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cu_when_laststand zh

mouse114514 edited this page Sep 12, 2026 · 1 revision

当濒死战起

当濒死战起

概述

玩家进入濒死状态并再次站起(濒死挣扎后存活)时触发一次。适合做绝地反击演出或触发强行续命逻辑。

属于帽子积木,只能放在脚本最顶端。

插槽

此积木没有参数插槽。

连接

连接 类型 说明
顶部 - 帽子积木,不能连接
底部 语句 玩家濒死战起时执行下方积木

典型用法

  • 战起时播放音效、喊话
  • 战起后给予短时间增益(肾上腺素、免伤等)
  • 记录战起次数

示例

当濒死战起
├── 播放音效 "laststand"
├── 说话 "我还能再战!"
└── 将 adrenaline 设为 100

生成代码

该积木生成事件标记 //EVENT:OnLastStand,注入到插件类的事件处理中。

Block ID: cu_when_laststand


English | 事件积木 | 积木参考

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