玩家被治疗(血量恢复)时触发。适合做治疗反馈、治疗增强或治疗统计。
属于帽子积木,只能放在脚本最顶端。
此积木没有参数插槽。
当被治疗 ├── 播放音效 "heal" ├── 将 healCount 增加 1 └── 说话 "感觉好多了"
该积木生成事件标记 //EVENT:OnHeal,注入到插件类的事件处理中。
//EVENT:OnHeal
Block ID: cu_when_heal
cu_when_heal
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