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FR Equipe Membres
English · Type : procédure + référence · Public : administrateur · Contexte : Studio hébergé · Statut : prête · S'applique depuis : 4.2.1
Le Studio Server (Studio d'équipe hébergé) · contrat : expérimental · vérifié par la CI (matrice de support de la 4.4.0, 2026-10-23) : Postgres, S3 et Keycloak en CI ; Chromium et Firefox (job studio-hosted) ; WebKit sous macOS, à la main seulement · vérifications automatiques : jobs
studio-hosted,studio-install-smoke; plan de CIstudioHosted; 3 fichiers de tests · passes humaines :studio-hostedpas faite (#149),studio-collabpas faite (#150),studio-previewpas faite (#166),studio-assets-hostedpas faite (#167),studio-mcp-remotepas faite (#196),studio-oidc-genericpas faite (#197) · limites connues :audit-no-paging
Un owner d'un Studio d'équipe liste les membres, change un rôle, retire quelqu'un, met fin aux sessions de quelqu'un, et lit le journal d'audit. Cette page donne chaque action dans le Studio et par l'API, les routes telles que le code les définit, et ce qui n'est pas possible.
L'équipe que vous voulez, avec les droits que vous voulez : qui est membre, avec quel rôle, et une trace de qui a fait quoi.
Un Studio hébergé (le Studio Server) avec un fournisseur OpenID Connect, depuis la 4.2.1. Toutes les actions de cette
page reviennent à un owner. Les routes sont dans
studio-server/src/server/auth/routes.ts et
auth/store.ts ; le panneau est
src/studio/members.ts.
- Le rôle
owner(voir Rôles et actions). - Pour l'API : un jeton d'accès d'owner (
npm run studio-server -- token --server <url>, voir La ligne de commande du serveur).
- Dans le Studio : votre nom dans l'en-tête, puis Members…. Le panneau montre les membres (personne, rôle, sessions actives, présent ou non), le formulaire Invite, les invitations pas encore utilisées, et les 30 dernières lignes du journal d'audit.
- Par l'API : depuis n'importe quelle machine, avec le jeton d'un owner, sur l'URL publique du Studio.
- Il n'y a aucune sous-commande en ligne de commande pour ces actions : la CLI du serveur n'a que
invite(voir Invitations).
-
Lister les membres. Ouvrez Members…, ou appelez
GET /api/members(voir plus bas).
-
Changer un rôle. Dans la ligne du membre, choisissez le nouveau rôle dans la liste et confirmez (« Make Léa
reviewer? »). Ou
PUT /api/members/<id>avec{"role": "reviewer"}(voir plus bas).
-
Déconnecter quelqu'un partout. Cliquez sur End sessions et confirmez. La personne reste membre et peut se
reconnecter. Ou
DELETE /api/members/<id>/sessions(voir plus bas).
-
Retirer un membre. Cliquez sur Remove et confirmez (« Their access ends at their next request. »). Ou
DELETE /api/members/<id>(voir plus bas). Pour revenir, il lui faut une nouvelle invitation.
-
Lire le journal d'audit, en bas du panneau, ou
GET /api/audit(voir plus bas).
# n'importe où, avec le jeton d'un owner
curl -H "Authorization: Bearer $TOKEN" https://studio.example.fr/api/members{
"members": [{ "id": "…", "email": "lea@example.org", "name": "Léa", "role": "dev", "sessions": 1 }],
"invitations": [{ "email": "sam@example.org", "role": "reviewer", "expiresAt": 1761300000000 }]
}-
members: chaque membre, trié par email ;idest l'identifiant d'utilisateur du Studio (celui que prennent les autres routes) ;sessionscompte les sessions de navigateur pas encore expirées (un jeton Bearer n'est pas une session). -
invitations: celles qui n'ont pas servi et n'ont pas expiré ;expiresAten millisecondes depuis 1970.
PUT /api/members/<id> avec le corps JSON {"role": "owner" | "dev" | "reviewer"}. Répond {"ok": true}.
- Le nouveau rôle s'applique à la requête suivante de la personne.
- Il compte comme une révocation : ses flux en direct se ferment (en 5 s) et se rouvrent avec le nouveau rôle, sa page redémarre, et tous les baux qu'elle tenait sont rendus aussitôt.
