם לא מתרפאת (המגן שלו עדיין מתאחה).
apocalypse_boss.trueFormRegenPerSecond 0.0 0.0 עד 100.0 הריפוי שלו בצורה האמיתית אחרי 80 טיקים בלי להיפגע. 0 = הבריאות שלו אף פעם לא מתרפאת.
apocalypse_boss.escapeChannelTicks 100 20 עד 600 כמה זמן לוקח לשער הבריחה שלו להיפתח.
apocalypse_boss.escapeInterruptFraction 0.04 0.005 עד 0.5 הנזק (חלק מהבריאות ההתחלתית H0) שמפסיק את הבריחה; גם כל נזק ברק מפסיק אותה.
apocalypse_boss.escapeHealTo 0.40 0.05 עד 0.9 הבריאות שאיתה הוא חוזר אם הבריחה לא הופסקה.
apocalypse_boss.phoenixFinishSeconds 15 0 עד 120 אם הפניקס גרמה נזק פיצוץ או התנגשות במהלך כל כך הרבה שניות לפני הסוף, הוא מת באש שלה.
apocalypse_boss.lanceDamage 6.0 0.0 עד 100.0 חנית חול אחת.
apocalypse_boss.lanceCount 5 1 עד 9 כמה חניתות במניפה.
apocalypse_boss.waveDamage 10.0 0.0 עד 100.0 גל החול.
apocalypse_boss.spikeDamage 9.0 0.0 עד 100.0 עמוד חול אחד.
apocalypse_boss.boulderDamage 9.0 0.0 עד 100.0 סלע חול אחד.
apocalypse_boss.backhandDamage 12.0 0.0 עד 100.0 מכת גב היד.
apocalypse_boss.portalShockDamage 6.0 0.0 עד 100.0 גל ההלם במקום שבו הוא מגיע.
apocalypse_boss.stormDamage 2.0 0.0 עד 100.0 הנזק של מערבולת חול, כל 10 טיקים.
apocalypse_boss.tornadoTicks 160 20 עד 1200 כמה זמן מערבולת חול נמשכת.
apocalypse_boss.ringDamage 10.0 0.0 עד 100.0 טבעת אחת של נפילת קהיר.
apocalypse_boss.entombTicks 80 10 עד 1200 כמה זמן הכליאה בחול מחזיקה.
apocalypse_boss.entombDamagePerSecond 1.5 0.0 עד 20.0 נזק בזמן הכליאה (אף פעם לא מתחת ל-2 לבבות).
apocalypse_boss.cocoonHealth 20.0 1.0 עד 200.0 הבריאות של הפקעת של הבוס.
apocalypse_boss.mindCrushRange 28 8 עד 64 בבלוקים.
apocalypse_boss.mindCrushNauseaTicks 80 0 עד 1200 הבחילה של ריסוק התודעה (איטיות של 3 שניות ועיוורון של 2 שניות מצטרפים אליה).
apocalypse_boss.horsemen true true או false הוא קורא לפרשים שלו במעבר הראשון.
apocalypse_boss.horsemenMax 4 0 עד 8 המספר המרבי של פרשים: min(ceil(horsemenMax x powerFactor), 1 + לוחמים), אז 3 ב-powerFactor ברירת המחדל.
apocalypse_boss.horsemanHealthFactor 1.5 1.0 עד 10.0 הכפלת הבריאות של ההאסק.
apocalypse_boss.horsemanDamageBonus 3.0 0.0 עד 50.0 נזק תקיפה שנוסף.
apocalypse_boss.adaptTicks 80 0 עד 1200 כמה זמן זמן קוויקסילבר מאט אותו לגמרי, ואז הוא מסתגל.
apocalypse_boss.adaptedTicks 600 0 עד 12000 כמה זמן אחרי זה הוא מתעלם מההאטה.
apocalypse_boss.magnetoStripExtendTicks 100 0 עד 1200 פירוק משריון של מגנטו עליו בחלון מאריך את החלון בכך (פעם אחת בחלון).
apocalypse_boss.noBreakerSeconds 60 10 עד 600 הוא נסוג אם במשך כל כך הרבה זמן אין בזירה מי שיכול לשבור את המגן, כשהמגן קיים.
apocalypse_boss.dropsPhoenixEmber false true או false לתת גם ניצוץ הפניקס ללוחם מתוגמל שאין לו כוח (ושמחובר כשהוא נופל).
apocalypse_boss.holdTicks 60 10 עד 600 כמה זמן טלקינזיס יכולה להחזיק את אפוקליפסה לפני שהוא משתחרר (לפני הגורם של הגיבור, boss.billyHoldFactor או boss.magnetoHoldFactor).

[apocalypse]: הגיבור (שחקן שזכה במהות של אן סבאח נור)

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
apocalypse.flightSpeed 0.08 0.01 עד 0.5 מהירות הריחוף של אפוקליפסה (בקריאייטיב התעופה היא 0.05).
apocalypse.bodyHealthBonus 20.0 0.0 עד 200.0 בריאות מרבית נוספת (20 = 10 לבבות, כלומר 40).
apocalypse.armor 10.0 0.0 עד 30.0 שריון בזמן שהוא אפוקליפסה.
apocalypse.armorToughness 4.0 0.0 עד 20.0 קשיחות שריון בזמן שהוא אפוקליפסה.
apocalypse.knockbackResistance 0.5 0.0 עד 1.0 עמידות בפני הדיפה בזמן שהוא אפוקליפסה.
apocalypse.regenPerSecond 1.0 0.0 עד 20.0 גורם ההחלמה: בריאות בשנייה אחרי regenDelayTicks בלי נזק. 0 מכבה אותו.
apocalypse.regenDelayTicks 100 0 עד 1200 כמה טיקים בלי נזק עד שגורם ההחלמה מתחיל.
apocalypse.waveDamage 8.0 0.0 עד 100.0 גל החול.
apocalypse.waveLength 18 4 עד 48 בבלוקים.
apocalypse.waveSpeed 0.9 0.2 עד 3.0 בלוקים לטיק.
apocalypse.waveSlowTicks 40 0 עד 600 משך האיטיות II.
apocalypse.waveCooldown 60 0 עד 72000 בטיקים.
apocalypse.waveExhaustion 1.0 0.0 עד 40.0 תשישות האוכל שגל החול עולה.
apocalypse.entombRange 24 4 עד 64 בבלוקים.
apocalypse.entombTicks 80 10 עד 1200 כמה זמן הכליאה בחול מחזיקה.
apocalypse.entombDamagePerSecond 1.0 0.0 עד 20.0 נזק בזמן הכליאה (אף פעם לא מתחת ל-2 לבבות).
apocalypse.cocoonHealth 16.0 1.0 עד 200.0 הבריאות של הפקעת (חבר שובר אותה בכך שהוא מכה בה).
apocalypse.entombCooldown 240 0 עד 72000 בטיקים (משותף עם הגל: אותו מקש).
apocalypse.entombExhaustion 3.0 0.0 עד 40.0 תשישות האוכל שהכליאה עולה.
apocalypse.portalRange 40 4 עד 128 בבלוקים.
apocalypse.portalAllyRadius 3 0 עד 16 חיות מחמד, חברים לקבוצה ושחקנים מתכופפים בתוך הרדיוס הזה עוברים איתו.
apocalypse.portalCooldown 160 0 עד 72000 בטיקים.
apocalypse.portalExhaustion 2.0 0.0 עד 40.0 תשישות האוכל שהשער עולה.
apocalypse.shieldRadius 2.4 1.0 עד 6.0 הרדיוס המצויר של הכדור (וגם כמה קרוב קליע מנוטרל).
apocalypse.shieldWindUpTicks 10 0 עד 200 המגן לא עוצר דבר עד שהוא שלם.
apocalypse.shieldMaxTicks 120 1 עד 6000 כמה זמן אפשר להחזיק מגן שלם.
apocalypse.shieldStrength 60.0 1.0 עד 1000.0 כמה כוח מוח צריך כדי לשבור אותו.
apocalypse.shieldOtherWear 0.5 0.0 עד 1.0 החלק מכל נזק אחר שהמגן עוצר ושוחק אותו (0 = זה לא עולה לו כלום, הכלל המילולי; המגן של הבוס תמיד משתמש ב-0).
apocalypse.shieldCooldown 160 0 עד 6000 בטיקים אחרי הורדה.
apocalypse.shieldBrokenCooldown 400 0 עד 6000 בטיקים אחרי שהוא התנפץ או הוחזק עד הגבול שלו.
apocalypse.shieldExhaustion 0.1 0.0 עד 4.0 תשישות האוכל בכל טיק שהוא מוחזק.
apocalypse.bestowRange 24 4 עד 64 בבלוקים.
apocalypse.bestowTicks 1200 20 עד 72000 כמה זמן האפקט מועצם נמשך.
apocalypse.bestowMax 2 1 עד 8 כמה בני ברית מועצמים בו זמנית.
apocalypse.bestowCooldown 400 0 עד 72000 בטיקים.
apocalypse.bestowExhaustion 6.0 0.0 עד 40.0 תשישות האוכל שהענקת הכוח עולה.
apocalypse.empowerCooldownBoost 1.5 1.0 עד 5.0 הקולדאונים של גיבור מועצם נטענים פי כמה מהר.
apocalypse.stormRadius 7 2 עד 32 בבלוקים.
apocalypse.stormTicks 120 20 עד 1200 כמה זמן סופת החול נמשכת.
apocalypse.stormDamage 2.0 0.0 עד 100.0 כל 10 טיקים.
apocalypse.stormCooldown 600 0 עד 72000 בטיקים (משותף עם הענקת הכוח: אותו מקש).
apocalypse.stormExhaustion 8.0 0.0 עד 40.0 תשישות האוכל שסופת החול עולה.
apocalypse.essenceRitualTicks 60 20 עד 400 כמה זמן צריך להחזיק את המהות כדי להתעורר.

אגתה הארקנס

החלק [agatha] (3.3). הדף של הגיבורה: אגתה. שחקן בלי כוח שמחזיק שימוש על הדארקהולד הופך אליה: R הקרן הסגולה (התכופפות: סימן הקסם או ההצצה לתודעה), G תעופה, V שאיבת כוח, B מגן המכשפה (מחזיקים), N מלכודת הרונות; קסם שמשתמשים בו עליה מרעיל את מי שהשתמש בו. סימן הקסם, ההצצה לתודעה והרעל משתמשים במספרים של [darkhold].

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
agatha.darkholdAwakens true true או false שחקן בלי כוח שמחזיק שימוש על הדארקהולד הופך לאגתה (false: הספר רק דוחה אותו, כמו ב-3.2).
agatha.awakenTicks 60 1 עד 1200 כמה זמן מחזיקים שימוש על הדארקהולד כדי להפוך לאגתה, בטיקים (60 = 3 שניות). הספר נשאר.
agatha.flightSpeed 0.085 0.01 עד 0.5 מהירות התעופה של אגתה (תעופה בקריאייטיב היא 0.05).
agatha.bodyHealthBonus 20.0 0.0 עד 1000.0 חיים מקסימליים נוספים כששחקן הוא אגתה (20 = עשרה לבבות נוספים: 40 בסך הכול).
agatha.retaliates true true או false קסם שמשתמשים בו על אגתה מרעיל את מי שהשתמש בו, עם הדארקהולד ביד או בלעדיו (המספרים והיעד הם אפשרויות הרעל של [darkhold]).
agatha.beamDamagePerSecond 8.0 0.0 עד 200.0 הנזק בשנייה של הקרן הסגולה שלה (R, מחזיקים) למה שהכוונת עליו (8 = ארבעה לבבות).
agatha.beamRange 24 4 עד 128 עד כמה רחוק (בבלוקים) הקרן הסגולה שלה מגיעה.
agatha.beamInterval 5 1 עד 40 טיקים בין שתי פגיעות של הקרן הסגולה שלה (5 = ארבע פגיעות בשנייה).
agatha.beamExhaustionPerSecond 1.0 0.0 עד 40.0 תשישות אוכל שעולה שנייה של הקרן הסגולה שלה (4.0 = נקודת אוכל אחת). בקריאייטיב לא משלמים.
agatha.drainRange 16 2 עד 64 עד כמה רחוק (בבלוקים) שאיבת הכוח (V) מגיעה: היצור או השחקן שמתחת לכוונת.
agatha.drainTicks 200 20 עד 72000 כמה זמן הכוח של שחקן שנשאב נעלם, בטיקים (200 = 10 שניות): אף מקש יכולת לא עובד ומי שעף נופל. שחקנים נשאבים רק איפה שה-PvP מרשה לה לפגוע בהם.
agatha.drainDamage 6.0 0.0 עד 200.0 הנזק ששאיבת הכוח עושה ליצור (החיים שלו נשאבים; שחקן מאבד במקום זה את הכוח שלו).
agatha.drainHeal 4.0 0.0 עד 200.0 החיים שאגתה לוקחת בחזרה מכל שאיבה (4 = שני לבבות).
agatha.drainCooldown 300 0 עד 72000 הקולדאון של שאיבת הכוח, בטיקים.
agatha.drainExhaustion 2.0 0.0 עד 40.0 תשישות האוכל של שאיבת כוח (4.0 = נקודת אוכל אחת). בקריאייטיב לא משלמים.
agatha.drainOnlySorcerers true true או false 3.5: שאיבת הכוח לוקחת רק כוח של מכשפה או של מכשף: לוקי, סקרלט ויץ', בילי, אגתה, או גיבור משלכם עם אחת מהיכולות שלהם. גיבורים אחרים נדחים, וסירוב לא עולה כלום. כבוי: הכוח של כל גיבור, כמו לפני 3.5. (יצור תמיד מאבד חיים.)
agatha.shieldRadius 1.9 1.0 עד 6.0 הרדיוס (בבלוקים) של מגן המכשפה (B, מחזיקים), הכדור הסגול שסביבה.
agatha.shieldWindUpTicks 8 0 עד 100 טיקים שהמגן לוקח כדי להיווצר אחרי שלוחצים B; עד אז הוא לא עוצר כלום.
agatha.shieldMaxTicks 200 20 עד 72000 כמה זמן אפשר להחזיק מגן שלם, בטיקים (200 = 10 שניות).
agatha.shieldStrength 40.0 1.0 עד 10000.0 החוזק של המגן: כל מכה שהוא עוצר מורידה ממנו את הנזק שהייתה עושה; ב-0 הוא מתנפץ.
agatha.shieldCooldown 40 0 עד 72000 טיקים עד שאפשר להקים את המגן שוב אחרי שעזבו אותו.
agatha.shieldBrokenCooldown 200 0 עד 72000 טיקים עד שאפשר להקים את המגן שוב אחרי שהתנפץ או שהוחזק עד הגבול שלו.
agatha.shieldExhaustion 0.03 0.0 עד 4.0 תשישות אוכל בכל טיק שמחזיקים את המגן (4.0 = נקודת אוכל אחת). בקריאייטיב לא משלמים.
agatha.runeRange 24 2 עד 64 עד כמה רחוק (בבלוקים) היא יכולה להניח את מלכודת הרונות (N): איפה שהיא מסתכלת, או סביב הרגליים שלה אם היא לא מסתכלת על כלום.
agatha.runeRadius 4.0 1.0 עד 16.0 הרדיוס (בבלוקים) של מעגל הרונות.
agatha.runeTicks 100 20 עד 1200 כמה זמן הרונות בוערות, בטיקים (100 = 5 שניות): מה שעומד בהן כבול (כבול בכישוף) ונפגע.
agatha.runeDamagePerSecond 2.0 0.0 עד 200.0 הנזק בשנייה שהרונות עושות לכל יצור שכבול בהן.
agatha.runeCooldown 400 0 עד 72000 הקולדאון של מלכודת הרונות, בטיקים.
agatha.runeExhaustion 3.0 0.0 עד 40.0 תשישות האוכל של מלכודת רונות (4.0 = נקודת אוכל אחת). בקריאייטיב לא משלמים.

סייקלופס

החלק [cyclops] (3.3). הדף של הגיבור: סייקלופס: הגוף שלו, הקרן האופטית שהוא יורה דרך משקפי קוורץ האודם, הקרן הענקית שפורצת כשהוא מוריד אותם, ושאר היכולות שלו.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
cyclops.bodyHealthBonus 10.0 0.0 עד 200.0 חיים מקסימליים נוספים כשהוא סייקלופס (10 = 5 לבבות, כלומר 30).
cyclops.armor 4.0 0.0 עד 30.0 שריון כשהוא סייקלופס (חליפת השטח שלו).
cyclops.opticRange 32.0 4.0 עד 128.0 הקרן האופטית (R מוחזק, משקפיים מורכבים): עד כמה רחוק הקרן מגיעה, בבלוקים.
cyclops.opticDamage 2.0 0.0 עד 100.0 הקרן האופטית: הנזק של פגיעה אחת במה שהכוונת עליו.
cyclops.opticInterval 5 1 עד 40 הקרן האופטית: טיקים בין שתי פגיעות (2.0 כל 5 טיקים זה 8 בשנייה).
cyclops.opticPush 0.35 0.0 עד 3.0 הקרן האופטית: כמה חזק כל פגיעה הודפת את מה שהיא פוגעת בו (הפרצים שלו הם כוח, לא חום).
cyclops.opticExhaustionPerSecond 0.6 0.0 עד 20.0 הקרן האופטית: תשישות האוכל ששנייה של הקרן עולה (4 = נקודת אוכל אחת).
cyclops.unleashedRange 48.0 4.0 עד 128.0 בלי משקפיים: עד כמה רחוק הקרן הענקית מגיעה, בבלוקים. היא אף פעם לא נעצרת עד שהמשקפיים חוזרים, ואף פעם לא פוגעת בסייקלופס עצמו; היא נגמרת כשהוא מת או יוצא.
cyclops.unleashedDamage 6.0 0.0 עד 100.0 בלי משקפיים: הנזק של פגיעה אחת בכל מה שבקרן הענקית.
cyclops.unleashedInterval 10 1 עד 40 בלי משקפיים: טיקים בין שתי פגיעות של הקרן הענקית.
cyclops.unleashedRadius 1.2 0.2 עד 4.0 בלי משקפיים: הרדיוס של הקרן הענקית, בבלוקים (מה שקרוב כל כך לקו שלה נפגע).
cyclops.unleashedPush 0.9 0.0 עד 4.0 בלי משקפיים: כמה חזק כל פגיעה דוחפת את מה שהיא פוגעת בו לאורך הקרן.
cyclops.unleashedBreaksBlocks false true או false בלי משקפיים: האם הקרן הענקית שוברת את הבלוקים שהיא פוגעת בהם (כבוי כברירת מחדל; אף פעם לא בזירת בוס או איפה שאסור לשחקן לשבור, ואף פעם לא הבלוקים שסביב הרגליים שלו).
cyclops.unleashedMaxHardness 3.0 0.0 עד 100.0 בלי משקפיים, עם unleashedBreaksBlocks: הבלוק הכי קשה שהיא שוברת (אבן היא 1.5, אובסידיאן 50).
cyclops.ricochetDamage 7.0 0.0 עד 100.0 ירי ריקושט (התכופפות + R): הנזק לכל יצור שהקרן פוגעת בו (כל אחד פעם אחת).
cyclops.ricochetBounces 3 0 עד 8 ירי ריקושט: כמה פעמים הקרן ניתזת מבלוק.
cyclops.ricochetRange 24.0 2.0 עד 64.0 ירי ריקושט: כמה רחוק כל קטע של הקרן עף, בבלוקים.
cyclops.ricochetCooldown 40 0 עד 1200 ירי ריקושט: קולדאון, בטיקים.
cyclops.ricochetExhaustion 0.5 0.0 עד 20.0 ירי ריקושט: תשישות אוכל.
cyclops.concussionRange 7.0 1.0 עד 24.0 פיצוץ הדף (G): עד כמה רחוק הפיצוץ הקצר והרחב מגיע, בבלוקים.
cyclops.concussionAngle 40.0 5.0 עד 90.0 פיצוץ הדף: חצי הזווית של הקונוס שלו, במעלות.
cyclops.concussionDamage 6.0 0.0 עד 100.0 פיצוץ הדף: הנזק לכל יצור בקונוס.
cyclops.concussionKnockback 1.6 0.0 עד 5.0 פיצוץ הדף: כמה רחוק הוא זורק אותם אחורה.
cyclops.concussionCooldown 100 0 עד 1200 פיצוץ הדף: קולדאון, בטיקים.
cyclops.concussionExhaustion 1.0 0.0 עד 20.0 פיצוץ הדף: תשישות אוכל.
cyclops.leapUp 1.1 0.1 עד 3.0 זינוק אופטי (V): ירייה בקרקע זורקת אותו למעלה במהירות הזאת (בלוקים לטיק).
cyclops.leapForward 0.9 0.0 עד 3.0 זינוק אופטי: וקדימה, לכיוון שהוא פונה, במהירות הזאת.
cyclops.leapBlastRadius 2.5 0.0 עד 8.0 זינוק אופטי: הרדיוס של הפיצוץ במקום שבו הוא עוזב את הקרקע.
cyclops.leapBlastDamage 3.0 0.0 עד 100.0 זינוק אופטי: הנזק של הפיצוץ הזה ליצורים שבו.
cyclops.leapCooldown 80 0 עד 1200 זינוק אופטי: קולדאון, בטיקים. הוא לא סופג נזק נפילה מהזינוק שהוא עושה.
cyclops.leapExhaustion 0.8 0.0 עד 20.0 זינוק אופטי: תשישות אוכל.
cyclops.rallyRadius 16 1 עד 64 קריאת קרב (B, "אליי, אקס-מן!"): הרדיוס שבו בני הברית שלו (שחקנים, חיות מחמד מאולפות, גולמים) והוא מקבלים מהירות, כוח ועמידות.
cyclops.rallyTicks 300 20 עד 6000 קריאת קרב: כמה זמן האפקטים נמשכים, בטיקים.
cyclops.rallyCooldown 900 0 עד 12000 קריאת קרב: קולדאון, בטיקים.
cyclops.rallyExhaustion 1.0 0.0 עד 20.0 קריאת קרב: תשישות אוכל.

פרופסור X

החלק [professor_x] (3.3). הדף של הגיבור: פרופסור X: הטקס של כיסא הגלגלים, פרץ המחשבה (R), שמיעת מחשבות (G), השתלטות על גוף (V), הקפאת מוחות (B) וסרברו (N). חמש האפשרויות האחרונות (3.7) הן של סרברו המוגבר ליד הקונסולה של המעבדה התחתונה של האקס-מן; הוא חולק את cerebroCooldown.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
professor_x.wheelchairRitualTicks 60 1 עד 600 כמה זמן (בטיקים) מחזיקים קליק ימני על כיסא הגלגלים של פרופסור X כדי להתעורר בתור הוא.
professor_x.blastRange 24 4 עד 64 עד כמה רחוק (בבלוקים) פרץ המחשבה מגיע (צריך קו ראייה).
professor_x.blastDamage 6.0 0.0 עד 100.0 הנזק של פרץ המחשבה (הוא עוקף שריון; שחקנים רק כשה-PvP דלוק).
professor_x.blastDizzyTicks 60 0 עד 600 כמה זמן מי שפרץ המחשבה פוגע בו מסוחרר ומואט.
professor_x.blastCooldown 40 0 עד 72000 הקולדאון של פרץ המחשבה (יכולת 1), בטיקים.
professor_x.thoughtsRange 24 4 עד 64 מאיזה מרחק (בבלוקים) פרופסור X שומע את המחשבות של שחקנים ויצורים כששמיעת מחשבות דלוקה.
professor_x.linkRange 24 2 עד 64 עד כמה רחוק (בבלוקים) פרופסור X יכול להגיע לגוף כדי להשתלט עליו (צריך קו ראייה).
professor_x.linkMaxDistance 48 4 עד 128 גוף שהוא מנווט ומתרחק יותר מזה (בבלוקים) מהגוף שלו משתחרר.
professor_x.linkCreatureTicks 600 20 עד 6000 כמה זמן (בטיקים) הוא יכול להישאר בגוף של יצור (600 = 30 שניות).
professor_x.linkPlayerTicks 160 0 עד 1200 כמה זמן (בטיקים) הוא יכול לנווט גוף של שחקן (צריך PvP). 0 מכבה את זה לשחקנים.
professor_x.linkCooldown 300 0 עד 72000 הקולדאון של השתלטות על גוף (יכולת 3) אחרי שהוא עוזב גוף או נזרק החוצה, בטיקים.
professor_x.linkBreaksOnHurt true true או false אם true, כל נזק לגוף שלו (שנשאר מאחור בזמן שהוא מנווט גוף אחר) מחזיר אותו.
professor_x.backlashDamage 4.0 0.0 עד 40.0 הנזק שהוא סופג כשטלפת חזק יותר (מכשפת השני, הפניקס, בילי) זורק אותו החוצה.
professor_x.backlashStunTicks 60 0 עד 600 כמה זמן הוא המום (מסוחרר ומואט) אחרי שנזרק החוצה.
professor_x.freezeRadius 12 2 עד 48 הרדיוס (בבלוקים) של הקפאת מוחות.
professor_x.freezeTicks 100 10 עד 1200 כמה זמן הקפאת מוחות מחזיקה את כולם במקום (שחקנים רק כשה-PvP דלוק).
professor_x.freezeCooldown 600 0 עד 72000 הקולדאון של הקפאת מוחות (יכולת 4), בטיקים (600 = 30 שניות).
professor_x.cerebroRange 256 16 עד 4096 עד כמה רחוק (בבלוקים) סרברו מוצא את המוחות של שחקנים, במימד שלו.
professor_x.cerebroTicks 200 20 עד 1200 כמה זמן סרברו מראה את המוחות שמצא (200 = 10 שניות).
professor_x.cerebroCooldown 1200 0 עד 72000 הקולדאון של סרברו (יכולת 5), בטיקים (1200 = 60 שניות).
professor_x.cerebroAmplifiedTicks 600 20 עד 6000 כמה זמן (בטיקים) סרברו מחפש כשהוא מוגבר ליד הקונסולה של המעבדה (600 = 30 שניות).
professor_x.cerebroAmplifiedAllDimensions true true או false אם סרברו המוגבר מוצא מוחות בכל העולמות, בלי הגבלת מרחק.
professor_x.cerebroShowsStoneSites true true או false אם סרברו המוגבר מסמן את אתרי אבני האינסוף הקרובים בעולם של הטלפת.
professor_x.cerebroConsoleReach 4 1 עד 16 כמה קרוב (בבלוקים) לקונסולת סרברו טלפת צריך להיות כדי להשתמש בה.
professor_x.cerebroConsoleTelepathsOnly true true או false אם רק טלפתים יכולים להשתמש בקונסולת סרברו.

