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cu_define_item_use zh

mouse114514 edited this page Sep 12, 2026 · 1 revision

物品使用时

物品使用时

概述

为指定自定义物品定义"使用"行为。当玩家使用该物品时,下方连接的积木会执行。一个物品只能定义一个这样的行为块。

这是唯一一类可以带插槽的帽子积木:它有 1 个物品插槽(ITEM),用于指定这个行为属于哪个物品。

插槽

插槽 类型 说明
ITEM 物品插槽 指定绑定该使用行为的物品。填入 自定义物品 或 物品 取值积木

连接

连接 类型 说明
顶部 - 帽子积木,不能连接
底部 语句 玩家使用该物品时执行的积木(吃、喝、说话等)

典型用法

  • 自定义食物:使用后回复饥饿、增加体重
  • 自定义药品:使用后恢复血量、消除负面状态
  • 自定义工具:使用后播放音效、消耗物品

生成代码

生成 //ITEM_USE_ACTION:<物品ID> … //END_ITEM_USE_ACTION 包裹的代码段,将行为绑定到该物品的 useAction 委托上。

示例

物品 customFood 使用时
├── 吃 饥饿 15 体重增益 0.3
├── 设置快乐度 玩家快乐度 + 5
└── 说话 "好吃!"

Block ID: cu_define_item_use


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