- Le journal d'audit note
member-roleavec la cible et le nouveau rôle.
-
Le dernier owner reste owner : rétrograder le seul owner est refusé par 409
the last owner stays an owner. Pour passer la main, faites d'abord de l'autre personne un owner, puis rétrogradez-vous. - Un owner peut se rétrograder lui-même s'il reste un autre owner (le Studio prévient « This is you. »).
- Un autre nom de rôle : 400
`role` is owner, dev or reviewer. Un identifiant inconnu : 404no such member.
Met fin à toutes les sessions de navigateur du membre et refuse tous les jetons d'accès émis avant maintenant. Ses flux
en direct se ferment en 5 s et ses baux sont rendus. La personne reste membre : elle peut se reconnecter aussitôt, et
la CLI peut obtenir un nouveau jeton grâce à son jeton de rafraîchissement. À utiliser après un portable perdu, avec un
changement de mot de passe chez le fournisseur. Le journal d'audit note sessions-revoked.
- L'appartenance est supprimée, toutes les sessions de la personne prennent fin, et tous les jetons d'accès émis avant maintenant sont refusés.
- Son accès s'arrête à sa requête suivante, par le navigateur, la CLI ou le MCP ; ses flux en direct se ferment en 5 s ; ses baux et sa présence disparaissent aussitôt, pour que personne n'attende un pan qu'elle ne peut plus rendre.
- Ses opérations passées restent dans le journal à son nom, et ses commentaires restent.
- Le journal d'audit note
member-removed.
-
Le dernier owner ne peut pas être retiré (409
the last owner stays an owner). - Pour revenir, la personne a besoin d'une nouvelle invitation.
Garantie ·
owner-last-owner-and-removal· référencée · portée vérifiée par son auteur (IA), pas relue Le dernier owner ne peut pas être rétrogradé (409), et un membre retiré perd l'accès à sa requête suivante, session comme jetons d'accès plus anciens.
Le dernier owner ne peut pas non plus être retiré : la même vérification répond 409.
Le Studio vérifie chaque session de navigateur auprès du fournisseur toutes les 5 minutes. Quand le fournisseur désactive un compte, ses sessions prennent fin à la vérification suivante, en 15 minutes au plus (R). Une déconnexion back-channel du fournisseur met fin aux sessions qu'elle nomme aussitôt. Si le fournisseur reste injoignable plus de 15 minutes, les sessions sont suspendues (503) jusqu'à ce qu'il réponde de nouveau. Retirer quelqu'un dans le Studio est immédiat ; le désactiver chez le fournisseur l'arrête sur tous les services à la fois. Voir ADR 0027.
# n'importe où, avec le jeton d'un owner
curl -H "Authorization: Bearer $TOKEN" https://studio.example.fr/api/audit{"entries": [{"at", "actor", "event", "detail"}]}, les 200 entrées les plus récentes, de la plus récente à la
plus ancienne. at est en millisecondes depuis 1970 ; actor est l'identifiant d'utilisateur Studio de qui a agi,
null quand personne n'a agi (le fournisseur, un retour de connexion refusé), ou studio-server invite pour une
invitation faite en ligne de commande.
event |
Quand | detail |
|---|---|---|
login |
quelqu'un s'est connecté par le navigateur, membre ou non | {} |
logout |
quelqu'un s'est déconnecté | {} |
login-failed |
la réponse du fournisseur a été refusée au retour de connexion | {reason} |
backchannel-logout |
le fournisseur a mis fin à des sessions | {sid, sub, users} |
invited |
une invitation a été créée | {email, role} |
invitation-accepted |
quelqu'un est entré | {role} |
invitation-refused |
une invitation n'a pas pu servir | {reason} |
member-role |
un rôle a changé | {userId, role} |
member-removed |
un membre a été retiré | {userId, role: null} |
sessions-revoked |
un owner a mis fin aux sessions de quelqu'un | {userId} |
lease-takeover |
un owner a repris un pan | {span, previous} |
Le panneau Members montre les 30 dernières, en phrases (« Léa removed Tom »).
