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FR Clever Supervision
English · Type : procédure + référence · Public : administrateur · Contexte : Studio hébergé · Statut : prête · S'applique depuis : 4.2.3
Le Studio Server (Studio d'équipe hébergé) · contrat : expérimental · vérifié par la CI (matrice de support de la 4.4.0, 2026-10-23) : Postgres, S3 et Keycloak en CI ; Chromium et Firefox (job studio-hosted) ; WebKit sous macOS, à la main seulement · vérifications automatiques : jobs
studio-hosted,studio-install-smoke; plan de CIstudioHosted; 3 fichiers de tests · passes humaines :studio-hostedpas faite (#149),studio-collabpas faite (#150),studio-previewpas faite (#166),studio-assets-hostedpas faite (#167),studio-mcp-remotepas faite (#196),studio-oidc-genericpas faite (#197) · limites connues : aucune listée sur cette page
Ce qu’il faut surveiller sur un Studio hébergé, et comment : les sondes, les métriques Prometheus derrière un jeton, les journaux, et les alertes qui doivent atteindre une personne.
Un collecteur qui lit /metrics avec son jeton, une sonde sur /readyz, les notifications de déploiement de Clever
Cloud, et six alertes envoyées à une personne : aucune instance ne sert les écritures, le journal ne s’expédie plus, le
worker s’engorge, des jobs échouent, des membres s’attendent les uns les autres, la sauvegarde quotidienne manque.
- Un Studio hébergé sur Clever Cloud.
/metricsetSTUDIO_METRICS_TOKENexistent depuis la 4.2.3 ; les métriques et champs de journal par phase de la prévisualisation depuis la 4.4.0. -
Vérifié sur : 19 octobre 2026, par le déploiement de référence, pour la route seulement (commit du moteur
c66fbf56, package.json 4.2.2 avant le tag 4.2.3) :
/metricsa répondu 401 sans jeton ou avec un mauvais, 200 avec lui (text/plain; version=0.0.4), et 401 sur l’origine du jeu. Non vérifié : aucun collecteur ni aucune alerte n’ont été posés sur l’organisation de test, et aucune alerte n’a été déclenchée exprès.
-
STUDIO_METRICS_TOKENposé sur l’application studio, 32 caractères ou plus (Configuration). - Un collecteur que vous faites tourner (Prometheus et son Alertmanager, ou tout service qui lit le format texte de
Prometheus), ou au moins une sonde HTTP. Clever Cloud ne lit pas
/metrics.
clever notify-email, clever logs : sur votre machine, dans le dépôt du moteur où les applications sont liées. Le
collecteur : sur une machine à vous qui joint https://studio.exemple.fr.
-
Vérifiez que la route répond avec le jeton, sans l’afficher :
# sur votre machine, le jeton dans un fichier 0600 curl -s -o /dev/null -w '%{http_code}\n' -H "Authorization: Bearer $(cat ~/secrets/my-game/metrics-token)" https://studio.example.fr/metrics
200 avec le jeton ; 401 sans ou avec un autre (comparé en temps constant) ; 404 quand l’application n’a pas de
STUDIO_METRICS_TOKEN(la route n’existe pas). Elle n’est jamais derrière la session, ni sur l’origine du jeu, où toute requête sans la session du jeu est refusée avant que son chemin soit lu (401, « open the game from the Studio »).
Garantie ·
metrics-token-required· référencée · portée vérifiée par son auteur (IA), pas relue/metricsne répond qu’àAuthorization: Bearer <STUDIO_METRICS_TOKEN>: sans le jeton ou avec un autre, un 401, le jeton comparé en temps constant.
-
Pointez votre collecteur dessus, avec le jeton comme identifiant Bearer. Pour Prometheus :
# prometheus.yml, sur la machine qui fait tourner Prometheus scrape_configs: - job_name: my-game-studio scheme: https metrics_path: /metrics authorization: type: Bearer credentials_file: /etc/prometheus/my-game-metrics-token static_configs: - targets: ['studio.example.fr']
-
Faites-vous prévenir par Clever Cloud des déploiements en échec (des webhooks aussi :
clever webhooks add) :# sur votre machine, dans le dépôt du moteur clever notify-email add --notify you@example.fr --event DEPLOYMENT_FAIL studio-deploysLa console de Clever montre aussi le CPU, la mémoire et les journaux de chaque application.
