为指定自定义物品定义"肢体使用"行为(用该物品对肢体部位执行操作,例如对伤口使用绷带)。当玩家对肢体使用该物品时,下方连接的积木会执行。
这是唯一一类可以带插槽的帽子积木:它有 1 个物品插槽(ITEM),用于指定这个行为属于哪个物品。
自定义物品
物品
生成 //ITEM_LIMB_USE_ACTION:<物品ID> … //END_ITEM_LIMB_USE_ACTION 包裹的代码段,将行为绑定到该物品的肢体使用委托上。
//ITEM_LIMB_USE_ACTION:<物品ID>
//END_ITEM_LIMB_USE_ACTION
物品 myBandage 肢体使用时 ├── 设置肢体皮肤健康 目标肢体 肢体皮肤健康 + 30 ├── 设置肢体出血 目标肢体 0 └── 说话 "包扎完成"
Block ID: cu_define_item_limb_use
cu_define_item_limb_use
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