Limite ·
audit-no-pagingL'API ne donne que les 200 dernières entrées, sans filtre, sans pagination et sans export. Le serveur ne supprime jamais de ligne d'audit : elles restent dans la tablestudio_auditet dans chaque sauvegarde. Pour en lire plus, interrogez la base en lecture seule, par exempleSELECT at, actor, event, detail FROM studio_audit ORDER BY at DESCavecpsqlsur l'URI de la base. Les écritures du jeu ne sont pas dans l'audit : elles sont dans le journal, par auteur (GET /api/ops).
- Aucune sous-commande en ligne de commande ne liste, ne rétrograde ni ne retire de membre, ni ne lit l'audit : seulement l'API ou le Studio.
- Aucune invitation en attente ne peut être retirée (Invitations).
- Pas de passation en une étape : promouvoir, puis rétrograder.
- Pas d'ajout de membre sans qu'il se connecte : l'appartenance vient toujours d'une invitation acceptée avec un email vérifié.
- Pas de suspension qui garde l'appartenance : « End sessions » déconnecte, mais la personne peut se reconnecter ; pour l'arrêter, retirez-la, ou désactivez-la chez le fournisseur.
Le panneau Members montre le changement, et sa ligne apparaît dans le journal d'audit. Une personne retirée qui réessaie reçoit une 401 (sa session n'existe plus), puis « Access not granted » après s'être reconnectée.
| Symptôme | Cause | Correction |
|---|---|---|
409 the last owner stays an owner
|
Vous rétrogradez ou retirez le seul owner | Faites d'abord quelqu'un d'autre owner |
404 no such member
|
L'identifiant n'est pas un membre (déjà retiré ?) |
GET /api/members pour les identifiants |
403 this needs the role owner
|
Votre rôle n'est pas owner | Demandez à un owner |
401 sur /api/members avec un jeton |
Le jeton a expiré ou a été révoqué | Prenez-en un nouveau : npm run studio-server -- token --server <url>
|
Des lignes de studio_members, studio_sessions et studio_users (revoked_before) dans la base, et une ligne
d'audit par action. Aucun fichier du jeu.
Un rôle changé par erreur se rechange. Un retrait ne s'annule pas : invitez de nouveau la personne. Perdre tous les owners n'est pas possible par ces routes ; si le compte de l'owner est perdu chez le fournisseur, voir Retrouver l'accès administrateur.
- Rôles et actions, Invitations.
- ADR 0027 : l'identité, la révocation en R = 15 min.
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Index (6)
Démarrer (6)
Jouer (9)
Installer (17)
- Prérequis
- Installer depuis l'archive de la release
- Installer depuis npm, une fois publié
- Installer depuis le dépôt pour travailler sur le moteur
- doctor : vérifier sa machine
- Outils pour les images
- Outils audio : ffmpeg, fluidsynth, Furnace, uv
- Mettre à jour
- Notes de mise à jour : 4.4
- Notes de mise à jour : 4.3
- Notes de mise à jour : 4.2
- Notes de mise à jour : 4.1
- Notes de mise à jour : v3
- Notes de mise à jour : v2 vers v3
- Venir de web-scumm
- Référence du paquet
- Dépannage de l'installation
Créer un jeu (55)
- Votre premier jeu
- Organisation d'un projet créé et du dépôt du moteur
- La boucle de travail
- Principes du contenu et contrat d'identité
- Salles
- Géométrie : placement, zones de marche, masques, calques, caméra
- Un objet est visible mais inaccessible
- Réactions
- Commandes du jeu
- Conditions
- Drapeaux, variables et événements : lequel choisir
- Code sur mesure
- Personnages
- Objets et inventaire
- Carte du monde
- Dialogues
- Scripts et événements
- Faire bouger les personnages : patrouilles et marches
- Sorties
- Chapitres et objectifs
- État et sauvegardes : persistant ou temporaire, renommer un id, migrations
- Mise en scène : salles larges et animations
- La scène : lumières, particules, sols
- Habillage et polices
- Titre et générique
- Héros : plusieurs personnages et choix du héros
- Mini-jeux intégrés
- Un mini-jeu sur mesure
