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mouse114514 edited this page Sep 12, 2026 · 1 revision

当死亡

当死亡

概述

玩家死亡时触发一次。适合做死亡清算、存档、结算逻辑或死亡演出。

属于帽子积木,只能放在脚本最顶端。

插槽

此积木没有参数插槽。

连接

连接 类型 说明
顶部 - 帽子积木,不能连接
底部 语句 玩家死亡时执行下方积木

典型用法

  • 死亡时保存变量到外部存储
  • 触发游戏结束/结算演出
  • 播放死亡音效
  • 重置自定义状态

示例

当死亡
├── 说话 "你死了"
├── 播放音效 "death"
└── 将 myVar 设为 0

生成代码

该积木生成补丁标记 //PATCH:OnDie,注入插件类的 OnDie() 方法。

Block ID: cu_when_die


English | 事件积木 | 积木参考

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