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cu_tile_set_property zh
mouse114514 edited this page Sep 12, 2026
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1 revision

修改已注册地块的某项属性(血量、名称、毒性、生成量等)。需在 注册地块 之后执行。
| 插槽 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| ID | 字符串插槽(文本字段) | 目标地块 ID(默认 myTile) |
| PROP | 下拉框插槽 | 要修改的属性项(见下) |
| VALUE | 组合插槽 | 属性新值(数值属性填数字,金属/滑 填布尔) |
| 连接 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 顶部 | 语句 | 可接在上一个语句后 |
| 底部 | 语句 | 可继续连接下一个语句 |
| 选项 | 值 | 含义 |
|---|---|---|
| 血量(health) | health |
地块血量 |
| 名称(name) | name |
显示名称 |
| 描述(description) | description |
描述 |
| 金属(metallic) | metallic |
是否金属材质 |
| 毒性(toxicity) | toxicity |
毒性 |
| 滑(slippery) | slippery |
是否湿滑 |
| 睡眠质量(sleepQuality) | sleepQuality |
睡眠质量 |
| 生成量(spawnAmount) | spawnAmount |
自然生成物数量 |
| 碰撞体(collider) | collider |
是否有碰撞体 |
| 生成风格(genStyle) | genStyle |
生成风格编号 |
生成 TileRegistry.GetDefinition("<ID>").<属性> = <值>;。
Block ID: cu_tile_set_property