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cu_define_item_limb_use zh

mouse114514 edited this page Sep 12, 2026 · 1 revision

物品肢体使用时

物品肢体使用时

概述

为指定自定义物品定义"肢体使用"行为(用该物品对肢体部位执行操作,例如对伤口使用绷带)。当玩家对肢体使用该物品时,下方连接的积木会执行。

这是唯一一类可以带插槽的帽子积木:它有 1 个物品插槽(ITEM),用于指定这个行为属于哪个物品。

插槽

插槽 类型 说明
ITEM 物品插槽 指定绑定该肢体使用行为的物品。填入 自定义物品 或 物品 取值积木

连接

连接 类型 说明
顶部 - 帽子积木,不能连接
底部 语句 玩家对肢体使用该物品时执行的积木

典型用法

  • 自定义绷带:对指定肢体恢复皮肤/肌肉健康、止血
  • 自定义夹板:修复骨折、复位脱臼
  • 自定义敷料:降低感染、减少疼痛

生成代码

生成 //ITEM_LIMB_USE_ACTION:<物品ID> … //END_ITEM_LIMB_USE_ACTION 包裹的代码段,将行为绑定到该物品的肢体使用委托上。

示例

物品 myBandage 肢体使用时
├── 设置肢体皮肤健康 目标肢体 肢体皮肤健康 + 30
├── 设置肢体出血 目标肢体 0
└── 说话 "包扎完成"

Block ID: cu_define_item_limb_use


English | 事件积木 | 积木参考

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