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mouse114514 edited this page Sep 12, 2026 · 6 revisions

事件积木

Event Blocks | 返回积木参考 Blocks

事件积木是"帽子积木",只能放在脚本顶部,作为事件处理程序的入口点。当特定游戏事件发生时,对应的事件处理程序会被触发。


分类概览

属性 值
积木数量 12

积木列表

积木 名称 说明
当 mod 启动 当 mod 启动 游戏加载时触发,通常用于初始化变量和设置。
每帧更新 每帧更新 每帧调用一次,用于持续更新逻辑。
当受到伤害 当受到伤害 玩家受到伤害时触发。
当死亡 当死亡 玩家死亡时触发。
当拾起物品 当拾起物品 玩家拾起物品时触发。
当丢弃物品 当丢弃物品 玩家丢弃物品时触发。
当穿戴装备 当穿戴装备 玩家穿戴装备时触发。
当被治疗 当被治疗 玩家被治疗时触发。
当濒死战起 当濒死战起 玩家濒死站起时触发。
当进入世界 当进入世界 玩家进入新世界时触发。
物品使用时 物品使用时 定义自定义物品被使用时的行为。
物品肢体使用时 物品肢体使用时 定义自定义物品被肢体使用时的行为。

详细说明

当 mod 启动

当 mod 启动

游戏加载时触发,通常用于初始化变量和设置。

Block ID: cu_when_awake


每帧更新

每帧更新

每帧调用一次,用于持续更新逻辑。

Block ID: cu_when_update


当受到伤害

当受到伤害

玩家受到伤害时触发。

Block ID: cu_when_hurt


当死亡

当死亡

玩家死亡时触发。

Block ID: cu_when_die


当拾起物品

当拾起物品

玩家拾起物品时触发。

Block ID: cu_when_pickup


当丢弃物品

当丢弃物品

玩家丢弃物品时触发。

Block ID: cu_when_drop


当穿戴装备

当穿戴装备

玩家穿戴装备时触发。

Block ID: cu_when_wear


当被治疗

当被治疗

玩家被治疗时触发。

Block ID: cu_when_heal


当濒死战起

当濒死战起

玩家濒死站起时触发。

Block ID: cu_when_laststand


当进入世界

当进入世界

玩家进入新世界时触发。

Block ID: cu_when_enter_world


物品使用时

物品使用时

定义自定义物品被使用时的行为。

Block ID: cu_define_item_use


物品肢体使用时

物品肢体使用时

定义自定义物品被肢体使用时的行为。

Block ID: cu_define_item_limb_use


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