תרופת המוטנטים

החלק [mutant_cure] (3.3.1). המזרק שלוקח לגיבור את הכוח לתמיד (ראו חפצים ויצירה); מאז 3.7 עמדת התרופה של המעבדה ממלאת אחת תמורת בקבוק זכוכית (school_lab.cureStation, school_lab.cureStationCooldown, ורק כשהתרופה דלוקה). המתכון הוא דאטה (data/enhanced/recipe/mutant_cure.json).

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
mutant_cure.enabled true true או false אם תרופת המוטנטים עובדת (false: השימוש בה לא עושה כלום ושום דבר לא מתבזבז).
mutant_cure.holdTicks 40 1 עד 600 כמה זמן (בטיקים) מחזיקים קליק ימני כדי להזריק את תרופת המוטנטים (40 = 2 שניות).
mutant_cure.onOthers true true או false אם שחקן יכול להזריק לשחקן אחר (קליק ימני עליו והחזקה): מפעיל תמיד, כל אחד אחר רק כש-PvP דלוק. false: רק לעצמכם.

אסגרד

החלק [asgard] (3.5). הדפים: אסגרד והאסגרדים: אם אפשר להגיע לממלכה, הכללים שלה, אבני הרונות, הופונד כמפתח, והאנשים שלה.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
asgard.enabled true true או false אפשר להגיע לאסגרד. כבוי: הביפרוסט לא מציע אותה, אבני הרונות כבות, אף אחד לא יכול להיכנס (מפעילים עדיין יכולים /tp), ושחקן שמתחבר שם נשלח לנקודת ההחייאה שלו. לצאת תמיד אפשר.
asgard.protectCity true true או false אי אפשר לשבור, לבנות, לשרוף או לפוצץ את העיר אסגרד (הרבעים, הארמון, הגשר, המצפה). האדמה הפראית והים חופשיים; מפעילים במצב יצירה יכולים לערוך.
asgard.keepInventory true true או false שחקן שמת באסגרד שומר על המלאי ועל הניסיון שלו. כבוי: הוא מפיל אותם כמו בכל מקום, חוץ ממיולניר, סטורמברייקר, הופונד, גונגניר וכתר הקרניים של הלה, שתמיד נשמרים.
asgard.hofundOpensBifrost true true או false כל מי שמחזיק בהופונד (של כל אחד) יכול לפתוח את הביפרוסט, כמו עם מיולניר וסטורמברייקר. כבוי: רק המפתח של היימדל עצמו פותח אותו.
asgard.runeStoneCooldown 1200 20 עד 72000 כמה טיקים אבן רונות של הביפרוסט נחה אחרי כל מסע (1200 = 60 שניות). זה הזמן של האבן, לא של השחקן.
asgard.voidCatchY -56 ‎-64 עד 0 שחקן שנופל מתחת לגובה הזה באסגרד נתפס בידי היימדל ונוחת במצפה, בלי פגע.
asgard.edgeRadius 640 400 עד 2000 כמה רחוק (בבלוקים) ממרכז אסגרד שחקן יכול להגיע לפני שהוא נדחף בחזרה לכיוון העיר.
asgard.npcs true true או false האסגרדים גרים בעיר. כבוי: אין אף אחד (העיר מסירה את שלה).
asgard.talkDistance 6.0 2.0 עד 16.0 מאיזה מרחק (בבלוקים) שחקן יכול לדבר עם אסגרדי.

הביפרוסט

החלק [bifrost] (3.5): את מי הביפרוסט לוקח איתו, בכל ביפרוסט (של ת'ור, של היימדל, של הופונד, של גונגניר, של אבן רונות, היימדל ששולח חבר). ראו אסגרד. הקולדאון של הביפרוסט הוא עדיין thor.bifrostCooldown.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
bifrost.groupRadius 3.2 0.0 עד 16.0 הרדיוס (בבלוקים) של המעגל של הביפרוסט: כל שחקן ויצור שהרגליים שלו בתוכו (ולא יותר מ-3 בלוקים מעליו או מתחתיו) נוסע עם מי שפתח אותו. ברירת המחדל היא מעגל הרונות שהוא צורב. 0: רק מי שפתח נוסע, כמו לפני 3.5. החבר של היימדל יכול לזוז עד המרחק הזה (לפחות בלוק אחד) לפני שהוא נשאר.
bifrost.sneakToStay false true או false שחקן בתוך המעגל שמתכופף נשאר מאחור. כבוי (ברירת המחדל): כל מי שבפנים נוסע; כדי להישאר יוצאים מהמעגל.

היימדל

החלק [heimdall] (3.5). הדף של הגיבור: היימדל, עם משמרת השומר.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
heimdall.sightRange 96 16 עד 256 עד כמה רחוק (בבלוקים) המבט הרואה-כול מראה יצורים מבעד לקירות. (שחקנים באותו עולם מסומנים מכל מרחק.)
heimdall.seeOtherRealms true true או false המבט מציג בתצוגה של היימדל את השחקנים של עולמות אחרים.
heimdall.slashDamage1 9.0 0.0 עד 100.0 הנזק של המכה הראשונה של מכת הופונד.
heimdall.slashDamage2 11.0 0.0 עד 100.0 הנזק של המכה השנייה.
heimdall.slashDamage3 14.0 0.0 עד 100.0 הנזק של המכה השלישית (היא הודפת).
heimdall.lungeDamage 12.0 0.0 עד 100.0 הנזק של ההסתערות (התכופפות + R) ליצור הראשון בדרך.
heimdall.lungeCooldown 80 0 עד 72000 הקולדאון של ההסתערות, בטיקים (80 = 4 שניות).
heimdall.wardSeconds 10 1 עד 120 כמה זמן אפשר להחזיק את מגן השומר (B), בשניות.
heimdall.wardCooldown 160 0 עד 72000 הקולדאון של המגן, בטיקים (160 = 8 שניות).
heimdall.callCooldown 900 0 עד 72000 הקולדאון של קריאת שומר השער (התכופפות + B), בטיקים (900 = 45 שניות).
heimdall.callSeconds 40 1 עד 600 כמה זמן האיינהריאר של הקריאה נשארים, בשניות.
heimdall.strikeDamage 14.0 0.0 עד 100.0 הנזק של מכת הביפרוסט (N), בטווח 3 בלוקים מהמקום שבו היא נופלת.
heimdall.strikeCooldown 140 0 עד 72000 הקולדאון של מכת הביפרוסט, בטיקים (140 = 7 שניות). גם שליחת חבר (התכופפות + N) משתמשת בו.
heimdall.sendRange 24 1 עד 128 עד כמה רחוק (בבלוקים) יכול להיות השחקן שהיימדל שולח בביפרוסט.
heimdall.watchSeconds 180 30 עד 1200 כמה זמן נמשכת משמרת השומר, בשניות (180 = 3 דקות).
heimdall.watchRetry 1200 0 עד 72000 כמה טיקים שחקן שהפסיד במשמרת מחכה לפני שהוא יכול לקחת אותה שוב (1200 = 60 שניות).
heimdall.hofundBonus 0.3 0.0 עד 5.0 כמה יותר נזק היימדל עושה עם הופונד (0.3 = יותר ב-30%).
heimdall.postSeconds 600 1 עד 7200 לכמה זמן (בשניות) היימדל של העיר מוסר את העמדה שלו (המצפה והביפרוסט) לשחקן שהוא היימדל, בזמן שהוא נח בקרבת מקום (3.5.1; ראו העמדה של היימדל).

אודין

החלק [odin] (3.5). הדף של הגיבור: אודין.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
odin.blastDamage 12.0 0.0 עד 100.0 הנזק של פיצוץ גונגניר (R) ליצור הראשון (חצי למי שלידו).
odin.blastCooldown 25 0 עד 72000 הקולדאון של פיצוץ גונגניר, בטיקים.
odin.throwDamage 16.0 0.0 עד 100.0 הנזק של גונגניר מוטל (התכופפות + R) לכל יצור שהוא עובר.
odin.throwCooldown 60 0 עד 72000 הקולדאון של ההטלה, בטיקים (60 = 3 שניות).
odin.shieldSeconds 12 1 עד 120 כמה זמן אפשר להחזיק את מגן כוח אודין (G), בשניות.
odin.shieldCooldown 200 0 עד 72000 הקולדאון של המגן, בטיקים (וחצי יותר אחרי שהוא נשחק או נשבר).
odin.heal 8.0 0.0 עד 100.0 כמה חיים הריפוי בכוח אודין (התכופפות + G) נותן לאודין ולכל בעל ברית בטווח 8 בלוקים.
odin.healCooldown 600 0 עד 72000 הקולדאון של הריפוי, בטיקים (600 = 30 שניות).
odin.banishCooldown 400 0 עד 72000 הקולדאון של הגירוש (V), בטיקים (400 = 20 שניות). יצור שניצל לא עולה כלום.
odin.banishPlayers true true או false הגירוש שולח שחקן הביתה בביפרוסט (רק איפה ש-PvP דלוק). כבוי: שחקנים ניצלים.
odin.waveDamage 10.0 0.0 עד 100.0 הנזק של גל כוח אודין (התכופפות + V).
odin.waveCooldown 220 0 עד 72000 הקולדאון של הגל, בטיקים.
odin.ravensSeconds 20 1 עד 600 כמה זמן הוגין ומונין (B) עפים, בשניות.
odin.ravensCooldown 600 0 עד 72000 הקולדאון של העורבים, בטיקים (600 = 30 שניות).
odin.commandCooldown 1200 0 עד 72000 הקולדאון של פקודת אבי-כל (N), בטיקים (1200 = 60 שניות).
odin.odinsleepMaxSeconds 30 1 עד 600 הכי הרבה זמן ששנת אודין (התכופפות + N) נמשכת, בשניות.
odin.odinsleepCooldown 1800 0 עד 72000 הקולדאון של שנת אודין אחרי שהיא נגמרת, בטיקים (1800 = 90 שניות).

[gungnir]: אחד בכל העולם (3.6.1)

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
gungnir.onePerWorld true true או false רק שחקן אחד בכל העולם לוקח אי פעם את גונגניר מהמעמד שבכספת של אודין: אחריו המעמד ריק לכל השאר, גם למנצחים אחרים של הלה. הוא יכול לקחת שם חדש אם איבד את שלו. שחקנים בקריאייטיב לא נספרים. false: כל מנצח של הלה לוקח גונגניר משלו (כמו ב-3.5).

הלה

שני חלקים (3.5): [hela_boss] לקרב באולם הכס של אסגרד ו-[hela] לגיבורה. הדף: הלה.

[hela_boss]: הקרב

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
hela_boss.summonEnabled true true או false שבירת החותם של הלה קוראת לה. כבוי: החותם מסרב (/enhanced boss start hela force של מפעיל עדיין עובד).
hela_boss.health 600.0 1.0 עד 100000.0 החיים של הלה עם לוחם אחד.
hela_boss.healthPerExtraFighter 0.35 0.0 עד 10.0 עוד חיים על כל לוחם אחרי הראשון (0.35 = עוד 35% לכל אחד), נספרים כשלוחמים מצטרפים ב-20 השניות הראשונות.
hela_boss.armor 10.0 0.0 עד 30.0 השריון של הלה.
hela_boss.phase2At 0.7 0.0 עד 1.0 החלק מהחיים שלה שבו צבא המתים מתחיל.
hela_boss.phase3At 0.35 0.0 עד 1.0 החלק מהחיים שלה שבו כוחה של אסגרד מתחיל.
hela_boss.volleyDamage 7.0 0.0 עד 100.0 הנזק של כל חרב מוות במטחים שלה.
hela_boss.wallDamage 8.0 0.0 עד 100.0 הנזק של כל קוץ בחומת הלהבים שלה.
hela_boss.rainDamage 6.0 0.0 עד 100.0 הנזק של כל להב בגשם הלהבים שלה.
hela_boss.meleeDamage 9.0 0.0 עד 100.0 הנזק של כל מכה בקומבו הלהבים שלה.
hela_boss.stormDamage 10.0 0.0 עד 100.0 הנזק של סופת הלהבים שלה.
hela_boss.channelSeconds 4 1 עד 30 כמה זמן היא מכשפת את כוחה של אסגרד, בשניות.
hela_boss.channelEvery 20 5 עד 600 כל כמה זמן היא מכשפת בשלב השלישי, בשניות.
hela_boss.channelBreakFraction 0.06 0.0 עד 1.0 החלק מהחיים שלה שהלוחמים צריכים לעשות בזמן הכישוף כדי לשבור אותו (0.06 = 6%).
hela_boss.channelHeal 0.1 0.0 עד 1.0 החלק מהחיים שלה שכישוף שלא נשבר מרפא.
hela_boss.berserkerWave 4 1 עד 20 ברסרקרים בגל עם לוחם אחד.
hela_boss.berserkerPerFighter 2 0 עד 10 עוד ברסרקרים בגל על כל לוחם אחרי הראשון.
hela_boss.berserkerMax 10 1 עד 40 הכי הרבה ברסרקרים בבת אחת.
hela_boss.fenrisHealth 140.0 1.0 עד 10000.0 החיים של פנריס.
hela_boss.restTicks 24000 0 עד 720000 כמה טיקים עוברים עד שאפשר לשבור שוב את החותם של הלה אחרי שהיא הובסה (24000 = 20 דקות); חצי מזה אחרי קרב שנגמר בכל דרך אחרת.
hela_boss.catchMjolnir true true או false הלה תופסת מיולניר שנזרק ומנפצת אותו (לכל היותר פעם בדקה, מהשלב השני).

[hela]: הגיבורה

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
hela.volleyDamage 7.0 0.0 עד 100.0 הנזק של כל חרב מוות במטח חרבות המוות שלה (R).
hela.volleyCooldown 30 0 עד 72000 הקולדאון של המטח, בטיקים.
hela.rainCooldown 160 0 עד 72000 הקולדאון של גשם הלהבים (התכופפות + R), בטיקים.
hela.wallDamage 8.0 0.0 עד 100.0 הנזק של כל קוץ בחומת הלהבים שלה (G).
hela.wallCooldown 140 0 עד 72000 הקולדאון של חומת הלהבים, בטיקים.
hela.burstCooldown 120 0 עד 72000 הקולדאון של פרץ הלהבים (התכופפות + G), בטיקים.
hela.formStrength 2 1 עד 5 רמת הכוח שאלת המוות (V) נותנת.
hela.dashCooldown 100 0 עד 72000 הקולדאון של זינוק המוות (התכופפות + V), בטיקים.
hela.raiseCount 3 1 עד 10 כמה ברסרקרים הקמת המתים (B) קוראת.
hela.raiseCountAsgard 5 1 עד 10 כמה היא קוראת באסגרד.
hela.raiseCooldown 1200 0 עד 72000 הקולדאון של הקמת המתים, בטיקים (1200 = 60 שניות).
hela.fenrisCooldown 1800 0 עד 72000 הקולדאון של הקריאה לפנריס (התכופפות + B), בטיקים (1800 = 90 שניות).
hela.graspSeconds 6 1 עד 60 כמה זמן אפשר להחזיק את אחיזת המוות (N), בשניות.
hela.graspCooldown 100 0 עד 72000 הקולדאון של אחיזת המוות, בטיקים.
hela.asgardFactor 1.25 1.0 עד 5.0 הכוח של הלה מאסגרד: הנזק שלה מוכפל בזה באסגרד.
hela.shatterMjolnir true true או false אחיזת המוות תופסת מיולניר שנזרק ומנפצת אותו.

אבני האינסוף (3.6)

שבעה חלקים בשביל אבני האינסוף: מי יכול להחזיק אותן, כפפת האינסוף והנקישה, והמספרים של כל אבן (של אבן הנשמה נמצאים בחלק משלה). כל ערך נקרא כשמשתמשים בו.

[stones]: מי יכול להחזיק אותן, השריפה והפנקס

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
stones.uniqueness PLAYER PLAYER, WORLD או UNLIMITED כמה יש מכל אבן שנמצאת במקום (אבני המציאות, הזמן, הכוח והנשמה): PLAYER (כל שחקן יכול לקחת כל אחת פעם אחת), WORLD (אחת מכל סוג בכל העולם) או UNLIMITED (כל מקום נותן את האבן שלו בכל פעם). ראו הפנקס.
stones.graceSeconds 10 3 עד 60 כמה שניות אבן יכולה להישאר במלאי של מי שלא יכול להחזיק בה לפני שהיא שורפת אותו וקופצת החוצה.
stones.handGraceFactor 3 1 עד 10 פי כמה מהר יותר הזמן הזה עובר כשהאבן ביד.
stones.rejectDamage 2.0 0.0 עד 20.0 הנזק של השריפה של אבן כשהזמן נגמר. היא אף פעם לא הורגת: נשאר לפחות חצי לב.
stones.customBearers true true או false גיבור שיצרתם עם יכולת של אל (ההקס של מכשפת השני, ענק הכפור של לוקי, או הגוף של ת'ור, של הפניקס, של היימדל, של אודין או של הלה) יכול להחזיק את האבנים כמו אל.
stones.visionHoldsMind true true או false ויז'ן יכול להחזיק את אבן התודעה (היא שלו).
stones.sorcerersHoldTime true true או false מכשף יכול להחזיק את אבן הזמן.
stones.returnLost true true או false אבן שהלכה לאיבוד (בריק, עם /kill, עם החפצים של שחקן שהוקרב) אפשר לקחת שוב: במצב PLAYER מי שאיבד אותה, במצב WORLD מהמקומות שלה.

[gauntlet]: כפפת האינסוף והנקישה

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
gauntlet.craftable true true או false אפשר להכין את כפפת האינסוף הריקה.
gauntlet.snapEnabled true true או false הנקישה עובדת (כל שש האבנים בכפפה): חצי מהיצורים העוינים בסביבה הופכים לאבק.
gauntlet.snapRadius 64 8 עד 256 הרדיוס (בבלוקים) של הנקישה.
gauntlet.snapFraction 0.5 0.0 עד 1.0 איזה חלק מהיצורים העוינים הנקישה הופכת לאבק.
gauntlet.snapCooldownTicks 24000 0 עד 720000 כמה טיקים עד שכפפה יכולה לנקוש שוב (24000 = 20 דקות, יום אחד של מיינקראפט).
gauntlet.snapHoldTicks 60 10 עד 400 כמה טיקים מחזיקים את השימוש (בהתכופפות) בשביל הנקישה (60 = 3 שניות).
gauntlet.snapInAsgard false true או false הנקישה עובדת באסגרד.
gauntlet.snapCostHealth 2.0 1.0 עד 20.0 כמה חיים נשארים למי שנקש (חוץ מתאנוס) אחרי הנקישה.
gauntlet.mindForThanos true true או false תאנוס הגיבור מקבל את הכוחות של אבן התודעה מכפפה שהוא מחזיק ויש בה את האבן הזאת.

[reality_stone]

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
reality_stone.radius 4.0 1.0 עד 16.0 הרדיוס (בבלוקים) שבו יריות שעפות אל מי שמחזיק את האבן הופכות לבועות.
reality_stone.exhaustionPerBubble 0.5 0.0 עד 10.0 כמה תשישות אוכל עולה כל בועה.
reality_stone.bossRate 10 1 עד 200 בזירה של בוס, לכל היותר בועה אחת בכל כמה טיקים כאלה (10 = חצי שנייה).
reality_stone.bossCost 3.0 1.0 עד 20.0 פי כמה רעב עולה בועה בזירה של בוס.
reality_stone.transmuteRange 20 4 עד 64 הטווח (בבלוקים) של ההתמרה.
reality_stone.transmuteTicks 60 10 עד 600 כמה טיקים יצור נשאר אבן אחרי ההתמרה (60 = 3 שניות).
reality_stone.transmuteCooldown 240 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של ההתמרה (240 = 12 שניות).
reality_stone.illusionTicks 120 20 עד 1200 כמה טיקים האשליה נמשכת (120 = 6 שניות).
reality_stone.illusionCooldown 400 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של האשליה (400 = 20 שניות).

[mind_stone]

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
mind_stone.beamDamage 4.0 0.0 עד 100.0 הנזק של כל פגיעה של קרן התודעה (פעמיים בשנייה).
mind_stone.beamRange 32 4 עד 128 הטווח (בבלוקים) של קרן התודעה.
mind_stone.beamMaxTicks 120 10 עד 1200 הכי הרבה זמן (בטיקים) שאפשר להחזיק את קרן התודעה (120 = 6 שניות).
mind_stone.beamCooldown 60 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של קרן התודעה אחרי שהחזיקו אותה עד הסוף (60 = 3 שניות).
mind_stone.confuseEvery 40 1 עד 400 קרן התודעה מבלבלת את אותה מטרה לכל היותר פעם בכל כמה טיקים כאלה (40 = 2 שניות).
mind_stone.commandRange 16 4 עד 64 הטווח (בבלוקים) של פקודת התודעה.
mind_stone.commandTicks 400 20 עד 6000 כמה טיקים יצור שקיבל פקודה נלחם בשביל מי שמחזיק את האבן (400 = 20 שניות).
mind_stone.commandCooldown 600 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של פקודת התודעה (600 = 30 שניות).
mind_stone.exhaustionPerTick 0.03 0.0 עד 1.0 כמה תשישות אוכל עולה כל טיק של קרן התודעה.

[time_stone]

אלה גם המספרים של עין אגמוטו ושל ה-Y של דוקטור סטריינג'.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
time_stone.slowRadius 12 2 עד 64 הרדיוס (בבלוקים) של אזור האטת הזמן סביב מי שמחזיק את האבן.
time_stone.slowFactor 3 2 עד 20 פי כמה לאט יותר הזמן עובר באזור.
time_stone.slowMaxTicks 200 20 עד 2400 הכי הרבה זמן (בטיקים) שהאטת הזמן נשארת דלוקה (200 = 10 שניות).
time_stone.slowCooldown 200 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של האטת הזמן (200 = 10 שניות).
time_stone.bossFactorHalf true true או false בוסים מואטים רק בחצי.
time_stone.rewindSeconds 5 2 עד 30 כמה רחוק אחורה (בשניות) החזרת הזמן מגיעה.
time_stone.rewindCooldown 600 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של החזרת הזמן (600 = 30 שניות).
time_stone.cropMagic true true או false אבן הזמן מגדלת (או, בהתכופפות, מחזירה אחורה) יבול, שתיל או גור של חיה.
time_stone.cropCooldown 10 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של הקסם על יבולים (10 = חצי שנייה).

