为指定自定义物品定义"使用"行为。当玩家使用该物品时,下方连接的积木会执行。一个物品只能定义一个这样的行为块。
这是唯一一类可以带插槽的帽子积木:它有 1 个物品插槽(ITEM),用于指定这个行为属于哪个物品。
自定义物品
物品
生成 //ITEM_USE_ACTION:<物品ID> … //END_ITEM_USE_ACTION 包裹的代码段,将行为绑定到该物品的 useAction 委托上。
//ITEM_USE_ACTION:<物品ID>
//END_ITEM_USE_ACTION
物品 customFood 使用时 ├── 吃 饥饿 15 体重增益 0.3 ├── 设置快乐度 玩家快乐度 + 5 └── 说话 "好吃!"
Block ID: cu_define_item_use
cu_define_item_use
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