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cu_tile_set_property zh

mouse114514 edited this page Sep 12, 2026 · 1 revision

设置地块属性

设置地块属性

概述

修改已注册地块的某项属性(血量、名称、毒性、生成量等)。需在 注册地块 之后执行。

插槽

插槽 类型 说明
ID 字符串插槽(文本字段) 目标地块 ID(默认 myTile)
PROP 下拉框插槽 要修改的属性项(见下)
VALUE 组合插槽 属性新值(数值属性填数字,金属/滑 填布尔)

连接

连接 类型 说明
顶部 语句 可接在上一个语句后
底部 语句 可继续连接下一个语句

下拉框选项

选项 值 含义
血量(health) health 地块血量
名称(name) name 显示名称
描述(description) description 描述
金属(metallic) metallic 是否金属材质
毒性(toxicity) toxicity 毒性
滑(slippery) slippery 是否湿滑
睡眠质量(sleepQuality) sleepQuality 睡眠质量
生成量(spawnAmount) spawnAmount 自然生成物数量
碰撞体(collider) collider 是否有碰撞体
生成风格(genStyle) genStyle 生成风格编号

生成代码

生成 TileRegistry.GetDefinition("<ID>").<属性> = <值>;。

Block ID: cu_tile_set_property


English | 地块积木 | 积木参考

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