[power_stone]

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
power_stone.beamDamage 4.0 0.0 עד 100.0 הנזק של כל פגיעה (כל 10 טיקים) של הקרן הסגולה.
power_stone.beamRange 32 4 עד 128 הטווח (בבלוקים) של הקרן הסגולה.
power_stone.explodeEvery 10 1 עד 200 כמה טיקים בין שני פיצוצים בסוף הקרן הסגולה (10 = חצי שנייה).
power_stone.explosionDamage 6.0 0.0 עד 100.0 הנזק של כל פיצוץ בסוף הקרן הסגולה.
power_stone.explosionRadius 2.5 0.5 עד 8.0 הרדיוס (בבלוקים) של כל פיצוץ.
power_stone.terrainDamage false true או false הפיצוצים שוברים בלוקים (צריך גם את חוק המשחק mobGriefing, ואף פעם לא במקומות מוגנים).
power_stone.craterRadius 1.5 0.5 עד 4.0 הרדיוס (בבלוקים) של מכתש כש-terrainDamage דולק.
power_stone.beamMaxTicks 60 10 עד 600 הכי הרבה זמן (בטיקים) שאפשר להחזיק את הקרן הסגולה לפני שהיא מתחממת מדי (60 = 3 שניות).
power_stone.overheatCooldown 140 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) אחרי שהקרן הסגולה מתחממת מדי (140 = 7 שניות).
power_stone.releaseCooldown 60 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) אחרי שעוזבים את הקרן הסגולה מוקדם (60 = 3 שניות).
power_stone.boltDamage 12.0 0.0 עד 100.0 הנזק של ברק הכוח.
power_stone.boltSplash 6.0 0.0 עד 100.0 הנזק מסביב של ברק הכוח.
power_stone.boltRange 28 4 עד 128 הטווח (בבלוקים) של ברק הכוח.
power_stone.boltCooldown 70 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של ברק הכוח (70 = 3.5 שניות).

[space_stone]

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
space_stone.stepRange 64 4 עד 256 הטווח (בבלוקים) של הצעד דרך שער.
space_stone.stepCooldown 60 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של הצעד דרך שער (60 = 3 שניות).
space_stone.realmCooldown 600 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של בחירת העולם (600 = 30 שניות).
space_stone.reachesAsgard true true או false אבן החלל מגיעה לאסגרד (היוצא מן הכלל היחיד של "רק הביפרוסט").
space_stone.netherSearch 32 4 עד 128 הרדיוס (בבלוקים) שבו מחפשים קרקע בטוחה כשמגיעים לנד'ר.
space_stone.endArrivalX 100 0 עד 1000 ה-X של ההגעה לאי הראשי של הסוף (Z הוא 0).
space_stone.arrivalResistanceTicks 40 0 עד 600 כמה טיקים של התנגדות V מקבלים כשמגיעים לעולם (40 = 2 שניות).

אבן הנשמה ווורמיר

החלק [soul_stone] (3.6): ההקרבה בצוק וורמיר (ראו וורמיר) והכוחות של אבן הנשמה. מאז 3.6.1 כל אחד יכול להרוויח שם את האבן: מי שלא יכול להחזיק אותה חשופה (stones.*) מוצא אותה על כן ליד הבריכה, שמורה בשבילו.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
soul_stone.enabled true true או false צוק וורמיר נותן את אבן הנשמה תמורת הקרבה.
soul_stone.playerSacrifice true true או false שחקן יכול להיות ההקרבה (עובד רק איפה ש-PvP דולק).
soul_stone.petSacrifice true true או false חיית המחמד של המחפש יכולה להיות ההקרבה.
soul_stone.destroyItems true true או false שחקן שהוקרב מאבד את כל הפריטים שלו (בתיבת האנדר שלו אף פעם לא נוגעים).
soul_stone.removePower true true או false שחקן שהוקרב מאבד את הכוח שלו.
soul_stone.friendRule ANY ANY או TEAM מי נחשב חבר: ANY, כל שחקן אחר (ברירת המחדל: ה-PvP וקצה הצוק הופכים את זה למכוון), או רק חבר TEAM (באותה קבוצה בלוח הניקוד).
soul_stone.onePer PLAYER PLAYER, WORLD או UNLIMITED כמה אבני נשמה: PLAYER (כל שחקן פעם אחת), WORLD (אחת בכל העולם) או UNLIMITED.
soul_stone.pushWindowTicks 100 20 עד 400 כמה טיקים לפני שהקורבן עזב את הקצה הדחיפה של המחפש נחשבת (100 = 5 שניות).
soul_stone.minFall 30 10 עד 100 הנפילה הקצרה ביותר (בבלוקים) שנחשבת. מי שנדחף מהקצה ונוחת חי על רצפת הבור מגובה כזה לפחות נלקח בכל זאת בנפילה (3.6.1: חתול, סוס, גיבור שלא נפגע מנפילה; טוטם האלמוות עדיין מציל).
soul_stone.deathWindowTicks 200 20 עד 1200 תוך כמה טיקים אחרי שעזבו את הקצה המוות צריך לבוא (200 = 10 שניות).
soul_stone.drainDamagePerSecond 6.0 0.0 עד 100.0 הנזק בשנייה של שאיבת הנשמה.
soul_stone.drainRange 16 4 עד 64 הטווח (בבלוקים) של שאיבת הנשמה.
soul_stone.drainHealFraction 0.5 0.0 עד 1.0 איזה חלק מהחיים שנשאבו חוזר למי שמחזיק את האבן.
soul_stone.drainCooldown 40 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) אחרי ששאיבת הנשמה נגמרת (40 = 2 שניות).
soul_stone.sightRange 32 4 עד 128 הטווח (בבלוקים) של ראיית הנשמות.
soul_stone.sightTicks 160 20 עד 1200 כמה טיקים ראיית הנשמות נמשכת (160 = 8 שניות).
soul_stone.sightCooldown 400 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של ראיית הנשמות (400 = 20 שניות).

אתרי האבנים

החלק [stone_sites] (3.6): ארבעת המבנים החדשים של האבנים (מבנים בעולם). כל אחת עוצרת רק אתרים חדשים: אלה שכבר נבנו נשארים.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
stone_sites.sanctums true true או false נוצרים סנקטומים סנקטורום חדשים (האתר של אבן הזמן).
stone_sites.avengersTowers true true או false נוצרים מגדלי נוקמים חדשים (האתר של הטסרקט).
stone_sites.endTunnels true true או false נוצרות מנהרות קצה חדשות (האתר של אבן הכוח).
stone_sites.vormirCliffs true true או false נוצרים צוקי וורמיר חדשים בנד'ר (האתר של אבן הנשמה).

דוקטור סטריינג', עין אגמוטו וטבעת הקלע

החלקים [doctor_strange], [eye_of_agamotto] ו-[sling_ring] (3.6). הדף: דוקטור סטריינג'. האטת הזמן וההחזרה לאחור של העין משתמשות במספרים של אבן הזמן ([time_stone], למעלה).

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
doctor_strange.flightSpeed 0.06 0.01 עד 0.5 מהירות התעופה על גלימת הריחוף (בקריאייטיב התעופה היא 0.05).
doctor_strange.whipDamage1 7.0 0.0 עד 100.0 הנזק של ההצלפה הראשונה של שוט הקסם.
doctor_strange.whipDamage2 7.0 0.0 עד 100.0 הנזק של ההצלפה השנייה.
doctor_strange.whipDamage3 10.0 0.0 עד 100.0 הנזק של ההצלפה השלישית (היא מתלפפת ומרימה).
doctor_strange.whipReach 8.0 2.0 עד 32.0 הטווח (בבלוקים) של שוט הקסם.
doctor_strange.grappleRange 24 4 עד 64 הטווח (בבלוקים) של המשיכה בשוט.
doctor_strange.grappleCooldown 60 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של המשיכה בשוט (60 = 3 שניות).
doctor_strange.shieldSeconds 10 1 עד 120 הכי הרבה זמן (בשניות) שמחזיקים את מגן השרפים.
doctor_strange.shieldCooldown 120 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של מגן השרפים (120 = 6 שניות).
doctor_strange.domeSeconds 6 1 עד 60 כמה שניות כיפת השרפים עומדת.
doctor_strange.domeRadius 4.0 1.0 עד 16.0 הרדיוס (בבלוקים) של כיפת השרפים.
doctor_strange.domeCooldown 400 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של כיפת השרפים (400 = 20 שניות).
doctor_strange.bandsRange 20 4 עד 64 הטווח (בבלוקים) של רצועות הארגמן של סייטוראק.
doctor_strange.bandsTicks 80 10 עד 600 כמה טיקים רצועות הארגמן מחזיקות יצור (80 = 4 שניות).
doctor_strange.bandsBossTicks 20 0 עד 600 כמה טיקים רצועות הארגמן מחזיקות בוס (20 = שנייה אחת).
doctor_strange.bandsCooldown 200 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של רצועות הארגמן (200 = 10 שניות).
doctor_strange.astralSeconds 30 5 עד 300 הכי הרבה זמן (בשניות) שההשלכה האסטרלית נמשכת.
doctor_strange.astralRange 64 8 עד 256 כמה רחוק (בבלוקים) הרוח יכולה להתרחק מהגוף.
doctor_strange.astralCooldown 300 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של ההשלכה האסטרלית (300 = 15 שניות).
doctor_strange.portalRange 64 4 עד 256 הטווח (בבלוקים) של הצד הרחוק של שער טבעת הקלע.
doctor_strange.portalSeconds 8 1 עד 60 כמה שניות זוג שערים נשאר פתוח.
doctor_strange.portalCooldown 100 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של שער טבעת הקלע (100 = 5 שניות).
doctor_strange.mirrorRadius 14 4 עד 48 הרדיוס (בבלוקים) של ממד המראה.
doctor_strange.mirrorSeconds 20 5 עד 120 כמה שניות ממד המראה נמשך.
doctor_strange.mirrorCooldown 1200 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של ממד המראה (1200 = דקה).
doctor_strange.mirrorDamageBonus 0.2 0.0 עד 2.0 כמה יותר הלחשים שלו פוגעים בתוך ממד המראה (0.2: עוד 20%).
doctor_strange.healthBonus 6.0 0.0 עד 40.0 כמה חיים הגוף שלו מוסיף.
doctor_strange.armorBonus 2.0 0.0 עד 20.0 כמה שריון הגוף שלו מוסיף.
doctor_strange.safeFall 12.0 0.0 עד 64.0 נפילות (בבלוקים) שהגלימה תופסת בלי נזק.
doctor_strange.wardRadius 32 0 עד 128 הרדיוס של המגן שהוא מקים עם ספר הווישאנטי (הוא מכשף; המספר של מכשפת השני).
אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
eye_of_agamotto.awakenTicks 60 10 עד 400 כמה טיקים שחקן בלי כוח מחזיק את העין כדי להפוך לדוקטור סטריינג' (60 = 3 שניות).
eye_of_agamotto.ownerOnly true true או false עין שקשורה לדוקטור סטריינג' לא מעירה אף אחד אחר כל עוד הוא דוקטור סטריינג'.
eye_of_agamotto.nonSorcererMessage true true או false מי שאינו מכשף שומע שהעין נשארת סגורה.
אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
sling_ring.places 8 1 עד 16 כמה מקומות טבעת קלע זוכרת.
sling_ring.cooldown 200 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של השער של טבעת הקלע למקום (200 = 10 שניות).
sling_ring.crossDimension true true או false טבעת הקלע פותחת שער למקום בעולם אחר (אף פעם לא אסגרד).

האלק ופולט קרני הגמא

החלקים [hulk] ו-[gamma] (3.6). הדף: האלק. כל נזק של האלק של יום חדש לגמרי מוכפל ב-hulk.bndDamageFactor, והזעם שלו מוסיף עד hulk.rageDamageBonus יותר.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
hulk.blockBreaking SOFT NONE, SOFT או ALL מה האלק שובר: NONE, SOFT (זכוכית, עלים, שלג, קרח, פרחים, דשא, גפנים, קורי עכביש; אף פעם לא דלתות, יבולים או מיטות) או ALL (גם מכתשים קטנים באדמה, חול, אבן ועץ).
hulk.needsMobGriefing true true או false כל בלוק שהאלק שובר צריך גם את חוק המשחק mobGriefing.
hulk.healthBonus 20.0 0.0 עד 200.0 כמה חיים הגוף של האלק מוסיף.
hulk.armorBonus 8.0 0.0 עד 30.0 כמה שריון הגוף של האלק מוסיף.
hulk.toughnessBonus 4.0 0.0 עד 20.0 כמה קשיחות שריון הגוף של האלק מוסיף.
hulk.knockbackResistance 0.9 0.0 עד 1.0 העמידות של האלק בפני הדיפה.
hulk.attackBonus 7.0 0.0 עד 100.0 כמה נזק האגרופים של האלק מוסיפים.
hulk.attackKnockback 1.5 0.0 עד 10.0 כמה הדיפה האגרופים של האלק מוסיפים.
hulk.scaleRagnarok 0.5 0.0 עד 1.5 בכמה האלק של רגנרוק גדול יותר (0.5: פי 1.5).
hulk.scaleBrandNewDay 0.75 0.0 עד 1.5 בכמה האלק של יום חדש לגמרי גדול יותר (0.75: פי 1.75).
hulk.bndDamageFactor 1.15 1.0 עד 2.0 כל נזק של האלק של יום חדש לגמרי מוכפל במספר הזה.
hulk.reachRagnarok 1.5 0.0 עד 6.0 כמה טווח הידיים הארוכות של האלק של רגנרוק מוסיפות.
hulk.reachBrandNewDay 2.0 0.0 עד 6.0 כמה טווח הידיים הארוכות של האלק של יום חדש לגמרי מוסיפות.
hulk.jumpBonus 0.5 0.0 עד 2.0 כמה כוח קפיצה האלק מוסיף (קפיצות הענק שלו).
hulk.safeFall 24.0 0.0 עד 256.0 כמה מרחק נפילה בטוח האלק מוסיף.
hulk.stepBonus 0.6 0.0 עד 2.0 כמה גובה צעד האלק מוסיף.
hulk.speedBonus 0.15 0.0 עד 1.0 כמה מהירות האלק מוסיף (0.15: עוד 15%).
hulk.breakSpeedFactor 4.0 1.0 עד 20.0 פי כמה מהר יותר האלק שובר בלוקים ביד.
hulk.regenPerSecond 0.35 0.0 עד 10.0 כמה חיים האלק מקבל בשנייה כשלא פגעו בו 5 שניות.
hulk.exhaustionFactor 1.5 1.0 עד 5.0 פי כמה האלק נהיה רעב יותר.
hulk.smashDamage 7.0 0.0 עד 100.0 הנזק של האלק מרסק לכל מי שעל הקרקע בסביבה.
hulk.smashRadius 6 1 עד 32 הרדיוס (בבלוקים) של האלק מרסק.
hulk.smashCooldown 60 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של האלק מרסק (60 = 3 שניות).
hulk.grabDamage1 4.0 0.0 עד 100.0 הנזק של החבטה הראשונה של תפוס ורסק.
hulk.grabDamage2 4.0 0.0 עד 100.0 הנזק של החבטה השנייה.
hulk.grabDamage3 6.0 0.0 עד 100.0 הנזק של החבטה השלישית.
hulk.grabBossPunch 8.0 0.0 עד 100.0 הנזק של האגרוף הכבד האחד שבוס או יצור שאי אפשר לתפוס מקבל במקום.
hulk.grabCooldown 160 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של תפוס ורסק (160 = 8 שניות).
hulk.clapDamage 6.0 0.0 עד 100.0 הנזק של מחיאת הרעם.
hulk.clapLength 14 2 עד 64 האורך (בבלוקים) של גל ההדף של מחיאת הרעם.
hulk.clapAngle 50 10 עד 180 הרוחב (במעלות) של הקונוס של מחיאת הרעם.
hulk.clapKnockback 3.0 0.0 עד 10.0 כמה רחוק מחיאת הרעם זורקת.
hulk.clapExtinguishes true true או false מחיאת הרעם מכבה אש.
hulk.clapCooldown 100 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של מחיאת הרעם (100 = 5 שניות).
hulk.roarRadius 12 2 עד 64 הרדיוס (בבלוקים) של השאגה.
hulk.roarFrightTicks 80 0 עד 1200 כמה טיקים יצורים עוינים נשארים מבוהלים מהשאגה (80 = 4 שניות).
hulk.roarWeaknessTicks 160 0 עד 1200 כמה טיקים של חולשה השאגה נותנת (160 = 8 שניות).
hulk.roarCooldown 300 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של השאגה (300 = 15 שניות).
hulk.leapDamage 6.0 0.0 עד 100.0 הנזק איפה שקפיצת-העל נוחתת.
hulk.leapRadius 4 1 עד 16 הרדיוס (בבלוקים) של הנחיתה של קפיצת-העל.
hulk.leapRange 48 8 עד 128 הטווח (בבלוקים) של קפיצת-העל.
hulk.leapCooldown 120 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של קפיצת-העל (120 = 6 שניות).
hulk.boundDistance 24 4 עד 64 המרחק (בבלוקים) של הניתור.
hulk.boundCooldown 30 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של הניתור (30 = שנייה וחצי).
hulk.boulderDamage 8.0 0.0 עד 100.0 הנזק של הסלע ליצור שהוא פוגע בו.
hulk.boulderSplash 4.0 0.0 עד 100.0 הנזק מסביב של הסלע.
hulk.boulderCooldown 80 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של זריקת הסלע (80 = 4 שניות).
hulk.chargeDamage 6.0 0.0 עד 100.0 הנזק של הסתערות הגמא.
hulk.chargeDistance 12 2 עד 48 המרחק (בבלוקים) של הסתערות הגמא.
hulk.chargeCooldown 140 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של הסתערות הגמא (140 = 7 שניות).
hulk.transformTicks 40 1 עד 200 כמה טיקים לוקח השינוי בין ברוס באנר להאלק (40 = 2 שניות).
hulk.transformCooldown 100 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של שינוי הצורה (100 = 5 שניות).
hulk.switchCooldown 40 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של החלפת האלק (40 = 2 שניות).
hulk.rage true true או false להאלק יש את מד הזעם שלו.
hulk.rageDamageBonus 0.3 0.0 עד 2.0 הכי הרבה שהזעם מוסיף לנזק שלו (0.3: עוד 30%).
hulk.bannerAngerTransform true true או false ברוס באנר הופך להאלק לבד כשהוא כועס.
hulk.bannerAngerPerHeart 10 0 עד 100 כמה כעס באנר מקבל על כל לב של נזק.
hulk.bannerLowHealthTransform true true או false באנר כועס הרבה יותר מתחת ל-4 חיים (האלק מגן על באנר).
hulk.wieldsGauntlet true true או false האלק יכול להפעיל כפפת אינסוף מלאה ולנקוש (סוף המשחק).
hulk.armBurnedSeconds 600 0 עד 7200 כמה שניות היד של האלק נשארת שרופה אחרי הנקישה שלו.
אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
gamma.emitterCraftable true true או false אפשר להכין את פולט קרני הגמא.
gamma.warmupTicks 60 0 עד 400 כמה טיקים פולט קרני הגמא מתחמם לפני הקרן שלו (60 = 3 שניות).
gamma.exposureTicks 60 1 עד 400 כמה טיקים שחקן בלי כוח עומד בקרן כדי להפוך להאלק (60 = 3 שניות).
gamma.beamTicks 60 1 עד 400 כמה טיקים הקרן נמשכת (60 = 3 שניות).
gamma.beamLength 6 1 עד 16 האורך (בבלוקים) של הקרן.
gamma.emitterCooldown 200 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של פולט קרני הגמא (200 = 10 שניות).
gamma.healsHulk true true או false הקרן מרפאת האלק שעומד בה.
gamma.healPerSecond 2.0 0.0 עד 20.0 כמה חיים בשנייה הקרן נותנת להאלק.

חיילי הידרה

החלק [hydra] (3.6). הדף: חיילי הידרה.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
hydra.enabled true true או false חיילי הידרה שומרים על המוצבים של הידרה (כבוי: לא באים חדשים; אלה שכבר שם נשארים).
hydra.garrisonSize 9 0 עד 14 כמה עמדות יש בחיל המצב של מוצב.
hydra.respawn DAYS NEVER, DAYS או ALWAYS מתי חיל מצב שהובס חוזר: NEVER, DAYS (אחרי respawnDays, כשאף אחד לא קרוב) או ALWAYS.
hydra.respawnDays 3 1 עד 100 כמה ימים של מיינקראפט עד שהעמדה של חייל מת מתמלאת שוב (כש-respawn הוא DAYS).
hydra.activateRadius 64 16 עד 256 חיל מצב מתמלא כששחקן נמצא בטווח כזה (בבלוקים).
hydra.leashRadius 48 8 עד 128 הכי רחוק (בבלוקים) שחייל מתרחק מהמוצב שלו.
hydra.maxPerOutpost 14 0 עד 64 הכי הרבה חיילי הידרה חיים במוצב אחד (עמדות ותגבורת).
hydra.maxLoaded 80 0 עד 1000 הכי הרבה חיילי הידרה בממד אחד.
hydra.alarm true true או false הידרה מפעילה אזעקה וקוראת לתגבורת.
hydra.alarmTicks 600 20 עד 12000 כמה טיקים האזעקה נשמעת (600 = 30 שניות).
hydra.reinforcements 4 0 עד 8 כמה חיילים כל גל של תגבורת מביא.
hydra.maxAlarmsPerDay 2 0 עד 24 הכי הרבה גלים של תגבורת לכל מוצב ביום של מיינקראפט.
hydra.sightRange 24 4 עד 64 כמה רחוק (בבלוקים) חייל רואה.
hydra.sneakFactor 0.5 0.0 עד 1.0 כמה מהראייה שלו נשאר מול פולש שמתכופף.
hydra.rifleDamage 4.0 0.0 עד 100.0 הנזק של כל קרן בצרור של רובאי.
hydra.burstShots 3 1 עד 10 כמה קרניים יש בצרור.
hydra.burstCooldown 50 5 עד 400 כמה טיקים בין שני צרורות (50 = 2.5 שניות).
hydra.sniperDamage 8.0 0.0 עד 100.0 הנזק של הקרן של הצלף.
hydra.sniperRange 40 8 עד 128 הטווח (בבלוקים) של הצלף.
hydra.sniperAimTicks 30 0 עד 200 כמה טיקים הצלף מכוון (הלייזר האדום שלו נראה) לפני שהוא יורה (30 = שנייה וחצי).
hydra.batonDamage 6.0 0.0 עד 100.0 הנזק של אלת ההלם של שוטר המחסום.
hydra.pistolDamage 3.0 0.0 עד 100.0 הנזק של אקדח האנרגיה של הקצין.
hydra.boltSpeed 2.2 0.2 עד 8.0 המהירות (בבלוקים לטיק) של קרן של הידרה.
hydra.scepterTurns true true או false מכה של השרביט של לוקי מעבירה חייל הידרה לצד של מי שהיכה.
hydra.scepterTurnTicks 1200 20 עד 24000 כמה טיקים חייל שעבר צד נלחם בשביל מי שהיכה (קצין חצי) (1200 = דקה).
hydra.blasterEnabled true true או false שחקנים יכולים להשתמש ברובה האנרגיה של הידרה.
hydra.blasterDamage 5.0 0.0 עד 100.0 הנזק של הקרן של רובה האנרגיה של הידרה.
hydra.blasterCooldown 20 0 עד 1200 הקולדאון (בטיקים) של רובה האנרגיה של הידרה (20 = שנייה אחת).
hydra.blasterDrop 0.1 0.0 עד 1.0 הסיכוי שקצין מפיל רובה אנרגיה של הידרה.
hydra.intelMapDrop 0.25 0.0 עד 1.0 הסיכוי שקצין מפיל מודיעין הידרה (מפה אל מגדל הנוקמים).
hydra.energyCellDrop 0.2 0.0 עד 1.0 הסיכוי שרובאי מפיל תא אנרגיה.