- Posez les alertes, vers une personne :
-
/readyzn’est pas 200 pendant 2 min : aucune instance ne sert les écritures. Un redéploiement le tient en 503 12 à 20 s, le premier déploiement vers la 4.2.3 ou plus environ 2 min 30 : attendez-vous alors à l’alerte (Redéploiements). -
studio_journal_rpo_secondsau-dessus de 60 pendant 5 min (la cible est 1 min, D42), ouship-failedne cesse de monter. -
studio_worker_jobs_in_flightau-dessus de 3 pendant 10 min : le worker fait un job à la fois par file, deux files, donc le travail s’accumule. - Des jobs échouent :
studio_worker_job_seconds_count{outcome!="ok"}monte, ouhealth-failed. -
studio_lease_conflicts_totalfait un bond : des personnes s’attendent sur leurs pans. Pas une panne, un signe à regarder. - La ligne de la sauvegarde quotidienne (
"event":"backup") manque un matin dans les journaux.
-
Le collecteur montre la cible joignable, studio_service_lease_held à 1 et studio_journal_rpo_seconds à 0 quand
personne n’écrit. Pour éprouver le chemin jusqu’à une personne, déclenchez une alerte exprès (arrêtez l’application
studio quelques minutes en heure creuse, ou baissez un seuil) et chronométrez le temps qu’elle met à vous parvenir :
ce projet ne l’a pas mesuré.
| Symptôme | Cause | Correction |
|---|---|---|
404 sur /metrics
|
Pas de STUDIO_METRICS_TOKEN sur l’application studio, ou pas de redéploiement depuis |
Posez-le, redéployez |
401 the metrics need their token
|
Mauvais jeton, ou play. au lieu de studio.
|
L’origine du Studio et le bon fichier |
STUDIO_METRICS_TOKEN: 32 characters at least et le serveur ne démarre pas |
Un jeton trop court | openssl rand -base64 32 |
| Les compteurs retombent à zéro | Un redémarrage ou un redéploiement : les métriques vivent dans la mémoire de l’instance | Lisez-les avec rate(), qui le traite comme une remise à zéro de compteur |
La configuration de votre collecteur et le fichier du jeton sur sa machine ; les réglages de notification de Clever Cloud. Rien dans le Studio.
Retirez le jeton (clever env rm STUDIO_METRICS_TOKEN --alias my-game-studio, puis redéployez) : la route disparaît
(404). Le changer, c’est Renouveler les clés.
Ce sont des comptes et des durées : aucun chemin, aucun nom, aucun auteur, aucun contenu. Elles vivent dans la mémoire de l’instance : un redémarrage les remet à zéro. La file propre du worker n’est pas mesurée de son côté : celle du Studio l’est.
| Métrique | Quoi |
|---|---|
studio_journal_operation_seconds{outcome} |
les opérations du journal, de la demande à la réponse (confirmed, replayed, refused, failed) |
studio_worker_jobs_in_flight |
les jobs demandés au worker et pas encore répondus : la file vue du Studio |
studio_worker_job_seconds{kind,outcome} |
les jobs du worker par sorte (validate, load, preview, prepare, lint, solve, playtests) et issue (ok, failed, timeout, error) |
studio_lease_conflicts_total |
les 423 répondus : le pan de quelqu’un d’autre, ou un bail terminé |
studio_preview_build_seconds{outcome} |
la prévisualisation d’une révision, la construction sur le worker et les fichiers stockés, après l’instantané (built, failed) |
studio_preview_phase_seconds{phase} |
depuis la 4.4.0, une prévisualisation par phase : queued (de l’écriture au début de la construction : le regroupement, une construction avant elle, les nouvelles tentatives), snapshot, job (le job du worker tel que le Studio l’attend, sa file sur le worker comprise), store, et since_write (de l’écriture à la prévisualisation prête) |
studio_worker_job_phase_seconds{kind,phase} |
depuis la 4.4.0, un job par phase tel que le Studio le mène : put (l’instantané déposé), post (la réponse du worker), get (le résultat lu), del (le dépôt effacé) |
studio_health_judgement_seconds{verdict} |
le verdict de santé sur une révision |
studio_journal_rpo_seconds |
l’âge de la plus ancienne opération pas encore expédiée au bucket (le rpoMs de /readyz) |
studio_journal_revision, studio_service_lease_held
|
la tête, et si cette instance sert les écritures (1) |
studio_http_responses_total{class}, studio_log_events_total{event}
|
les réponses par classe de statut ; les échecs consignés (ship-failed, health-failed, reconcile-failed, error…) |
OpenTelemetry n’est pas pris en charge (laissé pour plus tard en 4.2.3, et la 4.4.0 ne l’a pas ajouté).
