在指定世界坐标放置一个方块/地块(填满格子的实体方块)。直接调用方块系统写入。
⚠️ 屋檐下提示:SetBlock 后碰撞体可能需等下一帧更新,紧接着的射线检测可能落穿,注意按 AGENTS.md 的通行做法处理。
SetBlock
生成 WorldGeneration.world.SetBlock(new Vector2Int(X, Y), TILE);。
WorldGeneration.world.SetBlock(new Vector2Int(X, Y), TILE);
Block ID: cu_world_set_tile
cu_world_set_tile
English | 世界操作积木 | 积木参考
There was an error while loading. Please reload this page.