גורם הריפוי

החלק [healing_factor] (3.7). הדף: גורם הריפוי: הריפוי של וולברין ודדפול (ושל גיבור שיצרתם עם אחד מהגופים שלהם), הנפילה (DOWN) שבאה במקום מוות, הקימה, ומה מנצח מתרפא. אילו סוגי נזק מנצחים אותו נקבע בתגיות enhanced:defeats_healing/stones, chaos, odin, phoenix ו-darkhold; האפשרויות למטה מדליקות ומכבות כל קבוצה. התהום ו-/kill תמיד מנצחים אותו.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
healing_factor.enabled true true או false אם גורם הריפוי עובד בכלל (כבוי: וולברין ודדפול מתים כמו כולם).
healing_factor.customHeroes true true או false אם לגיבור שיצרתם עם שורת הגוף של וולברין או של דדפול יש גורם ריפוי.
healing_factor.regenPerSecond 1.0 0.0 עד 20.0 כמה חיים מתרפאים בשנייה, תמיד (גם באמצע קרב).
healing_factor.regenOutOfCombat 3.0 0.0 עד 20.0 כמה חיים מתרפאים בשנייה אחרי outOfCombatTicks בלי לספוג נזק.
healing_factor.outOfCombatTicks 60 0 עד 1200 טיקים בלי נזק לפני הריפוי המהיר (60 = 3 שניות).
healing_factor.exhaustionPerHealth 0.05 0.0 עד 4.0 עייפות אוכל על כל נקודת חיים שמתרפאת (כשהאוכל ב-0 הריפוי הוא רבע, אף פעם לא אפס).
healing_factor.shrugFactor 0.5 0.0 עד 1.0 השפעות מזיקות (לא רעל, לא הכישופים של המוד) נמשכות על מתרפא רק החלק הזה מהזמן שלהן.
healing_factor.downTicks 100 20 עד 600 כמה טיקים מתרפא שוכב (DOWN: כורע, אי אפשר לגעת בו) אחרי מכה שהייתה הורגת אותו (100 = 5 שניות).
healing_factor.riseHealth 8.0 1.0 עד 40.0 עם כמה חיים הוא קם.
healing_factor.riseResistanceTicks 60 0 עד 600 טיקים של עמידות I אחרי שהוא קם (60 = 3 שניות).
healing_factor.downMobsForget true true או false אם מפלצות מאבדות עניין במתרפא ששוכב.
healing_factor.rescueRadius 32 4 עד 128 הרדיוס (בבלוקים) שבו מחפשים לו קרקע יבשה ובטוחה כשהוא קם במים, בלבה, באש או בתוך קיר.
healing_factor.stonesDefeat true true או false אם אבני האינסוף מנצחות מתרפא (סוגי הנזק ב-#enhanced:defeats_healing/stones).
healing_factor.chaosDefeats true true או false אם קסם כאוס (מכשפת השני, בילי) מנצח מתרפא (#enhanced:defeats_healing/chaos).
healing_factor.odinDefeats true true או false אם הכוח של אבי-כל (האודינפורס, גונגניר) מנצח מתרפא (#enhanced:defeats_healing/odin).
healing_factor.phoenixDefeats true true או false אם הפניקס מנצחת מתרפא (#enhanced:defeats_healing/phoenix).
healing_factor.darkholdDefeats false true או false אם הקסם האפל של הדארקהולד (אגתה) מנצח מתרפא (#enhanced:defeats_healing/darkhold).
healing_factor.vormirDefeats true true או false אם מתרפא שנדחף מצוק וורמיר והוקרב מת (הקסם של אבן הנשמה עצמה).
healing_factor.poisonStopsHealing true true או false אם רעל (ההשפעות ב-#enhanced:stops_healing) מכבה את הריפוי כל עוד הוא נמשך.
healing_factor.burstFraction 0.5 0.0 עד 1.0 איזה חלק מהחיים המקסימליים פרץ הריפוי מרפא בבת אחת.
healing_factor.burstCooldown 400 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של פרץ הריפוי (400 = 20 שניות).
healing_factor.tipOnce true true או false אם ההסבר על גורם הריפוי בצ'אט מופיע רק בפעם הראשונה ששחקן נופל.

וולברין וזריקת האדמנטיום

החלקים [wolverine] ו-[adamantium_injection] (3.7). הדף: וולברין. הריפוי שלו של [healing_factor].

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
wolverine.healthBonus 10.0 0.0 עד 100.0 חיים מקסימליים שנוספים ל-20 שלו.
wolverine.armorBonus 4.0 0.0 עד 30.0 השריון של עצמות האדמנטיום שלו.
wolverine.toughnessBonus 2.0 0.0 עד 20.0 קשיחות השריון של עצמות האדמנטיום שלו.
wolverine.knockbackResistance 0.4 0.0 עד 1.0 עמידות בפני הדיפה (הוא כבד).
wolverine.speedBonus 0.2 0.0 עד 2.0 מהירות תנועה שנוספת, כחלק (0.2 = 20%).
wolverine.attackBonus 2.0 0.0 עד 40.0 נזק שנוסף לכל מכה.
wolverine.attackSpeedBonus 0.6 0.0 עד 4.0 מהירות התקפה שנוספת.
wolverine.jumpBonus 0.15 0.0 עד 2.0 עוצמת קפיצה שנוספת.
wolverine.safeFall 4.0 0.0 עד 64.0 מרחק נפילה בטוח שנוסף (בבלוקים).
wolverine.clawBonus 4.0 0.0 עד 40.0 הנזק שהטפרים מוסיפים למכה של היד הראשית הריקה שלו.
wolverine.heavy true true או false אם האדמנטיום שלו גורם לו לשקוע במים ובלבה.
wolverine.sinkSpeed 0.03 0.0 עד 0.5 כמה מהר (בלוקים לטיק, נוסף בכל טיק) הוא שוקע בנוזל.
wolverine.maxSwimUp 0.02 0.0 עד 1.0 הכי מהר (בלוקים לטיק) שהוא יכול לשחות למעלה.
wolverine.slashDamage1 6.0 0.0 עד 100.0 הנזק של המכה הראשונה בקומבו של חיתוך הטפרים.
wolverine.slashDamage2 6.0 0.0 עד 100.0 הנזק של המכה השנייה.
wolverine.slashDamage3 9.0 0.0 עד 100.0 הנזק של המכה השלישית (חיתוך הצלב).
wolverine.slashReach 3.5 1.0 עד 8.0 הטווח (בבלוקים) של חיתוך הטפרים.
wolverine.slashGap 10 1 עד 100 טיקים בין שתי מכות של הקומבו (10 = 0.5 שניות).
wolverine.comboReset 30 5 עד 200 אחרי כמה טיקים הקומבו מתחיל שוב מהמכה הראשונה (30 = 1.5 שניות).
wolverine.spinDamage 7.0 0.0 עד 100.0 הנזק של החיתוך הסיבובי.
wolverine.spinRadius 3.0 1.0 עד 8.0 הרדיוס (בבלוקים) של החיתוך הסיבובי.
wolverine.spinCooldown 80 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של החיתוך הסיבובי (80 = 4 שניות).
wolverine.pounceRange 16 4 עד 64 הטווח (בבלוקים) של זינוק הטרף.
wolverine.pounceDamage 12.0 0.0 עד 100.0 הנזק של הדקירה בזינוק הטרף.
wolverine.pouncePinTicks 20 0 עד 200 כמה טיקים הטרף מוצמד אחרי זינוק הטרף (20 = שנייה).
wolverine.pounceCooldown 100 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של זינוק הטרף (100 = 5 שניות).
wolverine.feralLeapCooldown 30 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של הקפיצה הפראית (30 = 1.5 שניות).
wolverine.berserkTicks 200 20 עד 1200 כמה טיקים זעם הברסרקר נמשך (200 = 10 שניות).
wolverine.berserkDamage 0.4 0.0 עד 4.0 הנזק שהזעם מוסיף, כחלק (0.4 = 40%).
wolverine.berserkSpeed 0.25 0.0 עד 2.0 המהירות שהזעם מוסיף, כחלק.
wolverine.berserkRegenFactor 2.0 1.0 עד 10.0 פי כמה מהר יותר הוא מתרפא בזעם.
wolverine.berserkTiredTicks 100 0 עד 1200 טיקים של חולשה I אחרי הזעם (100 = 5 שניות).
wolverine.berserkCooldown 900 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של זעם הברסרקר (900 = 45 שניות).
wolverine.sniffRadius 48 8 עד 128 הרדיוס (בבלוקים) של הרחרוח.
wolverine.sniffTicks 200 20 עד 1200 כמה טיקים היצורים שהוא הריח זוהרים בשבילו (200 = 10 שניות).
wolverine.sniffCooldown 300 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של הרחרוח (300 = 15 שניות).
wolverine.trailSeconds 60 5 עד 300 כמה שניות של שביל ריח נשמרות לכל שחקן ומפלצת.
wolverine.trackRange 256 16 עד 4096 הכי רחוק (בבלוקים) שמעקב הריח עוקב אחרי ריח.
wolverine.trackTicks 1200 100 עד 12000 כמה טיקים מעקב הריח נמשך (1200 = דקה).
wolverine.trackCooldown 300 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של מעקב הריח, אחרי שהוא נגמר (300 = 15 שניות).
wolverine.trackTellsTarget true true או false אם שחקן שעוקבים אחריו שומע שוולברין קלט את הריח שלו.
wolverine.climbSpeed 0.12 0.01 עד 1.0 כמה מהר (בלוקים לטיק) הטיפוס בטפרים מעלה אותו על קיר.
אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
adamantium_injection.holdTicks 60 10 עד 400 כמה טיקים מחזיקים את זריקת האדמנטיום כדי להשתמש בה (60 = 3 שניות).
adamantium_injection.heroesRefused true true או false אם גיבור מקבל סירוב לזריקה (false: היא מחליפה את הכוח שלו בכוח של וולברין).
adamantium_injection.craftable false true או false אם אפשר להכין את זריקת האדמנטיום (לשרתים בלי מעבדות).

דדפול ודוגפול

החלקים [deadpool] ו-[dogpool] (3.7). הדף: דדפול. הריפוי שלו של [healing_factor]; הפסקת הצ'ימיצ'נגה בלי צ'ימיצ'נגה מרפאת healing_factor.burstFraction. שחקן יכול להסתיר את הבדיחות שלו עם אפשרות הלקוח deadpoolLines.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
deadpool.healthBonus 10.0 0.0 עד 100.0 חיים מקסימליים שנוספים ל-20 שלו.
deadpool.speedBonus 0.15 0.0 עד 2.0 מהירות תנועה שנוספת, כחלק.
deadpool.attackBonus 2.0 0.0 עד 40.0 נזק שנוסף לכל מכה.
deadpool.attackSpeedBonus 0.4 0.0 עד 4.0 מהירות התקפה שנוספת.
deadpool.jumpBonus 0.1 0.0 עד 2.0 עוצמת קפיצה שנוספת.
deadpool.safeFall 3.0 0.0 עד 64.0 מרחק נפילה בטוח שנוסף (בבלוקים).
deadpool.katanaDamage1 5.0 0.0 עד 100.0 הנזק של המכה הראשונה בקומבו של הקטאנות.
deadpool.katanaDamage2 5.0 0.0 עד 100.0 הנזק של המכה השנייה.
deadpool.katanaDamage3 8.0 0.0 עד 100.0 הנזק של המכה השלישית (חיתוך ה-X).
deadpool.katanaReach 3.5 1.0 עד 8.0 הטווח (בבלוקים) של הקטאנות.
deadpool.katanaGap 8 1 עד 100 טיקים בין שתי מכות של הקומבו (8 = 0.4 שניות).
deadpool.parryMaxTicks 80 10 עד 600 הכי הרבה זמן (בטיקים) שאפשר להחזיק את ההדיפה (80 = 4 שניות).
deadpool.parryMeleeReduction 0.6 0.0 עד 1.0 כמה מהמכה מלפנים ההדיפה מורידה.
deadpool.parryCooldown 60 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של ההדיפה (60 = 3 שניות).
deadpool.pistolDamage 4.0 0.0 עד 100.0 הנזק של כל ירייה באקדח.
deadpool.pistolRange 48 4 עד 128 הטווח (בבלוקים) של ירייה.
deadpool.magazine 16 1 עד 128 כמה יריות לפני שהאקדחים נטענים מחדש.
deadpool.reloadTicks 40 0 עד 400 כמה טיקים לוקחת הטעינה (40 = 2 שניות).
deadpool.shotGap 6 1 עד 100 טיקים בין שני זוגות יריות (6 = 0.3 שניות).
deadpool.trickShotDamage 8.0 0.0 עד 100.0 הנזק של ירי הריקושט.
deadpool.trickShotSeek 12 2 עד 48 הרדיוס (בבלוקים) סביב נקודת הריקושט שבו ירי הריקושט מוצא את המטרה שלו.
deadpool.trickShotCooldown 80 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של ירי הריקושט (80 = 4 שניות).
deadpool.blinkRange 24 4 עד 128 הטווח (בבלוקים) של חגורת השיגור.
deadpool.blinkCooldown 40 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של חגורת השיגור (40 = 2 שניות).
deadpool.glitchChance 0.1 0.0 עד 1.0 הסיכוי שהחגורה מתקלקלת והוא נוחת כמה בלוקים הצידה (תמיד במקום בטוח).
deadpool.dropInRange 32 4 עד 128 הטווח (בבלוקים) של הצניחה מלמעלה.
deadpool.dropInHeight 8 2 עד 32 כמה גבוה (בבלוקים) מעל האויב הצניחה מלמעלה משגרת אותו.
deadpool.dropInDamage 8.0 0.0 עד 100.0 הנזק של הנחיתה בצניחה מלמעלה.
deadpool.dropInCooldown 160 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של הצניחה מלמעלה (160 = 8 שניות).
deadpool.tauntRadius 16 2 עד 64 הרדיוס (בבלוקים) שבו מפלצות פונות אליו כשהוא מתגרה.
deadpool.tauntTicks 100 10 עד 1200 כמה טיקים המפלצות שהתגרה בהן ממשיכות אחריו (100 = 5 שניות).
deadpool.tauntCooldown 200 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של ההתגרות (200 = 10 שניות).
deadpool.smokeTicks 80 10 עד 1200 טיקים של אי-נראות אחרי ההיעלמות בעשן (80 = 4 שניות).
deadpool.smokeCooldown 400 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של ההיעלמות בעשן (400 = 20 שניות).
deadpool.chimichangaFraction 1.0 0.0 עד 1.0 איזה חלק מהחיים המקסימליים הפסקת הצ'ימיצ'נגה מרפאת כשהוא אוכל צ'ימיצ'נגה.
deadpool.podAwakens true true או false אם תא נשק X הופך שחקן בלי כוח לדדפול.
deadpool.podTicks 100 20 עד 1200 טיקים של הטיפול בתא (100 = 5 שניות).
deadpool.linesEnabled true true או false אם דדפול אומר את הבדיחות שלו.
deadpool.lineGapTicks 200 0 עד 12000 הכי מעט טיקים בין שתי בדיחות שלו (200 = 10 שניות).
אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
dogpool.enabled true true או false אם דדפול יכול לקרוא לדוגפול.
dogpool.seconds 120 10 עד 1200 כמה שניות דוגפול נשאר.
dogpool.health 20.0 1.0 עד 200.0 החיים של דוגפול.
dogpool.biteDamage 4.0 0.0 עד 100.0 הנזק של הנשיכה של דוגפול.
dogpool.cooldown 1200 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של דוגפול, מהשריקה (1200 = דקה).

המעבדה התחתונה של האקס-מן

החלק [school_lab] (3.7). הדף: המעבדה התחתונה של האקס-מן. המעבדה נבנית בזמן המשחק מתחת לכל בית ספר למוטנטים (גם הישנים), אף פעם לא ביצירת העולם, אז enabled עובד בכל עולם. ההגדרות של קונסולת סרברו נמצאות ב-[professor_x]. הפקודה של המפעילים היא /enhanced structure school_lab (ראו פקודות).

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
school_lab.enabled true true או false אם בתי הספר מקבלים את המעבדה התחתונה שלהם (כבוי: לא נבנות מעבדות ולא מופיעה כניסה; אלה שבנויות נשארות).
school_lab.autoBuild true true או false אם המעבדה של בית ספר נבנית לבד כששחקן מתקרב (כבוי: רק הפקודה בונה).
school_lab.buildRadius 96 16 עד 256 הרדיוס (בבלוקים) סביב שחקן שבו בתי ספר מקבלים את המעבדה שלהם.
school_lab.layersPerTick 2 1 עד 28 כמה שכבות של המעבדה נבנות בכל טיק.
school_lab.openToAll true true או false אם כל אחד יכול לפתוח את מדפי הספרים הסודיים (false: רק גיבורי האקס-מן ומפעילים).
school_lab.liftSneakTicks 20 1 עד 200 טיקים של התכופפות על משטח מעלית לפני שהמעלית נוסעת (20 = שנייה).
school_lab.lecternHint true true או false אם הרשימות של הפרופסור מונחות על הדוכן הריק בחדר העבודה.
school_lab.injectionsPerPlayer 1 0 עד 64 כמה זריקות אדמנטיום כל שחקן יכול לקחת ממתקן אחד.
school_lab.cureStation true true או false אם עמדת התרופה נותנת תרופות מוטנטים.
school_lab.cureStationCooldown 1200 0 עד 72000 טיקים עד שאותו שחקן מקבל עוד תרופה מעמדה (1200 = דקה).

מאתר האבנים

החלק [stone_locator] (3.7). הדף: מאתר האבנים. מה שנכנס לאמצע המתכון הוא תגית הפריטים enhanced:locator_cores; האתרים שהוא מחפש הם תגיות המבנים enhanced:stone_site/mind, time, space, power, soul ו-enhanced:bifrost_sites.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
stone_locator.craftable true true או false אם אפשר להכין את מאתר האבנים.
stone_locator.returnsCore true true או false אם האבן (או הכלי) שבאמצע המתכון חוזרת.
stone_locator.searchRadius 4096 256 עד 30000 הכי רחוק (בבלוקים) שהוא מחפש בעולם הרגיל ובסוף.
stone_locator.netherSearchRadius 1024 128 עד 30000 הכי רחוק (בבלוקים) שהוא מחפש בנד'ר.
stone_locator.startChecksPerTick 2 1 עד 32 כמה התחלות של מבנים נטענות בכל טיק בשביל החיפוש, בכל השרת.
stone_locator.recheckTicks 600 20 עד 72000 כמה טיקים תשובה של חיפוש נשמרת (600 = 30 שניות).
stone_locator.moveRecheck 64 8 עד 1024 כמה בלוקים מי שמחזיק אותו יכול ללכת לפני שהחיפוש רץ שוב.
stone_locator.pulseCooldown 100 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של שובל הניצוצות (100 = 5 שניות).
stone_locator.pointsToGateways true true או false אם, בעולם הלא נכון, הוא מצביע אל הדרך לשם (מבצר בשביל הסוף, אתר ביפרוסט בשביל אסגרד).

הבקתה של אגתה

החלק [agatha_cottage] (3.7). הדף: הבקתה של אגתה. איפה בקתות עומדות זה תגית הביומים enhanced:has_structure/agatha_cottage, וכמה רחוק אחת מהשנייה זה סט המבנים enhanced:agatha_cottages (40 / 14 צ'אנקים).

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
agatha_cottage.enabled true true או false אם הבקתה של אגתה נוצרת בצ'אנקים חדשים (בקתות קיימות נשארות).
agatha_cottage.residents true true או false אם אגתה, ניקי וריו גרים בבקתות.
agatha_cottage.agathaYields true true או false אם אגתה של הבקתה יוצאת כששחקן הוא אגתה (אחד מכל דמות).
agatha_cottage.scratchyRunsOff 0.3 0.0 עד 1.0 הסיכוי בכל בוקר שסניור סקראצ'י בורח.
agatha_cottage.giftsPerDay 1 0 עד 16 כמה מתנות ניקי נותן לכל שחקן ביום.
agatha_cottage.blessingTicks 600 0 עד 12000 טיקים של התחדשות I בברכה של ריו (600 = 30 שניות).
agatha_cottage.trades true true או false אם אגתה וריו סוחרות.
agatha_cottage.roadDoor true true או false אם הדלת במרתף נפתחת אל דרך המכשפות (false: קישוט בלבד).

הפגישה עם המוות

החלק [death_meeting] (3.7). הדף: הפגישה עם המוות: ריו, המכשפה הירוקה, ושתי הדרכים כששחקן מת. עולם הארדקור וחוק המשחק doImmediateRespawn תמיד נשארים בדרך הרגילה של המשחק. שחקן יכול לכבות את המסך רק בשבילו עם אפשרות הלקוח showDeathMeeting.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
death_meeting.enabled true true או false אם שחקן שמת פוגש את המוות (ריו, המכשפה הירוקה) במקום מסך המוות הרגיל. כבוי: המסך הרגיל. עולמות הארדקור ו-doImmediateRespawn תמיד נשארים בדרך הרגילה של המשחק.
death_meeting.allowNether true true או false אם המוות מציעה "להתחיל מחדש בגיהנום" (מקום בטוח ליד נקודת ההחייאה של השחקן חלקי 8, או במה קטנה שנבנית בשבילו).
death_meeting.fireResistanceSeconds 10 0 עד 600 כמה שניות של עמידות לאש מקבל שחקן שמתחיל מחדש בנד'ר (0: בלי).

סרום חייל העל

החלק [super_soldier_serum] (3.8). הדף: סרום חייל העל.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
super_soldier_serum.enabled true true או false אם הסרום עובד (כבוי: שימוש בו לא עושה כלום).
super_soldier_serum.pendingTicks 600 20 עד 12000 כמה טיקים המסך הפתוח של הסרום עדיין טוב לבחירה (600 = 30 שניות).
super_soldier_serum.craftable false true או false אם אפשר להכין את הסרום (לשרתים בלי מגדלי נוקמים).
super_soldier_serum.casePerPlayer 1 0 עד 64 כמה סרומים כל שחקן יכול לקחת מהתיבה במעבדה של המגדל (0: בלי הגבלה).

קפטן אמריקה ומגן הוויברניום

החלקים [captain_america] ו-[vibranium_shield] (3.8). הדף: קפטן אמריקה. המספרים של הגוף שלו משתנים לפי העוצמה של גיבור שיצרתם.

[captain_america]: הגיבור

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
captain_america.healthBonus 6.0 0.0 עד 100.0 חיים מקסימליים שנוספים ל-20 שלו.
captain_america.speedBonus 0.4 0.0 עד 2.0 מהירות תנועה שנוספת, כחלק (0.4 = 40%: מהירות II).
captain_america.attackBonus 6.0 0.0 עד 40.0 נזק שנוסף לכל מכה (כוח II).
captain_america.resistance 0.2 0.0 עד 0.9 איזה חלק מהנזק שמגיע אליו הוא מתעלם ממנו (עמידות I), אלא אם הנזק עוקף השפעות.
captain_america.jumpBonus 0.15 0.0 עד 2.0 כוח קפיצה שנוסף.
captain_america.safeFall 4.0 0.0 עד 64.0 מרחק נפילה בטוח שנוסף (בלוקים).
captain_america.attackSpeedBonus 0.5 0.0 עד 4.0 מהירות התקפה שנוספת.
captain_america.attackKnockback 0.5 0.0 עד 4.0 הדיפת התקפה שנוספת.
captain_america.worthy true true או false אם קפטן אמריקה ראוי למיולניר (סוף המשחק).
captain_america.throwDamage 8.0 0.0 עד 200.0 הנזק של זריקת המגן.
captain_america.throwSpeed 1.8 0.2 עד 6.0 המהירות (בלוקים לטיק) של המגן הנזרק.
captain_america.throwRange 24 4 עד 96 הטווח (בלוקים) של הזריקה לפני שהמגן חוזר.
captain_america.throwCooldown 20 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של זריקת המגן, אחרי התפיסה (20 = שנייה).
captain_america.ricochets 3 0 עד 16 כמה קפיצות יש לזריקה המקפצת.
captain_america.ricochetRadius 8.0 1.0 עד 32.0 הרדיוס (בלוקים) שבו הזריקה המקפצת מוצאת את המטרה הבאה.
captain_america.ricochetFalloff 1.0 0.0 עד 10.0 כמה נזק יורד בכל קפיצה של הזריקה המקפצת.
captain_america.ricochetCooldown 60 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של הזריקה המקפצת, אחרי התפיסה (60 = 3 שניות).
captain_america.slamDamage 6.0 0.0 עד 200.0 הנזק של הלמות המגן.
captain_america.slamRadius 4.0 1.0 עד 16.0 הרדיוס (בלוקים) של הלמות המגן.
captain_america.slamCooldown 100 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של הלמות המגן (100 = 5 שניות).
captain_america.leapCooldown 40 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של קפיצת חייל-העל (40 = 2 שניות).
captain_america.chargeDistance 8.0 1.0 עד 32.0 המרחק (בלוקים) של הסתערות המגן.
captain_america.chargeDamage 6.0 0.0 עד 200.0 הנזק של הסתערות המגן.
captain_america.chargeCooldown 100 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של הסתערות המגן (100 = 5 שניות).
captain_america.bashDamage 5.0 0.0 עד 200.0 הנזק של מכת המגן.
captain_america.bashStunTicks 30 0 עד 400 כמה טיקים מכת המגן מהממת (30 = 1.5 שניות).
captain_america.bashCooldown 60 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של מכת המגן (60 = 3 שניות).
captain_america.rallyRadius 16.0 1.0 עד 64.0 הרדיוס (בלוקים) של להתאסף! ושל השראה.
captain_america.rallyTicks 400 20 עד 12000 כמה טיקים של כוח I ומהירות I להתאסף! נותן (400 = 20 שניות).
captain_america.rallyCooldown 1200 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של להתאסף! (1200 = דקה).
captain_america.inspireHeal 6.0 0.0 עד 40.0 כמה חיים השראה מרפאת.
captain_america.inspireCooldown 600 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של השראה (600 = 30 שניות).
captain_america.comboDamage1 4.0 0.0 עד 200.0 הנזק של המכה הראשונה של קומבו הקרב.
captain_america.comboDamage2 4.0 0.0 עד 200.0 הנזק של המכה השנייה.
captain_america.comboDamage3 7.0 0.0 עד 200.0 הנזק של המכה השלישית (הבעיטה המסתובבת).
captain_america.comboGap 8 1 עד 100 טיקים בין שתי מכות של הקומבו (8 = 0.4 שניות).
captain_america.comboReset 30 5 עד 200 אחרי כמה טיקים הקומבו מתחיל מחדש מהמכה הראשונה (30 = 1.5 שניות).
captain_america.flipDamage 5.0 0.0 עד 200.0 הנזק של בעיטת הסלטה.
captain_america.flipCooldown 40 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של בעיטת הסלטה (40 = 2 שניות).

