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FR Studio Depannage

wanoo edited this page Oct 23, 2026 · 1 revision

Dépannage du Studio

English · Type : dépannage · Public : auteur · Contexte : Studio local · Statut : prête · S'applique depuis : 4.2.1

Le Studio local · contrat : stable · vérifié par la CI (matrice de support de la 4.4.0, 2026-10-23) : Chromium de bout en bout (les vérifications du Studio) ; Windows : la suite unitaire seulement · vérifications automatiques : jobs e2e, windows ; plan de CI e2e, windows ; 2 fichiers de tests · passes humaines : studio-hero-matrix pas faite (#238) · limites connues : local-only-page

Le Studio local refuse quelque chose, ou un outil y dit qu'il n'est pas disponible. Retrouvez le message exact ci-dessous : chacun a sa cause et son remède. Rien ici ne concerne le Studio hébergé, dont les 409 et 423 ont leurs propres pages (voir « Cas voisins »).

Symptôme

Les messages, tels que les affichent le Studio, son serveur ou le serveur MCP :

Message ou code Où Section
✖ games/<id>/index.ts not found (GAME=<id>) Terminal, au npm run studio Démarrage
400 invalid Host Navigateur ou script Accès
403 the Studio answers its own names only (localhost, 127.0.0.1, [::1], or the address dev:lan serves) Navigateur, téléphone Accès
403 cross-origin Studio request refused Navigateur, script Accès
403 Studio writes require a same-origin Origin header Script (curl, l'appel HTTP d'un agent) Accès
401 Studio token required Téléphone, navigateur en réseau local Accès
503 LAN Studio token is not configured Réseau local lancé à la main Accès
422 refused: the edit adds N validation error(s): … Un toast dans le Studio Modifications
422 refused: the game would no longer load after the edit (…); nothing was written Un toast Modifications
500 refused: the edit would break <fichier> (…) Un toast Modifications
409 cannot undo "<quoi>": <fichier> changed since Undo dans l'en-tête Modifications
409 avec conflicts Envoi dans l'onglet Assets Modifications
501 unavailable … Playwright is not installed (npm i -D playwright && npx playwright install chromium) Onglet Check : Screenshot, captures Vérifications
The voice table needs the dev server (npm run studio). / The scenario map needs the dev server or a hosted Studio. Studio de démo Vérifications
custom provider URLs are disabled (set WEB_SCUMM_ALLOW_CUSTOM_PROVIDER=1 to opt in) Assistant Assistant
<url> did not answer within 60 s, the provider's answer exceeds 8 MB, … answered with a redirect … Assistant Assistant
Le client MCP ne sait pas lire la sortie du serveur ; Claude Desktop ne lance pas npm Client IA MCP

Causes possibles

Démarrage

  • GAME (ou le dernier jeu choisi avec npm run game, ou config.game) désigne un dossier sans index.ts : une faute de frappe, ou un jeu pas encore créé.

Accès (400, 401, 403, 503)

Les routes du Studio ne répondent qu'à leur propre machine, aux requêtes de même origine, et en réseau local au jeton de la session (Sécurité en local et en réseau local).

  • 403 propres noms : la page a été ouverte par un nom qui n'est ni localhost, ni 127.0.0.1, ni [::1] (un nom d'hôte personnalisé, l'adresse de la machine sans studio:lan), ou une page a tenté un DNS rebinding.
  • 403 autre origine : la requête vient d'une autre origine (un autre port, un autre site, une page ouverte depuis un fichier).
  • 403 en-tête Origin : une écriture envoyée sans en-tête Origin (curl, un script).
  • 401 jeton : réseau local, et la requête ne porte pas de jeton, ou le jeton d'une session précédente (un nouveau est tiré à chaque démarrage).
  • 503 jeton non configuré : WEB_SCUMM_LAN=1 posé à la main sans WEB_SCUMM_STUDIO_TOKEN.
  • 400 Host invalide : un en-tête Host absent ou qui contient des espaces, /, @ ou \.

Modifications (409, 422, 500)

  • 422 : la garde a jugé le jeu tel qu'il serait après la modification, et celle-ci ajoute des erreurs de validation ou empêche le jeu de se charger. Rien n'a été écrit (Aperçu, application, annulation).
  • 500 casserait : le changement rendrait invalide le TypeScript du fichier.
  • 409 annulation : le fichier a été réécrit depuis cette opération (par une IA, un éditeur, git, ou une autre écriture du Studio). Un autre 409, sans annulation : un fichier qu'un autre processus a réécrit pendant la préparation de la modification.
  • 409 conflicts : une planche envoyée redécouperait des cases qui existent, et elles n'ont pas été nommées (Assets et découpe).

