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なぜこのOSはコケたのか V4の場合
oraccha edited this page Jan 14, 2013
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1 revision
また〜りと書いて行きます.
「コケた」と書いてますが,何を持って成功で何をもって失敗なのかってことに関してあまりに無自覚だったのかもしれません.
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研究プロジェクトとして注力すべき点を見誤った?
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アウトプットがない
- (OS自体では)ジャーナル2本.
- ソースコードが非公開
- この辺に関しては,指導教官がプロジェクトとしての独立性を保ちたいという考えを持っていたという話も少し聞いたことがありますし,やっている学生もあまりオープンソースという意識を持っていなかったと思います.
- Linux,gcc を開発環境として使っていたのであれば,そこからのフィードバックと言うもの思い付いたのかもしれませんが,あまりにも外界との接点がなかったような気もします.実際,私は Unix を食わず嫌いしてましたし.象牙の塔と言われればその通りだと思いますが,すべてを自分達で考え,実装するという経験は貴重だったと思います.しかし,今,自分が教官という立場ならばこのようなアプローチは採らないし,採れないでしょうね.
開発人数
毎年一人,多くて二人の学部4年生が投入.メンバの修士進学率はかなり高い(ほぼ100%?).
- コアな開発者は三人ぐらい.
開発プロセス
ターゲットアーキテクチャの選定
最初のターゲットマシンは PC-98.開発環境は MS-DOS + go32.
- オブジェクトモジュールフォーマット,アセンブラ,リンカの開発.
- アセンブリでカーネル開発(仮想マシン部のみ).
- Cコンパイラの完成.
- Cでカーネルをリライト.
DOS/V 機に移行.
- ブートローダの開発,カーネルの移植.
- デバイスドライバの開発,ウィンドウシステム未(V2(V3?)から)の移植.
- セルフコンパイル可能に.
アプリケーション開発環境が整い始める.
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