[vibranium_shield]: המגן, בשביל קפטן אמריקה

כל אחד יכול לחסום עם המגן כמו עם מגן רגיל; ההגדרות האלה הן מה שהוא עושה בשביל קפטן אמריקה.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
vibranium_shield.capBlocksEverything true true או false אם המגן חוסם לקפטן אמריקה כל נזק מלפנים (גם פיצוצים וקרניים).
vibranium_shield.capBlockAngle 180.0 10.0 עד 360.0 הזווית (במעלות) מלפניו שהמגן מכסה לקפטן אמריקה.
vibranium_shield.reflectProjectiles true true או false אם יריות מלפנים חוזרות אל היורה שלהן אצל קפטן אמריקה.
vibranium_shield.reflectSpeed 0.8 0.0 עד 2.0 איזה חלק מהמהירות שלה ירייה שחוזרת שומרת.
vibranium_shield.axeDisables false true או false אם גרזן יכול להשבית את המגן של קפטן אמריקה (5 השניות של המשחק הרגיל).
vibranium_shield.meleePush 0.6 0.0 עד 4.0 כמה רחוק תוקף מקרוב שמלפנים נהדף בחסימה.

האלק האדום

החלק [red_hulk] (3.8). הדף: האלק האדום. הכעס הולך מ-0 עד 100.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
red_hulk.scaleBonus 0.5 0.0 עד 2.0 גודל שנוסף לגודל שלו (0.5: פי אחד וחצי).
red_hulk.healthBonus 24.0 0.0 עד 200.0 חיים מקסימליים שנוספים ל-20 שלו.
red_hulk.attackBonus 12.0 0.0 עד 60.0 נזק שנוסף לכל מכה (כוח IV).
red_hulk.speedPenalty 0.15 0.0 עד 0.9 מהירות תנועה שיורדת, כחלק (איטיות I).
red_hulk.armorBonus 6.0 0.0 עד 30.0 השריון של העור האדום שלו.
red_hulk.toughnessBonus 3.0 0.0 עד 20.0 קשיחות השריון של העור האדום שלו.
red_hulk.knockbackResistance 0.8 0.0 עד 1.0 עמידות בפני הדיפה.
red_hulk.reachBonus 1.5 0.0 עד 8.0 טווח הגעה (בלוקים) שנוסף.
red_hulk.stepBonus 0.6 0.0 עד 4.0 גובה צעד שנוסף.
red_hulk.jumpBonus 0.4 0.0 עד 4.0 כוח קפיצה שנוסף.
red_hulk.safeFall 20.0 0.0 עד 256.0 מרחק נפילה בטוח שנוסף (בלוקים).
red_hulk.fireImmune true true או false אם אש, לבה ורצפות חמות אף פעם לא פוגעות בו.
red_hulk.transformTicks 30 1 עד 200 כמה טיקים לוקח המעבר בין רוס להאלק האדום (30 = 1.5 שניות).
red_hulk.angerPerDamageTaken 3.0 0.0 עד 100.0 כעס על כל נקודת חיים שהוא מאבד.
red_hulk.angerPerDamageDealt 1.0 0.0 עד 100.0 כעס על כל נקודת חיים שהוא מוריד.
red_hulk.angerOnRoar 10.0 0.0 עד 100.0 כמה כעס השאגה מוסיפה.
red_hulk.coolDelayTicks 100 0 עד 12000 טיקים בלי קרב לפני שהכעס שלו מתחיל להתקרר (100 = 5 שניות).
red_hulk.coolPerSecond 4.0 0.0 עד 100.0 כמה כעס יורד בשנייה בזמן שהוא מתקרר.
red_hulk.rossAngerFactor 0.5 0.0 עד 1.0 כמה מהר רוס (צורת האדם שלו) כועס, כחלק מהקצב של האלק האדום.
red_hulk.burstRadius 6.0 1.0 עד 24.0 הרדיוס (בלוקים) של פרץ הזעם.
red_hulk.burstDamage 10.0 0.0 עד 200.0 הנזק של פרץ הזעם (במרכז).
red_hulk.burstFireSeconds 5 0 עד 60 כמה שניות פרץ הזעם מבעיר יצורים.
red_hulk.burstPush 1.2 0.0 עד 4.0 כמה רחוק פרץ הזעם דוחף יצורים.
red_hulk.burstSetsFire true true או false אם פרץ הזעם מדליק בלוקים (רק כשגם חוק המשחק mobGriefing דלוק).
red_hulk.earlyBurstMin 50.0 0.0 עד 100.0 הכעס המינימלי לפרץ זעם עם B.
red_hulk.earlyBurstCooldown 200 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של פרץ הזעם עם B (200 = 10 שניות).
red_hulk.smashDamage 8.0 0.0 עד 200.0 הנזק של ריסוק הקרקע.
red_hulk.smashRadius 6.0 1.0 עד 24.0 הרדיוס (בלוקים) של ריסוק הקרקע.
red_hulk.smashLaunch 0.9 0.0 עד 4.0 כמה גבוה ריסוק הקרקע מעיף יצורים.
red_hulk.smashCooldown 80 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של ריסוק הקרקע (80 = 4 שניות).
red_hulk.smashBreaksBlocks false true או false אם ריסוק הקרקע שובר בלוקים רכים (הכללים של האלק; רק כשגם mobGriefing דלוק).
red_hulk.grabDamage1 5.0 0.0 עד 200.0 הנזק של ההטחה הראשונה בתפיסה והטחה.
red_hulk.grabDamage2 5.0 0.0 עד 200.0 הנזק של ההטחה השנייה.
red_hulk.grabDamage3 7.0 0.0 עד 200.0 הנזק של ההטחה האחרונה והזריקה.
red_hulk.grabCooldown 160 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של תפיסה והטחה (160 = 8 שניות).
red_hulk.heatLength 10.0 1.0 עד 32.0 האורך (בלוקים) של גל החום.
red_hulk.heatAngle 50.0 5.0 עד 180.0 הזווית (במעלות) של החרוט של גל החום.
red_hulk.heatDamage 5.0 0.0 עד 200.0 הנזק של גל החום.
red_hulk.heatFireSeconds 4 0 עד 60 כמה שניות גל החום מבעיר יצורים.
red_hulk.heatMeltsSnow true true או false אם גל החום ממיס שלג וקרח (רק כשגם mobGriefing דלוק).
red_hulk.heatCooldown 120 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של גל החום (120 = 6 שניות).
red_hulk.roarRadius 12.0 1.0 עד 64.0 הרדיוס (בלוקים) של השאגה.
red_hulk.roarFrightTicks 80 0 עד 1200 כמה טיקים השאגה מפחידה מפלצות (80 = 4 שניות).
red_hulk.roarWeaknessTicks 160 0 עד 1200 כמה טיקים של חולשה I השאגה נותנת (160 = 8 שניות).
red_hulk.roarCooldown 300 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של השאגה (300 = 15 שניות).
red_hulk.jumpChargeTicks 30 1 עד 200 כמה טיקים מחזיקים V לקפיצת על טעונה עד הסוף (30 = 1.5 שניות).
red_hulk.jumpMinHeight 8.0 1.0 עד 64.0 הגובה (בלוקים) של קפיצת על בלי טעינה.
red_hulk.jumpMaxHeight 30.0 1.0 עד 128.0 הגובה (בלוקים) של קפיצת על טעונה עד הסוף.
red_hulk.jumpLandDamage 4.0 0.0 עד 200.0 הנזק של הנחיתה של קפיצת העל.
red_hulk.jumpLandRadius 3.0 0.0 עד 16.0 הרדיוס (בלוקים) של הנחיתה של קפיצת העל.
red_hulk.jumpCooldown 60 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של קפיצת העל, אחרי הנחיתה (60 = 3 שניות).
red_hulk.boundDistance 20.0 4.0 עד 64.0 המרחק (בלוקים) של הניתור.
red_hulk.boundCooldown 40 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של הניתור (40 = 2 שניות).
red_hulk.absorbMaxTicks 80 1 עד 1200 הכי הרבה זמן (בטיקים) שאפשר להחזיק את ספיגת האנרגיה (80 = 4 שניות).
red_hulk.absorbAngerPerHealth 2.0 0.0 עד 100.0 כעס על כל נקודת חיים של אנרגיה שהוא סופג.
red_hulk.absorbCooldown 200 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של ספיגת האנרגיה (200 = 10 שניות).

איירון מן והחליפות שלו

החלקים [iron_man] (הכוח, הכורים, אנרגיית החליפה, הלבישות) ואחד לכל חליפה: [mark_1], [mark_3], [mark_5], [mark_50], [mark_85] ו-[hulkbuster] (3.8). הדף: איירון מן. האנרגיה הולכת מ-0 עד energyMax. השריון של חליפה הוא של סט שלם, על החפץ האחד שלה, וחליפה אף פעם לא נשברת (היא נעצרת בנקודה האחרונה: "כבויה").

[iron_man]

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
iron_man.reactorHoldTicks 40 1 עד 400 כמה טיקים מחזיקים כור ארק לחזה כדי להפוך לאיירון מן (40 = 2 שניות).
iron_man.reactorReplacesHero true true או false אם כור ארק מחליף את הכוח של גיבור בשל איירון מן (false: גיבור מקבל סירוב).
iron_man.reactorsCraftable false true או false אם אפשר להכין את כורי הארק (לשרתים בלי מגדלי נוקמים).
iron_man.onlyIronManWears true true או false אם רק איירון מן יכול ללבוש חליפה (שחקני קריאייטיב תמיד יכולים).
iron_man.energyMax 100.0 1.0 עד 10000.0 אנרגיית החליפה כשהיא מלאה.
iron_man.rechargeGround 3.0 0.0 עד 100.0 כמה אנרגיית חליפה נטענת בשנייה על הקרקע.
iron_man.rechargeAir 1.0 0.0 עד 100.0 כמה אנרגיית חליפה נטענת בשנייה באוויר, כשלא עפים.
iron_man.rechargeDelayTicks 20 0 עד 1200 טיקים אחרי מהלך לפני שהחליפה מתחילה להיטען (20 = שנייה).
iron_man.emptySlowFallTicks 100 0 עד 1200 טיקים של נפילה איטית כשהאנרגיה של החליפה נגמרת באמצע תעופה (100 = 5 שניות).
iron_man.suitUpDamageFactor 0.5 0.0 עד 1.0 הנזק שמגיע מוכפל בזה בזמן שחליפה נלבשת (הגנה קצרה, אף פעם לא חסינות).
iron_man.suitPhaseCooldown 40 0 עד 1200 טיקים אחרי לבישה או הורדה לפני שהבאה יכולה להתחיל (40 = 2 שניות).
iron_man.suitUpTicksMark1 60 1 עד 400 כמה טיקים לוקח ללבוש את מארק 1 (60 = 3 שניות).
iron_man.suitUpTicksMark3 50 1 עד 400 כמה טיקים לוקח ללבוש את מארק 3 (50 = 2.5 שניות).
iron_man.suitUpTicksMark5 40 1 עד 400 כמה טיקים לוקח למארק 5 להיפתח (40 = 2 שניות).
iron_man.suitUpTicksMark50 30 1 עד 400 כמה טיקים לוקח לננו-חלקיקים של מארק 50 לכסות אותו (30 = 1.5 שניות).
iron_man.suitUpTicksMark85 24 1 עד 400 כמה טיקים לוקח לננו-חלקיקים של מארק 85 לכסות אותו (24 = 1.2 שניות).
iron_man.suitUpTicksHulkbuster 80 1 עד 400 טיקים של ההפלה, הפתיחה, הכניסה, הסגירה והגדילה של ההאלקבסטר (80 = 4 שניות).
iron_man.suitDownFactor 0.5 0.05 עד 1.0 הורדת חליפה נמשכת את החלק הזה מהלבישה.
iron_man.gantryRange 4.0 0.0 עד 32.0 המרחק (בלוקים) מתצוגת חליפה שבו זרועות המנוף מבריגות את מארק 3.
iron_man.nanoRebuildTicks 40 1 עד 12000 טיקים שקופסת ננו שבתיק צריכה כדי לבנות מחדש נקודת עמידות אחת (40 = 2 שניות).
iron_man.hardLandingDurability 5 0 עד 1000 כמה עמידות נחיתה קשה בתעופה עולה לחליפה (הוא לא נפגע).
iron_man.magneticClassicSuits true true או false אם מגנטו יכול להרים את איירון מן בחליפה קלאסית שעובדת (לא בחליפות הננו).
iron_man.boomsBreakBlocks false true או false אם הפיצוצים של החליפות שוברים בלוקים (רק כשגם mobGriefing דלוק).

[mark_1]: חליפת המערה

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
mark_1.armor 18.0 0.0 עד 30.0 השריון של החליפה (חפץ אחד: סט שלם).
mark_1.toughness 3.0 0.0 עד 20.0 קשיחות השריון של החליפה.
mark_1.knockbackResistance 0.5 0.0 עד 1.0 העמידות של החליפה בפני הדיפה.
mark_1.durability 825 1 עד 100000 העמידות (נקודות) של החליפה.
mark_1.speedPenalty 0.2 0.0 עד 0.9 מהירות הליכה שהחליפה הכבדה מורידה, כחלק.
mark_1.flameDamage 2.0 0.0 עד 200.0 הנזק של הלהביור (כל 10 טיקים).
mark_1.flameLength 5.0 1.0 עד 16.0 האורך (בלוקים) של החרוט של הלהביור.
mark_1.flameAngle 30.0 5.0 עד 120.0 הזווית (במעלות) של החרוט של הלהביור.
mark_1.flameFireSeconds 4 0 עד 60 כמה שניות הלהביור מבעיר יצורים.
mark_1.flameEnergyPerSecond 4.0 0.0 עד 100.0 אנרגיית חליפה לשנייה של להביור.
mark_1.flameMaxTicks 60 1 עד 1200 הכי הרבה זמן (בטיקים) שאפשר להחזיק את הלהביור (60 = 3 שניות).
mark_1.flameCooldown 40 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של הלהביור (40 = 2 שניות).
mark_1.mark1FlameSetsBlocks false true או false אם הלהביור מדליק בלוקים (רק כשגם mobGriefing דלוק).
mark_1.boostUpTicks 10 0 עד 100 כמה טיקים הזנקת הרקטה עולה ישר למעלה (10 = 0.5 שניות).
mark_1.boostForwardTicks 20 0 עד 100 כמה טיקים הזנקת הרקטה טסה קדימה (20 = שנייה).
mark_1.boostEnergy 30.0 0.0 עד 100.0 כמה אנרגיית חליפה הזנקת הרקטה עולה.
mark_1.boostCooldown 200 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של הזנקת הרקטה (200 = 10 שניות).
mark_1.crashDurability 30 0 עד 1000 כמה עמידות ההתרסקות עולה לחליפה.
mark_1.crashDamage 3.0 0.0 עד 200.0 הנזק של ההתרסקות ליצורים קרובים.
mark_1.rocketDamage 8.0 0.0 עד 200.0 הנזק של רקטת הזרוע.
mark_1.rocketPower 1.2 0.0 עד 8.0 העוצמה של הפיצוץ הקטן של רקטת הזרוע (הוא אף פעם לא שובר בלוקים אלא אם [iron_man] boomsBreakBlocks ו-mobGriefing).
mark_1.rocketEnergy 15.0 0.0 עד 100.0 כמה אנרגיית חליפה רקטת הזרוע עולה.
mark_1.rocketCooldown 80 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של רקטת הזרוע (80 = 4 שניות).
mark_1.braceReduction 0.6 0.0 עד 1.0 איזה חלק מהנזק שמגיע ההתבצרות מורידה.
mark_1.braceEnergyPerSecond 2.0 0.0 עד 100.0 אנרגיית חליפה לשנייה של התבצרות.
mark_1.punchDamage 10.0 0.0 עד 200.0 הנזק של האגרוף הכבד.
mark_1.punchCooldown 40 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של האגרוף הכבד (40 = 2 שניות).

[mark_3]: החליפה הקלאסית

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
mark_3.armor 16.0 0.0 עד 30.0 השריון של החליפה (חפץ אחד: סט שלם).
mark_3.toughness 2.0 0.0 עד 20.0 קשיחות השריון של החליפה.
mark_3.knockbackResistance 0.2 0.0 עד 1.0 העמידות של החליפה בפני הדיפה.
mark_3.durability 1100 1 עד 100000 העמידות (נקודות) של החליפה.
mark_3.flightSpeed 0.1 0.01 עד 0.5 מהירות התעופה בחליפה.
mark_3.flightEnergyPerSecond 0.6 0.0 עד 100.0 אנרגיית חליפה לכל שנייה של תעופה.
mark_3.repulsorDamage 6.0 0.0 עד 200.0 הנזק של הריפולסור.
mark_3.repulsorRange 32 4 עד 128 הטווח (בלוקים) של הריפולסור.
mark_3.repulsorPower 0.8 0.0 עד 8.0 העוצמה של הפיצוץ הקטן של הריפולסור (הוא אף פעם לא שובר בלוקים אלא אם [iron_man] boomsBreakBlocks ו-mobGriefing).
mark_3.repulsorEnergy 4.0 0.0 עד 100.0 כמה אנרגיית חליפה הריפולסור עולה.
mark_3.repulsorGap 10 1 עד 200 טיקים בין שני פיצוצי ריפולסור (10 = 0.5 שניות).
mark_3.doubleBlastDamage 10.0 0.0 עד 200.0 הנזק של הפיצוץ הכפול.
mark_3.doubleBlastPower 1.2 0.0 עד 8.0 העוצמה של הפיצוץ הקטן של הפיצוץ הכפול (הוא אף פעם לא שובר בלוקים אלא אם [iron_man] boomsBreakBlocks ו-mobGriefing).
mark_3.doubleBlastEnergy 8.0 0.0 עד 100.0 כמה אנרגיית חליפה הפיצוץ הכפול עולה.
mark_3.doubleBlastCooldown 40 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של הפיצוץ הכפול (40 = 2 שניות).
mark_3.unibeamDamage 4.0 0.0 עד 200.0 הנזק של היוניבים (כל 10 טיקים).
mark_3.unibeamRange 24 4 עד 128 הטווח (בלוקים) של היוניבים.
mark_3.unibeamEnergyPerSecond 6.0 0.0 עד 100.0 אנרגיית חליפה לשנייה של יוניבים.
mark_3.unibeamMaxTicks 60 1 עד 1200 הכי הרבה זמן (בטיקים) שאפשר להחזיק את היוניבים (60 = 3 שניות).
mark_3.flareRadius 16.0 1.0 עד 64.0 הרדיוס (בלוקים) של הנורים.
mark_3.flareTicks 100 1 עד 1200 כמה טיקים מפלצות לא יכולות לכוון אליו אחרי הנורים (100 = 5 שניות).
mark_3.flareEnergy 10.0 0.0 עד 100.0 כמה אנרגיית חליפה הנורים עולים.
mark_3.flareCooldown 300 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של הנורים (300 = 15 שניות).
mark_3.missileCount 4 1 עד 16 כמה טילים מהכתפיים יש במטח.
mark_3.missileDamage 3.0 0.0 עד 200.0 הנזק של כל טיל מהכתפיים.
mark_3.missilePower 0.6 0.0 עד 8.0 העוצמה של הפיצוץ הקטן של כל טיל מהכתפיים (הוא אף פעם לא שובר בלוקים אלא אם [iron_man] boomsBreakBlocks ו-mobGriefing).
mark_3.missileEnergy 12.0 0.0 עד 100.0 כמה אנרגיית חליפה מטח עולה.
mark_3.missileCooldown 100 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של הטילים מהכתפיים (100 = 5 שניות).

[mark_5]: חליפת המזוודה

היוניבים של מארק 5 נמשך לכל היותר כמו של מארק 3 (mark_3.unibeamMaxTicks); הפיצוץ של הריפולסור שלו קבוע (0.6).

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
mark_5.armor 12.0 0.0 עד 30.0 השריון של החליפה (חפץ אחד: סט שלם).
mark_5.toughness 1.0 0.0 עד 20.0 קשיחות השריון של החליפה.
mark_5.knockbackResistance 0.1 0.0 עד 1.0 העמידות של החליפה בפני הדיפה.
mark_5.durability 600 1 עד 100000 העמידות (נקודות) של החליפה.
mark_5.speedBonus 0.05 0.0 עד 1.0 מהירות הליכה שהחליפה הקלה מוסיפה, כחלק.
mark_5.flightSpeed 0.08 0.01 עד 0.5 מהירות התעופה בחליפה.
mark_5.flightEnergyPerSecond 0.5 0.0 עד 100.0 אנרגיית חליפה לכל שנייה של תעופה.
mark_5.repulsorDamage 5.0 0.0 עד 200.0 הנזק של הריפולסור.
mark_5.repulsorEnergy 3.0 0.0 עד 100.0 כמה אנרגיית חליפה הריפולסור עולה.
mark_5.unibeamDamage 3.0 0.0 עד 200.0 הנזק של היוניבים (כל 10 טיקים).
mark_5.unibeamEnergyPerSecond 5.0 0.0 עד 100.0 אנרגיית חליפה לשנייה של יוניבים.
mark_5.dashDistance 6.0 1.0 עד 32.0 המרחק (בלוקים) של אגרוף הזינוק.
mark_5.dashDamage 8.0 0.0 עד 200.0 הנזק של אגרוף הזינוק.
mark_5.dashEnergy 10.0 0.0 עד 100.0 כמה אנרגיית חליפה אגרוף הזינוק עולה.
mark_5.dashCooldown 60 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של אגרוף הזינוק (60 = 3 שניות).
mark_5.laserBurstRadius 6.0 1.0 עד 24.0 הרדיוס (בלוקים) של פרץ הלייזר.
mark_5.laserBurstDamage 6.0 0.0 עד 200.0 הנזק של פרץ הלייזר.
mark_5.laserBurstEnergy 20.0 0.0 עד 100.0 כמה אנרגיית חליפה פרץ הלייזר עולה.
mark_5.laserBurstCooldown 200 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של פרץ הלייזר (200 = 10 שניות).

[mark_50]: חליפת הננו הראשונה

הפיצוץ (0.8), האנרגיה (4) והמרווח (10 טיקים) של הריפולסור שלה קבועים, וגם האנרגיה של היוניבים שלה (6 בשנייה); הטווח והזמן המקסימלי של היוניבים שלה הם ההגדרות של מארק 3; המגן שלה מכסה את אותן 120° מלפנים כמו של מארק 85.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
mark_50.armor 20.0 0.0 עד 30.0 השריון של החליפה (חפץ אחד: סט שלם).
mark_50.toughness 8.0 0.0 עד 20.0 קשיחות השריון של החליפה.
mark_50.knockbackResistance 0.2 0.0 עד 1.0 העמידות של החליפה בפני הדיפה.
mark_50.durability 1815 1 עד 100000 העמידות (נקודות) של החליפה.
mark_50.speedBonus 0.05 0.0 עד 1.0 מהירות הליכה שנוספת, כחלק.
mark_50.flightSpeed 0.11 0.01 עד 0.5 מהירות התעופה בחליפה.
mark_50.flightEnergyPerSecond 0.4 0.0 עד 100.0 אנרגיית חליפה לכל שנייה של תעופה.
mark_50.repulsorDamage 7.0 0.0 עד 200.0 הנזק של ריפולסור הננו.
mark_50.bladeDamage 9.0 0.0 עד 200.0 הנזק של להב הננו.
mark_50.bladeTicks 100 1 עד 1200 כמה טיקים להב הננו נשאר (100 = 5 שניות).
mark_50.bladeEnergy 8.0 0.0 עד 100.0 כמה אנרגיית חליפה להב הננו עולה.
mark_50.bladeCooldown 160 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של להב הננו (160 = 8 שניות).
mark_50.unibeamDamage 5.0 0.0 עד 200.0 הנזק של היוניבים (כל 10 טיקים).
mark_50.shieldReduction 0.8 0.0 עד 1.0 איזה חלק מהנזק מלפנים מגן הננו מוריד.
mark_50.shieldEnergyPerSecond 3.0 0.0 עד 100.0 אנרגיית חליפה לשנייה של מגן הננו.
mark_50.shieldMaxTicks 160 1 עד 1200 הכי הרבה זמן (בטיקים) שאפשר להחזיק את מגן הננו (160 = 8 שניות).
mark_50.cannonChargeTicks 20 1 עד 200 כמה טיקים תותח הננו נטען (20 = שנייה).
mark_50.cannonDamage 14.0 0.0 עד 200.0 הנזק של תותח הננו.
mark_50.cannonPower 1.5 0.0 עד 8.0 העוצמה של הפיצוץ הקטן של תותח הננו (הוא אף פעם לא שובר בלוקים אלא אם [iron_man] boomsBreakBlocks ו-mobGriefing).
mark_50.cannonEnergy 25.0 0.0 עד 100.0 כמה אנרגיית חליפה תותח הננו עולה.
mark_50.cannonCooldown 160 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של תותח הננו (160 = 8 שניות).

