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mouse114514 edited this page Sep 12, 2026 · 1 revision

当拾起物品

当拾起物品

概述

玩家拾起任意物品时触发。适合做拾取反馈、拾取计数或拾取式触发逻辑。

属于帽子积木,只能放在脚本最顶端。

插槽

此积木没有参数插槽。

连接

连接 类型 说明
顶部 - 帽子积木,不能连接
底部 语句 玩家拾起物品时执行下方积木

典型用法

  • 拾取时播放音效或喊话
  • 统计拾取数量
  • 拾取后立即检查/修改背包状态

注意事项

  • 触发时不区分具体拾起了什么物品;如需区分物品,可在下方用 物品ID/物品名称 等取值积木配合 如果 判断
  • 此事件在物品已进入背包后触发

示例

当拾起物品
├── 播放音效 "pickup"
├── 将 pickupCount 增加 1
└── 说话 "拾取了物品 x" + pickupCount

生成代码

该积木生成补丁标记 //PATCH:PickUpItem,注入插件类的 PickUpItem() 方法。

Block ID: cu_when_pickup


English | 事件积木 | 积木参考

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