Vérifications et outils (501, « needs the dev server »)

  • 501 : Playwright ou son Chromium manque sur cette machine (Screenshot, captures avant/après) ; ou le Studio est un Studio hébergé, qui n'a pas de captures.
  • « needs the dev server » : le Studio de démo n'a pas de serveur : ni tableau des voix, ni carte du scénario, ni diff sémantique, ni écritures structurées, ni captures d'écran (Mode démo).

Assistant

  • Fournisseur personnalisé désactivé : l'URL de base n'est ni un préréglage (OpenAI, Anthropic, Mistral) ni Ollama sur cette machine.
  • HTTPS / hôte privé : avec l'autorisation, l'URL est en http:// ou vise une adresse locale ou privée.
  • 60 s, 8 Mo, redirection : le fournisseur a été trop lent, a trop répondu, ou a redirigé (L'Assistant).
  • CORS dans la démo : le fournisseur refuse les appels depuis une page web (OpenAI le fait pour certaines clés).
  • « Stopped after 12 tool rounds » : la demande voulait plus de tours qu'un seul n'en permet.

MCP

  • Le client ne sait pas lire la sortie : la configuration lance npm run mcp sans -s, et la bannière de npm arrive sur stdout.
  • Claude Desktop ne lance pas npm : il n'a pas le PATH de votre shell.
  • Le mauvais jeu : GAME n'est pas posé, et le serveur a pris le dernier jeu choisi ou config.game.

Diagnostic

  • Le panneau réseau du navigateur montre le statut et le corps (le message ci-dessus) de la requête refusée.
  • Le terminal où tourne npm run studio montre les erreurs du serveur de dev ; le serveur MCP écrit les siennes sur stderr, précédées de [quest-n-click mcp].
  • En réseau local, comparez l'URL ouverte à celle qu'a affichée la commande : hôte, port et token=.
  • Pour un 422, le toast liste les premières erreurs ; l'onglet Check les donne toutes.

Remède

  1. Démarrage. Faites pointer GAME vers un jeu qui existe :

    # dans le dépôt du moteur
    GAME=demo npm run studio
  1. Accès. Ouvrez le Studio à http://localhost:5173/__studio/ sur la machine elle-même. Depuis un téléphone, lancez npm run studio:lan et ouvrez l'URL qu'il affiche, jeton compris ; après un redémarrage, ouvrez la nouvelle URL. Un script envoie Origin: http://localhost:5173 (et en réseau local x-web-scumm-token: <jeton>). Ne posez jamais WEB_SCUMM_LAN=1 à la main : passez par les scripts réseau local.
  1. Modifications. Pour un 422, lisez les erreurs et changez la valeur ; pour une annulation refusée, comparez avec git diff et reprenez le fichier avec git ; pour un 409 conflicts, cochez recut sur les cases à remplacer.
  1. Playwright. Installez-le là où tourne le Studio :

    # dans le dépôt du moteur ou le projet créé
    npm i -D playwright && npx playwright install chromium
  1. Assistant. Prenez un préréglage, ou relancez avec l'autorisation pour un point d'accès public en HTTPS :

    # dans le dépôt du moteur ou le projet créé
    WEB_SCUMM_ALLOW_CUSTOM_PROVIDER=1 npm run studio

    Pour un modèle local, le préréglage Ollama ; dans le Studio de démo, Ollama avec OLLAMA_ORIGINS=<l'origine de la page>, ou le Studio local. Après « Stopped after 12 tool rounds », redemandez pour continuer.

  1. MCP. Écrivez npm run -s mcp dans la configuration du client ; pour Claude Desktop, le chemin absolu de npm (which npm) dans command ; ajoutez "env": { "GAME": "<id>" } (MCP local : configurer chaque client).

Limite · local-only-page Cette page couvre le Studio local et le serveur MCP local. Les refus d'un Studio hébergé (401 sur une session, 409 base périmée, 423 pan verrouillé, 503 pendant un redéploiement) sont dans les pages Équipe.

Vérifier que c'est réparé

Le Studio s'ouvre sur l'onglet Rooms et une modification de texte affiche son toast ; le badge de l'onglet Check est vert ; l'Assistant répond ; le client MCP liste les outils quest-n-click et list_rooms répond.

Cas voisins


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