- Traductions
- Musique en stems
- Bruitages
- Voix : par langue et par héros
- Images : prompts, découpe des planches, transparence, échelle
- Provenance des assets
- Le storyboard, source de vérité
- Concevoir des énigmes
- Mécaniques classiques
- Pages de relecture
- Référence du DSL
- Vérifier son jeu
- Ce que prouve le solveur
- Options du solveur
- Playtests
- Remix
- Speedrun pour les auteurs
- La fin scellée
- Modèle de production
- Jeux d'exemple
- Travailler avec une IA
- Construire et publier un jeu
- Publier sur GitHub Pages
- Le jeu statique sur Clever Cloud
- Autres hébergeurs statiques
- Sous-chemin, cache et service worker, déploiement incomplet, retour arrière
- Tester sur un téléphone en réseau local
Studio local (24)
- Le Studio local : présentation et lancement
- Modifier une salle
- Placement et scène
- Aperçu, application, annulation
- Storyboard
- Assets et découpe
- Vérifier : validateur, solveur, chemin critique, chaleur, santé, couverture
- Captures avant et après
- Diff sémantique
- Jouer et rejouer une session
- Explication des règles
- Langue et objectifs
- Voix et matrice héros × langues
- Carte
- Notes
- Remix dans le Studio
- Musique
- L'Assistant : votre propre clé
- Mode démo et studio-apply
- Sécurité en local et en réseau local
- API du Studio
- MCP local : configurer chaque client
- Outils MCP
- Dépannage du Studio
Studio d'équipe (21)
- Ce qui tourne où
- Concepts : révision, transaction, pan, bail, aperçu, build
- Débuter comme dev invité
- Travailler ensemble au quotidien
- Rôles et actions : la matrice complète
- Invitations
- Gérer les membres
- Écriture refusée sur le Studio hébergé : révision de base périmée (409)
- Écriture refusée sur le Studio hébergé : pan verrouillé (423)
- Reprendre après un bail perdu, une déconnexion ou un aperçu périmé
- Commentaires
- Carte et diff sémantique
- Publier des builds
- MCP distant
- Le jeu dans Git
- Mettre à jour le moteur d'un jeu hébergé
- Assets hébergés
- La ligne de commande du serveur
- Routes de santé et de métriques
- L'essayer en local avec compose.yml
- Limites connues
Clever Cloud (23)
- Clever Cloud : vue d'ensemble, coût et prérequis
- Applications et add-ons
- Domaines et TLS
- Keycloak
- OIDC générique et GitLab
- Configuration
- Premier déploiement
- Sauvegardes
- RPO et RTO
- Exercice de restauration sur une installation vierge
- Redéploiements
- Mettre à jour le serveur et vérifier l'état après une migration
- Limites du retour arrière
- Supervision
- Sécurité
- Renouveler les clés
- Récupérer l'accès administrateur
- Changer de domaine ou de fournisseur OIDC
- Worker, PostgreSQL ou Cellar en panne
- Exporter le jeu et quitter l'installation
- Rétention
- Dépannage sur Clever Cloud
- Coûts et démontage
Reality Bridge et connecteurs (16)
- Le Reality Bridge : ce que c'est
- Démarrage rapide
- Garanties
- Installer et lancer le Bridge
- Sauvegarde et restauration
- Plusieurs tenants
- Signaux et manifeste
- La ligne de commande du Bridge
- Vue d'ensemble des connecteurs
- Connecteur email
- Connecteur Telnet
- Connecteur SSH
- Connecteur Open Badges
- Le SDK des connecteurs
- Sécurité : Biscuit et signatures
- Dépannage du Bridge et des connecteurs
Contribuer (25)
- Bienvenue
- Préparer son poste de développement
- La boucle de développement
- Avant une pull request
- Conventions
- Écrire la documentation
- Architecture
- Visite du code
- Frontières d'import
- Quels tests tournent quand
- Tests de mutation
- Le cliquet de couverture
- La référence de qualité
- La CI expliquée
- Passes de terrain
- Mesures de performance
- Publier une release
- Paquets npm
- Décisions et ADR
- Gouvernance
- Pull requests des bots
- Contribuer avec des agents IA
- Politique de sécurité
- Code de conduite
- Licences et crédits