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cu_world_set_tile zh

mouse114514 edited this page Sep 12, 2026 · 1 revision

设置方块

设置方块

概述

在指定世界坐标放置一个方块/地块(填满格子的实体方块)。直接调用方块系统写入。

⚠️ 屋檐下提示:SetBlock 后碰撞体可能需等下一帧更新,紧接着的射线检测可能落穿,注意按 AGENTS.md 的通行做法处理。

插槽

插槽 类型 说明
X 数字插槽 世界 X 坐标
Y 数字插槽 世界 Y 坐标
TILE 数字插槽 地块类型 ID(法术值,如岩石 lightrock=1)

连接

连接 类型 说明
顶部 语句 可接在上一个语句后
底部 语句 可继续连接下一个语句

生成代码

生成 WorldGeneration.world.SetBlock(new Vector2Int(X, Y), TILE);。

Block ID: cu_world_set_tile


English | 世界操作积木 | 积木参考

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