-
GET /livez: 200 tant que le processus répond.GET /startz: 200 une fois le serveur démarré (la vérification de santé de Clever).GET /readyz: 200 quand cette instance tient le bail de service et sert les écritures, 503 ("writes":"waiting") sinon, avecrpoMs. Aucune ne demande de session ni ne donne de données. - Les journaux sont une ligne JSON par événement, sur la sortie standard (
clever logs) :request(méthode, chemin, statut, ms),lease-taken,lease-lost,backup,ship-failed,health-failed,preview-failed, et depuis la 4.4.0 une ligne"event":"preview"avecqueuedMs,snapMs,jobMs,storeMsetsinceWriteMs, une ligne"event":"worker-call"par job (côté Studio) avecputMs,postMs,getMsetdelMs, et la ligneworker-jobdu worker lui-même avecqueueMs(de la réception de son POST au début de son exécution),fetchMs,unpackMs,childMsetputMs. Le worker consigne un job refusé enworker-job-refused, avec sa raison. -
clever logssuit jusqu’à ce qu’on l’arrête, même avec--until: lancez-le en arrière-plan et arrêtez-le par son numéro de processus.
-
studio-server/src/server/metrics.ts,studio-server/src/server/http.ts; le test :tests/studio-metrics.test.ts. -
STUDIO_METRICS_TOKEN; pour les membres : Routes de santé et de métriques. -
docs/dev/QUALIF-4.2.3-REFERENCE.md§2.
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Index (6)
Démarrer (6)
Jouer (9)
Installer (17)
- Prérequis
- Installer depuis l'archive de la release
- Installer depuis npm, une fois publié
- Installer depuis le dépôt pour travailler sur le moteur
- doctor : vérifier sa machine
- Outils pour les images
- Outils audio : ffmpeg, fluidsynth, Furnace, uv
- Mettre à jour
- Notes de mise à jour : 4.4
- Notes de mise à jour : 4.3
- Notes de mise à jour : 4.2
- Notes de mise à jour : 4.1
- Notes de mise à jour : v3
- Notes de mise à jour : v2 vers v3
- Venir de web-scumm
- Référence du paquet
- Dépannage de l'installation
Créer un jeu (55)
- Votre premier jeu
- Organisation d'un projet créé et du dépôt du moteur
- La boucle de travail
- Principes du contenu et contrat d'identité
- Salles
- Géométrie : placement, zones de marche, masques, calques, caméra
- Un objet est visible mais inaccessible
- Réactions
- Commandes du jeu
- Conditions
- Drapeaux, variables et événements : lequel choisir
- Code sur mesure
- Personnages
- Objets et inventaire
- Carte du monde
- Dialogues
- Scripts et événements
- Faire bouger les personnages : patrouilles et marches
- Sorties
- Chapitres et objectifs
- État et sauvegardes : persistant ou temporaire, renommer un id, migrations
- Mise en scène : salles larges et animations
- La scène : lumières, particules, sols
- Habillage et polices
- Titre et générique
- Héros : plusieurs personnages et choix du héros
- Mini-jeux intégrés
- Un mini-jeu sur mesure
- Traductions
- Musique en stems
- Bruitages
- Voix : par langue et par héros
- Images : prompts, découpe des planches, transparence, échelle
- Provenance des assets
- Le storyboard, source de vérité
- Concevoir des énigmes
- Mécaniques classiques
- Pages de relecture
- Référence du DSL
- Vérifier son jeu
- Ce que prouve le solveur
- Options du solveur
- Playtests
- Remix
- Speedrun pour les auteurs
- La fin scellée
- Modèle de production
- Jeux d'exemple
- Travailler avec une IA
- Construire et publier un jeu
