在指定世界坐标(X, Y)播放游戏音效,并可设置音量。
useItem
eatCrunch
eatFlesh
drink
combine
hit
生成 Sound.Play("<音效>", new Vector3(Xf, Yf, 0f), twoDimensional: false, pitchShift: false, null, <音量>f);。
Sound.Play("<音效>", new Vector3(Xf, Yf, 0f), twoDimensional: false, pitchShift: false, null, <音量>f);
Block ID: cu_play_sound_at
cu_play_sound_at
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