玩家受到伤害时触发。注意:触发时伤害已经结算完毕,玩家血量已经扣减,此事件无法阻止原始伤害。适合做伤害后的附加效果。
属于帽子积木,只能放在脚本最顶端。
此积木没有参数插槽。
当受到伤害 ├── 播放音效 "hit" ├── 设置压力 玩家压力 + 10 └── 如果 玩家血量 < 30 那么 └── 说话 "我需要治疗!"
该积木生成补丁标记 //PATCH:OnHurt,注入插件类的 OnHurt() 方法。
//PATCH:OnHurt
OnHurt()
Block ID: cu_when_hurt
cu_when_hurt
English | 事件积木 | 积木参考
There was an error while loading. Please reload this page.