[mark_85]: החליפה הכי חזקה

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
mark_85.armor 20.0 0.0 עד 30.0 השריון של החליפה (חפץ אחד: סט שלם).
mark_85.toughness 12.0 0.0 עד 20.0 קשיחות השריון של החליפה.
mark_85.knockbackResistance 0.4 0.0 עד 1.0 העמידות של החליפה בפני הדיפה.
mark_85.durability 2035 1 עד 100000 העמידות (נקודות) של החליפה.
mark_85.speedBonus 0.1 0.0 עד 1.0 מהירות הליכה שנוספת, כחלק.
mark_85.flightSpeed 0.12 0.01 עד 0.5 מהירות התעופה בחליפה.
mark_85.flightEnergyPerSecond 0.35 0.0 עד 100.0 אנרגיית חליפה לכל שנייה של תעופה.
mark_85.repulsorDamage 9.0 0.0 עד 200.0 הנזק של כל פיצוץ של הריפולסורים המשופרים.
mark_85.repulsorPower 1.0 0.0 עד 8.0 העוצמה של הפיצוץ הקטן של כל פיצוץ של הריפולסורים המשופרים (הוא אף פעם לא שובר בלוקים אלא אם [iron_man] boomsBreakBlocks ו-mobGriefing).
mark_85.repulsorEnergy 6.0 0.0 עד 100.0 כמה אנרגיית חליפה הריפולסורים המשופרים עולים.
mark_85.repulsorGap 12 1 עד 200 טיקים בין שני זוגות של פיצוצי הריפולסורים המשופרים (12 = 0.6 שניות).
mark_85.bladeDamage1 10.0 0.0 עד 200.0 הנזק של החיתוך הראשון של להבי האנרגיה.
mark_85.bladeDamage2 10.0 0.0 עד 200.0 הנזק של החיתוך השני.
mark_85.bladeDamage3 14.0 0.0 עד 200.0 הנזק של החיתוך השלישי (שפוגע בכמה).
mark_85.bladeHandDamage 12.0 0.0 עד 200.0 הנזק של מכה ביד ריקה כשהלהבים בחוץ.
mark_85.bladeEnergyPerSecond 1.0 0.0 עד 100.0 אנרגיית חליפה לשנייה כשלהבי האנרגיה בחוץ.
mark_85.laserDamage 7.0 0.0 עד 200.0 הנזק של לייזר החזה הענק (כל 10 טיקים).
mark_85.laserRange 32 4 עד 128 הטווח (בלוקים) של לייזר החזה הענק.
mark_85.laserEnergyPerSecond 8.0 0.0 עד 100.0 אנרגיית חליפה לשנייה של לייזר החזה הענק.
mark_85.laserMaxTicks 80 1 עד 1200 הכי הרבה זמן (בטיקים) שאפשר להחזיק את לייזר החזה הענק (80 = 4 שניות).
mark_85.shieldAngle 120.0 10.0 עד 360.0 הזווית (במעלות) מלפניו שמגן האנרגיה הענק מכסה.
mark_85.shieldEnergyPerSecond 4.0 0.0 עד 100.0 אנרגיית חליפה לשנייה של מגן האנרגיה הענק.
mark_85.shieldMaxTicks 200 1 עד 1200 הכי הרבה זמן (בטיקים) שאפשר להחזיק את מגן האנרגיה הענק (200 = 10 שניות).
mark_85.refocuserDamage 10.0 0.0 עד 200.0 הנזק של הפגיעה הראשונה של ממקד הברקים.
mark_85.refocuserJumps 4 0 עד 16 לכמה יצורים ממקד הברקים קופץ אחרי הראשון.
mark_85.refocuserJumpRadius 6.0 1.0 עד 32.0 הרדיוס (בלוקים) של כל קפיצה של ממקד הברקים.
mark_85.refocuserEnergy 25.0 0.0 עד 100.0 כמה אנרגיית חליפה ממקד הברקים עולה.
mark_85.refocuserCooldown 240 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של ממקד הברקים (240 = 12 שניות).
mark_85.refocuserChargedTicks 200 0 עד 12000 טיקים אחרי פגיעת ברק שבהם ממקד הברקים טעון (בחינם וחזק יותר) (200 = 10 שניות).
mark_85.refocuserChargedFactor 1.5 1.0 עד 10.0 כמה חזק יותר ממקד הברקים הטעון.
mark_85.missileCount 6 1 עד 16 כמה מיני-טילים מונחים יש במטח.
mark_85.missileDamage 4.0 0.0 עד 200.0 הנזק של כל מיני-טיל מונחה.
mark_85.missilePower 0.6 0.0 עד 8.0 העוצמה של הפיצוץ הקטן של כל מיני-טיל מונחה (הוא אף פעם לא שובר בלוקים אלא אם [iron_man] boomsBreakBlocks ו-mobGriefing).
mark_85.missileLockRange 24.0 4.0 עד 128.0 הטווח (בלוקים) שבו הטילים ננעלים על מטרה.
mark_85.missileHomingTicks 200 1 עד 2400 כמה טיקים טיל רודף אחרי המטרה שלו לפני שהוא מתפוצץ (200 = 10 שניות).
mark_85.missileTurnDegrees 12.0 1.0 עד 180.0 בכמה מעלות טיל יכול להסתובב בכל טיק.
mark_85.missileEnergy 15.0 0.0 עד 100.0 כמה אנרגיית חליפה מטח עולה.
mark_85.missileCooldown 120 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של המיני-טילים המונחים (120 = 6 שניות).
mark_85.droneCount 2 1 עד 8 כמה רחפני ננו: כל אחד הוא כנף של שני להבים מעוקלים, אחת ליד כל זרוע (2 = ארבעה להבים).
mark_85.droneTicks 400 1 עד 12000 כמה טיקים הרחפנים נשארים (400 = 20 שניות).
mark_85.droneDamage 6.0 0.0 עד 200.0 הנזק של הלייזר של כל רחפן.
mark_85.droneShotGap 15 1 עד 400 טיקים בין שתי יריות של רחפן (15 = 0.75 שניות; שני הלהבים שלו יורים בתורות).
mark_85.droneRange 20.0 2.0 עד 64.0 הטווח (בלוקים) של הלייזרים של הרחפנים.
mark_85.droneEnergy 30.0 0.0 עד 100.0 כמה אנרגיית חליפה הרחפנים עולים.
mark_85.droneCooldown 900 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של רחפני הננו (900 = 45 שניות).

[hulkbuster]

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
hulkbuster.armor 20.0 0.0 עד 30.0 השריון של החליפה (חפץ אחד: סט שלם).
hulkbuster.toughness 12.0 0.0 עד 20.0 קשיחות השריון של החליפה.
hulkbuster.knockbackResistance 1.0 0.0 עד 1.0 העמידות של החליפה בפני הדיפה.
hulkbuster.durability 3000 1 עד 100000 העמידות (נקודות) של החליפה.
hulkbuster.scaleBonus 2.5 0.0 עד 6.0 גודל שנוסף בהאלקבסטר (2.5: פי שלושה וחצי).
hulkbuster.speedPenalty 0.1 0.0 עד 0.9 מהירות הליכה שיורדת, כחלק.
hulkbuster.flightSpeed 0.06 0.01 עד 0.5 מהירות התעופה בחליפה.
hulkbuster.flightEnergyPerSecond 1.0 0.0 עד 100.0 אנרגיית חליפה לכל שנייה של תעופה.
hulkbuster.explosionImmune true true או false אם פיצוצים אף פעם לא פוגעים במי שלובש את ההאלקבסטר.
hulkbuster.dropHeight 40 4 עד 200 הגובה (בלוקים) שממנו ורוניקה מפילה את השלד.
hulkbuster.punchDamage 6.0 0.0 עד 200.0 הנזק של כל אגרוף בסדרת האגרופים.
hulkbuster.punchFinalDamage 10.0 0.0 עד 200.0 הנזק של האגרוף האחרון בסדרה.
hulkbuster.punchFinalKnockback 2.5 0.0 עד 8.0 ההדיפה של האגרוף האחרון בסדרה.
hulkbuster.punchCooldown 60 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של סדרת האגרופים (60 = 3 שניות).
hulkbuster.unibeamDamage 8.0 0.0 עד 200.0 הנזק של היוניבים הכבד (כל 10 טיקים).
hulkbuster.unibeamEnergyPerSecond 10.0 0.0 עד 100.0 אנרגיית חליפה לשנייה של היוניבים הכבד.
hulkbuster.grabRange 5.0 1.0 עד 16.0 טווח ההגעה (בלוקים) של תפיסה והשלכה.
hulkbuster.grabMaxTicks 60 1 עד 1200 הכי הרבה זמן (בטיקים) שמחזיקים יצור (60 = 3 שניות).
hulkbuster.throwDistance 12.0 1.0 עד 64.0 המרחק (בלוקים) של הזריקה.
hulkbuster.throwDamage 10.0 0.0 עד 200.0 הנזק של הנחיתה של הזריקה.
hulkbuster.grabCooldown 160 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של תפיסה והשלכה (160 = 8 שניות).
hulkbuster.veronicaRepair 0.5 0.0 עד 1.0 איזה חלק מהעמידות של החליפה זרוע חדשה מורוניקה מתקנת.
hulkbuster.veronicaCooldown 1200 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של הזרוע החדשה של ורוניקה (1200 = דקה).
hulkbuster.needsSky true true או false אם ורוניקה צריכה שמיים פתוחים כדי להפיל את השלד או זרוע.

פלקון

החלק [falcon] (3.8). הדף: פלקון.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
falcon.healthBonus 4.0 0.0 עד 100.0 חיים מקסימליים שנוספים ל-20 שלו.
falcon.speedBonus 0.1 0.0 עד 2.0 מהירות תנועה שנוספת, כחלק.
falcon.flightSpeed 0.1 0.01 עד 0.5 מהירות התעופה עם הכנפיים.
falcon.glideBoost 0.6 0.0 עד 4.0 כמה מהירות הפיות מוסיפים בגלישה כלפי מעלה.
falcon.glideBoostTicks 40 1 עד 1200 טיקים בין שתי דחיפות גלישה (40 = 2 שניות).
falcon.dartDamage 4.0 0.0 עד 200.0 הנזק של כל חץ אנרגיה.
falcon.dartSpeed 3.0 0.2 עד 8.0 המהירות של חיצי האנרגיה.
falcon.dartRange 40 4 עד 128 הטווח (בלוקים) של חיצי האנרגיה.
falcon.dartGap 6 1 עד 200 טיקים בין שני זוגות של חיצים (6 = 0.3 שניות).
falcon.rocketDamage 8.0 0.0 עד 200.0 הנזק של רקטת פרק כף היד.
falcon.rocketPower 1.0 0.0 עד 8.0 העוצמה של הפיצוץ הקטן של רקטת פרק כף היד (הוא אף פעם לא שובר בלוקים).
falcon.rocketCooldown 80 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של רקטת פרק כף היד (80 = 4 שניות).
falcon.diveRange 32 4 עד 128 הטווח (בלוקים) של הצלילה.
falcon.diveSpeed 1.8 0.2 עד 6.0 המהירות (בלוקים לטיק) של הצלילה.
falcon.diveDamage 10.0 0.0 עד 200.0 הנזק של הצלילה.
falcon.diveSplash 3.0 0.0 עד 200.0 הנזק של הצלילה ליצורים שליד זה שהיא פוגעת בו.
falcon.diveMinHeight 4.0 0.0 עד 64.0 הגובה המינימלי (בלוקים) מעל הקרקע לצלילה.
falcon.diveCooldown 100 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של הצלילה (100 = 5 שניות).
falcon.climbHeight 24.0 1.0 עד 128.0 הגובה (בלוקים) של הטיפוס המואץ.
falcon.climbCooldown 60 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של הטיפוס המואץ (60 = 3 שניות).
falcon.shieldMaxTicks 100 1 עד 1200 הכי הרבה זמן (בטיקים) שאפשר להחזיק את מגן הכנפיים (100 = 5 שניות).
falcon.shieldMeleeReduction 0.7 0.0 עד 1.0 איזה חלק ממכה מלפנים מגן הכנפיים מוריד.
falcon.shieldExplosionReduction 0.5 0.0 עד 1.0 איזה חלק מפיצוץ מלפנים מגן הכנפיים מוריד.
falcon.shieldCooldown 60 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של מגן הכנפיים (60 = 3 שניות).
falcon.slashDamage 7.0 0.0 עד 200.0 הנזק של חבטת הכנפיים.
falcon.slashRadius 3.0 1.0 עד 16.0 הרדיוס (בלוקים) של חבטת הכנפיים.
falcon.slashCooldown 80 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של חבטת הכנפיים (80 = 4 שניות).
falcon.redwingHealth 12.0 1.0 עד 200.0 החיים של רדווינג.
falcon.redwingTicks 1200 20 עד 72000 כמה טיקים רדווינג נשאר בחוץ (1200 = דקה).
falcon.redwingMarkRadius 32.0 4.0 עד 128.0 הרדיוס (בלוקים) שבו רדווינג מסמן מפלצות.
falcon.redwingZapDamage 2.0 0.0 עד 200.0 הנזק של הירייה של רדווינג.
falcon.redwingZapRange 16.0 1.0 עד 64.0 הטווח (בלוקים) של הירייה של רדווינג.
falcon.redwingZapGap 20 1 עד 400 טיקים בין שתי יריות של רדווינג (20 = שנייה).
falcon.redwingRepairTicks 600 0 עד 72000 טיקים לפני שרדווינג שהופל יכול לעוף שוב (600 = 30 שניות).
falcon.strikeDamage 8.0 0.0 עד 200.0 הנזק של מתקפת רדווינג.
falcon.strikeRange 32 4 עד 128 הטווח (בלוקים) של מתקפת רדווינג.
falcon.strikeCooldown 200 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של מתקפת רדווינג (200 = 10 שניות).
falcon.wingsDurability 900 1 עד 100000 העמידות של כנפי האקסו.

חדר הנשק של מגדל הנוקמים

החלק [avengers_tower] (3.8): תצוגות החליפה ותיבות הטכנולוגיה של המגדל, והשדרוג של מגדלים שנבנו לפני 3.8. ראו מבנים בעולם. התיבה של הסרום סופרת לפי super_soldier_serum.casePerPlayer במקום.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
avengers_tower.displaysPerPlayer 1 0 עד 64 כמה פריטים כל שחקן יכול לקחת מתצוגה או מתיבה אחת (0: בלי הגבלה, לשרתי קריאייטיב).
avengers_tower.refit true true או false אם מגדלים שנבנו לפני 3.8 מקבלים את חדר הנשק החדש בזמן המשחק.
avengers_tower.refitRadius 96 16 עד 512 הרדיוס (בלוקים) סביב שחקן שבו מגדלים ישנים משודרגים.
avengers_tower.refitIntervalTicks 100 20 עד 12000 טיקים בין שני חיפושים של מגדלים ישנים ליד שחקן (100 = 5 שניות).

הנצח ולאב

החלקים [eternity] ו-[love] (3.8). הדפים: הנצח ולאב. המרווח בין המקדשים הוא דאטה (סט המבנים enhanced:eternity_shrines, 40 / 14 צ'אנקים).

[eternity]: המקדש, המזבח והמשאלה

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
eternity.enabled true true או false אם מקדש הישויות הקוסמיות נוצר בצ'אנקים חדשים של הסוף (מקדשים קיימים נשארים).
eternity.altarChargeTicks 60 1 עד 1200 כמה טיקים מפתח הביפרוסט מרחף מעל המזבח לפני הנסיעה (60 = 3 שניות).
eternity.wishesPerPlayer 1 0 עד 64 כמה משאלות כל שחקן יכול לבקש (0: בלי הגבלה).
eternity.wishFullStack true true או false אם חפץ שמבקשים מגיע כערימה מלאה (false: אחד).
eternity.loveWish true true או false אם אפשר לבקש להפוך ללאב.
eternity.returnDelayTicks 60 0 עד 1200 טיקים אחרי משאלה לפני שהנוסע נשלח הביתה (60 = 3 שניות).
eternity.screenDelayTicks 40 0 עד 1200 טיקים אחרי ההגעה לפני שהנצח מדבר (המסך נפתח) (40 = 2 שניות).

[love]: הגיבורה

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
love.healthBonus 12.0 0.0 עד 100.0 חיים מקסימליים שנוספים ל-20 שלה (32: שישה-עשר לבבות).
love.armorBonus 4.0 0.0 עד 30.0 שריון שנוסף.
love.attackBonus 3.0 0.0 עד 40.0 נזק התקפה שנוסף.
love.knockbackResistance 0.3 0.0 עד 1.0 עמידות בפני הדיפה.
love.safeFall 6.0 0.0 עד 64.0 מרחק נפילה בטוח שנוסף (בלוקים).
love.flightSpeed 0.1 0.01 עד 0.5 מהירות התעופה.
love.flightNeedsAxe true true או false אם לאב עפה רק כשהיא מחזיקה את סטורמברייקר (כמו ת'ור).
love.worthy true true או false אם לאב ראויה למיולניר.
love.strikeDamage 8.0 0.0 עד 200.0 הנזק של מכת הרעם.
love.strikeRadius 2.0 0.0 עד 16.0 הרדיוס (בלוקים) של מכת הרעם.
love.strikeRange 48 4 עד 128 הטווח (בלוקים) של מכת הרעם.
love.strikeCooldown 100 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של מכת הרעם (100 = 5 שניות).
love.strikeSetsFire false true או false אם מכת הרעם מדליקה בלוקים (רק כשגם mobGriefing דלוק).
love.eyeLaserDamage 6.0 0.0 עד 200.0 הנזק של לייזר העיניים לכל יצור שהוא נוגע בו.
love.eyeLaserRange 24 4 עד 128 הטווח (בלוקים) של לייזר העיניים.
love.eyeLaserHitGap 20 1 עד 400 טיקים לפני שלייזר העיניים פוגע שוב באותו יצור (20 = שנייה).
love.eyeLaserFireSeconds 4 0 עד 60 כמה שניות לייזר העיניים מבעיר יצורים.
love.eyeLaserMaxTicks 100 1 עד 1200 הכי הרבה זמן (בטיקים) שאפשר להחזיק את לייזר העיניים (100 = 5 שניות).
love.eyeLaserCooldown 60 0 עד 72000 הקולדאון (בטיקים) של לייזר העיניים (60 = 3 שניות).

מוזיקה

החלק [music] (3.5): המוזיקה של העולם עצמו, השירים שמי שמנהל שרת שם בתיקייה <world>/serverconfig/enhanced/music/ כדי להחליף את השירים של הווקמן ואת דרך המכשפות לכל השחקנים.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
music.enabled true true או false לשלוח לשחקנים את השירים מתיקיית המוזיקה של העולם. כבוי: כולם שומעים את המוזיקה המובנית (או את שלהם).
music.maxFileKB 8192 16 עד 65536 קובץ השיר הכי גדול שהשרת שולח, ב-KB (8192 = 8 MB); גדול יותר לא נכלל, והיומן אומר את זה.
music.chunksPerTick 2 1 עד 16 כמה חלקים של שיר (30 KB כל אחד) נשלחים בכל טיק לשחקן שמוריד (2 = בערך 1.2 MB בשנייה).

יוצר הגיבורים

החלק [custom_hero] (3.3; חמש אפשרויות נוספו ב-3.4). הדף: יוצר הגיבורים: האם היוצר עובד ולמי, הגבולות של גיבור משלכם, האיזון של שלושים הכוחות, ו(3.4) האם גיבור משלכם רשאי לקחת את היכולות של הגיבורים עצמם ותוספות מראה. המספרים של כל כוח הולכים אחרי העוצמה שלו (1 עד 10); המכפילים שלמטה משנים את כולם. כל אפשרות נקראת כשמשתמשים בה; גיבור שכבר נוצר שומר על הכוחות שלו ונשפט לפי הגבולות החדשים בפעם הבאה שהוא נשמר. המזהים בשביל disabledPowers נמצאים בטבלה של שלושים הכוחות וביכולות הגיבורים.

מ-3.3: ב-3.4 ברירות המחדל של budget (מ-60 ל-90) ושל maxPowers (מ-8 ל-10) עלו. קובץ שרת שנכתב ב-3.3 עדיין אומר 60 ו-8 (המשחק אף פעם לא משכתב ערך שכבר כתוב בקובץ): קבעו את המספרים החדשים, או מחקו את שתי השורות. כל גיבור מוכן של העורך נכנס ל-60.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
custom_hero.enabled true true או false יוצר הגיבורים עובד (false: המסך שלו אומר שהוא כבוי, וגיבורים משלכם נשפטים לפי הגבולות האלה כשהם נשמרים).
custom_hero.operatorsOnly false true או false רק מפעילים רשאים להשתמש ביוצר הגיבורים (false: כל שחקן במצב יצירתי, ומפעילים).
custom_hero.allowChooseExisting true true או false היוצר יכול גם להפוך את מי שמשתמש בו לכל גיבור של המוד, בכל מראה, מיד.
custom_hero.budget 90 1 עד 600 נקודות כוח שגיבור משלכם רשאי להוציא: כל כוח עולה 1 עד 3 נקודות על כל נקודה של העוצמה שלו (תעופה 2, עמידות 1, מעבר דרך חומר 3...; עוצמה 1 עד 10); יכולת בלי מחוון עולה כמו בעוצמה 5; אפשרות אחרת של כוח בתיבת התכופפות עולה עוד חצי מהכוח. המסך מראה כמה נשאר. (60 לפני 3.4.)
custom_hero.maxPowers 10 1 עד 30 כמה כוחות שונים מותר לגיבור משלכם (יכולת של גיבור וגרסת ההתכופפות שלה הן כוח אחד). (8 לפני 3.4.)
custom_hero.maxStrength 10 1 עד 10 העוצמה הגבוהה ביותר של כוח (המחוון בעורך הולך מ-1 עד המספר הזה).
custom_hero.maxSkinBytes 16384 1024 עד 24576 הסקין הגדול ביותר (PNG בגודל 64x64) שהשרת מקבל ושולח לכולם, בבתים.
custom_hero.disabledPowers [] רשימה של מזהי כוחות כוחות שאסור לגיבור משלכם בשרת הזה: המזהים שלהם, למשל "time", "weather"; מאז 3.4 גם יכולת של גיבור ("thor.lightning") או כל היכולות של גיבור ("thor.*").
custom_hero.applyCooldownTicks 40 0 עד 1200 טיקים ששחקן מחכה בין שני גיבורים שהוא יוצר או בוחר ביוצר.
custom_hero.damageScale 1.0 0.0 עד 10.0 מכפיל את הנזק של כל כוח של גיבור משלכם (מאז 3.4 גם של היכולות של הגיבורים שיש לו).
custom_hero.cooldownScale 1.0 0.1 עד 10.0 מכפיל את הקולדאון של כל כוח של גיבור משלכם (מאז 3.4 גם של היכולות של הגיבורים שיש לו).
custom_hero.exhaustionScale 1.0 0.0 עד 10.0 מכפיל את הרעב שכל כוח של גיבור משלכם עולה (0: בחינם).
custom_hero.flightSpeed 0.08 0.01 עד 0.5 מכפיל את מהירות התעופה: בברירת המחדל 0.08, עוצמה 1 עפה ב-0.06 ועוצמה 10 ב-0.13; ערך אחר משנה את כולן באותו יחס (0.16 מכפיל אותן פי 2) (תעופה בקריאייטיב היא 0.05).
custom_hero.forceFieldStrength 35.0 1.0 עד 1000.0 מכפיל את שדה הכוח: בברירת המחדל 35, הוא סופג 10 נזק לפני שהוא נשבר בעוצמה 1 ו-80 בעוצמה 10; ערך אחר משנה אותם באותו יחס (70 מכפיל אותם פי 2).
custom_hero.controlSeconds 20 1 עד 600 מכפיל כמה זמן שליטה במחשבות, שליטה בבעלי חיים והגולמים של שליטה במכונות מחזיקים: בברירת המחדל 20, מ-5 שניות (עוצמה 1) עד 30 (עוצמה 10), גולמים 10 עד 30; ערך אחר משנה אותם באותו יחס (40 מכפיל אותם פי 2).
custom_hero.teleportRange 32 4 עד 128 מכפיל את הטווח של שיגור: בברירת המחדל 32, הבזק מגיע ל-8 עד 48 בלוקים ומאחוריך ל-8 עד 32 (עוצמה 1 עד 10); ערך אחר משנה אותם באותו יחס (64 מכפיל אותם פי 2).
custom_hero.suppressSeconds 8 1 עד 120 מכפיל כמה זמן ספיגת כוחות לוקחת את הכוחות של גיבור אחר (רק עם PvP): בברירת המחדל 8, מ-3 שניות (עוצמה 1) עד 12 (עוצמה 10); ערך אחר משנה אותם באותו יחס (16 מכפיל אותם פי 2).
custom_hero.blockChanges false true או false כוחות של גיבור משלכם רשאים לשנות בלוקים: הצעקה העל-קולית מנפצת זכוכית (דלתות, ידיות ומים קפואים תמיד מותרים, וכל שינוי עדיין שואל את השטחים התבועים, את הגנת הספאון ואת זירות הבוסים).
custom_hero.weatherChangesWorld true true או false "שינוי מזג האוויר" של שליטה במזג האוויר משנה את מזג האוויר של העולם (false: הוא רק אומר שהוא לא יכול).
custom_hero.heroModules true true או false 3.4: גיבור משלכם רשאי לקחת את היכולות של הגיבורים של המוד (הברק של ת'ור, המגן של אגתה...; היכולות של הגיבורים, 111 מאז 3.6, 123 מאז 3.7). false: רק שלושים הכוחות, והיכולות שבקובץ גיבור מושמטות עם הודעה.
custom_hero.worldPowers true true או false 3.4: גיבור משלכם רשאי לקחת את היכולות של הגיבורים שמשנות את העולם: ההקס, הביפרוסט, אבן הזמן של תאנוס, ההעלאה וצבא הזקיפים של אולטרון, ההשתלטות על גוף של פרופסור X, ושאר היכולות שמסומנות "כוח עולמי" ביכולות הגיבורים (מאז 3.6 שער טבעת הקלע של דוקטור סטריינג' ושורת אבן החלל).
custom_hero.heroStrengthSpread 0.5 0.0 עד 1.0 3.4: כמה העוצמה (1 עד 10) של יכולת של גיבור משנה אותה: הנזק והגוף שלה כפול 1 + spread × (עוצמה − 5) / 5, והקולדאון שלה מחולק בזה. ב-0.5, עוצמה 1 היא פי 0.6 ועוצמה 10 היא פי 1.5; ב-0 העוצמה לא משנה כלום (כל יכולת היא בדיוק של הגיבור). עוצמה 5 היא תמיד הגיבור עצמו.
custom_hero.layers true true או false 3.4: למראה של גיבור משלכם מותר שיהיו תוספות: גלימה, כובע, משקף או מסכה, עיניים זוהרות, הילה (false: הן מוסרות, עם הודעה).
custom_hero.stoneRows true true או false 3.6: גיבור משלכם רשאי לשים אבן אינסוף על מקש (שורת אבן); היא עובדת רק כל עוד הוא נושא את האבן הזאת ויכול להשתמש בה. false: אי אפשר לבחור את שורות האבנים ("שורות האבנים כבויות בשרת הזה.").
custom_hero.chooseGivesItems true true או false 3.4: "בחרו גיבור" נותן גם את הפריטים של הגיבור, כמו שהפיכה אליו בדרך הרגילה משאירה אותם אצלו (מיולניר או סטורמברייקר של ת'ור, ששייכים לכם; הקסדה של מגנטו, המשקפיים של קוויקסילבר והמשקפיים של סייקלופס, על הראש; השרביט של לוקי, הכפפה, ליבת אולטרון, כיסא הגלגלים, הדארקהולד, ומאז 3.6 עין אגמוטו וטבעת הקלע של דוקטור סטריינג'). אף פעם לא עוד אחד.

