-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Events zh
mouse114514 edited this page Sep 12, 2026
·
6 revisions
Event Blocks | 返回积木参考 Blocks
事件积木是"帽子积木",只能放在脚本顶部,作为事件处理程序的入口点。当特定游戏事件发生时,对应的事件处理程序会被触发。
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 积木数量 | 12 |
| 积木 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
![]() |
当 mod 启动 | 游戏加载时触发,通常用于初始化变量和设置。 |
![]() |
每帧更新 | 每帧调用一次,用于持续更新逻辑。 |
![]() |
当受到伤害 | 玩家受到伤害时触发。 |
![]() |
当死亡 | 玩家死亡时触发。 |
![]() |
当拾起物品 | 玩家拾起物品时触发。 |
![]() |
当丢弃物品 | 玩家丢弃物品时触发。 |
![]() |
当穿戴装备 | 玩家穿戴装备时触发。 |
![]() |
当被治疗 | 玩家被治疗时触发。 |
![]() |
当濒死战起 | 玩家濒死站起时触发。 |
![]() |
当进入世界 | 玩家进入新世界时触发。 |
![]() |
物品使用时 | 定义自定义物品被使用时的行为。 |
![]() |
物品肢体使用时 | 定义自定义物品被肢体使用时的行为。 |

游戏加载时触发,通常用于初始化变量和设置。
Block ID: cu_when_awake

每帧调用一次,用于持续更新逻辑。
Block ID: cu_when_update

玩家受到伤害时触发。
Block ID: cu_when_hurt

玩家死亡时触发。
Block ID: cu_when_die

玩家拾起物品时触发。
Block ID: cu_when_pickup

玩家丢弃物品时触发。
Block ID: cu_when_drop

玩家穿戴装备时触发。
Block ID: cu_when_wear

玩家被治疗时触发。
Block ID: cu_when_heal

玩家濒死站起时触发。
Block ID: cu_when_laststand

玩家进入新世界时触发。
Block ID: cu_when_enter_world

定义自定义物品被使用时的行为。
Block ID: cu_define_item_use

定义自定义物品被肢体使用时的行为。
Block ID: cu_define_item_limb_use