- Publier sur GitHub Pages
- Le jeu statique sur Clever Cloud
- Autres hébergeurs statiques
- Sous-chemin, cache et service worker, déploiement incomplet, retour arrière
- Tester sur un téléphone en réseau local
Studio local (24)
- Le Studio local : présentation et lancement
- Modifier une salle
- Placement et scène
- Aperçu, application, annulation
- Storyboard
- Assets et découpe
- Vérifier : validateur, solveur, chemin critique, chaleur, santé, couverture
- Captures avant et après
- Diff sémantique
- Jouer et rejouer une session
- Explication des règles
- Langue et objectifs
- Voix et matrice héros × langues
- Carte
- Notes
- Remix dans le Studio
- Musique
- L'Assistant : votre propre clé
- Mode démo et studio-apply
- Sécurité en local et en réseau local
- API du Studio
- MCP local : configurer chaque client
- Outils MCP
- Dépannage du Studio
Studio d'équipe (21)
- Ce qui tourne où
- Concepts : révision, transaction, pan, bail, aperçu, build
- Débuter comme dev invité
- Travailler ensemble au quotidien
- Rôles et actions : la matrice complète
- Invitations
- Gérer les membres
- Écriture refusée sur le Studio hébergé : révision de base périmée (409)
- Écriture refusée sur le Studio hébergé : pan verrouillé (423)
- Reprendre après un bail perdu, une déconnexion ou un aperçu périmé
- Commentaires
- Carte et diff sémantique
- Publier des builds
- MCP distant
- Le jeu dans Git
- Mettre à jour le moteur d'un jeu hébergé
- Assets hébergés
- La ligne de commande du serveur
- Routes de santé et de métriques
- L'essayer en local avec compose.yml
- Limites connues
Clever Cloud (23)
- Clever Cloud : vue d'ensemble, coût et prérequis
- Applications et add-ons
- Domaines et TLS
- Keycloak
- OIDC générique et GitLab
- Configuration
- Premier déploiement
- Sauvegardes
- RPO et RTO
- Exercice de restauration sur une installation vierge
- Redéploiements
- Mettre à jour le serveur et vérifier l'état après une migration
- Limites du retour arrière
- Supervision
- Sécurité
- Renouveler les clés
- Récupérer l'accès administrateur
- Changer de domaine ou de fournisseur OIDC
- Worker, PostgreSQL ou Cellar en panne
- Exporter le jeu et quitter l'installation
- Rétention
- Dépannage sur Clever Cloud
- Coûts et démontage
Reality Bridge et connecteurs (16)
- Le Reality Bridge : ce que c'est
- Démarrage rapide
- Garanties
- Installer et lancer le Bridge
- Sauvegarde et restauration
- Plusieurs tenants
- Signaux et manifeste
- La ligne de commande du Bridge
- Vue d'ensemble des connecteurs
- Connecteur email
- Connecteur Telnet
- Connecteur SSH
- Connecteur Open Badges
- Le SDK des connecteurs
- Sécurité : Biscuit et signatures
- Dépannage du Bridge et des connecteurs
Contribuer (25)
- Bienvenue
- Préparer son poste de développement
- La boucle de développement
- Avant une pull request
- Conventions
- Écrire la documentation
- Architecture
- Visite du code
- Frontières d'import
- Quels tests tournent quand
- Tests de mutation
- Le cliquet de couverture
- La référence de qualité
- La CI expliquée
- Passes de terrain
- Mesures de performance
- Publier une release
- Paquets npm
- Décisions et ADR
- Gouvernance
- Pull requests des bots
- Contribuer avec des agents IA
- Politique de sécurité
- Code de conduite
- Licences et crédits