דרך המכשפות

החלק [witches_road]. הדף הוא דרך המכשפות. לכל מבחן יש כאן אפשרויות משלו, עם שם המבחן לפני ההסבר. כל ערך נקרא כשמשתמשים בו, כך שעריכת הקובץ משנה אותו מיד. כש-witches_road.enabled הוא false אין מבחנים והדלת היא הבחירה המיידית של 3.1.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
witches_road.enabled true true או false האם לדרך המכשפות יש מבחנים. דלוק: שחקן בלי כוח שפותח דלת של דרך המכשפות עם גן של מכשפת השני מתבקש ללכת בדרך (המבחנים), ובוחר בילי או טומי בסוף. false: הדלת נותנת את הבחירה המיידית של Enhanced 3.1, ואף אחד לא יכול להיכנס למימד הדרך.
witches_road.maxPlayers 32 1 עד 512 הכי הרבה שחקנים שהולכים במבחנים בבת אחת בכל השרת (לכל אחד יש מקום פרטי). שחקן שהיה אחד יותר מדי מתבקש לחכות.
witches_road.courseSeed 0 -9223372036854775808 עד 9223372036854775807 מתערבב במסלול של כל שחקן. המסלולים זהים לאותו שחקן בכל פעם; משנים את זה כדי לתת לכל שחקן חדשים.
witches_road.resumeOnLogin true true או false שחקן שנכנס למשחק בתוך הדרך (השרת נעצר, או שהוא עזב את המשחק באמצע מבחן) ממשיך מנקודת השמירה האחרונה שלו. false: מחזירים אותו למקום שבו נכנס, וההתקדמות שלו נשמרת.
witches_road.resumeAtCheckpoint true true או false שחקן שעזב מבחן והולך שוב בדרך מתחיל בנקודת השמירה שאליה הגיע. false: הוא מתחיל את המבחן מההתחלה.
witches_road.announce true true או false השרת מקבל הודעה בצ'אט כשמישהו מסיים מבחן של הדרך.
witches_road.voice true true או false הדרך מדברת אל השחקן בשורת הפעולה ובכותרת (הקול של הדרך).
witches_road.healAtCheckpoint true true או false הגעה לנקודת שמירה, או החזרה אליה, מרפאת את השחקן וממלאת לו את הרעב.
witches_road.fallDepth 12 3 עד 64 כמה רחוק (בבלוקים) מתחת לחלק הנמוך ביותר של קטע במסלול נפילה נחשבת: השחקן מוחזר אז לנקודת השמירה האחרונה שלו (שום דבר לא פוגע בו).
witches_road.leaveConfirmSeconds 5 1 עד 60 קליק ימני על דלת היציאה מבקש קליק שני בתוך כמה שניות כדי לצאת מהדרך.
witches_road.buildBlocksPerTick 20000 500 עד 1000000 כמה בלוקים של מבחן חדש מונחים בטיק אחד (הדרך נבנית בכמה טיקים; מספר נמוך יותר אומר תקיעה קטנה יותר בשרת איטי והמתנה ארוכה יותר ליד הדלת).
witches_road.removeBlocksPerTick 20000 500 עד 1000000 כמה בלוקים של מבחן שנגמר מוסרים בטיק אחד.
witches_road.endingFarewellSeconds 5 0 עד 30 הסוף: אחרי שהשחקן בחר בילי או טומי בדרך (הגן נגמר והכוח מתעורר), הדרך נפרדת בעמוד אור במשך כל כך הרבה שניות, ואז שולחת אותו חזרה למקום שבו נכנס. 0 = הוא נשלח חזרה מיד.
witches_road.parkourPads 40 8 עד 150 מבחן 1, הפרקור: כמה קפיצות יש מההתחלה עד הסיום.
witches_road.parkourDifficulty 2 1 עד 3 מבחן 1, הפרקור: 1 = קל (מרווחים של בלוק או שניים, אבנים רחבות), 2 = רגיל (מרווחים עד שלושה בלוקים מאוחר במסלול, עליות וירידות), 3 = קשה (אבנים קטנות יותר, מרווחים של שלושה בלוקים מוקדם יותר). אף קפיצה לא חורגת מקפיצה בריצה.
witches_road.parkourCheckpointEvery 6 2 עד 30 מבחן 1, הפרקור: נקודת שמירה (אבן אמטיסט מוארת) אחרי כל כמה קפיצות.
witches_road.parkourTimeLimitSeconds 0 0 עד 7200 מבחן 1, הפרקור: שניות מותרות מההתחלה עד הסיום (השעון מוצג בשורת הפעולה). כשהוא נגמר השחקן מוחזר להתחלה. 0 = בלי הגבלה.
witches_road.boatRaceLength 800 200 עד 1400 מבחן 3, מירוץ הקרח: כמה ארוך המסלול, מקו הזינוק עד קו הסיום, בבלוקים. המסלול מתפתל במקום של הדרך, ולכן הוא אף פעם לא ארוך מכ-1400; קיצורי הדרך מקצרים את הדרך הקצרה ביותר.
witches_road.boatRaceTrackWidth 9 7 עד 15 מבחן 3, מירוץ הקרח: כמה רחב המסלול, בבלוקים (מספר אי־זוגי; הקטעים הצרים ברוחב 5).
witches_road.boatRaceDifficulty 2 1 עד 3 מבחן 3, מירוץ הקרח: 1 = קל (עיקולים רחבים, סיכת שיער אחת, בלי חומות שלג), 2 = רגיל, 3 = קשה (עיקולים הדוקים יותר, שלוש סיכות שיער, יותר שלג). אפשר לנסוע בכל עיקול במהירות שהסירה יכולה להגיע אליה בישור שלפניו.
witches_road.boatRaceShortcuts 1 0 עד 3 מבחן 3, מירוץ הקרח: כמה קיצורי דרך יכולים להיות במסלול. קיצור דרך הוא ישור לרוחב לולאה של המסלול עם מרווח בו (הסירה צריכה להיות מהירה כדי לקפוץ מעליו, ונופלת לתהום אם לא); הדרך הארוכה סביב תמיד פתוחה.
witches_road.boatRaceObstacles true true או false מבחן 3, מירוץ הקרח: ערימות שלג (שלג גס מאט את הסירה) וחומות שלג שמתפתלים ביניהן. שום דבר לא לוכד את הסירה.
witches_road.boatRaceBlueIce true true או false מבחן 3, מירוץ הקרח: פסים של קרח כחול (הקרח הכי חלקלק, הסירה צוברת עליו מהירות) במסלול.
witches_road.boatRaceCheckpointEvery 100 40 עד 400 מבחן 3, מירוץ הקרח: נקודת שמירה בערך כל כמה בלוקים. סירה שנופלת מהמסלול מוחזרת לאחרונה.
witches_road.boatRaceTimeLimitSeconds 240 0 עד 3600 מבחן 3, מירוץ הקרח: שניות מותרות מתחילת המבחן (שעון מוצג בראש המסך); אף פעם לא פחות מ-boatRaceFairFactor כפול זמן היעד. כשהוא נגמר השחקן מוחזר להתחלה. 0 = בלי הגבלה.
witches_road.boatRaceFairFactor 3.0 0.0 עד 20.0 מבחן 3, מירוץ הקרח: מגבלת הזמן אף פעם לא קצרה מזמן היעד כפול זה (במסלול ארוך עם מגבלת ברירת המחדל, נהג שאינו מהיר היה נשלח להתחלה בכל פעם). 0 = המגבלה היא בדיוק boatRaceTimeLimitSeconds.
witches_road.boatRaceParFactor 1.4 1.0 עד 5.0 מבחן 3, מירוץ הקרח: זמן היעד הוא הזמן שהפיזיקה של הסירה מאפשרת במסלול הזה (הדרך המהירה ביותר בכל עיקול) כפול הגורם הזה. השחקן מקבל הודעה איך הלך לו מולו.
witches_road.boatRaceRespawnCooldownSeconds 5 0 עד 120 מבחן 3, מירוץ הקרח: שחקן תקוע יכול להתכופף (Shift) כדי לחזור לנקודת השמירה האחרונה. כל כך הרבה שניות צריכות לעבור בין שתי חזרות כאלה (התכופפות לפני כן רק משאירה אותו בסירה).
witches_road.boatRaceCountdownSeconds 3 1 עד 10 מבחן 3, מירוץ הקרח: הספירה לאחור (3, 2, 1, קדימה) אחרי שהשחקן בסירה שלו, לפני שהמחסום בקו הזינוק נפתח.
witches_road.structureCopyTier 2 0 עד 3 מבחן 2, להעתיק את המבנה: כמה גדול המודל. 1 = קטן (עד 5x5x5 בלוקים), 2 = בינוני (עד 9x9x7), 3 = גדול (עד 11x11x9). 0 = זה תלוי בשחקן (כל שחקן מקבל את אותו גודל בכל פעם, אבל לא אותו דבר לכולם).
witches_road.structureCopyTimeLimitSeconds 5400 0 עד 86400 מבחן 2, להעתיק את המבנה: שניות ששחקן רשאי להישאר במבחן. אי אפשר להיכשל: זה רק כדי שאף אחד לא יעזוב חדר של הדרך עומד לנצח. כשהזמן נגמר החדר נפרק והשחקן נשלח חזרה למקום שבו נכנס, עם הגן וההתקדמות שלו (בפעם הבאה הוא בונה מודל חדש מההתחלה). 0 = בלי הגבלה.
witches_road.structureCopySupplyPercent 150 100 עד 1000 מבחן 2, להעתיק את המבנה: כמה מכל בלוק שהמודל צריך השחקן מקבל, באחוזים (לפחות 16 מכל אחד). ארגז האספקה בפלטפורמה ממלא את עצמו מחדש, כך שהוא לא יכול להיגמר.
witches_road.structureCopyAutoCheck true true או false מבחן 2, להעתיק את המבנה: מנצחים במבחן ברגע שהמגרש נראה בדיוק כמו המודל, בלי ללחוץ על בדיקה. false: השחקן צריך ללחוץ על כפתור הבדיקה.
witches_road.structureCopyHints true true או false מבחן 2, להעתיק את המבנה: כפתור הרמז מראה מתארי רפאים של הבלוקים שחסרים. הוא לא עולה כלום. false: הכפתור לא עושה כלום.
witches_road.structureCopyHintSeconds 8 1 עד 60 מבחן 2, להעתיק את המבנה: כמה זמן בלוקי הרפאים של רמז נשארים.
witches_road.structureCopyHintBlocks 40 1 עד 300 מבחן 2, להעתיק את המבנה: הכי הרבה בלוקי רפאים שרמז מראה (הנמוכים שחסרים קודם).
witches_road.structureCopyMarks 40 1 עד 300 מבחן 2, להעתיק את המבנה: הכי הרבה מקומות שבדיקה מסמנת במתארים זוהרים (בלוקים חסרים, שגויים או מיותרים). מספר הבלוקים הנכונים תמיד מוצג במלואו.

רשת המקומות (במרחק 2,048 בלוקים זה מזה) ורדיוס המסלול (450 בלוקים) אינם אפשרויות: הם קובעים איפה הדרך שמה כל שחקן.

ספר הווישאנטי

החלק [vishanti]. הדף הוא הספרים של הקוסמים. את הספר קורא קוסם (לוקי, מכשפת השני, בילי או אגתה); רדיוס המגן הולך אחרי החוזק שלו: וונדה הכי הרבה, בילי לפי דרגת קסם הבנייה שלו, ללוקי ולאגתה גודל קבוע. ב-3.3 מגן לא נותן להיכנס לאף מפלצת, בוס או עוזר של בוס, למה שהם יורים ולקסם אפל (ראו הספרים של הקוסמים). המגן אף פעם לא גדול מ-128 בלוקים, לא משנה מה כתוב כאן.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
vishanti.enabled true true או false ספר הווישאנטי עובד (false: אפשר להחזיק אותו אבל אף אחד לא יכול לקרוא בו).
vishanti.teleportCooldown 600 0 עד 72000 קולדאון של הטלפורט של הספר, בטיקים (600 = 30 שניות; 1200 = דקה).
vishanti.teleportChargeTicks 20 1 עד 200 טיקים שהניצוצות מתכנסים סביב הנוסע לפני שהספר לוקח אותו.
vishanti.teleportExhaustion 6.0 0.0 עד 40.0 תשישות אוכל של טלפורט אחד (4.0 = נקודת אוכל אחת). שחקני קריאייטיב לא משלמים כלום.
vishanti.deniedDimensions ["enhanced:witches_road"] רשימת מזהי ממדים מימדים שבהם הספר לא יכול לשמור מקום, להקים מגן או לעשות טלפורט, ושהוא לא יכול לקחת אליהם או מהם אף אחד (מזהים). דרך המכשפות תמיד סגורה בפניו, לא משנה מה כתוב כאן.
vishanti.wardsEnabled true true או false בסיסים יכולים לשאת מגן הגנה (false: בסיסים הם רק מקומות; מגנים קיימים ישנים).
vishanti.maxWardsPerPlayer 2 1 עד 16 כמה בסיסים (ולכן כמה מגנים) יכולים להיות לשחקן אחד בבת אחת.
vishanti.wardCooldown 200 0 עד 72000 קולדאון, בטיקים, בין הקמה (או הזזה) של מגנים של שחקן אחד.
vishanti.wardExhaustion 8.0 0.0 עד 40.0 תשישות אוכל של הקמת מגן (4.0 = נקודת אוכל אחת). שחקני קריאייטיב לא משלמים כלום.
vishanti.wardRadiusWanda 48 4 עד 128 רדיוס (בבלוקים) המגן של מכשפת השני, הקוסמת החזקה ביותר: הכי גדול שמגן יכול להיות.
vishanti.wardRadiusBillyMin 12 4 עד 128 רדיוס המגן של בילי בדרגה הראשונה שלו בקסם בנייה (שוליה).
vishanti.wardRadiusBillyMax 40 4 עד 128 רדיוס המגן של בילי בדרגה הגבוהה ביותר שלו בקסם בנייה (build_magic_billy.maxRank); בין הדרגה הראשונה לגבוהה ביותר הוא גדל בצעדים שווים.
vishanti.wardRadiusLoki 24 4 עד 128 רדיוס המגן של לוקי.
vishanti.wardRadiusAgatha 24 4 עד 128 3.3: רדיוס המגן של אגתה הארקנס.
vishanti.wardCheckTicks 5 1 עד 40 כל כמה טיקים מגן מחפש מפלצות (ובוסים) בתוכו ודוחף אותן החוצה (חיפוש מרחבי אחד לכל מגן; יותר זול יותר, פחות שומר על הקצה הדוק יותר).
vishanti.wardPush 0.8 0.1 עד 4.0 כמה חזק מגן זורק מפלצת שבקצה שלו בחזרה החוצה (בלוקים לטיק של מהירות).
vishanti.wardBlocksSpawns true true או false אף מפלצת לא נוצרת בתוך מגן (יצירה טבעית, ספאונרים, מבנים).

הדארקהולד

החלק [darkhold]. הדף הוא הספרים של הקוסמים. הכוחות שלו צריכים את הספר ביד ואף פעם לא עובדים בדרך המכשפות.

אפשרות ברירת מחדל ערכים מותרים משמעות
darkhold.enabled true true או false הדארקהולד עובד (false: אפשר להחזיק אותו אבל הוא לא עושה כלום).
darkhold.anyoneCanUse false true או false כל אחד יכול להשתמש בדארקהולד, לא רק הקוסמים (לוקי, מכשפת השני, בילי ואגתה). כל עוד agatha.darkholdAwakens דלוק, שחקן בלי כוח שמחזיק עליו שימוש עדיין הופך לאגתה.
darkhold.beamDamagePerSecond 8.0 0.0 עד 200.0 נזק בשנייה שהקרן הסגולה עושה למה שהכוונת עליו (8 = ארבעה לבבות).
darkhold.beamRange 24 4 עד 128 עד כמה רחוק (בבלוקים) הקרן הסגולה מגיעה.
darkhold.beamInterval 5 1 עד 40 טיקים בין שתי מכות של הקרן הסגולה (5 = ארבע מכות בשנייה). הקרן מתעלמת מהקולדאון של הנזק של היצור, ולכן כל מכה נוחתת.
darkhold.beamExhaustionPerSecond 1.0 0.0 עד 40.0 תשישות אוכל שנייה של הקרן הסגולה עולה (4.0 = נקודת אוכל אחת). שחקני קריאייטיב לא משלמים כלום.
darkhold.poisonTarget ATTACKER ATTACKER או HOLDER מי מורעל כשמשתמשים בקסם על מחזיק הדארקהולד: ATTACKER (מי שהשתמש בו, ברירת המחדל) או HOLDER (המחזיק משלם על הקסם שהספר משך).
darkhold.poisonTicks 200 20 עד 72000 כמה זמן הרעל נמשך, בטיקים (200 = 10 שניות).
darkhold.poisonAmplifier 0 0 עד 9 רמת הרעל (0 = רעל I).
darkhold.poisonCooldownTicks 40 0 עד 72000 טיקים עד שאותו תוקף יכול להיות מורעל שוב, כדי שקרן לא תחדש אותו בכל טיק.
darkhold.markRange 24 2 עד 128 עד כמה רחוק (בבלוקים) סימן הקסם מגיע (התכופפות + שימוש ביצור שמסתכלים עליו).
darkhold.markTicks 200 20 עד 72000 כמה זמן סימן קסם נמשך, בטיקים (200 = 10 שניות): היצור זוהר, מואט וסופג נזק נוסף ממי שסימן אותו.
darkhold.markSlowAmplifier 1 0 עד 9 ההאטה של יצור מסומן (0 = האטה I).
darkhold.markDamageBonus 0.5 0.0 עד 10.0 נזק נוסף שמי שסימן עושה ליצור מסומן (0.5 = עוד חצי).
darkhold.markCooldown 100 0 עד 72000 קולדאון של סימן הקסם, בטיקים.
darkhold.markExhaustion 2.0 0.0 עד 40.0 תשישות אוכל של סימן קסם (4.0 = נקודת אוכל אחת). שחקני קריאייטיב לא משלמים כלום.
darkhold.glimpseRange 24 2 עד 128 עד כמה רחוק (בבלוקים) ההצצה לתודעה רואה (התכופפות + שימוש כשלא מסתכלים על שום יצור).
darkhold.glimpseTicks 100 20 עד 72000 כמה זמן היצורים זוהרים אחרי הצצה לתודעה, בטיקים (100 = 5 שניות).
darkhold.glimpseMax 16 1 עד 64 הכי הרבה יצורים שהצצה לתודעה אחת מראה (הקרובים ביותר).
darkhold.glimpseCooldown 200 0 עד 72000 קולדאון של ההצצה לתודעה, בטיקים.
darkhold.glimpseExhaustion 1.0 0.0 עד 40.0 תשישות אוכל של הצצה לתודעה (4.0 = נקודת אוכל אחת). שחקני קריאייטיב לא משלמים כלום.

מבנים

את ארבעת אתרי האבנים של 3.6 אפשר לכבות כל אחד בנפרד: ראו אתרי האבנים. מאז 3.7 המעבדות התחתונות של בתי הספר הן [school_lab] והבקתות של אגתה [agatha_cottage]. מאז 3.8 את מקדשי הישויות הקוסמיות בסוף מדליקים ומכבים עם eternity.enabled (הנצח ולאב; המרווח שלהם הוא קובץ הדאטה worldgen/structure_set/eternity_shrines.json, 40 / 14 צ'אנקים, 4 צ'אנקים ממנהרת קצה, ותגית הביומים has_structure/eternity_shrine.json), וחדר הנשק של מגדל הנוקמים והשדרוג של מגדלים ישנים הם [avengers_tower]. חיל המצב של המוצבים של הידרה הוא החלק [hydra]. לשלושת המבנים של 3.3 (מוצבים של הידרה, המכתשים של מיולניר ובית הספר למוטנטים) אין אפשרות שרת: הם דאטה, כך שדאטה-פק מכוונן אותם. data/enhanced/worldgen/structure_set/ מחזיק את המרווח וההפרדה שלהם (hydra_outposts 36 / 12 צ'אנקים, mjolnir_craters 32 / 10, mutant_schools 40 / 14; מוצבים ומכתשים שומרים 6 צ'אנקים מבית ספר), תגיות הביומות data/enhanced/tags/worldgen/biome/has_structure/hydra_outpost.json, mjolnir_crater.json ו-mutant_school.json אומרות איפה הם עומדים (מרוקנים תגית כדי לעצור את המבנה הזה בצ'אנקים חדשים), data/enhanced/worldgen/structure/ מחזיק את המבנים עצמם (max_slope, ה-radius וה-depth של המכתש), data/enhanced/structure/ את תבניות הבניינים, ו-data/enhanced/loot_table/chests/hydra_outpost/ ו-chests/mutant_school/ את מה שיש בתיבות.

תגיות דאטה-פק

תגיות של חפצים, בלוקים, סוגי יצורים וסוגי נזק תחת data/enhanced/tags/ קובעות על מה הכוחות משפיעים, כך שדאטה-פק יכול לשנות אותן בלי לגעת במוד.

