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mouse114514 edited this page Sep 12, 2026 · 1 revision

当被治疗

当被治疗

概述

玩家被治疗(血量恢复)时触发。适合做治疗反馈、治疗增强或治疗统计。

属于帽子积木,只能放在脚本最顶端。

插槽

此积木没有参数插槽。

连接

连接 类型 说明
顶部 - 帽子积木,不能连接
底部 语句 玩家被治疗时执行下方积木

典型用法

  • 治疗时播放音效或喊话
  • 被治疗时叠加额外缓冲效果
  • 统计总治疗量

示例

当被治疗
├── 播放音效 "heal"
├── 将 healCount 增加 1
└── 说话 "感觉好多了"

生成代码

该积木生成事件标记 //EVENT:OnHeal,注入到插件类的事件处理中。

Block ID: cu_when_heal


English | 事件积木 | 积木参考

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