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cu_building_set_property zh

mouse114514 edited this page Sep 12, 2026 · 1 revision

设置建筑属性

设置建筑属性

概述

修改已注册建筑的某项属性(血量、名称、生成参数等)。需在 注册建筑 之后执行。

插槽

插槽 类型 说明
ID 字符串插槽(文本字段) 目标建筑 ID(默认 myBuilding)
PROP 下拉框插槽 要修改的属性项(见下)
VALUE 组合插槽 属性新值(数值属性填数字,名称/描述 填字符串,地面放置/金属/动物 填布尔)

连接

连接 类型 说明
顶部 语句 可接在上一个语句后
底部 语句 可继续连接下一个语句

下拉框选项

选项 值 含义
血量(health) health 建筑血量
名称(name) name 显示名称
描述(description) description 描述
地面放置(requireGround) requireGround 是否必须放置在地面上
金属(metallic) metallic 是否金属材质
动物(animal) animal 是否可以住动物
掉落倍率(dropChanceMultiplier) dropChanceMultiplier 掉落概率倍率
生成最小数(spawnMinPerChunk) spawnMinPerChunk 每个区块最少生成数
生成最大数(spawnMaxPerChunk) spawnMaxPerChunk 每个区块最多生成数

生成代码

生成 BuildingEntityRegistry.GetDefinition("<ID>").<属性> = <值>;。

Block ID: cu_building_set_property


English | 建筑积木 | 积木参考

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