תגית סוג מה היא קובעת
enhanced:magnetic חפץ חפצים שנחשבים מתכת (ברזל, זהב, נחושת, נת'רייט וכל מה שעשוי מהם): מה שמגנטו מרים מהרצפה, תולש מיד ומושך.
enhanced:magnetic_armor חפץ שריון שהופך את מי שלובש אותו למטרה של הטלקינזיס של מגנטו, ושפירוק משריון ומנשק תולש.
enhanced:shrapnel_ammo חפץ כלי עבודה, נשקים ושריון מברזל ומשרשראות, וחפצי ברזל אחרים (מזמרה, דליים, שרשראות, סורגים, דלתות), שסערת הרסיסים יכולה להמיס לרסיסים (18 כל אחד).
enhanced:weapons חפץ מה פירוק נשק בזק של טומי לוקח משחקנים.
enhanced:cannot_be_snatched חפץ חפצים שספידסטרים לא יכולים לחטוף (מיולניר, כפפת האינסוף וליבת אולטרון).
enhanced:magnetic_entities סוג יצור יצורים וכלי רכב עשויים מתכת שמגנטו יכול להרים (איירון גולם, כל המיינקארטים, הזקיפים, והוויז'ן של הקס, שרק מגנטו יכול להרים).
enhanced:metallic_projectiles סוג יצור קליעים שהמגן המגנטי תופס ומגנטו יכול לתפוס באוויר (חיצים מכל סוג, טריידנטים, רסיסי ברזל).
enhanced:telekinesis_immune סוג יצור יצורים שאף טלקינזיס לא יכולה להרים: האנדר דרגון (עצום מדי), רסיסים של מיולניר מרוסק, הוויז'ן של הקס (רק מגנטו יכול), מפתח הוויברניום ופקעת של חול. שלושת הבוסים של 3.0, הנשק של תאנוס והוית'ר, הוורדן והאלדר גרדיאן כבר לא כאן: אפשר להחזיק אותם כבוסים (ראו boss.telekinesisHoldsBosses ו-boss.telekinesisHoldsVanillaBosses).
enhanced:held_as_bosses סוג יצור הוית'ר, הוורדן והאלדר גרדיאן: טלקינזיס מחזיקה אותם כבוסים, בלי זירה (boss.vanillaHoldTicks).
enhanced:pull_immune סוג יצור מה שהמשיכות של גיבורי הנבלים עצמם (משיכת הכבידה של אולטרון, משיכת החלל של תאנוס) משאירות במקומו: כל מה שב-telekinesis_immune וב-held_as_bosses, שלושת הבוסים והחרב, המטאורים והכדורים של תאנוס. המשיכות שלהם עובדות כמו ב-3.0.
enhanced:conjured_bodies סוג יצור גופים שהם עותקים (הכפילים של לוקי): אין עליהם מתכת אמיתית, ולכן הפירוק או המשיכה של מגנטו ממיסים אותם והבזק פירוק הנשק של טומי לא לוקח מהם כלום.
enhanced:hex_resistant סוג יצור בוסים שקיר ההקס לא יכול להרוג: הוא זורק אותם אחורה (וגם הוויז'ן של הקס אחר).
enhanced:spellbound_immune סוג יצור יצורים שההקפאה של בילי לא יכולה לכבול (אנדר דרגון, וית'ר ושלושת הבוסים של 3.0).
enhanced:pin_immune סוג יצור יצורים שמיולניר לא יכול להצמיד לקרקע (אנדר דרגון, וית'ר, וורדן ושלושת הבוסים של 3.0).
enhanced:confused_immune סוג יצור יצורים שהשרביט של לוקי לא יכול לבלבל (אנדר דרגון, וית'ר, וורדן ושלושת הבוסים של 3.0).
enhanced:shapeshift_immune סוג יצור יצורים שלוקי לא יכול ללבוש את צורתם.
enhanced:telepathy_immune סוג יצור יצורים עצומים מכדי שהפניקס או פרופסור X יקראו את המוח שלהם, ישתלטו עליהם או יחזיקו אותם (אנדר דרגון, וית'ר, וורדן והבוסים של 3.0).
enhanced:web_immune סוג יצור יצורים שהקורים של ספיידרמן לא יכולים לעטוף (הבוסים). ספיידרמן עצמו, שחקנים בקריאייטיב ובספקטייטור, ושחקנים כש-PvP כבוי אף פעם לא נעטפים, מה שלא יהיה כתוב בתג הזה.
enhanced:instant_kill_immune סוג יצור יצורים שההרג המיידי חוסך (הבוסים והשליחים שלהם: הם סופגים רק את הנזק הרגיל של הרגליים).
enhanced:bosses סוג יצור הבוסים: אנדר דרגון, וית'ר, וורדן, אלדר גרדיאן, תאנוס, אולטרון ואפוקליפסה. קורים וההרג המיידי לא תופסים בהם, התקפת שטח תמיד סופרת אותם כאויבים, וקרבות הבוסים קוראים את התגית (מי שהורג אחד מהם הנחית את המכה האחרונה).
enhanced:boss_minions סוג יצור מה שקרבות הבוסים מביאים איתם (הזקיפים של אולטרון; האשליות, החרב, המטאורים והכדורים של תאנוס): ההרג המיידי חוסך אותם, והתקפת שטח תמיד סופרת אותם כאויבים.
enhanced:entomb_immune סוג יצור יצורים שהחול של אפוקליפסה לא יכול לבלוע בפקעת (אנדר דרגון, וית'ר, וורדן, אלדר גרדיאן ואפוקליפסה עצמו); גם יצור שב-enhanced:spellbound_immune מחליק ממנה.
enhanced:reality_proof סוג יצור קליעים שמסך המציאות (של הטיטאן המטורף ושל שחקן תאנוס) ומאז 3.6 הבועות של אבן המציאות לא הופכים לבועות: מיולניר או סטורמברייקר מושלכים, הרסיסים של מיולניר, גונגניר מושלך, והחרב, המטאורים והכדורים של הטיטאן המטורף עצמו. (קרן של הידרה לא נמצאת בה: האבן הופכת אותה לבועה.)
enhanced:infinity_stones חפץ 3.6: שש אבני האינסוף.
enhanced:hydra סוג יצור 3.6: חייל הידרה וקצין הידרה: הם אף פעם לא פוגעים זה בזה, ומתקפת שטח שלהם חוסכת את הצד שלהם.
enhanced:grab_immune סוג יצור 3.6: מה שתפוס ורסק של האלק לא יכול להרים (הוא מקבל אגרוף כבד אחד במקום): הבוסים, שומר האבן והאסגרדים; מאז 3.7 המשפחה מהבקתה, ומאז 3.8 הנצח, רחפני הננו והשלד של ההאלקבסטר. גם תפיסה והטחה של האלק האדום והתפיסה של ההאלקבסטר שואלות אותה.
enhanced:hulk_soft בלוק 3.6: מה שהאלק שובר כש-hulk.blockBreaking הוא SOFT: זכוכית ושמשות, עלים, שלג, קרח, פרחים קטנים, דשא ושרכים, גפנים, קורי עכביש, שיחים מתים.
enhanced:hulk_smashable בלוק 3.6: מה שהוא שובר גם עם ALL: אדמה, חול, חצץ, אבן ואבן מרוצפת, קרשים וגזעים, לבנים, חימר, נד'רק, אבן קצה...
enhanced:hulk_unbreakable בלוק 3.6: מה שהוא אף פעם לא שובר: כל מה שקסם בנייה לא נוגע בו, אובסידיאן, מסגרות של שער הקצה, מזמני יצורים, צפחה מחוזקת, כני האבנים, העריסה של הטסרקט, החותם של הלה ופולט קרני הגמא.
enhanced:on_avengers_tower_maps מבנה 3.6: לאן מפת מודיעין הידרה מובילה (מגדל הנוקמים).
enhanced:ultron_robots סוג יצור אולטרון והזקיפים שלו: ברק עושה להם פי ultron.lightningFactor (1.25), וקרן אבן התודעה פי ultron_boss.visionBeamBonus (1.5).
enhanced:defeats_healing/stones סוג נזק 3.7: מה שגורם הריפוי לא יכול לעצור, כל עוד healing_factor.stonesDefeat: כל כוח של אבני האינסוף (stone_power, stone_blast, stone_soul, mind_stone, mind_stone_beam, power_stone_beam, power_stone_explosion, snap_dust).
enhanced:defeats_healing/chaos סוג נזק 3.7: קסם כאוס (chaos_beam, hex_wall, hex_bolt, hex_beam), כל עוד healing_factor.chaosDefeats.
enhanced:defeats_healing/odin סוג נזק 3.7: הכוח של אבי-כל (odinforce, gungnir), כל עוד healing_factor.odinDefeats.
enhanced:defeats_healing/phoenix סוג נזק 3.7: פרץ הפניקס (phoenix_burst), כל עוד healing_factor.phoenixDefeats.
enhanced:defeats_healing/darkhold סוג נזק 3.7: הקסם האפל של הדארקהולד (darkhold_beam, agatha_drain, agatha_runes), רק כש-healing_factor.darkholdDefeats (כבוי כברירת מחדל).
enhanced:stops_healing השפעה 3.7: השפעות שמכבות גורם ריפוי כל עוד הן נמשכות: רעל.
enhanced:claw_slippery בלוק 3.7: מה שהטיפוס בטפרים של וולברין לא יכול לנעוץ בו: זכוכית ושמשות, קרח, סליים, דבש, זכוכית כהה.
enhanced:locator_cores פריט 3.7: מה שנכנס לאמצע המתכון של מאתר האבנים: שש האבנים, השרביט של לוקי, הטסרקט, עין אגמוטו, הכדור וכפפת האינסוף (כפפה שהכינו עם אבן; המתכון מסרב לזו של תאנוס).
enhanced:chimichanga_fillings פריט 3.7: מה שנכנס לצ'ימיצ'נגה: בשר בקר, צלע חזיר או עוף מבושלים.
enhanced:stone_site/mind, time, space, power, soul מבנה 3.7: האתרים שמאתר האבנים מחפש: מוצב הידרה, הסנקטום, מגדל הנוקמים, מנהרת הקצה, צוק וורמיר.
enhanced:bifrost_sites מבנה 3.7: לאן מאתר האבנים מצביע בשביל אבן המציאות בעולם הרגיל (אתרי הביפרוסט).
enhanced:arc_reactors חפץ 3.8: כור הארק וכור הארק הננו: כשאחד מהם איפשהו בתיק, הוא מפעיל את החליפות הקלאסיות של איירון מן.
enhanced:iron_suits, enhanced:nano_suits חפץ 3.8: שש החליפות של איירון מן, ושתי קופסאות הננו (מארק 50, מארק 85): רשימות בשביל דאטה-פקים ומודים אחרים (המוד מכיר את החליפות שלו לפי החפצים).
enhanced:bifrost_keys חפץ 3.8: המפתחות של המזבח של הנצח: מיולניר, סטורמברייקר, הופונד וגונגניר (גונגניר רק אם הוא של מי שמחזיק אותו).
enhanced:wish_forbidden חפץ 3.8: מה שהנצח אף פעם לא נותן, והבוחר מסתיר: בלוקי הפקודה ועגלת הפקודה, בלוקי מבנה וריק מבנה, הג'יגסו, מחסומים, בלוקי אור, מקל הדיבאג, ספר הידע, מזמנים, מזמני ניסיון, כספות, סלע אם, מסגרות פורטל הסוף, דיפסלייט מחוזק וחצי הבלוק מעץ אלון מאובן. (גם כל חפץ של בלוק למפעילים בלבד נדחה.)
enhanced:energy_damage סוג נזק 3.8: קרניים, ריפולסורים ולייזרים (הריפולסור, היוניבים והלייזרים של הרחפנים של איירון מן, הירייה של רדווינג, לייזר העיניים של לאב, קרן הכאוס, קרן אבן התודעה, קרן הברק של ת'ור, קרן ויריית הכישוף, הקרן של הדארקהולד, הקרן והיריות של אולטרון, הקרן האופטית, הקרן של אבן הכוח, קרן של גיבור שיצרתם, יריות הידרה): מה שספיגת האנרגיה של האלק האדום סופגת (יחד עם אש, ברקים ופיצוצים).
enhanced:has_structure/eternity_shrine ביום 3.8: איפה מקדש הישויות הקוסמיות יכול לעמוד: הרמות והאזורים האמצעיים של הסוף.
enhanced:telekinesis_immovable בלוק בלוקים שאף טלקינזיס לא יכולה לתלוש מהאדמה.
enhanced:magnetic_blocks בלוק בלוקים ממתכת: מה ש-R של מגנטו תולש והמשיכה המגנטית שלו לוקחת שלמים (כולל magnetic_ores, בלוקי האחסון, סדנים, מסילות, שרשראות, סורגים, דלתות, פנסים, משפכים, בוכנות, בלוקי נחושת ועוד; מתכות של מודים אחרים הן רשומות רשות).
enhanced:magnetic_ores בלוק עפרות שהמשיכה המגנטית מוציאה מהן את המתכת (העפרה הופכת לאבן שלה). ברזל, זהב, נחושת, זהב של הנת'ר, פסולת עתיקה ובלקסטון מוזהב, ושל מודים אחרים בדיל, עופרת, כסף וכדומה.
enhanced:build_untouchable בלוק בלוקים שקסם בנייה אף פעם לא נוגע בהם: בלוקים כמו בדרוק, פורטלים, ספאונרים, כספות ומיולניר ששוכב כבלוק.
enhanced:build_unconjurable בלוק בלוקים שקסם בנייה אף פעם לא יוצר (ועדיין אפשר להעלים או להזיז אותם): כל מה שאי אפשר לגעת בו, ואמטיסט מתפתח, ביצת הדרקון, בלוקים נגועים, קרח מכוסה כפור, הקורים של ספיידרמן ועוד כמה.
enhanced:build_volatile בלוק TNT, לבה ואש: בילי אף פעם לא יוצר אותם, ווונדה לכל היותר build_magic_wanda.volatilePerSpell בקסם אחד.
enhanced:build_ground בלוק מה שנחשב אדמה (עפר, אבן, חול, עפרות, חצץ, חימר, שלג, קרח...): קליק כפול על בלוק שאינו אדמה בוחר את כל הדבר שנבנה, וקרקע מזיזה רק אדמה.
enhanced:build_plants בלוק גזעים, עלים, פרחים, דשא, גפנים, פטריות וכדומה: מה שסגנון "צמחים ועצים" של היעלמות מסיר.
enhanced:build_copies_data סוג ישות בלוק ישויות הבלוק שהמידע שלהן נשמר בהעתק (שלטים, דגלים, תיבות, חביות וכדומה). כל סוג אחר מועתק כבלוק חשוף.
enhanced:build_holds_items סוג ישות בלוק אלה מהן שמחזיקות חפצים (תיבות, חביות, משפכים, תנורים...): ההעתקים של בילי שלהן יוצאים ריקים, וקסם משאיר מלאה עומדת.
enhanced:cannot_cling בלוק בלוקים שספיידרמן לא יכול להידבק אליהם (ריק כברירת מחדל; מים, קורי עכביש, גפנים וסולמות אף פעם לא מחזיקים אותו בכל מקרה).
enhanced:ritual_ground בלוק על מה צריך לנטוע את אבן הפסגה כדי להעיר את אפוקליפסה (חול, חול אדום וכל סוגי אבן החול), כל עוד apocalypse_boss.ritualNeedsSand דלוק.
enhanced:sokovia_liftable בלוק הבלוקים הטבעיים שהאי של סוקוביה מעתיק לשמיים (אבן, אדמה, חול, עפרות, עשב, עלים, גזעים, פרחים, שלג...); כל השאר, בית או תיבה, לא נכנס להעתק.
enhanced:ward_immune סוג יצור מה שמגן ההגנה של ספר הווישאנטי משאיר בשקט: מאז 3.6 שומר האבן של וורמיר (הוא גם ב-telekinesis_immune, pull_immune ו-confused_immune). ריקה ב-3.3 (ב-3.2 היו בה הבוסים והעוזרים שלהם, שמגן עכשיו לא נותן להם להיכנס): דאטה-פק יכול להוסיף יצורים. חיות מחמד עם בעלים, רוכבים, מפלצות עם שם או על רצועה וכפרי זומבי שמרפאים נשארים בכל מקרה; בוסים וחברים בקרב אף פעם לא.
enhanced:dark_magic סוג נזק 3.3: מה שנחשב לקסם אפל, שמגן ההגנה לא נותן לו להיכנס: הקרן הסגולה של הדארקהולד (גם של אגתה), שאיבת הכוח ומלכודת הרונות של אגתה.
enhanced:dark_magic סוג יצור 3.3: קליעים שנחשבים לקסם אפל (ריקה כברירת מחדל, בשביל דאטה-פקים).
enhanced:magic_damage סוג נזק מה שנחשב לקסם שמשתמשים בו על מחזיק הדארקהולד, כך שהנקמה שלו מרעילה את התוקף: ברק הכישוף וקרן הכישוף, קרן הכאוס, הטחת הטלקינזיס, אבן התודעה, הכוחות של האבנים, פיצוץ הפניקס, הקרן הסגולה, החומה והכליאה של אפוקליפסה, פרץ המחשבה של פרופסור X, שאיבת הכוח ומלכודת הרונות של אגתה, ו-magic ו-indirect_magic של המשחק עצמו. הברק של ת'ור והקרניים של סייקלופס לא נמצאים בה.
enhanced:mind_power סוג נזק נזק שנחשב לכוח של מוח: קרן הכאוס, מכת טלקינזיס ופיצוץ הפניקס. זה מה ששוחק את המגן של אפוקליפסה, כשגיבור שב-apocalypse_shield.mindPowerHeroes גורם אותו.
enhanced:stone_born סוג נזק נזק שנספר פי שלושה לשבירת ההידוק של הטיטאן המטורף, ושמחסום החלל שלו נותן לו לעבור: קרן הכאוס, קרן אבן התודעה של ויז'ן וסטורמברייקר.

גם המתכונים (data/enhanced/recipe/) והסיכויים בשלל (data/enhanced/loot_modifiers/) הם קבצים של דאטה-פק: ראו חפצים ויצירה.

אפשרויות לקוח: אנימציות, אפקטים ומראה

עשרים אפשרויות נוגעות רק למשחק שלכם. הן לא מסונכרנות, ושרת לא יכול לשנות אותן. הן נמצאות בקובץ שני, config/enhanced-client.toml בתיקיית מיינקראפט שלכם (המוד יוצר אותו בפעם הראשונה שהמשחק מתחיל), בחלקים [animation], [appearance], [build_magic], [spider_man], (3.5) [music], (3.6) [hulk], (3.7) [deadpool] ו-[death_meeting], ו(3.8) [iron_man] ו-[eternity] ([build_magic] הוא לקסם בנייה; תנועה מופחתת מרגיעה גם את האנימציות שלו ואת הזרמים של המשיכה המגנטית). הדרך הקלה לשנות אותן היא מתוך המשחק: Mods ← Enhanced ← Config. אפשר גם לשנות ערך בכל עורך טקסט כשהמשחק סגור:

[animation]
    animations = true
    reducedMotion = false
    flightEffects = true

[appearance]
    hideHeroArmour = true

[build_magic]
    hints = true
    tips = true
    ghostDetail = 32768
    seeThrough = true
    showOthers = true

[spider_man]
    webAssist = true
    webAssistPreview = true

[music]
    quicksilverSong = "theme"
    ignoreServerMusic = false

[hulk]
    hulkModel = true

[deadpool]
    deadpoolLines = true

[death_meeting]
    showDeathMeeting = true

[iron_man]
    suitUpOverlay = true
    ironHelmetHud = true

[eternity]
    eternityReflections = true
    eternityFog = true
אפשרות ההגדרה בקובץ ברירת מחדל מה היא עושה
אנימציות גיבורים animations true התנוחות המשולבות של הגיבורים, תעופה, ריצה, יכולות והנשק של ת'ור באגרוף שלו. כבוי: רק התנוחות הרגילות של מיינקראפט.
תנועה מופחתת reducedMotion false אנימציה רגועה יותר: נדנוד ריחוף וסחף בשליש מהעוצמה, בלי ידיים רועדות, ריטוט או רעידות מצלמה, וטבעות עמומות יותר.
אפקטי תעופה flightEffects true שובלים, טבעות, קווי רוח וגלי הלם סביב גיבורים שעפים, והנצנוצים הקטנים של כמה יכולות. כבוי: נשארים רק כמה חלקיקי שובל.
הסתרת השריון של גיבורים hideHeroArmour true שחקנים עם כוח מצוירים בלי השריון שלהם (קסדה, שריון חזה, מכנסיים ומגפיים, עם העיטורים והצבע שלהם): שלכם בגוף שלישי, של כל השחקנים האחרים ובתצוגה המקדימה שבמלאי, כדי שהוא לא יסתיר את הדמויות. השריון ממשיך להגן כרגיל, ושחקן בלי כוח נראה כמו תמיד. האליטרה, דלעת מגולפת או ראש של מפלצת, והציוד של הגיבורים מהמוד הזה (הקסדה של מגנטו, הכתר של וונדה, המשקפיים של קוויקסילבר) תמיד מצוירים. כבוי: גיבורים מציגים את השריון שלהם כמו כולם.
רמזים לקסם הבנייה hints true הפס עם תמונות העכבר והמקשים בפינה הימנית התחתונה בזמן שבונים.
טיפים לקסם הבנייה tips true הטיפים הקטנים והמונפשים בפעמים הראשונות שמשתמשים בקסם.
פירוט התצוגה המקדימה ghostDetail 32768 הכי הרבה בלוקים שמצוירים אחד אחד בתצוגה המקדימה של קסם (0 עד 262144): תצוגה גדולה יותר מצוירת רק מבחוץ, ואחר כך כקופסה צבועה.
לראות את המסגרת דרך קירות seeThrough true המסגרת נראית קלוש דרך גבעות וקירות.
בונים אחרים showOthers true רואים את המסגרות של בונים אחרים לידכם.
עזרת קורים webAssist true 3.3: עזרת הקורים של ספיידרמן: ההתנדנדות בוחרת לבד נקודת עיגון לפנים ולמעלה (גם עצים), מתרחקת מהקרקע ומהעלים, משחררת ברגע הטוב ביותר וממשיכה כל עוד מחזיקים G. כבוי: התנדנדות ידנית, מכוונים עם הכוונת. גם המקש J מחליף אותה.
תצוגת עזרת קורים webAssistPreview true מראה לאן ילך הקור הבא של עזרת הקורים (קור לבן קטן) כשאתם באוויר או מתכופפים.
השיר של קוויקסילבר quicksilverSong theme 3.5: מה הווקמן של קוויקסילבר מנגן: theme (השיר שלו, "Silver Hours") או sweet_dreams: מאז 3.8.4 השיר Sweet Dreams (Are Made of This) כבר לא נמצא בתוך המוד, אז האפשרות הזאת מנגנת את העותק שלכם, sweet_dreams.mp3 (או .ogg או .wav) בתיקייה config/enhanced/music/; בלעדיו, "Silver Hours". שיר משלכם, או של העולם, מתנגן במקום השיר שלו. ראו מוזיקה.
הגוף של האלק hulkModel true 3.6: האלק מצויר עם הגוף הענק שלו. כבוי: מודל השחקן הרגיל בסקין שלו, מוגדל (אם המודל של שחקן ממוד אחר מתנגש עם שלו). ראו האלק.
הבדיחות של דדפול deadpoolLines true 3.7: הבדיחות של דדפול בבועות דיבור מעל הראש שלו (וכשאתם דדפול, גם בשורת הפעולה). כבוי: לא רואים אף אחת.
לפגוש את המוות כשמתים showDeathMeeting true 3.7: כשמתים, פוגשים את המוות (ריו, המכשפה הירוקה) ובוחרים איפה להתחיל מחדש. כבוי: מסך המוות הרגיל.
מסכת הפנים של הלבישה suitUpOverlay true 3.8: כשחליפת איירון מן שלכם נלבשת, מסכת הפנים נסגרת על שולי המסך והקסדה נדלקת ("כל המערכות פועלות"); עם תנועה מופחתת, דעיכה קצרה. כבוי: שום דבר על המסך.
מסגרת הקסדה של איירון מן ironHelmetHud true 3.8: איירון מן בחליפה רואה את מסגרת הקסדה בגוף ראשון: קשתות כחולות בשוליים, עם הגובה והמהירות כשהוא עף.
ההשתקפויות של הנצח eternityReflections true 3.8: הנצח והשחקנים משתקפים במים השקטים של הממלכה של הנצח. לכבות במחשבים איטיים.
הערפל של הנצח eternityFog true 3.8: הערפל הלבן באופק של הממלכה של הנצח.
להתעלם מהמוזיקה של העולם ignoreServerMusic false 3.5: לא להוריד ולא לנגן את השירים ששרת או עולם שמים בתיקיית המוזיקה שלהם; לשמוע את המוזיקה המובנית, או את שלכם.

עוד שתי אפשרויות לקוח, למוזיקה ולאווירה של הקרב מול תאנוס, נמצאות בחלק [thanos] של אותו קובץ: ראו למעלה.

קישורים

  • פקודות: /enhanced power, /enhanced look ו-/enhanced hex, לאופרטורים.
  • ת'ור: איך thor.anyoneWorthy ו-thor.mjolnirOwnerOnly משנים מי יכול להרים את מיולניר.

Enhanced

Heroes

The Avengers

Eternity

Asgard

The Infinity Stones

Places

Reference

עברית: Enhanced

הגיבורים

הנוקמים

הנצח

אסגרד

אבני האינסוף

מקומות

מידע

Clone this wiki locally