在游戏运行的每一帧触发(约每秒 60 次),用于持续更新的逻辑:实时监控玩家状态、持续施加效果、逐帧改变数值。由于它高频触发,帧内尽量只放轻量积木。
属于帽子积木,只能放在脚本最顶端。
此积木没有参数插槽。
每帧约执行 60 次。应避免:
每帧更新 ├── 如果 玩家饥饿 < 20 那么 │ └── 说话 "我快饿死了!" └── 如果 玩家体温 > 39 那么 └── 设置疼痛 玩家疼痛 + 0.1
该积木生成补丁标记 //PATCH:Update,注入插件类的 Update() 方法。
//PATCH:Update
Update()
Block ID: cu_when_update
cu_when_update
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